Five-seven

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.142基本情報
Five-seven.jpg名前Five-seven
ランク★5
銃種ハンドガン
製造時間製造不可
CV藤田茜
イラスト水乌龟
Lv.MAX時ステータス
HP315(63×5)
火力31射速上限120
命中57修復17
回避97防御0
射速66弾薬-
SD
Five-seven_SD.gif
自己紹介
あら、あなたがアタシの指揮官なの?優しくしてね。すぐにでも好きにさせる自信はあるよ。
入手方法

イベント「夏のきらめき」(2018/08/18~09/07)

イベント「低体温症」で救援して入手(2019/01/25~02/22)

イベント「低体温症」で救援して入手(2019/01/25~02/22)
▼以下の作戦にて救援可能
バーガータウンⅡ, 帰郷行動Ⅲ,

イベント「ヴァルハラコラボ」で救援して入手(2019/09/17~10/08)

イベント「ヴァルハラコラボ」で救援して入手(2019/09/17~10/08)
▼以下の作戦にて救援可能
先駆者, 先駆者-EX,

イベント「Glory Day」で救援して入手(2020/03/06~03/27)

イベント「Glory Day」で救援して入手(2020/03/06~03/27)
▼以下の作戦にて救援可能
Fate, Fate-EX,

イベント「夢中劇」で救援して入手(2020/09/11~10/09)

イベント「夢中劇」で救援して入手(2020/09/11~10/09)
▼以下の作戦にて救援可能
守るべきは, 守るべきは-EXⅡ, 公社射撃訓練場,

イベント「闇懸金」で救援して入手(2021/02/05~03/05)

イベント「闇懸金」で救援して入手(2021/02/05~03/05)
▼以下の作戦にて救援可能
0:50 ダークゾーン, 0:50 ダークゾーン-EX, 0:50 ダークゾーン∞,

イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手(2021/06/11~07/02)

イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手(2021/06/11~07/02)
▼以下の作戦にて救援可能
次面崩壊, 指向算法, 序列逆転,

イベント「Glory Day【復刻】」で救援して入手(2021/10/29~11/19)

イベント「Glory Day【復刻】」で救援して入手(2021/10/29~11/19)
▼以下の作戦にて救援可能
Fate, Fate-EX,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

イベント「愛を焙炒【復刻】」で救援して入手(2024/04/12~04/26)

イベント「愛を焙炒【復刻】」で救援して入手(2024/04/12~04/26)
▼以下の作戦にて救援可能
チョコレート工場, スイーツランド,

灰域探査」で救援して入手(2024/04/12~05/31)

陣形効果
Five-seven_tile.jpg全銃種に有効
射速上昇15%/18%/22%/26%/30%
会心率上昇10%/12%/15%/17%/20%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します。
キャラタグ
Tag: 火力補助
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  • 火力補助
    このユニットは味方部隊の火力を上昇させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
急襲号令.jpg急襲号令8秒間、味方全体の一部ステータスを上昇させる
ステータス効果:会心率+20%/射速+20%
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.4s13s12.7s12.3s12s
会心率+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+19%+20%
射速+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+19%+20%
持続時間5s6s7s8s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手あら、あなたがアタシの指揮官なの?優しくしてね。すぐにでも好きにさせる自信はあるよ。
挨拶新しい一日ね、指揮官。あたしに会いたかった?
部隊編入ふふっ、またあたしの出番?
強化完了優しいね、覚えておくわ。
コミュニケーション1ふふふっ、指揮官、いいこと聞きたい?
コミュニケーション2今日のメンバーは誰?指揮官に見る目があるかどうか、楽しみね。
コミュニケーション3へぇ?これでも満足できないのかしら?アタシがやめてって言ったらやめなさいよ。
出撃きっと楽しい旅になるわね。
敵と遭遇頑張りましょ!
重傷うわぁ……だめ……最後まで頑張らないと……
勝利ふふっ、指揮官に褒められちゃった。みんな嫉妬しないでね。
撤退もう打つ手がないの?あたしのせいじゃないわよ。
スキル1もうすぐ終わるわ。
スキル2ついて来られる?
スキル3勝負ありね。
後方支援開始よし、いい知らせを待っててね~
後方支援完了ただいま、指揮官、ハグして~
修復安心して、この借り、絶対返すから!
編制拡大あら、優秀なメンバーにこういう扱いって当然なんでしょ?
自律作戦指揮官が見ているわ、もっと頑張らないと!
誓約指揮官…ついにこの時が来たのね…たくさんの人と出会って、たくさんの経験をして、自分を見失いそうにもなったけど、いざという時に引っ張ってくれたのは、指揮官、いつもあなただわ…ありがとう。これからもそばに居させて。一番信頼のできるパートナーになってあげるわ。
コミュニケーション4週末一緒に買い物に行かない?いいもの見つけたんだ。今回は指揮官に払わせないわよ、アタシからの贈り物なんだから…
ローディング今行くから、待ってよぉ。
人形製造完了新人なの?残念、もう遅いわよ。
口癖やっぱりそうなんだ。
スキン「クルーズクイーン」ふ~ん、指揮官、ほんとセンスたっぷりのデザインを選んだわね。これで満足?
スキン「幸せの微笑み」ありがとう。これからもそばに居させて。一番信頼のできるパートナーになってあげるわ。
スキン「ブルークリスマス」指揮官、こんなに沢山プレゼントがあるのにアタシを選んだの?……ふふっ、なんたってこのアタシだものね。
ファイファイの冒険 セリフ一覧を開く
スキン譲渡指揮官はちゃんとアタシの手を繋いでね?あなたが迷子になったら困るよ~
入手
挨拶
部隊編入
強化完了
コミュニケーション1
コミュニケーション2
コミュニケーション3
出撃
敵と遭遇
重傷
勝利
撤退
スキル1
スキル2
スキル3
後方支援開始
後方支援完了
修復
編制拡大
自律作戦
誓約 
コミュニケーション4 
ローディング
人形製造完了
口癖

