K11

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.236基本情報
K11.jpg名前K11
ランク★5
銃種アサルトライフル
製造時間04:11:00
CV日笠陽子
イラスト反骨Max
Lv.MAX時ステータス
HP675(135×5)
火力53射速上限135
命中54修復10
回避37防御0
射速76弾薬-
SD
K11_SD.gif
自己紹介
どれどれ~~あんたがグリフィンの指揮官か!
突発事件対応の専門家、K11だ。あたしの実力を最大限に発揮させてくれよな!
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
前線協定「曙色の憩い」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/02/13~03/19)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
K11_tile.jpgサブマシンガンに有効
火力上昇20% 回避上昇15%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 榴弾
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 榴弾
    このユニットは榴弾を発射できる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
戦慄榴弾.jpg戦慄榴弾Link数と同じ数の榴弾を発射し、半径1ヤード以内の敵に4倍のダメージを与える。
榴弾を受けた敵には、3秒間、ダメージ追加マークが付与される。
マークが付与された敵はK11の榴弾が命中した際、2倍の追加ダメージを1回受ける。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT20s19.6s19.1s18s18s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
ダメージ倍率2倍2.2倍2.4倍2.7倍2.9倍3.1倍3.3倍3.6倍3.8倍4倍
追加効果マーク付与=3秒、追加ダメージ=2倍

セリフ

セリフ一覧を開く
入手どれどれ~~あんたがグリフィンの指揮官か!突発事件対応の専門家、K11だ。あたしの実力を最大限に発揮させてくれよな!
挨拶おせーよ、指揮官。もうとっくに探検から帰ってきたぞ。
部隊編入ほぉー、あたしに緊急事態を対応させんのか?
強化完了これでどんな状況にも対応できるな!
コミュニケーション1なんか試薬の色が変だな……って指揮官⁈いやいやいや、別に何でもねぇって!
コミュニケーション2うーん……応急物資に窒素ガスをもう1本入れておくか。役に立つかしらねぇけど。
コミュニケーション3爆発が見てぇのか?それじゃあ、もう一回あたしに触れてみるといい。
出撃任務開始、予定終了時刻は……ん?忘れちまった。
敵と遭遇来い、次元の違いを見せてやる!
重傷なっ……まずい、爆発の範囲を計算し忘れてた……!
勝利ハッ、どうよ!専門家であるあたしを信じろって言っただろ?
撤退一体どこがダメだったんだ……まぁとにかく撤退すっか。
スキル1ドーーン!たーまやー!
スキル2アハハハハ!爆ぜろ!
スキル3新しい改造の成果を見せてやる!
後方支援開始さぁ行くぞ、新たな冒険へ!
後方支援完了ほれ、指揮官、おもしれぇもんたくさん持ってきたぜ。
修復次戦場に戻ったら、あいつらを全員……
編制拡大頼れるやつが多いほど、勝算は高いもんだ。
自律作戦おもしれぇ場所だな……じっくり探索させてもらうぞ。
誓約こんな時間に呼び出して、まだ実験ノートへのメモも終わってねぇんだぞ、指揮官…………って、そんな話かよ、さすがに想定外だ……どうやら、あたしのメンタルモデルには、実験と任務だけじゃなく、二人の思い出を保存するスペースも必要なようだな。
コミュニケーション4今度の休み、一緒にリアルのバトルロイヤルゲームに行かねぇか?大丈夫だ、あたしが教えてやるから。
ローディング指揮官、新作の花火ができたぜ!
人形製造完了戦闘のプロか、それとも観賞用のドールか…楽しみだな。
口癖生き残るが勝ち!
ちっちゃなかがくしゃ セリフ一覧を開く
スキン譲渡体は小さくなっても、頭ん中の知識は少しも減ってないぞ!ふふん、実験を始めよう!
入手どれどれ~~あんたがグリフィンの指揮官か!突発事件対応の専門家、K11だ。あたしの実力を最大限に発揮させてくれよな!
挨拶指揮官、指揮官!これ見て、不思議な新発見だぞ!
部隊編入みんな、一列に並んで、あたしについてきてーー
強化完了毎日進歩を重ねれば、きっと賢くなるさ!
コミュニケーション1指揮官、新しいエナジードリンクを開発したぞ、飲んでみるか?きっと元気いっぱいになるぜ!……こぐごくっ……ぷぅっ!
コミュニケーション2研究者と言えばこの服装だろ?あたしも将来は立派な研究者になって、すべてを華麗に爆破できるようになりたいぜ!あっそうだ、その前に、まずは武器の方を解決しねぇと……
コミュニケーション3いいから、指揮官は自分のペースで歩いて。あたしはこの改良型オートチェアに乗ってすぐ追いつくから……うわあああああ!
出撃平気さ、このまま進もうぜ。
敵と遭遇失礼な見学者は追い出さないとな‼
重傷ハッ……ハハハ、気づいたらこうなっちまった!おもしれえ!
勝利指揮官!ほら、あたしたちの成果だぞ!
撤退なにさ……まだいろいろ試したかったのに……
スキル1炸裂弾壱号、発射ァ!
スキル2研究者に手を出すのは間違いだぜ!
スキル3食らえ!……名前はまだ決めてないけど!
後方支援開始外に出たくないんだけど、指揮官……
後方支援完了ただいま。もう休んでいいよな?それじゃあ研究室に戻るぞ!
修復やっと落ち着いたが、いてぇ……
編制拡大能力のないバカを増やしても資源の無駄。でも、あたしは違う!
自律作戦暗い夜こそ研究者の舞台だ!
誓約へぇ?新しい研究?しょうがないなぁ、見せてみな。……ん、誓約?これも研究なのか?どう考えてもそれは大人になってから決めることじゃ?仕方ないから、プレゼントは受け取っておくけど……きっと、未来のあたしも、今日の決定を後悔はしないだろうな(テキストでは『悔いはしないさ』)。
コミュニケーション4昔のクラスメイトは皆、あたしをひねくれ者扱いしてたし、あたしもバカどもに弁解はしなかったけど……指揮官はそうじゃない、あんたは奴らとは違う……だから、あたしは指揮官のために努力するよ。
ローディング
人形製造完了
口癖ほら、かっこいいだろ?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
K11_damege.jpg

