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基本情報
No.362 | 基本情報 | |||
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名前 | LS26 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | マシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 影山灯 | |||
イラスト | 沈黙少女 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 825(165×5) | |||
火力 | 108 | 射速上限 | 1000 | |
命中 | 30 | 修復 | 9 | |
回避 | 25 | 防御 | 0 | |
射速 | 96 | 弾薬 | 9 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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LS-26着任いたしました。 こちら、入職情報に基づき作成した、業務に対する改善案になります。どうかご確認ください。 |
入手方法 |
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イベント「静止点」で救援して入手(2023/05/26~06/23) 星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) イベント「慢性虚脱」で救援して入手(2024/01/26~02/23) イベント「愛を焙炒【復刻】」で救援して入手(2024/04/12~04/26) |
陣形効果 | |
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ショットガンに有効 命中上昇12% 防御上昇15% |
キャラタグ |
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Tag: 全体補助 リロード強化 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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雪原の屈折光 | パッシブ:リロード中敵の射速と命中が20%低下する。 アクティブ:5秒間、自身及び同じ列のマシンガン人形は追加で装弾数を6発獲得し、自身の陣形効果上にいる味方は、受けるダメージが5に固定される特殊効果を受ける。代わりに、自身の次のリロード時間は2秒長くなる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 4s | |||||||||
CT | 18s | |||||||||
追加弾薬 | +3発 | +4発 | +5発 | +6発 | ||||||
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4 | 3.7 | 3.9 | 4.1 | 4.3 | 4.6 | 4.8 | 5s |
パッシブ:リロード中 | ||||||||||
敵射速 | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
敵命中 | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
セリフ
入手 | LS-26着任いたしました。こちら、入職情報に基づき作成した、業務に対する改善案になります。どうかご確認ください。 |
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挨拶 | こんにちは、指揮官。物資配分におけるファイルなら整理しておきました、こちらです。 |
部隊編入 | 命令を承りました。各員、仕事中は気を緩めないようお願いいたします。 |
強化完了 | 指揮官、どうしてグリフィンの訓練は、ラクなのにこんなにも効果が高いのでしょう?嫌な顔をされても、理由が分かるまでとことん問い詰めますよ。 |
コミュニケーション1 | 指揮官、勤務中にボーっとしないでください。油断大敵ですよ。 |
コミュニケーション2 | ん?上着のこの子たちですか?どれも思いの詰まった贈り物なんです。ショーシャのうさぎさん、ノヴァさんの絵文字バッジ……みんな私の宝物です。 |
コミュニケーション3 | 仕事に励むのはいいことですが、身体を壊してしまっては元も子もありません。ひとまずこの資料の山は、私が整理しておきます。指揮官はあったかいお茶でも飲んで休んでください。 |