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
Five-seven_damage.jpg

スキン

クルーズクイーン
クルーズクイーン
通常時重傷時
Five-seven_skin1.jpgFive-seven_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「少女と海
期間:2018/08/17~09/11
幸せの微笑み
幸せの微笑み
通常時重傷時
Five-seven_skin2.jpgFive-seven_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「スティグマハニー
期間:2019/03/09~03/29
二周年記念福袋
期間:2020/07/31~08/28
   2021/07/30~08/27
ファイファイの冒険
ファイファイの冒険 Live2D
通常時重傷時
Five-seven_skin3.jpgFive-seven_skin3_damage.jpg
入手方法:ガチャ「童話の日
期間:2019/11/15~12/06
三周年記念福袋
期間:2021/07/30~08/27
ブルークリスマス
ブルークリスマス
通常時重傷時
Five-seven_skin4.jpgFive-seven_skin4_damage.jpg
入手方法:ガチャ「騒がしいクリスマス小屋
期間:2021/12/11~12/31

性能

総評

 元祖HOXY

  • 陣形効果・スキルの両方で高倍率の射速・会心バフを与えるHG。
    RFに有用なバフを一人でほぼ賄えるがイベント限定のため入手機会が限られるのが難点。

スキル

  • 射速と会心率をそれぞれ20%上昇させる。
  • 最大強化した★5のオプティカルサイトを付けたARだと会心率が100近くまで到達するためほぼすべての攻撃がクリティカルになり強力*1
  • 一方で同様の条件のRFでは陣形効果のみで会心率が100に到達するため、スキル分の会心バフが無駄になる*2

陣形効果/編成

  • 射速と会心率を上昇させる。火力補正が無いため火力バフを持つHGやアタッカーと併用すると効率的な強化が可能。
    中でも火力上昇の陣形と会心率を下げて会心ダメージを上げるPx4ストームと非常に相性が良い。
    RF軸の編成で採用する場合、ストームのスキル発動中の会心率が(40+48)x1.2x1.2x0.8≒101.4%となり、ほとんど無駄なくPx4ストームのバフを活かせる。
  • それ以外ではAR/SMG軸編成の4番に置いてのバフ役や射速が下がる代わりに非常に高い火力を持つIWS 2000M4A1 MODなどに多重のバフをかける編成が代表的。

おすすめ装備

  • 予備サイト or サイレンサー or 夜戦装備/HP弾/X外骨格
    • 基本的にバフが本体なので装備の優先度は高くない。

Five-sevenとスチェッキンの比較

  • Five-sevenとスチェッキンは全く同じ陣形範囲を持ち、陣形効果・スキルも非常に似通っているため、どちらがより優れているかの判断が難しい。
    名前HP火力命中回避射速スキル陣形範囲
    Five-seven★531531579766射速20%/会心率20%射速30%/会心率20%Five-seven_tile.jpg
    スチェッキン★441528446665射速22%*3射速24%/火力12%スチェッキン_tile.jpg
    詳細な説明
    • 本項ではRF軸の編成とAR軸の編成の双方でDPSの比較をする。
    • 結論から言えば、RF軸の編成においては両者の差はほぼ無く、AR軸の編成においてはケースバイケース。
      • RF軸であっても、クリティカル率減少と引き換えにクリティカルダメージを増加させるPx4ストーム採用の編成ではFive-sevenのほうが優位。
    • 当然のことではあるが、どちらが優位かは具体的な編成によるところが大きい。採用の折にはDPSシミュレータで実際に計算してみるといいだろう。
    • 使用したDPS計算機はこちら
    • 各人形の装備は、ARは高速弾/オプティカルサイト/X外骨格、RFは徹甲弾/オプティカルサイト/マント、HGはサイレンサー/HP弾/X外骨格。
    • その他の条件は昼戦・敵回避15・装甲0。
       

