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基本情報
No.276 | 基本情報 | |||
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名前 | Kord | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | マシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 優木かな | |||
イラスト | 时辰 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 990(198×5) | |||
火力 | 109 | 射速上限 | 1000 | |
命中 | 22 | 修復 | 10 | |
回避 | 21 | 防御 | 0 | |
射速 | 110 | 弾薬 | 9 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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はじめまして。Kord、参上しました。はぁ⋯⋯ここ、少し暑いですね⋯⋯ |
入手方法 |
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常設イベント「連鎖分裂」で救援して入手 イベント「連鎖分裂」で救援して入手(2021/03/26~04/23) イベント「ウェイブ・ラングラー」で救援して入手(2021/07/30~08/20) イベント「怪夜狂騒劇【復刻】」で救援して入手(2022/10/14~10/28) 星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) イベント「静止点」で救援して入手(2023/05/26~06/23) 星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) |
陣形効果 | |
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ショットガンに有効 火力上昇15% 防御上昇15% |
キャラタグ |
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Tag: モード切替 貫通 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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高圧衝撃 | スキルタップで攻撃に付与できる効果の切り替えが可能。 貫通(デフォルト):攻撃に貫通効果が付与されるが、火力が30%、破甲が50%低下する。 衝撃:自身の火力と命中を20%上昇させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 0s | |||||||||
CT | 3s | |||||||||
貫通 | ||||||||||
貫通 | 射線上の敵全てに1倍のダメージを与える | |||||||||
火力 | -45% | -43% | -42% | -40% | -38% | -37% | -35% | -33% | -32% | -30% |
破甲 | -50% | |||||||||
衝撃 | ||||||||||
火力 | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
命中 | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
セリフ
入手 | はじめまして。Kord、参上しました。はぁ⋯⋯ここ、少し暑いですね⋯⋯ |
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挨拶 | お早いですね。 |
部隊編入 | わたくしの苦手な状況に遭遇しないといいのですが⋯⋯まあ、滅多にないんですけどね。 |
強化完了 | うん。この感じ、悪くないですね。もう少し強化して下さいませんか? |
コミュニケーション1 | タスクは整理しておきました。何かありましたら、いつでも呼んでください。 |
コミュニケーション2 | どうかしました?⋯⋯笑ってない?わたくしがですか?失礼、ちょっとぼーっとしてました。 |
コミュニケーション3 | この弱肉強食の世界では、人も人形も同じ。ですから、指揮官さんもわたくしも、もっとレベルアップしなければ。 |
出撃 | 無事に帰ってきますから。心配しないでください。 |
敵と遭遇 | ハッピーマジックタイムの始まり! |
重傷 | やだ、スカートが破れちゃった。 |
勝利 | 撤収です。指揮官さん、また基地で会いましょう。 |
撤退 | ⋯⋯大失敗ね。どう報告すれば⋯⋯ |
スキル1 | くらえっ! |
スキル2 | ナイス、クリティカルヒット! |
スキル3 | 委託!ストレス発散!からの飲酒! |
後方支援開始 | 仕方ありません。わたくしがいきます。 |