出撃 | 戦闘準備完了。全力を尽くし、勝利を掴んでみせます。 |
敵と遭遇 | 接敵しました、間もなく戦闘を開始します。 |
重傷 | こんの……遺言の用意はできているんでしょうねぇ! |
勝利 | 敵軍、殲滅完了。次のご指示を。 |
撤退 | くっ……私がもう少しだけ優秀だったら! |
スキル1 | 仲間は傷つけません! |
スキル2 | そこ……までです!!! |
スキル3 | 勇敢なんですね……なら、覚悟はできてますよね! |
後方支援開始 | 準備完了しました。指揮官、他にご指示はありますか? |
後方支援完了 | ただいま帰還しました。どうかお受け取りください。 |
修復 | 申し訳ありません、指揮官。ガッカリさせてしまいました…… |
編制拡大 | 私が増えれば、その分効率も良くなります。もっと多くの仕事を任せてください、指揮官。 |
自律作戦 | 私に全権を委ねると?わかりました、怪しい人物は一人残らず捕まえてみせます。 |
誓約 | 指揮官……本当にこれを私に?こんな貴重な物を……私に送っていただけるなんて思いもしませんでしたが、絶対に大切にします!では指揮官も、融通の利かない厄介者と、仕事外も共に過ごす覚悟を決めてくださいね。 |
コミュニケーション4 | 指揮官、勤務時間中ですよ。急に寄りかからないでくだ――はい?プレッシャーが大きすぎる?そうですね、過度なプレッシャーはよくありません。少しくらいなら許してあげます。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | そうですね。 |
重傷イラスト
性能
総評
逆レアリティ詐欺のサポーター
- ☆4とは思えないルックスと15%の防御陣形を持ち、スキルも破格でオンリーワンの性能を誇る。
- ステータスはレアリティを加味しても中の上といったところでスキルも自身の火力はむしろ低下するが、同列のMGに弾薬を付与することで、自身の火力の低さを補うことができ味方MGの継続火力を高めることができる。
またリロード中のデバフにより敵のDPSを低下させ、前衛の被ダメージを5に固定することで対処しやすくする。 - 総じて☆5や☆6のエース級人形達に混ざっても遜色ないどころかそうした環境こそ輝けるタイプと言える。
スキル
- パッシブスキルは自身がリロード中に敵にデバフを付与するもので、間接的に前衛の生存率を高めることができる。
アクティブスキル発動時はリロード時間が長くなるが、このパッシブスキルによりデバフを付与できるため、デメリットばかりというわけでもない。 - 最大の特徴が陣形効果上にいる味方の被ダメージを5に固定する特殊効果
- 通常の装備で4ダメージ以下に抑えられる雑魚相手ではむしろデメリットとなる場合もあるが、SGが苦手とする高火力必中スキルや破甲持ち相手でもシールドやスキルとの組み合わせによってはノーダメージにすることもできる。
- 閃光弾装備やHP-35などの被ダメージ減少スキルを使ってもダメージは5*1のままで無効である。M26-MASS、RMB-93 MODなどのダメージ固定値減算スキルは有効で完全無効化が可能。
- このスキルは他の陣形特殊スキルとは異なり直接人形に付与される。スキル発動した時点で陣形内にいなければ適用されず、適用された場合は移動しても5秒間効果が続く。
- 開幕CT4s弾薬数+6
- 1弾倉目の時間を延長するので、開幕CT8sアサルトパック装備MGのスキルを1弾倉目に繋げやすくする*2。弾薬追加スキルは火力バフを得られるGr MG4 MODとシナジーがある。
- CTも短いがノーダメージが目的の採用ならば、その特性上強制手動にしておく方が望ましい。スキルをオートにする場合は後述の対策が必要だろう。
- ①アサルトパック オートスキル開幕4sでアクティブ発動
- 弾薬20発6.6s リロード8.08s↔弾薬14発4.63s リロード6.08s ループ*3。
- ②固定銃架 オートスキル開幕7sでアクティブ発動
- 弾薬9発3s リロード4.08s↔弾薬15発5sリロード6.08s ループ。
- パッシブスキルによりリロード中は敵全体に各20%の射速/命中の複合デバフがかかる。デバフが占める割合は固定銃架もアサルトパックも大差なく長期戦では恐らく差異がないだろう。
- ①アサルトパック オートスキル開幕4sでアクティブ発動
- オートスキル時デメリットとなりうる固定ダメージ5対策。
- ①M26-MASS デメリットなし
- ②MK3A1 LS26の前に置くと簡単に対策できる。
- ③RMB-93 MOD
- ③弾薬+6だけ使う そもそも陣形内にタンクを置かない殲滅力重視の編成など。
陣形効果/編成
