IWS 2000

Last-modified: 2024-04-26 (金) 21:05:14

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基本情報

No.148基本情報
IWS 2000.jpg名前IWS 2000
ランク★5
銃種ライフル
製造時間04:52:00
CV瀬戸麻沙美
イラスト十月十日奏
Lv.MAX時ステータス
HP440(88×5)
火力162射速上限125
命中78修復10
回避29防御0
射速32弾薬-
SD
IWS2000_SD.gif
自己紹介
シュタイアー2000、ただいま到着しました。指揮官の力になれるよう、頑張ります。
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「1周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2020/07/25~08/21)
イベント「2周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2019/07/27~08/22)
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「特異点」物資箱報酬(2020/01/17~02/14)
イベント「異性体」物資箱報酬(2020/11/27~12/25)
イベント「新春の贈り物」新年限定物資箱報酬(2021/01/01~01/07)
イベント「寅年の贈り物」新年限定物資箱報酬(2022/01/01~01/07)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
イベント「回帰定理」物資箱報酬(2023/01/13~02/10)
前線協定「ネズミ捕りの時間」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/04/24~05/28)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
前線協定「休日ムード」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/07/03~08/06)
前線協定「湯気立つ一時」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/10/16~11/19)
前線協定「ビーフバーガー襲来!」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/12/25~01/28)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
IWS 2000_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇18%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 デバフ
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • デバフ
    このユニットは自分に対しデバフをかけることがある。要注意。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
鷲影強襲.jpg鷲影強襲10秒間、自身の火力を180%上昇させ、射速を35%低下させる。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
火力+80%+91%+102%+113%+124%+136%+147%+158%+169%+180%
射速-20%-22%-23%-25%-27%-28%-30%-32%-33%-35%
持続時間6s6.4s6.8s7.2s7.6s8s8.4s8.8s9.4s10s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手シュタイアー2000、ただいま到着しました。指揮官の力になれるよう、頑張ります。
挨拶指揮官!資料お持ちしま…あれ?どこに置いたのでしょう。
部隊編入任せてください!
強化完了この力、大切にします。
コミュニケーション1指揮官、何かお手伝いしましょうか?どんな仕事でもお任せください。
コミュニケーション2必要な時は何なりとお申し付けください。もっと力になりたいのです。
コミュニケーション3し、指揮官、このような行為は品行方正な人がすることではありません!もうやめてください!
出撃この戦い、わたくしに任せてください。
敵と遭遇皆さん、気を付けてください。
重傷うっ…このような無様な姿…お見せするわけには行きません。
勝利ふぅー…これでまた、わたくしへの指揮官の評価が上がりますね!
撤退うっ、ダメっ。このような失敗は受け入れられません。
スキル1この火力、誰にも負けません。
スキル2わたくし達の勝利のために、消えなさい。
スキル3もう皆さんに頼ってはいけません。
後方支援開始目標が達成できるよう、わたくしが皆さんを引っ張っていきます。
後方支援完了指揮官!この成果は満足して頂けましたでしょうか。
修復すみません…皆さんにご迷惑をかけました。
編制拡大よしっ!これならもっと、皆さんのお役に立てそうです!
自律作戦皆さんの期待を裏切らないように、頑張ります!
誓約わたくしは…この日をずっと待っていました。指揮官に信頼され、頼られる存在になれるように頑張ってきました。その気持ちこそが、わたくしが今ここにいる理由なんです…。ずっと、そばにいさせてください。
コミュニケーション4指揮官から頂いたリボンは、今日もちゃんとつけていますよ。前は何回か忘れていたのですが、今はいつも身につけています。
ローディングまもなく到着いたします。
人形製造完了新人指導をさせていただきます。
口癖分かりました!
スキン「七番目の封印者」今夜はどのように過ごしたいですか?ひとまず怪談話は百個ほど用意しましたよ。
スキン「薄雪草」これからもどうぞわたくしを頼って下さい!勝利も、新年の願いも叶えてあげますから!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
IWS 2000_damage.jpg

