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基本情報
No.346 | 基本情報 | |||
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名前 | CZ100 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 00:48:00 | |||
CV | 影山灯 | |||
イラスト | 霜叶 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 365(73×5) | |||
火力 | 29 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 54 | 修復 | 19 | |
回避 | 81 | 防御 | 0 | |
射速 | 58 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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CZ100(しーぜっとひゃく)、着任します。え?うち、ここに居るよ?指揮官、見えてる? |
入手方法 |
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通常製造で入手 |
陣形効果 | |
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全銃種に有効、 火力上昇12%/15%/18%/21%/24% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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幕間切分 | 侵攻状態/抑圧状態、二つの陣形効果が交互に発動し、最初に発動するのはデフォルトで侵攻状態。 侵攻状態(デフォルト):夜間作戦時、8秒間(昼戦も同様)、味方全員の火力を35%上昇させる(昼戦では20%)。 抑圧状態:夜間作戦時、8秒間(昼戦も同様)、敵全員の火力を40%低下させる(昼戦では25%)。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14 | 13.7s | 13.3s | 13 | 12.7s | 12.3s | 12s |
侵攻状態 | ||||||||||
火力(夜戦) | +18% | +20% | +22% | +24% | +26% | +27% | +29% | +31% | +33% | +35% |
火力(昼戦) | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
持続時間 | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s | 6.3s | 6.7s | 7s | 7.3s | 7.7s | 8s |
抑圧状態 | ||||||||||
敵火力(夜戦) | -25% | -27% | -28% | -30% | -32% | -33% | -35% | -37% | -38% | -40% |
敵火力(昼戦) | -12% | -13% | -15% | -16% | -18% | -19% | -21% | -22% | -24% | -25% |
持続時間 | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s | 6.3s | 6.7s | 7s | 7.3s | 7.7s | 8s |
セリフ
入手 | CZ100(しーぜっとひゃく)、着任します。え?うち、ここに居るよ?指揮官、見えてる? |
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挨拶 | その……ポッケに漫画の新刊を入れてあるの。だからさ、時間がある時うちのこと遊びに誘ってよ*1。どれでも貸してあげるから。 |
部隊編入 | 皆さん、こんにちは……えっと、お世話になります…… |
強化完了 | まさかこれで、注目されたりしないよね…… |
コミュニケーション1 | ガヤガヤしてるところで、表面しか見てもらえないよりは、一人にちゃんと見てもらえるほうが誠実さを感じる。指揮官の目線だけは暖かいなぁ……あの温度を、うちも感じてみたいよ、ぐすっ…… |
コミュニケーション2 | うえっと……指揮官、姿が見えなかっただけで、うちがわざと驚かせようとしてるだなんて思わないで欲しい。CZ75(しーぜっとななごう)さんが証人だよ。 |
コミュニケーション3 | 新章が良すぎて、どっぷり浸れちゃう……指揮官以外は、うちの邪魔しないでよね。 |
出撃 | 始まる……!今回こそは指揮官の目に留まるんだ! |
敵と遭遇 | きっと思いもしなかったろうね。 |
重傷 | ひとまずは……終わりかぁ。 |
勝利 | なんだか、ちっとも嬉しくないや…… |
撤退 | こういう景色なんだ……見聞が広まったよ。 |
スキル1 | お願いだから、静かにして。 |
スキル2 | このまま処分しても任務は果たせそうだね。 |
スキル3 | 拒絶する力が無いのなら、受け入れて。 |
後方支援開始 | 他の人と一緒に?なら指揮官とずっと通信繋いでないといけないね…… |
後方支援完了 | これだけあれば、指揮官に喜んでもらえるはず。 |