- 4番から6と9のSGに命中と防御を上昇させる。数値も範囲も特筆するほど優秀という訳ではないが、☆5でも15%に満たない人形もいる中では充分なレベルと言える。
- 編成で相性が良いのはやはりダメージ軽減スキルを持つM26-MASSやRMB-93 MOD、CF-05。
- 閃光弾では5にしたダメージを減らすことができないため高難易度に限らず大きなデメリットとなりうる。低火力高射速のジャッジやピクシス、ドラグーンSWAP、大量の雑魚からの集中砲火などを喰らった場合はすぐに溶かされる事になる。ただしスキル発動の瞬間に陣形内にいなければokなのでリスキーな場合はSGを中列に下げるという手もある。
- M26-MASS
- デメリットなしで完全無効化し後衛MGへの貫通必中攻撃を軽減することができる。アクティブ発動にも問題がなく非常に相性が良い。
- MK3A1
- ほぼM16A1の上位互換。同じ開幕CT4s。最短発動で1体目*4と3体目のデコイに適用可能。本体をLS26の前に固定してもよくリスクは非常に低い。回避SGタンクは防御バフよりも射速命中デバフが欲しいケースが多く相性がいい。位置調整が必要だがダメージ5固定はデコイにも有効でデコイの非ダメージ増加+100%はこの場合は適用されない。
- Nova
- 自分を含めた前列のSGにシールドを高頻度で付与できるため相性は悪くなく移動中やリロード中でもシールドが付与される。移動が速いため調整しやすい。
- RMB-93 MOD
- 上記の折り畳み内の対策で対応可能。M26-MASSに比べると編成縛りが強いのが難点だがメインタンクとして硬いのはこちらの方なので一長一短。
- コルトウォーカー、マカロフ MOD、守護妖精などのシールドで補強。
- 上記2体のHGは元々シールドサブタンク運用ができる。ダメージ5に抑えてもらえるだけでも大きなメリットとなる。
- 守護妖精は回避80%陣形を持っているため無効化できない攻撃に対して強い。LS26とは複合デバフにもなるので相性がよい。
- Gr MG4 MOD
- 追加弾薬使用に反応するパッシブスキルを持ち6スタックなら火力+34%。早く発動させるほど短期DPS*5が上がる。
- そのため他のMGよりも開幕4秒での増弾+6の効果は非常に高い。先延ばしにするよりも殲滅してしまった方が被害が減ることも多いので敵に合わせて柔軟に使い分けるといいだろう。
- 80式 MOD
- 移動速度バフによりSGやLS26の位置調整がしやすい。
- 代替候補や混成部隊採用など。
- M16A1
- 陣形シナジーこそないが専用装備と防弾装備で防御31回避54、専用装備T外骨格装備なら防御値20回避92。無効化できない場合は低回避であるSGの数倍の回避を持っているM16の価値は高い*6。閃光手榴弾が有効な場合はコンボを重ねられる。
- 回避の高いHGやSMG
- P22など。主に弾薬追加を利用した短期戦想定となるだろう。SGとは異なりダメージ5に抑えてもらえるのはメリットになる。
- ただしパッシブも含めて弾薬や配給がない状態では発動しない事やより高火力のMGを増やす選択肢がある点には注意。
- MGはSGよりやや相性がある。
おすすめ装備
- 特種徹甲弾/各種サイト/アサルトパックor固定銃架
装弾数upによる殲滅力を重視するかタンクの耐久性を重視する編成かでが変わる。 - ①通常のSGMG運用
- 殲滅力次第で被害を抑えられるケースは多々あるため、通常はDPS優先のオプティカルor予備サイト/アサルトパック装備が優先されるだろう。この場合、固定ダメージがデメリットとなる場合は上述の対策が必要。
- ②固定銃架装備
- 固定銃架装備では恐らくスキルオート運用が基本となる。コントロールによる対策ではなくタンクはM26-MASSやRMB-93 MOD、Novaの採用が望ましい。利点としては高頻度で命中デバフが受けられる安定性とダメージ完全無効化の頻度による長期的な耐久力。この装備の利点はRMB-93 MODやコルトウォーカーの採用のしやすさであり、長期戦編成に向いている。
- ③リロードデバフをなるべく延長したい場合
- 特種徹甲弾/ホロサイトor ドットサイト/アサルトパック
- 射速=リロードが遅い方が本領を発揮できるため、作戦値を気にしないのであればほぼこれで固定。
- 本格運用するならば射速較正なしもという手もあるが、装備による射速マイナスによるリロード調整は0.1s秒前後程度のものなので気休め程度でもある。リロードタイミングの調整に役立つかも知れないぐらいに思った方が良いだろう。
- 参考値 特種鉄鋼弾 射速-5 金ホロサイト -4~6 金ドットサイト -1~4。MGリロード時間(s)=4+200/射速。固定銃架(-2s)、スキル(+2s)。
キャラについて、小ネタ
真面目で責任感が強く、何かと考えすぎてしまう性格。
