基本情報
No.5 | |||
---|---|---|---|
名前 | AT4 | 銃種 | ATW |
イラスト | 洲川Terras | 支援範囲 | 2マス |
部隊紹介 |
---|
快適感を求める三人組。戦闘開始前に十分な物資を用意して、戦闘時の様々な可能性に対処しようとする。しかし快適感を求めすぎているあまりに、戦闘終了後、余った物資をどう処分するかについてよくケンカしてしまう。 |
能力値 | Lv.100 | Ver.Up 最大 | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 合計値 |
---|---|---|---|---|---|
殺傷 | 113 | +34 | +169 | +120 | 436 |
破砕 | 261 | +64 | +261 | +45 | 631 |
精度 | 284 | +59 | +190 | +33 | 566 |
装填 | 134 | +27 | +90 | +15 | 266 |
通常攻撃 |
---|
ミサイルを発射し、目標に1.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。 また、目標の半径1.5ヤード以内の敵に0.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。 この攻撃のダメージは回避される可能性があるが、破砕効果は必ず命中する。 |
バージョンアップによるステータスの上昇
ランク | 殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
---|---|---|---|---|---|
合計 | +34 | +64 | +59 | +27 | |
1 | ☆★★★★ | +3 | +5 | ||
2 | ★★★★★ | +7 | +8 | ||
3 | ★☆★★★ | +4 | +10 | ||
4 | ★★★★★ | +8 | +9 | ||
5 | ★★☆★★ | +5 | +10 | ||
6 | ★★★★★ | +6 | +10 | ||
7 | ★★★☆★ | +11 | +12 | ||
8 | ★★★★★ | +7 | +17 | ||
9 | ★★★★☆ | +12 | +15 | ||
10 | ★★★★★ | +9 | +16 |
チップセット
★★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +169 | +120 | |
破砕 | +261 | +45 | |
精度 | +190 | +33 | |
装填 | +90 | +15 |
★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +144 | +74 | |
破砕 | +222 | +27 | |
精度 | +161 | +33 | |
装填 | +76 | +15 |
★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +118 | +74 | |
破砕 | +183 | +15 | |
精度 | +133 | +21 | |
装填 | +63 | +15 |
★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +102 | +39 | |
破砕 | +157 | +15 | |
精度 | +114 | +21 | |
装填 | +54 | +5 |
★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +85 | +39 | |
破砕 | +131 | +5 | |
精度 | +95 | +12 | |
装填 | +45 | +5 |
スキル
第1スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
衝撃拡散 | 防御値*1を持つ敵を攻撃する際、100%の確率で、半径2.5ヤード以内の敵に2倍の追加ダメージを与える。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
確率 | 50% | 56% | 61% | 67% | 72% | 78% | 83% | 89% | 94% | 100% |
倍率 | 1倍 | 1.11倍 | 1.22倍 | 1.33倍 | 1.44倍 | 1.56倍 | 1.67倍 | 1.78倍 | 1.89倍 | 2倍 |
第2スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
喪明閃光 | 攻撃に目くらまし効果が付き、通常攻撃範囲内に存在する敵の命中を6秒間、20%低下させる。(累積不可) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
時間 | 4秒 | 4.2秒 | 4.4秒 | 4.7秒 | 4.9秒 | 5.1秒 | 5.3秒 | 5.6秒 | 5.8秒 | 6秒 |
命中 | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
第3スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆裂焼却 | 攻撃に爆発効果が付き、5秒間、通常攻撃範囲内に存在する敵に0.5秒ごとに0.2倍の持続ダメージを与える。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