後方支援完了 | 指揮官さん、今度は戦闘任務に行かせてください。 |
修復 | すみません⋯⋯ちゃんと反省します。 |
編制拡大 | もちろん助っ人は多いほど助かります。 |
自律作戦 | イメージを保ちつつ敵も撃滅する、それもまた芸術ですよね。 |
誓約 | 何かお手伝いいたしましょうか、指揮官さん。へ?手伝いじゃない?突拍子もないことを言い出すのですね。本当に、今後はもっと素直に接しても良いのですか?それなら、お互いに全てをさらけ出してみましょう。 |
コミュニケーション4 | ねぇ指揮官さん!抱っこしてくださいよ~。ひゃっ!まさか本当にしてくれるとは思いませんでした⋯⋯こんなに甘えて本当にいいのですか?調子に乗っちゃいますよ? |
ローディング | |
人形製造完了 | 今回のオーダーもうまくいきました。さぁ新人さん、自分の型番は言えますか? |
口癖 | お手伝いしましょうか? |
重傷イラスト
スキン
死寂の舞人 Animated | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「蝕月記」 期間:2022/10/15~11/11 |
コード船長 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「碧き波の黒い帆」 期間:2023/04/29~05/26 |
性能
総評
雑魚掃討特化型MG
- 自身の攻撃が敵を貫通するMG。
- 貫通狙撃を行うJS05はあまり優秀とは言えないが、Kordのように全ての攻撃が貫通するとなれば話は別。
- MG特有の高い攻撃速度と相まって、塊になって迫ってくる敵をものすごい勢いで溶かしていく。装甲敵を一瞬で溶かすGIF
- 部隊射程外の敵にも届くため場合によってはテュポーンの様に射程外から貫通攻撃を撃ってくる敵を処理するために使われるケースもある。
- ただし、火力と破甲に大幅なデバフがかかり命中が22と☆5最下位。敵の防御や回避が上昇するにつれてダメージの効率が下がっていく点は注意。
- ステータスは火力が全MG中単独1位。現在ではMOD勢の誓約ボーナスや専用装備を加味した場合は取り立てて高い火力ステータスとは言えなくなっているが、火力ステは腐らないのでもちろん高いに越した事はない。
- 装弾数は9発と少ないが、SPAS-15やLS26、UTS-15の様な強力な弾薬追加スキルを持つ人形も増えているので現在ではあまり問題にはならない。
- ちなみに、防御15%の陣形バフを持つMGで唯一、短期戦向きの性能を持つMGであり、SGの耐久力が高いならば貫通を活かした長期戦にも対応できる。
スキル
- 貫通モードと衝撃モードを選択するスキルを持つ。
- C-MSと同様に、スキルの強制手動をONにしておかないとスキルが勝手に切り替わってしまう点に注意。
- C-MSと同様に、スキルの強制手動をONにしておかないとスキルが勝手に切り替わってしまう点に注意。
- 貫通モード(デフォルト):攻撃対象との間に位置する敵に1倍のダメージを与える。貫通モード中は自身の火力を-30%、破甲を-50%する。
- 衝撃モード:自身の火力・命中+20%
陣形効果/編成
- 前方2マスに防御15%・火力15%のバフを付与する。アルマ・アルマスと全く同じ陣形。
- SPAS-15の装弾+18と貫通モードは相性がよく、LTLX7000などの強力なSGのスキルも短縮できるためバランスに優れた編成を作れる
- 貫通は場合によっては他と隔絶した殲滅力を発揮できるケースがあるためコリブリ、コルトウォーカー、ZiP .22等のHGを使った火力命中バフ重視の方が殲滅力と被害の少なさに優れている事もある。
- 現行の主力MGの中ではHGとの相性がよいと言えるだろう。
- M240Lで貫通モードの火力デバフや空挺デバフを消すことができるため相性がよい。
- しかし元々の低命中をフォローする事はできないため夜戦回避に非常に弱い点は変わらない。特に夜戦で空挺部隊に採用する場合は妖精命中バフが一切ないため、回避敵処理が問題となる場合は命中補正できる編成を組むか、SGでの処理、別のMGを採用する等の対策を考慮するのがよいだろう。
- Kordは命中が低すぎるため、命中バフや、夜戦に強い命中加算を持つNovaやUTS-15を活用する事で貫通モードのDPSが跳ね上がるケースが多々ある。
- しかし命中加算人形は編成縛りが強くなるため火力バフは盛りにくく、部隊DPSとの兼ね合いもあるため汎用性は低め。
- 夜戦においてもコルトウォーカーの火力命中陣形+SFライト改複数+信号弾複数と比較した方がよいだろう。
おすすめ装備
SLAP弾/オプティカル or 予備サイト/アサルトパック
- 貫通モードで破甲が低下する都合上、特殊徹甲弾で充分な破甲値を確保するのがよいだろう。非装甲敵には狙撃弾が最適。
- 命中が非常に低いため、敵の回避によってオプティカルサイト・ホロサイト・予備サイト・ドットサイトをそれぞれ使い分けることになる。どれを使うかは敵次第であり一概には言えないため、適宜ダメージ計算をすると良い。
- 妖精やHG、SFライト改や信号弾で充分な命中を確保できる場合は予備サイト or オプティカルが無難。
- 開幕で貫通モードで敵を一掃する都合上、アサルトパックが適するだろう。