仕事中は近づき難いオーラを纏っているが、オフの時は人情を大切に思っていて、友人が送ってくれたアクセサリーを大切な宝物として身につける暖かい面もある。
友人や友人の宝物を傷つける者は誰であれ、彼女の火山のような憤りを味わうことになるだろう。
元ネタ
正式名称 | Lahti-Saloranta M/26 | ||
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種類 | 軽機関銃 | 開発国 | フィンランド |
製造メーカー | VALTION KIVAARI TEHDAS | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1926~1942 | 採用国家 | フィンランド、中華民国 |
口径 | 7.62mm | 弾薬 | 7.62mmx53R |
装弾数 | 20(ボックスマガジン) 75(パンマガジン) | 発射速度 | 450~550発/分 |
初速 | 800m/s | 有効射程 | 400m |
全長 | 1109mm | 重量 | 9.3kg |
簡単な説明
- LS26はフィンランドのアイモ・ラハティとアルヴォ・E・サロランタが開発した軽機関銃である。
- 武装中立と独立を国是とするフィンランドでは兵器の自国開発が盛んであり、デンマークから輸入していたマドセン軽機関銃についても国産計画が始まった。
当時ラハティは銃器設計の専門教育を受けていなかったが独学でKP/-31の原型となったKP/-22を完成させていた。
この才能を認めながらもより複雑で高額なプロジェクトの軽機関銃開発に際して政府はデンマークで技術を学びVKT(共和国銃器工廠)に勤務していたサロランタをアドバイザーとして付けたが、
実質マドセンのコピーでよいとする工場長のサロランタと独自の設計にこだわるラハティの溝は大きく実際の設計はほとんどがラハティの単独で行われた。
このため、トライアルは通過し1926年に正式採用されたものの、量産は1930年までずれ込んだ。
その間にZB-26やDP28といった傑作機関銃が誕生し、また7.92x57mmMauser弾で設計されていたものがロシアの7.62mmx54R弾のコピーである7.62mmx53R弾に変更されたことが本銃の評価を大きく下げることとなった。 - 動作方式はショートリコイル方式オープンボルトで、機関部のほとんどを収めたストックとピストルグリップにセミ・フル切り替え式のトリガメカニズムとセイフティが集約され、
チャージングハンドルはボルトと独立しており連射時に往復しないなど当時としては先進的なアッセンブリであった。 - リアサイトはほぼモシン・ナガンと同じものだがわずかに左にオフセットされ、フロントポストもそれに合わせて左右非対称でやや左に寄っている。セミオートでの命中精度は極めて高かった。
銃身は交換可能で、マニュアルには8秒とあるが実際にはもっとかかったようである。
バレルカバーとマズルサプレッサーが一体化したスリーブにはバイポッドが付属していたが、
射角を広くとるためか可動式で安定しないと不評であった。 - マガジンは20発のボックスマガジンでリリースはパドル式だがホールドオープン機能がなく、バネが非常に強いため手動ではほとんど装弾不能で専用のローディングツールが用意された。
これは非常にユニークなもので、銃身やストックのない機関部そのものの外見をしており、垂直な壁や木にボルトで固定して左右に羽根状に開いた給弾レールの上に弾薬を乗せ、下にマガジンを装填して側面についたレバーを前後するとマガジンに弾薬が装填されていくという手動逆機関銃のようなものであった。 - 本銃に関する悪評の多くは生産の遅れと正しい運用と管理がなされなかったことに起因するもので、
特に出荷時に保護用に塗布されたグリースを除去しなかったため戦場で凍結し機関部に損傷を与えるといった事例がほとんどであり、正しく整備された個体は熟練者に高く評価された。
しかし部品点数が多く複雑でデリケートなのも事実であり戦場での分解や修理はほぼ不可能で工場へ送り返された。
またそもそもBARに近いコンセプトの本銃を軽機関銃として採用したことが現場での不満となったのも事実であり、前線では鹵獲したDP28や比較的軽くて扱いやすいKP/-31のほうが好まれた。
装弾数の不足を解消するため75発のパンマガジンも開発されたものの、今度はバネ圧が不足気味でほとんど使われなかった。 - こうして徐々に2線級の装備に格下げされ1942年には生産も終了した。1960年までは制式装備として保管されたが、1985年に数丁を残して廃棄された。
- 中華民国からは7.92x57mmMauser弾仕様を4万丁の発注があったものの、実際に輸出されたのは1200丁にとどまっている。
- 武装中立と独立を国是とするフィンランドでは兵器の自国開発が盛んであり、デンマークから輸入していたマドセン軽機関銃についても国産計画が始まった。