スキン

七番目の封印者
七番目の封印者 Animated
通常時重傷時
pic_IWS2000_1403.jpgpic_IWS2000_1403_d.jpg
入手方法:スキンパック「狂月の招待状
二周年記念福袋
期間:2020/07/31~08/28
   2021/07/30~08/27
薄雪草
薄雪草
通常時重傷時
IWS 2000_skin2.jpgIWS 2000_skin2_damage.jpg
入手方法:スキンパック「千紫万紅
砂城の壊滅者
砂城の壊滅者
通常時重傷時
IWS 2000_skin3.jpgIWS 2000_skin3_damage.jpg
入手方法:スキンパック「足跡、波に消える
期間:2023/07/15~08/11
ガオォ───この砂の城は全部俺の物だ!し、指揮官?えっと、私はみんなに「邪魔な子供を追い払う」っていう任務を与えられただけなので、
本当に怪獣になったわけじゃありませんよ……

性能

総評

超火力ライフル、別名グリフィンの木星砲

  • RF内でも最上位の火力と、驚異の火力180%上昇スキルを持つ火力特化型RF。
    参考までにリー・エンフィールドの火力バフ倍率は75%である。
  • 火力に特化しているがゆえに射速が低く、加えてスキルによって更に低下してしまう。
    HGで射速を補強していくのが基本的な運用になる。
  • 大陸では全人形中最上位の持続火力を誇る人形として高い評価を得ている。
    しかし、適切な運用には優秀なHGはもちろん挑発妖精空襲妖精など優秀な妖精たちの補助も必須。
    運用のハードルは竹槍並に高い点に注意が必要だろう。
  • なお、火力が高すぎるあまり雑魚相手に使うと非常にオーバーキルが多い=ダメージの無駄が多い人形である。
    ボス戦・10-4eのハイドラ戦など、特定の場面で輝く人形だと言えよう。

スキル

  • 射速35%低下の代わりに+180%もの絶大な火力バフを得る。
    単純計算ではDPS1.82倍であり既存の★5バフRFの1.75倍を上回る補正となる。火力2.8倍による破壊力の高さが大きな魅力
    • ただし、オーバーキルが発生しやすく、実質的なDPSは額面通りにならない場合が多い
  • 一方でスキル発動後の射速はたったの20であり、具体的には2.5秒に1度しか攻撃できない。
    ゆえに運用の際には多くの射速バフを得る必要がある。
    • 余談だが、本スキルはデメリット効果付与スキルとしては珍しくスキルレベルが上がるにつれてデメリットの倍率も共に上がっていくという仕様になっている。
       
  • スキル発動中は常に最後方の敵を攻撃し続ける性質がある。
    通常のRFは一度エイムした敵が倒れるまでその敵を攻撃し続けるが、本銃はエイムした敵が倒れる前に後方の敵を攻撃対象に変更する。
    コンテンダーのスキルによるターゲット指定も無視する。
    • ちなみにM1ガーランドやスキル発動中のAm RFBも同様の性質を持つ。
    • 普段はあまり意味のない仕様だが、深層映写ランキング戦のハンターのように、ボスに遅れて取り巻きの雑魚が現れるような状況では輝く。覚えておくといいかもしれない。
       

陣形効果/編成

  • 陣形は倍率・範囲共に★5相応。リー・エンフィールドと全く同じ。
  • 上述の通り射速の低さが大きな欠点であるため、基本的に多数の射速バフHGと組み合わせて運用することになる。
  • 以下は編成例。
    編成例1「IWSシステム」