    単体DPS

    • 編成:Five-seven単騎orスチェッキン単騎(1HG)
    • 結論:Five-seven>スチェッキン
      詳細
      -8秒経過時の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
      スチェッキン23526199
      Five-seven26647336
      • 単体DPSはFive-sevenのほうが明確に優れている。
        特に他のHGのバフを受けるとさらにこの差が大きくなり、後述のRF編成では20秒時点ではFive-sevenのほうが1500近く高いダメージを出すケースもある。

    RF軸その1

    RF軸その2

    AR軸

    • 編成:Gr G41,95式
    • 結論:大まかな傾向として、8秒程度の短期戦では概ねスチェッキン有利。また、会心率・射速バフ陣形を持つ人形を採用する場合はスチェッキン優位、それ以外はFive-seven優位になりやすい。
      詳細
      • 編成:Gr G41,95式
      • 結論:Five-seven>スチェッキン
        dps4.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン2211057918
        Five-seven2111759782
      • タンク等による陣形バフを一切考慮しない比較では、短期的にスチェッキンが上回るものの、長期的にはFive-sevenがじわじわ優勢になっていく。
         
      • 編成:Gr G41,95式,TMP,一〇〇式
      • 結論:Five-seven>スチェッキン
        dps3.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン3313788151
        Five-seven3245592142
      • 射速・会心の陣形持ちSMGを採用しない場合は上のタンク無しverと同様の結果になる。
         
      • 編成:Gr G41,95式,UMP45
      • 結論:Five-seven≧スチェッキン
        dps5.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン2934876817
        Five-seven2806977926
      • 会心率バフのあるUMP45を採用した場合もFive-sevenが上回ったが、上述の例に比べてスチェッキンとの差が縮まっている。
      • ★5オプティカルサイトを装備したARは陣形で会心率50%バフを得ると、会心率が68x1.5=102(%)となり、Five-sevenのスキルの会心率増加が完全に無駄になる。
        Five-sevenのスキルの会心率増加が無駄になることは、スキルによる射速バフの倍率が僅かに高いスチェッキンに有利に働いたと考えられる。
         
      • 編成:Gr G41,95式,UMP45,Honey Badger
      • 結論:スチェッキン>Five-seven
        dps6.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン40074107648
        Five-seven36187104177
      • TMPの火力・会心率版の陣形を持つHoney Badgerを採用し、HG抜きで会心率を常時100%以上に保つとスチェッキンが完全に上回る。
         
      • 編成:Gr G41,95式,スオミ
      • 結論:Five-seven≧スチェッキン
        dps7.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン2663872035
        Five-seven2617572706
      • 射速バフのあるスオミを採用した場合はFive-sevenが上回ったが、上の射速・会心率バフ無しパターンに比べて差は非常に小さい。
      • 純粋な射速バフの合計量はFive-sevenのほうが多いが、この例のように射速バフにそれなりの無駄が出てしまう編成では射速バフをわずかに犠牲にして火力バフを持っているスチェッキンに有利に働く。
         
      • 編成:Gr G41,95式,SR-3MP
      • 結論:スチェッキン>Five-seven
        dps8.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン3260488097
        Five-seven3125784682
      • ここまでで会心率バフ・射速バフを持つタンクを採用するとスチェッキンに有利に働くことがわかった。
        そしてその両方を併せ持つSR-3MPを採用した場合は明らかにスチェッキンが優位となった。
         
      • 編成:Gr G41,95式,指揮妖精or砲撃妖精
      • 結論:Five-seven>スチェッキン
        dps9.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン39032102245
        Five-seven37458106057
        dps10.jpg
        -8秒経過時点の累積ダメージ20秒経過時の累積ダメージ
        スチェッキン43452113084
        Five-seven43436123590
      • 指揮妖精と砲撃妖精のどちらでもFive-sevenが優位だが、指揮妖精を採用したケースでは10,000以上もの差が付いた。
        会心ダメージバフはFive-sevenに大幅に有利に働くことがわかる。
     