スキン

ちっちゃなかがくしゃ
ちっちゃなかがくしゃ
通常時重傷時
K11_skin.jpgK11_skin_damage.jpg
入手方法:スキンパック「童物園

性能

総評

運に左右される榴弾ギャンブルAR

  • スキルは開幕CT6sと榴弾タイプでは少し出が早いが、対象がランダムのために与ダメージにばらつきが生じる。
    • 通常の榴弾スキルは敵HPに応じてターゲットが変わるのだが、K11は完全にランダムのため敵の編成に関係なく平均的にダメージを与えると考えることも出来る。
      敵の盾型+RF編成でも後列RFに向かって打ち込む可能性があるのは他の榴弾ARにないユニークな点。
    • 運次第だが敵の後列が一瞬で壊滅するロマンがある。
  • 平均的にダメージを与えると考えれば他の榴弾ARよりもよい結果を出しやすいと言える。
    • 0-2の貧乏ラン適正もそれなりに高い。
  • スキルが必ずしも状況に適した効果を発揮するとは言えず、結局は運次第の一言に尽きる。

スキル

  • 本人形は本体だけでなくダミー人形も榴弾を発射するので、最大で5発の榴弾を同時発射する。
    • 発射される榴弾は専用のグラフィックが実装されている
  • 榴弾の攻撃対象は完全ランダムであり、コンテンダーの対象指定スキルも効果がない
  • 追加ダメージはK11の撃った榴弾がダミーの榴弾とダメージが被った対象に2倍の追加ダメージを与えるというもの
    • 仮に全員が同じ対象を攻撃した場合の理論値は28倍の効果となる
      • 4+4+2+4+2+4+2+4+2=28
    • 攻撃範囲が被るだけで最低でも4+4+2=10倍ダメージが確定するので、殺傷榴弾ARの役割も喰いかねない。
  • 開幕CTはFALと同じ6sと榴弾ARでは早めとなっている。
    • FALと違い同時に発射されるので、ターゲット運次第でFALより短時間で広範囲にダメージを与えられる
    • 逆に出が早いことから、ボス相手では処理しきれていない取り巻きがターゲット選択の邪魔になることもある。
      スキル使用を強制手動にして撃つタイミングを調整するのも手か。
  • 先生助けて!チェーンブラストが息をしてないの!