修復 | ついでに……誰にも気づいてもらえない故障も直してもらえませんか?*2 |
編制拡大 | 自分自身であろうと*3、あんまりお近づきにはなりたくないや…… |
自律作戦 | まぁ……手引きの通りに*4やれば、誰かに迷惑かけることもなさそう。 |
誓約 | こういうのは漫画だと、まずはゆっくり距離を詰めるくだりがあるでしょ?CZ75さんはうちには共感モジュール的なのがついてないって思ってるようだけど、指揮官にもここに至るまでのストーリーが欠けてるよ。はい……これ、貸してあげるから少しずつ勉強して。うちはずっと待ってるから。 |
コミュニケーション4 | ちょっと隣いい?この世界にはうるさい場所が多いけど、指揮官と一緒だとどうしてか静かに感じるんだ。やっぱり、指揮官には話しておかないと気持ち悪くてさ。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | お気遣いなく…… |
重傷イラスト
スキン
性能
総評
バフとデバフが合わさり最強に見える夜戦HG
- 火力号令Nと火力制圧Nを交互に発動するといえるスキルを持つ。
- 火力が欲しければ火力号令Nを、デバフをかけたければ火力制圧Nを採用すればいい話であり、多くの場合はCZ100を採用する必要はないだろう。
- 使う可能性のある場面として、夜戦ARの開幕CT5s/CT16s/持続6sの火力バフと重ね掛けするときが挙げられる。
HGの2回目のスキル発動時には、夜戦ARはCT中のため、火力バフを付与してもDPS貢献度が低い。それならいっそ被ダメを減らせる火力デバフのほうが良いというわけである。
スキル
- 上述の通り、火力号令Nと火力制圧Nの合体スキルである。
- 発動する効果に応じた色の波紋が足元に広がる。
陣形バフ/編成
- 左翼後方3マスに火力命中バフ
- 基本的にアタッカーをテンキー4,7番に配置し、CZ100を5番に配置する形となるだろう。
おすすめ装備
- サイレンサー/HP弾or照明弾/T外骨格
- 基本的に前衛配置となるため、回避重視でよい。
キャラについて、小ネタ
他人との交流を極端にさける、孤高の漫画好き。
騒がしい状況を意識して避けるがあまり、突然現れると幽霊と間違われがち。
自身の能力を過少評価しているが、密かに自分なりの方法で他の人形に関心を向けている。
先輩であるCZ75の決断力の高さに憧れを抱いている。
なお、普段は指揮官一人に関心を向けられていたいと思っている。
元ネタ
正式名称 | CZ100 | ||
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種類 | ハンドガン | 開発国 | チェコ |
製造メーカー | チェスカー・ゾブロヨフカ | 生産対象 | 民間 |
生産期間 | 1995年~ | 採用国家 | |
口径 | 9mm | 弾薬 | 9×19mmパラベラム、40S&W |
装弾数 | 13発(9mmパラベラム弾)、10発(40S&W弾) | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 177mm | 重量 | 680g |
簡単な説明
CZ100はチェコのチェスカー・ゾブロヨフカが生産していたハンドガン。
- CZ100が発売された90年代半ば頃は、ハンドガン市場をグロック17が席捲していた時期であり、CZ100もまたグロック17の後を追う様にポリマーフレームやハンマーレスといった要素が盛り込まれていた。
- 作動方式はショートリコイルでセーフティレバーは存在せず、AFPB*5を安全装置としている。
- こうした内部メカニズムはグロックを参考にしていると言われている。
- ポリマーフレームはCZ75に準じた握りやすい形状をしており、先端部にはアタッチメントを取り付けるレール*6が存在している。
- 排莢口の後ろ側に独特な部品が取り付けられているが、これはバレルストップと呼ばれる部品で、ショートリコイル式では射撃後に上がってくる銃身の後端を過剰に上昇しない様に押さえて作動不良を防ぐためのパーツ。CZ100ではバレルストップの出っ張った部分を引っ掛ける事で、片手でスライドを操作する事も可能にしている。
- 当時の流行を採り入れた銃で射撃精度も悪くなかったが、価格と性能の面で中途半端な商品だった*7らしく、当時のアメリカではあまり評判は良くなかった様である。
- 当時CZ100を取り上げていた雑誌記事*8では、トリガーの引きしろが長い為に指の短い人間には扱いづらいという感想が掲載されていた。
- ちなみに押井守が監督した初代劇場版『攻殻機動隊』に出てくる"CZ-M100"のモデルとなった銃だが、"CZ-M100"はツァスタバ製という設定*9になっている。
コメント
- 何気に珍しい陣形 -- 2022-03-25 (金) 21:12:23
- バフ量強いなあ -- 2022-03-26 (土) 00:34:20
- うむ、可愛い! -- 2022-03-26 (土) 01:38:54
- 火力号令Nと火力制圧N。普通このてのスキル持ちって元より若干効果が弱くなったりCT長くなったりするものだけどそういうのも一切なし。どちらかの効果に固定できないのが欠点な位か -- 2022-03-26 (土) 09:35:26
- ゴーグル外した見た目がブランクブラッドの奈々みたいだな -- 2022-04-15 (金) 19:33:59
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41