- 命中補助目的に固定銃架というのも選択肢ではあるが、貫通モードで短期的な殲滅力を求められるKordにとっては実用上殆ど意味がなく、命中ステを盛るために固定銃架装備をするぐらいなら予備サイトを装備した上でHGSG妖精で命中を補正するか、別のMGの採用を考慮した方がよい。
キャラについて、小ネタ
断ることが苦手なため、無茶苦茶な頼みであってもついつい引き受けてしまうお人好しで、小さいミスであろうと引きずるタイプ。
普段笑顔を絶やさない一方で、心にストレスをため込んでおり、敵をそのはけ口としている。
- 非常に堀りにくい人形として有名であり、先行鯖ではKordがドロップするマップを「Kord病棟」、Kord掘りを終えることを「退院」などと呼んだりする。ただし日本版では白金勲章による天井機能が実装されたため、初登場時から一体だけなら確実に入手可能だった。
元ネタ
正式名称 | Пулемёт «Корд» | ||
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種類 | 重機関銃 | 開発国 | ロシア |
製造メーカー | コヴロフ・デグチャレフ設計局 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1998年~現在 | 採用国家 | ロシア |
口径 | 12.7mm | 弾薬 | 12.7×108mm弾 |
装弾数 | ベルトリンク | 発射速度 | 650~750発/分 |
初速 | 820~860m/s | 有効射程 | 2000m |
全長 | 1,980mm(6P50) | 重量 | 32.5kg(6P57) |
簡単な説明
KORD重機関銃*1(露語表記ではПулемёт «Корд»)は、ロシアのコヴロフ・デグチャレフ設計局が開発した重機関銃。
- ソ連軍では重機関銃としてNSV重機関銃を使用していたのだが、このNSV重機関銃の工場はソビエト連邦内のカザフ共和国に所在しており、ソ連崩壊後にカザフ共和国がカザフスタンとして独立すると、NSV重機関銃の保守や整備は大幅に困難となってしまった。
- そこで、ロシアは新たな重機関銃の開発をデグチャレフ設計局に命じ、開発されたのがKORD重機関銃である。
- 見た目はNSV重機関銃に似ているが、内部構造の見直しや大型のマズルブレーキを取り付けるなどの改良が行われた事で、反動が大幅に軽減されており、それに伴って命中精度も向上している。
- この反動の軽減によって、M2重機関銃と同クラスの弾薬を使用しているにも関わらず、二脚を使用する事で歩兵一人でも移動、射撃が可能なモデル(6P57型)が開発されている。
- とは言え、この二脚型でも重量は30kgを優に越えており、腰だめで撃つような行為は一般的ではない。
- この反動の軽減によって、M2重機関銃と同クラスの弾薬を使用しているにも関わらず、二脚を使用する事で歩兵一人でも移動、射撃が可能なモデル(6P57型)が開発されている。
- KORD重機関銃は1998年に量産が開始され、既存のNSV重機関銃と順次更新されている。
コメント
- これは「コルド」って読むのかな?それとも「けーおーあーるでぃー」? -- 2022-03-26 (土) 07:53:53
- コードでも迷ったけど、自分はコルド読みしてるよ。Wikipediaにもそう読まれてるし。 -- 2022-03-26 (土) 08:17:50
- 今から掘るとしたらどこが1番効率いい? -- 2022-06-04 (土) 00:40:56
- さらばタリンI-IIでいいんじゃないかな -- 2022-06-04 (土) 02:04:31
- 融合演習にいたら大体正解の女 -- 2022-09-18 (日) 15:12:54
- 指揮官さん?私が居たら融合演習ははボーナスステージになるんですよ。ですので……今度はわたくしにボーナスをくださいね。 -- 2022-09-18 (日) 19:01:56
- 今さらだけど読み方コルドでいいのかな? -- 2022-09-30 (金) 17:29:21
- ナーススキン重傷状態で副官指定したらえっちすぎてだめだった…… -- 2022-10-15 (土) 15:51:01
- 別ゲーやってたらいつの間にか掘れるイベントが来て終わった -- 2022-10-31 (月) 06:51:59
- 本日届いたメールの内容から、オバケが苦手な模様? -- 2022-10-31 (月) 18:17:35
- ログイン画面のコード船長が可愛かったのですが、この人の髪色って、くすんだ(灰色が混じった)金髪と言うべきなんでしょうか? -- 2023-04-30 (日) 11:28:44
- それらしい髪色名なら、明るいor色味の薄いアッシュゴールドじゃない?結局は見た人の印象と調色数値次第だろうけど… -- 2023-04-30 (日) 23:10:49
- 酒場で給仕してるみたいな絵だから船長にはあまり見えんな。けど未だにゾンビナース姿なのでそろそろ別スキンがほしいんだ・・・(出ない) -- 2023-05-07 (日) 09:16:30
- 抱っこしてください~のところでSOPIIが頭に浮かんだ -- 2023-06-20 (火) 13:17:20
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41