キャラについて

賢い上可愛いため、少々自惚れ屋なところがある。その自信の源は実力ではなく、優れた見識をもっているところからきている。
普段は甘えん坊でジョークを飛ばすことを好み、戦闘時には失敗しても冷静を保てる強い心をもつ。

  • グリフィンの名あり小隊の一つ、「FN小隊」のメンバー。
    人当たりが良い好人物で、隊メンバーにも指揮官にもフランクに接するムードメーカー。
    が、そんな振る舞いの中にも自分を売り込むような台詞を忘れない、抜け目の無い性格。
    どう言えばその人が喜び、自分に好意を抱いて便宜を図るようになるかを把握した上でそう振る舞う、よく言えば策士、悪く言えば少々腹黒な側面を持つ。
  • リーダーのFALとは友人ともライバルとも上司と副官とも言える奇妙な仲。FALにだまし討ちに近い形で囮にされた際に「ビ○チが!」と言ってしまう事も。
    一方でそんなFALの面を把握した上で付き合い、FAL側も自分が出来ない事は逆にFive-sevenが出来ると信頼している。一種の腐れ縁や熟年夫婦の様な関係でもある。
    理論派のFALに対して、彼女は直感で動くタイプなので互いを補いながら戦えるらしい。
  • 余談だが、とあるイベントにて女性キャラに向けて「私は女の子同士でもいいけど」と口にしていた為、バイセクシャル疑惑がある。
  • おそらく水着スキンのクルーズクイーンで持っている銃のバナナのペイントの元ネタは
    Counter-Strike: Global Offensiveに登場するMonkey BusinessというFive-seveNの武器スキン。
エイプリルフールの時期が近づくと…

SDイラストがフェレットになる。
ついでに勝利モーションでは銃が魚になる。
april2.jpgaprilwin.jpg

元ネタ

正式名称FN Five-seveN
種類セミオートピストル開発国ベルギー
製造メーカーFabrique Nationale d'Armes de Guerre生産対象政府組織・法執行機関
生産期間採用国家ベルギー、フランス等
口径5.7mm弾薬5.7x28mm弾
装弾数10、20、30発発射速度
初速650m/秒有効射程50m
全長208mm重量645g(空マガジン装着時)

簡単な説明

  • ベルギー・FN Herstalのハンドガン FN Five-seveN。装弾数20発。同企業のPDW・P90と共通の弾薬を使用するサイドアームとして開発され、90年代半ばに発表された。
    • 商標など大人の事情で変えられているが、元ネタでは”Five-seveN”と表記され、これは社名の”FN”にかかっている。
詳細な説明
  • 動作方式は銃身遊動遅延式という特殊なもので、簡単に言えば銃身がほとんど動かないショートリコイルとブローバックの中間である。また一見ストライカー式にも見えるがハンマー内蔵式で、スライドを含む部品の多くはプラスチックで覆われてはいるものの金属製である。これは寒冷地でも素手で持てるよう配慮がされているためとされている。
    • 購入時にダブルアクション*4とシングルアクション*5を選択可能だったが現在はシングルアクションのみとなっている。
  • ちなみに装弾数はベーシックマガジンで20+1発で、これは現代の拳銃としてもかなりの容量であり、同世代の拳銃が15~18発ほどであるのに対し有利な装弾数となっている。なお、バリエーションとして銃規制に対応した10発マガジンや30発入るロングマガジンも存在する。
    • しかしながら、SS190は細長く、弾薬の全長に比例してマガジンが前後に長いためそれを直接挿入するピストルグリップは女性はおろか男性ですら握りにくい。
      この問題を解決するためFive-seveN用弾倉をトリガー手前の独立したマガジンウェルに挿入するDiamondback Firearms社のDBX PistolやCMMG社のMK57のような物も存在している。
      また、P90用の50発マガジンを直接流用するAR-57やKelTec社のP50などもあり、これらは当然装弾数は50となる。
  • 余談だが前期型はトリガーガードが段々のついたピーナッツのようにいびつな形状をしていた。が、不評だったのか現在は一般的なフラットな形状にされている。
  • 本銃には標準でアンダーレールがついており、LAM*6を装着可能になっている。さらにアイアンサイトにはホワイトドットが入れられており、照準速度に貢献している。
    • 最近ではスタームルガー社からFive-seveNをリスペクトしたRuger-57が登場した。
       