    IWS_system.jpg

    • 編成:IWS 2000M950AFive-sevenスチェッキンPPK
    • 通称「IWSシステム」と呼ばれるIWS2000軸編成の基本形。考案者はMADCORE先生だったりする。
    • 編成理念は至極単純で、射速に難を抱えるIWSにできるだけ射速を盛ろう!というもの。
    • なおこの編成はあくまでIWS2000の攻撃能力を最大限に引き出すための編成であり、実際に運用する場合は2RF構成にしてリー・エンフィールド等を加えた方が総合ダメージ量は高くなる。
      また防御面は考慮されていないのでウェルロッドMkIIをメインタンクとして起用するか、挑発妖精などで補う必要がある。
    • 敵次第では火力不足になることがあるため、PPKGr Mk23などの火力バフHGに変更されることもある。
    • 足りない射速バフHGはアストラでも代用可能。
    編成例2 実用例

    リーIWS.jpg

おすすめ装備

  • 狙撃弾/オプティカルサイト/マント
    • 高い火力倍率が強みであるため、狙撃弾でさらに火力を積んだほうが、徹甲弾で破甲を上げるよりもダメージが高くなりやすい。

キャラについて、小ネタ

凛とした雰囲気の心優しい人形。
自らの存在価値について悩んでおり、そのせいか周りの目がとても気にしている模様。
人に頼られるようになりたいと心の底から思っているが、実際は他人を頼ることばかりらしい。

  • 身の丈ほどもある長銃「IWS 2000」を使う人形。心優しく、気配りを欠かさない人物。
    まさに絵に描いた様な「良い人」なのだが、本人は自分の存在意義に悩んでおり、どう目立つべきかと日々四苦八苦している。
    頼られる人物に憧れて奮闘を続けるも、性格が生真面目過ぎる故に空回りする事が多く、むしろ他の人を頼ってしまう事も悩みのタネだそうだ。
  • オーストリア銃で構成された部隊の隊長。
    副隊長にはAUG、他にもSSG 69G17が所属している。
    8章夜戦は彼女らの特集なので、好きな方は必見。
  • 立ち絵でなにかがチラりと見えている様に見えるが、担当イラストレーター曰く「下着ではなく体操服・見せパンの部類」とのこと。また、内ももには入れ墨を刻んでいる。
  • スキル名は現在は「鷲影強襲(しゅうえいきょうしゅう 公式発表が無い為、暫定)」だが、日本版で実装されたばかりの頃は「ヘヴィアタック」であった。
  • ローディング画面の公式4コマ漫画を担当するMADCORE氏はとにかくIWS 2000の事が大好きで、公式非公式問わず彼女のイラストを描いている。
    • 上記「IWSシステム」を開発したのもMADCORE氏で、公式のドルフロ初心者支援攻略基礎知識(外部リンク注意)にて「自分の好きな人形を最大限活躍させる部隊を作った指揮官」と紹介されている。
    • 日本版に正式実装が決まった際には、わざわざお祝い&ダイレクトマーケティングの漫画を描くほどである。(お祝い漫画 外部リンク注意)
  • 通称「イワシとも呼ばれ親しまれている。IWSという銃名のローマ字読みが由来。

元ネタ

正式名称IWS2000
種類対物ライフル開発国オーストリア
製造メーカーステアー生産対象
生産期間採用国家
口径15.2mm弾薬15.2mmAPFSDS弾
装弾数5発発射速度
初速1450m/s有効射程1500m
全長1800mm重量18kg

簡単な説明

正式名称Steyr IWS2000 (日本語ではステアー又はシュタイアーIWS2000)
IWSというのはInfantry Weapon Systemの略称で直訳すると歩兵火器システム。IWS2000で2000年式歩兵火器システムといったところ。
Steyr社が1990年代初頭に発表した特殊なAnti-materiel rifle(対物ライフル)。様々な要因から量産されることのなかった不運の兵器でもある。

詳細

結果を先に言ってしまうとIWS2000は発表当時こそ各国機関から関心を集めたものの、正式採用に至らなかった。(理由は後述)