時間 | 3秒 | 3.2秒 | 3.4秒 | 3.7秒 | 3.9秒 | 4.1秒 | 4.3秒 | 4.6秒 | 4.8秒 | 5秒 |
倍率 | 0.1倍 | 0.11倍 | 0.12倍 | 0.13倍 | 0.14倍 | 0.16倍 | 0.17倍 | 0.18倍 | 0.19倍 | 0.2倍 |
性能
総評
破砕性能をマイルドにした代わりに、ダメージ効率を向上させたBGM-71
- BGM-71と比較すると、一撃の威力が軽くなった代わりに、装填が大きく上昇して手数を増やしたATW。
ステータスやスキルの違いはあるものの、基本的な運用はBGM-71と同じでよいだろう。射程(支援範囲)もBGM-71と同じ2マスである。
戦区や大型イベントのランキングマップ等の重装部隊を複数運用するシーンで2体目のBGM-71として使うといった運用もできる。
- スキルで破砕を上乗せできない上、BGM-71程破砕ステータスも高くないので、ガンダムのような大物の障壁を吹き飛ばす能力ではBGM-71の方が優れているが、
直撃と範囲攻撃で2回の破砕判定が必中するATWの通常攻撃の仕様と、高い破砕ステータスによって効率よく敵の障壁をはぎ取ることが出来るのには変わりない。
- 重要なのは、偏向障壁持ちを攻撃したときに追加範囲攻撃が発動すること。威力が高い上、範囲が2.5ヤードと広く、2B14程でないものの大群に対してよく効く。
分厚い障壁を纏っている敵+取り巻きという構成に対して有効。例えば、ドッペルゾルドナー+ストレリツィの編成など。
スキル
障壁持ちへの有効打を与えられる第1スキルか、敵を選ばずダメージを与えられる第3スキルが優先順位が高い。
- 第1スキルの追加範囲攻撃は障壁持ちに対して発動するが、障壁を喪失した相手には発動しない。
そのため、障壁値の高い相手には有効性が高いが、障壁値のわりにHPが高い相手には戦闘途中から効果を失ってしまう。
グラディエータは戦闘中に障壁値が回復するため、追加攻撃が発動しやすい。
- 第2スキルの命中デバフは、最大強化しても-20%と微妙な値で、これが活きる場面が限定される。
AT4を撃ち込むことになる強力な障壁を持った敵は、強力な必中攻撃を行ってくるものが多く、やられる前にやるという戦術が基本になる。
デバフ目的でAT4を撃ち込むくらいなら、AGS-30や2B14等で火力支援をして、敵の数を減らしてやった方が確実にダメージを抑えられるので、オマケ程度と考えるのが無難だろう。
- 第3スキルの焼夷効果は完走すれば2倍のダメージとなるため、DPS貢献度が高い。
ただし、直接攻撃と異なり敵の偏向障壁の影響を受けてダメージが減衰する。第1スキルとは逆に障壁を持たない(喪失した)相手に有効である。
必中攻撃であるので、高回避な敵を相手取る際にも有効。
チップセット
AT4はステータス上限とマス数の関係で、ステータスのすべてを上限まで上げることはできない。
スキルのダメージを増やすための殺傷、ATWの役割遂行のための破砕は出来る限り伸ばしたい。
装填は65あればAT4の最速射撃区間に到達する。
スキル3によるダメージや破砕効果は必中なので、精度の優先度は低い。
その他を十分に上げたら、余りを精度へ適当に振るとよいだろう。
詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。
殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
マス数 | 14 | 8 | 9 | 5 |
---|---|---|---|---|
実数値 | 166 | 261 | 174 | 65 |
キャラについて、小ネタ
- 公式の重装部隊紹介ツイート
- 中枢データのフレーバーテキスト
重装部隊QLZ-04のデータの欠片。
-「目標地点に到達、装填を開始しま……あれっ、なんで入らないんだろ?」
-「あーもう!あれほど出発前に、あの飲んだくれ達と飲むなって言ったのに!」
- スウェーデン製繋がりなのか、一番左端のキャラはTEC-9を持っている。
元ネタ
正式名称 | AT4 | ||
---|---|---|---|
種類 | 無反動砲 | 開発国 | スウェーデン |
製造メーカー | サーブ・ボフォース・ダイナミクス社 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1987年~ | 採用国家 | アメリカ等 |
口径 | 84mm | 弾薬 | 84mm無反動砲弾 |
装弾数 | 1 | 発射速度 | - |
初速 | 290m/s | 有効射程 | 300m(点目標) 500m(面目標) |
全長 | 1020mm | 重量 | 6.7kg 8kg(CS型) |
簡単な説明
- AT4は1982年にスウェーデンのFFV社が開発した無反動砲である。
- 無反動砲とは、砲弾を撃ち出した事で発生する反動と同じだけの運動エネルギーを後方へも放出する事で、反動を相殺する砲の事である*2。
- 反動を受け止める必要が無くなる為に頑丈な架台が不要となり、重量次第ではあるが持ち上げる事さえ可能であれば人間1人でも射撃可能であるため、紛争地では50kg近い重量の無反動砲を肩に載せて射撃している光景さえ見られる。
- デメリットとして、発砲時に発生する運動エネルギーのおよそ半分が反動を相殺する為に消費されるため、同口径級の通常火砲よりも射程や威力に劣ってしまう他、反動を相殺する為に放出される高温高速の発砲ガスにより後方に危険域が形成される。