陣形効果/編成

  • 前3マスのSMGに火力20%回避15%のバフ。
    • 89式と範囲・効果とも同じ。
  • K11が欲しいバフは火力なので、UMP45PP-19と相性が良い。

おすすめ装備

  • 昼戦
    ホロサイト/高速弾/プロセッサ
  • 夜戦
    ホロサイトor夜戦装備/高速弾/プロセッサ
    • スキルダメージを重視するならホロサイト、射撃ダメージも出したいならオプチか夜戦装備となる。

キャラについて、小ネタ

危機感も持たないのに、突発的な状況に挑みたがる能天気な人形。
荒野でのサバイバルと様々な爆発物の調合が趣味で、自身にテキトーな改造を施していたりもする。
なお、そのためか性格と作戦能力が安定しないことがある。

  • 突発事件の専門家を自称する人形。特技は爆破と科学実験。
  • 服装やスキンから分かる通り、戦術人形には珍しい科学者キャラ。衣装をよく見ると白衣やネームタグ、試験管ばさみなど科学者の要素がちりばめられている。
    不敵な笑みからマッドサイエンティスト感を漂わせているが、どちらかと言えば気のいい姉御肌な人物。男勝りな振る舞いで指揮官をグイグイ引っ張っていく。
    とは言っても何やら怪しげな薬を調合したり、戦闘中は大笑いしながら特製の科学榴弾を敵陣にぶちまけるので、マッドサイエンティストとしての顔も持ち合わせているようだ。
  • 重症時にクーラーボックスからこぼれ落ちている缶飲料の元ネタは恐らく「ドクターペッパー」。
    形容し難い独特のフレーバーの味がするコーラであり、好き嫌いが分かれる通向けのドリンク。杏仁豆腐の風味がする甘めのコーラといえばわかりやすいだろうか。
    • 日本のゲーム作品「STEINS;GATE」の主人公が愛飲していた為、オタクカルチャー界で密かなブームになった事がある。彼女がこれを飲むのもそれにちなんでだろうか?
      (同作の主人公は自称マッドサイエンティストのテンションの高い人物な為。)

元ネタ

正式名称K11複合型小銃
種類アサルトライフル開発国大韓民国
製造メーカーS&T大宇生産対象
生産期間2010~現役採用国家大韓民国
口径5.56mm(小銃弾)、20mm(榴弾)弾薬5.56x45mm NATO弾、20mmグレネード弾
装弾数30発(5.56mm弾)6発(榴弾)発射速度
初速有効射程300m(5.56mm弾)500m(榴弾)
全長860mm重量6100g(未装填)

簡単な説明

  • アメリカのOICWという次世代火器開発計画に未来を感じた韓国が、同様のコンセプトで独自開発した次世代型アサルトライフル。
  • K11最大の特徴は、アサルトライフルに電子化されたブルパップ式の20mmグレネードランチャーが一体化されている点。
    巨大なスコープにはマイクロプロセッサが内蔵されていて、距離を算出したり、グレネードに距離情報を入力したり、弾道計算をしてくれる。
  • スコープの示すままにグレネードを発射すれば、最適な弾道でグレネードが飛んでいき、敵の真上や真横でグレネードが空中炸裂して広範囲を殺傷するという寸法。
    K11の採用により、いままで一歩兵では対処の難しかった塹壕や物陰に隠れる敵集団に対して、歩兵が簡単に対抗できるようになる……はずであった。
だが、現実は甘くなかった。

そもそもOICWのコンセプト自体に問題があった。

  • まず重い。アサルトライフルにグレネードランチャーと火器管制装置を丸ごと追加する構造上、どうあがいても重くなる。本銃は未装填で約7Kg(改良型で6Kg)。弾薬をフル装填した重量など考えたくもない。
  • そして高価。電子装備をふんだんに盛り込んだこの銃は、高価で知られるPSG-1M82A1(どちらも7000ドル以上)を余裕で上回るお値段となった。
    • 1丁辺り1600万ウォン、日本円換算で140万円。参考としてHK416が1丁15万円、国内配備限定のため高価にならざるを得ない89式小銃でも、1丁30万円程である(調達数で変動するので平均価格)。
      また、距離測定機能の付いたグレネード弾も高価である。量産品でも一発1.6諭吉飛んでいく
  • このほかにも構造が複雑化して故障しやすい、電池が切れると鈍器になるなどの問題があるが、これら諸問題を解決できなかったことから本家OICW計画は中止されてしまった。
  • 韓国国防科学研究所はアメリカですら解決できなかったこれらの問題を、だいたい解決できなかった
  • そして2008年には解決できないまま正式採用が決定してしまった