 
  • 1980年頃から世界中で開発が進められた大型狙撃兵器の1つであり、銃として類を見ない屈指の変態トンデモ兵器。
    驚くべきことにこの銃はAPFSDS弾を使用するのである。
    APFSDS弾とはArmor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot、日本語にすれば装弾筒付翼安定徹甲弾の事であり、"戦車砲などで使われる"弾であり、その特性を一言で言うなら「敵の装甲強度を殆ど無視して貫くことが可能な徹甲弾」である。
    金属の塑性流動という特性を用いた装甲貫通方式であり、原理を簡単に説明するなら金属同士を高速でぶつける事で液体の様に流動させて装甲を擬似的に溶かす様なモノ。特性からして単なる装甲で防ぐ事は至難であり、非常に強力。
    そこでSteyr社は考えた。そのAPFSDS弾を歩兵が持ち運びできる狙撃銃で使えたらすごく強いのではないかと。
    だが大前提として塑性流動はその原理からして弾頭を装甲に超高速で叩きつける必要があり、また弾頭部に装甲部と融合するそれなりの量の金属を要求される。故に歩兵が持ち運び可能なサイズでの実用化は難しく、IWS2000以前に実用化もされなかった。
    一応擁護しておくと歩兵が装甲車両などの装甲目標を攻撃する場合、有効な手段は地雷を予め埋めておくのであったりRPGや個人携行ミサイルといった兵器によるものであり、どれもコストが高くついたり即効性にかけたりと欠点があった。それに対してIWS2000などの対物ライフルによる狙撃は個人携行ミサイルなどよりも安価で利点も多いのだ。結局使われなかったけど
     
  • Steyr社は数々の実験を行ない、大口径化するなら徹甲弾よりもAPSFDS弾化した方が有利であるというデータが得られたことで開発に踏み切る。
    まずSteyr社は手始めにIWS2000の前身となる「AMR5075」を開発する。この時に用いられたのは14.5mmAPFSDS弾であった。
    試射では12.7mmNATO弾よりも良好な弾道が得られまずまずの評価であったが、装弾筒が上手く外れない・APFSDS弾としては軽量すぎて横風を受けると返って弾道が不安定になるなど、数々の問題点も確認された。
    そのためIWS2000では弾丸をより大口径の15.2mmAPFSDS弾に変更することで改善を図っている。
     
  • この15.2mmAPFSDS弾は装弾筒内のタングステン製フレシェット弾体(金属製のダーツといった形状)を砲弾のような特大サイズの薬莢により、従来のライフルを大幅に上回る1450m/sの速度で撃ち出すトンでもない代物。(一般的な7.62mmNATO弾や12.7mmNATO弾の初速は830~880m/s程度)
    この凄まじい反動を抑えこむため、大型のマズルブレーキに加え大砲の駐退機のように銃身が20cmリコイルすることで反動を吸収する機構が採用されている。
    またAPFSDS弾を使用する特性上、現代の戦車砲と同様に銃身内にはライフリングが切られていない。なので厳密には〝ライフル=ライフリングを施された銃身を持つ火器〟の定義に当て嵌まらない。
    ……やっぱり君、歩兵用滑腔砲だよね?
     

これらによりIWS2000は距離1000mから40mmの圧延均質装甲(RHA)を貫通し、二次破砕(弾体の残りが車両内で跳弾することで搭乗員や車載機器を破壊する現象)を引き起こすことが可能な性能を実現した。
これはIWS2000の想定目標である装甲車や兵員輸送車を破壊するには十分な性能である。
(※よく勘違いされるがIWS2000は当初からアンチマテリアルライフルとして開発されており、想定するのは装甲車・兵員輸送車・レーダー等の電子機器・滑走路に駐機中のヘリコプターなどの破壊であって戦車の破壊を想定した対戦車ライフルではないので注意)

  • なおAPFSDS弾全般にいえることだが、金属の塑性流動を利用する特性上から有効なのは装甲目標に対してであり、コンクリートや塹壕陣地など非金属目標には効果が薄れてしまう。
    このため戦車の滑腔砲も対戦車用にはAPFSDS弾、対物攻撃にはHEAT-MP弾(HEAT弾に榴弾に近い効果を持たせた弾頭)と使い分けてたりする。
    そのためIWS2000はアンチマテリアルライフルのなかでも特に対装甲目標に特化した兵器といえる。
     