- 反動を受け止める必要が無くなる為に頑丈な架台が不要となり、重量次第ではあるが持ち上げる事さえ可能であれば人間1人でも射撃可能であるため、紛争地では50kg近い重量の無反動砲を肩に載せて射撃している光景さえ見られる。
- AT4は使い捨て式として簡略化したことでさらに軽量になっており、アサルトライフルとAT4の両方を1人の兵士が携行する運用も可能である。
- 使い捨てのため再装填は出来ず、作戦や目標に応じて各種の弾種が装填されたAT4を選択して携行、使用する事となる。
- 市街戦など閉所戦闘用にAT4 CSというモデルも開発されている。
- 標準的なAT4では、前述の危険域が後方45度、半径100mの扇状の範囲に形成されるが、CS型では噴出するガスを塩水*3で置き換える事で後方危険域を小さくしており、掩体など狭い屋内からでも発砲が可能となっている。
- AT4の名称の由来は弾頭口径(84:エイティフォー)から。
- つまりダジャレである。
コメント
- この子育ちきったらBGMもしかして要らない子、、、? -- 2021-05-31 (月) 12:42:33
- 全然使う。せっかく局地戦で最大12回もATW使えるようになるってのに、わざわざ破砕性能低いAGS使い続けるってなら話は別だが -- 2021-05-31 (月) 13:21:26
- 今の戦区の敵編成だと仮にAT4が育ってたらベストメンバーはAT4、2B14、M2だけど、また敵編成変わったらAT4とBGM両編成もあるかもね -- 2021-05-31 (月) 15:07:12
- 障壁MAXが7回来ないとも限らないのでATW1がベストとも言えん気が。スコア重視か安全重視かでその辺変わると思う -- 2021-05-31 (月) 15:54:54
- この質問の意図、完全上位互換かどうかって話なのでは -- 2021-11-10 (水) 22:13:31
- ATWで一番目立つ破砕のステータス見ただけでBGMの勝ってるところ見つかるのに完全上位互換か質問ってことないやろ… -- 2021-11-10 (水) 23:05:10
- 破砕に差があっても敵の障壁耐久超えてしまえば実質同値なので、破砕で負けても実運用上は完全上位互換ってことはありうる。実際の射撃速度に影響しない程度の差しかない場合の射速もしかり。まあAT4の場合はそこまで加味したとしても完全上位互換ではないのだが -- 2021-11-11 (木) 00:40:40
- 全然使う。せっかく局地戦で最大12回もATW使えるようになるってのに、わざわざ破砕性能低いAGS使い続けるってなら話は別だが -- 2021-05-31 (月) 13:21:26
- 何の気なしにランクアップのタブを押したら汎用データ使ってランクアップできるようになってた。以前はできなかったはずなんだけど思い違い…? -- 2021-09-21 (火) 18:11:20
- 現在もできないはずだから思い違い -- 2021-09-21 (火) 18:20:22
- 思い切ってタップしてみたらできなかったので思い違いでした。お騒がせ失礼 -- 2021-09-21 (火) 18:24:07
- 現在もできないはずだから思い違い -- 2021-09-21 (火) 18:20:22
- 解析落ちするのは来年2月かな・・?今回のイベで☆5行けるけど70個くらいある汎用データ使わせ欲しいわ -- 2021-10-14 (木) 11:35:01
- たぶんランキング含めてもAT4の出番当分ないからランクアップしないで置いとけばいいんじゃね -- 2021-10-14 (木) 12:20:35
- AT4どんなに厳選しても100%にはならない? -- 2021-12-26 (日) 17:55:22
- 全ステータス最大と言う意味であればならない。まとめたページがここにあるから参考までに -- 2021-12-26 (日) 18:15:33
- シミュレータでの100%って意味なんだけどBGMは100%出たから、AT4もいくのかなと。。ただたんに厳選足りないきもしてきた -- 2021-12-28 (火) 01:12:14
- 最大でシミュレートしていないなら100%になる。実際私は6マスチップのみ14/8/9/5で100%出た -- 枝主? 2021-12-28 (火) 01:57:58
- 全ステータス最大と言う意味であればならない。まとめたページがここにあるから参考までに -- 2021-12-26 (日) 18:15:33
- 次の戦区はこの子が活躍すると聞いて育ててる。どんな敵に刺さるのか楽しみ -- 2022-03-08 (火) 20:31:55
- イベントでQLZ開放して勢いでもってなかったAT4もいけるかなーって思って触ってみたら手に入ってどういうことかと思ったら昨日から一般開放できるようになってたのね -- 2022-03-12 (土) 11:19:06
- 戦区でガンナーの群れ相手にMTR以上のダメージ叩き出す有能。噛み合う相手にはとことん噛み合う -- 2022-03-16 (水) 12:05:18
- ニュースで見たがーー”最前線でのウクライナ軍からの鹵獲品”としてロシア軍兵士が見せびらかしてたな。カタチで、すぐにAT4だとわかった。 -- シュレディンガーの猫? 2022-06-03 (金) 21:54:49
- 確かバイオOBにも出てたロケランだよね。形見た瞬間思い出して懐かしさを感じた -- 2022-09-11 (日) 04:24:03
- 装着65ぴったりなるのか? -- 2023-03-02 (木) 09:13:23
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41