Five-seveNの専用弾薬?
  • 専用の弾薬である5.7x28mm(SS190)弾はライフル弾を小型化したような形状をしており、高貫通力と高威力を併せ持つ弾薬*7である。
    そんなことから2005年以前のモデルには販売規制がかけられていたり、民間向けに貫通力を落とした弾薬とともに販売されていた。*8
    • なお、実情としてはSS190はP90の長いバレルで撃つことを考えられた弾薬であるため、Five-seveNでは加速時間が足らず販売規制をするほどの貫通力ではなかったとも言われている。実際、射撃実験で16インチバレルを持つAR-57*9で貫通できたNIJ CLASS Ⅲ-Aの防弾ヘルメットを貫徹できなかった。
      殺傷力を上げる横転現象も本当に起きているかどうか怪しく、ストッピングパワーに疑問があり、さらに極端に小口径化した弾頭も軽すぎるあまりちょっとした風で流され弾道が不安定なこともあり、これに加え弾薬に問題があるのか命中精度に難があるという報告もある。
      とどめにSS190は新規弾薬であったために流通も単価も悪く、Five-seveNの普及を妨げてしまっている。
      このためなのか、本銃は法執行機関向けであったのにほとんど採用されなかった。
      • 余談だが、P90では当初SS90という弾薬を使用していたのだが、共通弾薬のサイドアームが売りのFive-seveNが使用出来なかった。
        その理由がなんと薬莢が長く薬室に収まらないという冗談のような状態だったという。FNは急遽弾薬を作り直し、SS90をベースに短縮したこのSS190を販売したとか。

コメント

  • ウェディングスキン…左右反転してればウェディングFALのケツをひっぱたいてる構図が作れたかもしれぬ… -- 2021-03-19 (金) 21:02:32
  • 連鎖分裂の動物化をスキンとして残して欲しい! -- 2021-03-27 (土) 07:07:14
    • あれエイプリルフールだぞ。だからまた来年みられる。 -- 2021-03-28 (日) 04:27:32
  • 次の実装はいつですか?(居ない…) -- 2021-04-24 (土) 17:08:39
    • キューブ作戦PLUSで掘れますか…? -- ? 2021-05-21 (金) 23:04:01
  • 水着スキンよく審査通ったなと思った -- 2021-06-26 (土) 22:52:34
  • 今年はでかフェレットじゃないのか…… -- 2022-04-06 (水) 13:45:31
  • 水着スキンでCSGOのスキン持ってるけど大丈夫なのか...? -- 2022-06-21 (火) 10:12:22
  • 現役指揮官にお聞ききしたい、この子が最後に掘れたのは21/11/19となってるけど、本当にそうなの?(更新停止とかではなく?) -- 2023-03-24 (金) 18:31:16
    • 残念ながら…こういう限定ドロが恒常入手されにくいってのが、正直よろしくないところだとは思う -- 2023-03-24 (金) 20:39:01
  • おりゃん... -- 2024-01-09 (火) 03:32:16
  • 漸く復刻来ましたね!相当長かった… -- 2024-04-09 (火) 06:09:15
    • ようやく復刻なので今後専用装備実装とかMOD化とか夢が広がりんぐ -- 2024-04-09 (火) 21:19:58
  • この子は複数所持した方が良いですか? -- 2024-04-14 (日) 11:48:51
    • 数年間強化がなかったせいもあって現状スチェッキンのほぼ下位互換なのでもコレクションと着せ替え用。そもそも一神教でもランキング上位の人はいるので、自分で工夫しない人が複数所持しても枠と資源と時間の無駄。 -- 2024-04-14 (日) 12:47:28
    • 了解です、ありがとうございました -- 2024-04-14 (日) 14:35:27

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 味方全体会心率バフ 味方全体射速バフ


*1 (素の会心20+サイト48)*1.20*1.20=97.92
*2 (素の会心40+サイト48)*1.20=105.6
*3 専用装備有の場合は火力4%が追加される
*4 トリガーを引くとハンマーを起こしてから激発するまでの一連の動作を連続で行うもの
*5 トリガーとハンマーが連携しておらず、手動でハンマー起こす必要があるもの
*6 Laser Aiming module-レーザー照準装置-、タクティカルライトや視可・非視可レーザーサイトを持つ照準装置、代表例はPEQ-6など
*7 鋭利で硬いコアを内蔵した弾頭を高速で発射し、ボディアーマーなどへの貫通力を上げつつ、なおかつ人体などの柔らかい対象に命中すると理論上急激に減速・弾が回転するように動き、内部を破壊しながら対象を貫通せずに留まると言われている
*8 SS192HP弾という、弾頭が窪んで凹んでいる形状の弾薬。現在ではそのままSS190が販売されている
*9 同弾薬をP90のマガジンごと使用できるようにコンバートされたAR-15