この時点で嫌な予感しかしないのだが、いざ蓋を開けてみると案の定問題が続出した。

  • 2010年 軍への配備が開始されるも、初期量産された80丁のうち38丁に問題が見つかる。50%近い初期不良率のため供給を中断。
  • 2011年 グレネード弾の爆発事故が発生し兵士が負傷、事故原因が判明するまで量産を停止。
  • 2012年 低温環境での搭載バッテリーの性能低下が問題になる。防衛事業庁は配備済みの全量をリコールし配備を中断。
  • 同年   すべての欠陥を改善したと発表、量産が再開される。
  • 2013年 軍への配備が再開される。
  • 2014年 再度グレネード弾の爆発事故が発生し兵士が負傷、量産と配備が停止。調査の結果グレネード弾に磁石を近づけると最悪爆発することが判明。*1
  • 2015年 軍への納品予定の中から無作為に選んだ個体で全6000発の耐久性試験を実施。4000発を発射した時点で射撃統制装置に亀裂が発生したため納品を中止。
  • 同年   納品検査における不正が発覚し関係者が逮捕される。根本的な問題解決のために再設計を行うことを発表。
  • 2017年 再設計により重量が約1kg軽量化、量産が再開される。
  • 2018年 納品テスト中に排莢不良発生、再び射撃統制装置に亀裂が確認され量産が停止。開発予算が大幅に削減される。
  • 2019年 連続射撃を行うと、射撃の衝撃でバッテリーの内圧が上がり爆発する可能性が示唆される。事業中断が提案される。
    何故配備してしまったのか……。
  • 爆発事故を繰り返した問題のグレネード弾であるが、距離測定用の機器を積んでいる為に20mmにしては炸薬量が少なく、破壊力が低いために大きな事故にはならなかったという。*2
  • 度重なる配備中断により、正式採用から10年経った2018年でも配備数は僅か914丁にとどまる。
  • 納品開始後も粘り強く改修を続けていたが、韓国防衛事業庁は、2019年12月4日をもって正式にK11複合型小銃事業の中断を発表。この決定は防衛事業推進委員会により正式に議決された。
    研究開発の開始された1998年から足掛け21年、韓国軍への配備開始から9年目のことであった。
  • なお韓国メディアではUAEに40丁を輸出することで合意したと報じられたが、実際は輸出実績は全くなかったとされている。
  • 余談であるが、お隣の北朝鮮にもよく似た複合小銃が軍事パレードで現れる事があるが、あちらはAK-74コピーの88式自動歩銃がベースであり全く別物である。
    また中国でも類似したコンセプトでQTS-11(11式単兵総合作戦系統)が開発された。こちらはグレネードが単発に軽量化、簡略化されている。

コメント

  • 今回のイベント、敵がめちゃめちゃ固まってるからよく刺さる -- 2021-04-03 (土) 03:50:14
  • 雑魚相手だと榴弾をばらまき、精鋭相手だと集中発射してくれる器用ARってことでおk?しかも一斉射だし。 -- 2021-04-29 (木) 22:43:29
  • Zas、416、Vectorと合わせると楽しい。実用性ないけど -- 2021-04-30 (金) 16:55:01
  • やっぱり某毒鳥としか思えない… -- 2021-09-02 (木) 21:21:55
  • 重傷絵が大陸版になってる? -- 2021-09-23 (木) 20:01:47
  • 今週の融合演習で使えるから試したら後ろ吹っ飛んで笑う。多分一番早い -- 2021-11-06 (土) 15:58:32
  • 撃発装置の欠陥、射撃統制装置の不具合、弾薬起爆装置の不具合、電磁波等の干渉による深刻な誤動作を兼ね備える銃 -- 2022-03-05 (土) 20:37:22
  • 最初は黒パン見えてたのにキャラタップしたら黒パン見えなくなっちゃったんだが戻す方法はないんか -- 2022-03-14 (月) 04:35:43
    • 高解像度版だと大陸の規制版に準拠して見えなくなるらしい -- 2022-03-14 (月) 06:45:32
      • 高解像度でも、戦闘終了時のアップ画像は黒パンツ見えるぞ。それで良いかな? -- 2023-11-28 (火) 20:48:14
  • 今回の融合防衛でK5、リベロール、M416と併用したら強かった。 -- 2022-06-03 (金) 00:35:00
    • ロデレロの装甲が榴弾で吹き飛んだけどいったいどういうことなんだ・・・ -- 2022-06-03 (金) 00:35:41
      • 複数発射された榴弾が同じ敵に当たると威力が増すスキルだから、そのせいかもしれんね -- 2022-06-04 (土) 20:37:14
  • どう化けるか楽しみ -- 2023-11-28 (火) 23:38:04

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 更に一年後には特定波長の電磁波照射で爆発する危険性も示唆された。複雑化したグレネードが誤作動する事故にはアメリカも悩まされ、OICW派生計画中止の一因となった。
*2 本家OICWでは20mmグレネードではエアバースト弾としては威力不足なことが分かり、後に25mmへと拡大したXM25へと移行している。