では、なぜ各国の軍隊はIWS2000を採用しなかったのか?
理由は諸説あるが、主に次の点が考えられる。
・大型の銃本体と特大の弾薬を運搬する必要などから、運用には二名必要になってしまう。
・APFSDS弾にしたのは米ソ冷戦時代の軍拡競争の頃、装甲技術の進化で将来的にバレットM82等の12.7mmでは貫通力不足になる事態を見越してのものだったがそこまで装甲車が重装甲化されなかった。
・時代は低強度紛争へと移り変わり、近代兵器を持っていないゲリラや民兵相手ではIWS2000のような強力な対物火器を使用する必要がない。
・冷戦後は各国が軍縮による軍事予算削減に向かい、購入する予算を獲得するのが難しかった。

 

兵器開発においてコストや世界情勢などの都合から採用にはいたらないケースは頻繁にあり、IWS2000もそうした時代の流れに嫌われてしまった悲しみの兵器なのだ。
ちなみにSteyr社の公式リリースではIWS2000は「Advanced development=開発中」であり、少なくとも書類上はまだ開発が中止されたわけではないようである。
もっとも30年近くほったらかしな時点で事実上「開発中止」なのは変わらないけどね。。。

 

現在ではオーストリアにあるSteyr社の工場の展示室に保存されている。
これは展示用に保管されているものであり、ボルトなど一部パーツが破損しているため実弾の発射は不可能な状態であるらしい。
また過去の写真(最上段右端)と比較するとボルトハンドルとその基部が撤去されているのが確認できる。

コメント

  • 春節スキンいいねぇ、いいけどガスバーナーみたいなはどうしたんだいこれ -- 2021-04-03 (土) 00:51:19
    • たぶん、腰に挿していた剣を抜いたんじゃないかな? -- 2021-04-03 (土) 14:00:47
    • ガスバーナーでチャンバラとか正気かよ…?だから服に引火するんだぞ -- 2021-04-10 (土) 16:34:33
  • 新スキンのスキル発動時着弾エフェクト超カッケェ。完璧に相手装甲ぶち抜いてますわ -- 2021-04-10 (土) 07:12:11
  • スキンストーリー読後しきかん「AUG×IWS…そういうのもあるのか……」 -- 2021-04-24 (土) 09:09:55
  • 「あれ?どこに置いたのでしょう」が可愛すぎる。早く副官に加えたいわ -- 2021-05-13 (木) 07:59:54
  • ついに、我々の待ち望んだ真のIWSシステムが誕生した(キャリ子をmod化しながら) -- 2021-10-08 (金) 23:15:17
  • M950A(mod),75,スチェッキン(mod),ウェブリー,勇士妖精スキル+天賦(照準型)で射速上限到達か? -- 2021-10-11 (月) 02:48:52

  • 最近使う機会が減ってたから、これを機にどれくらい強くなったか試したいね -- 2021-10-17 (日) 14:18:58
  • 前職なんなんだろうね。なんかすごい気になる。 -- 2021-12-19 (日) 15:38:13
  • 最近はカノパイキャリコMODウェブリーか愛ちゃんMODパイキャリMODP22で使う事多い。キャリコMOD+パイソンのお陰で射速ガン盛りじゃなくても実用性が高くなったと思う。新IWSシステム作るなら天賦と開幕パッシブ込みでパイソン基軸にした方が強そう。 -- 2022-02-02 (水) 08:24:55
  • この子、SCR-Lとの相性凄まじくないか? -- 2023-12-31 (日) 05:21:05
    • RFのHの方じゃない?かなり相性よくてアクティブ2周目以降は凄まじいけど比較対象がR93、VSK、M200じゃなくてどうしてもSCAR姉妹編成や☆6RFになってしまうからあと一押しが欲しい所なんだよね…イワシちゃんにも専用装備かMOD化来てくれればなぁ。 -- 2023-12-31 (日) 15:33:00

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

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