コメント
- 某バトルするフィールドの5で見た -- 2022-05-05 (木) 06:34:28
- レアリティ見ずに掘っててドロップしたとき初めて星4だと知った。情弱すぎだろ自分… -- 2023-05-28 (日) 14:03:44
- 同じくドロップ時にはじめて星4なこと知った。勝手に星5だと… -- 2023-06-02 (金) 15:05:52
- ゴリアテの自爆すら5ダメに出来るからMASSやRMB MODと組ませると擬似的な無敵状態になるね -- 2023-05-31 (水) 22:34:39
- RMB MODと組ませると良いと書いてあるが、味方リロード毎にスキルが発動するタイプだから難しい。なんか良いのいないかな…… -- 2023-06-12 (月) 19:31:54
- この人形、装甲無視して受けるダメージを5に固定するから、M26-MASSとしか相性良くないよ。記載者の方、よろしければ修正お願いします。 -- 2023-06-12 (月) 23:31:36
- それを分かった上で書いてるのか。閃光弾を装備してて、殆どの攻撃を無効化出来るときは寧ろデメリットとなることは記載した方がいいかも? -- 2023-06-13 (火) 07:48:08
- ダメージ固定陣形効果上だけだし、そういう場合は発動時SGを中列に下げればいいだけで編成の時点で忌避するほどのデメリットでもない -- 2023-06-13 (火) 08:32:08
- スキルの項目にデメリットは書いてあるよ。編者もスキルの強制手動を推奨してるし、RMB MODとかの場合は第2スキルの発動を確認してから使えば良いと思うよ -- 2023-06-13 (火) 09:37:04
- コントロールなしで放置ならRPK203とかシールド持ち妖精を合わせて使えばいいのでは?想定敵としては防御デバフが強力な敵や戦場効果、閃光弾が焼け石に水の敵だろうし接敵までの開幕4秒の隙はコントロール次第で減らせるしダメージの特性も陣形依存。基本はコントロールでなんとかって人形だろうから移動速度バフ持ちSGとは軒並み相性いいと思うよ。面倒だからシールドつけて被弾気にせず放置で使いそうだけど。 -- 2023-06-13 (火) 23:14:35
- シールドって実際どうなんだろうね?5ダメ固定だから5Linkの全段ヒットしたら1発で25吹っ飛ぶから2~3体に攻撃されたら一瞬で消えそうだけど… -- 2023-06-13 (火) 23:30:16
- それは心配してるがLTLXのノックバックもあるし少し時間稼げばバードショットミノスも使える。そして効果はSG限定じゃないからね。例えば回避高いP22がタンクするなら固定ダメージ5+シールドの価値は相対的に上がる。HP依存のシールドだと微妙かもだけど。まだ運用できてないから何とも言えないけどRF3~4体から集中砲火喰らったりヒドラに攻撃されたり防御デバフくらったらまず瞬溶けだしHGタンクだろうとそういう相手に耐えられるようになる時点で破格じゃないか?だからシールド効果もまずまずではないかな? -- 2023-06-14 (水) 01:01:13
- そういや回避とシールドと言えばマカロフMODのスキル開幕4s持続6sと噛み合うね。 -- 2023-06-14 (水) 01:05:03
- 想定できる運用例としては2~3HGをタンクにする火力編重、マカロフMOD+1SG、MASS併用2SGor1HG1SG、あとはシールドSGや移動バフ持ちかな。使えるかわからんけど砂舞やキャリコMODにシールドスキル持ちを併用したMGタンクというのもありえる。MASS+LS26+守護or応援なら全員全体攻撃に耐えられるからMASSが最も相性いいのは間違いない。 -- 2023-06-14 (水) 02:45:04
- ウェルMODとかも相性良いかと思って遊んで見たら運用が難しかった。中列でシールド出た時にスキル使っちゃうと1ダメ固定のシールドも5ダメになって溶けた。他にもP90とかA-Vectorの少し前に展開する系は適応されるっぽい。後、中列に配置すれば挑発や双子妖精にも掛けれるので挑発ドローンの耐久を上げるのは使えそうかも? -- 葉1? 2023-06-14 (水) 03:01:19
- 挑発デコイはマカロフMODのスキルも有効だし中列MG並べのSGなし編成でも面白いかもしれない。ウェルは敵配置次第なのかな。その検証結果から言うとRPK203のくまシールドも陣形ずれてて微妙か…ダメージ関連で他に気になるのはイントルゥーダーのダイナゲートデコイとM870の変更障壁ぐらいかな。 -- 2023-06-14 (水) 09:04:19
- MGは火力重視ならMG4MOD,RPK203,LS26とかになるだろうけど3MGは横に並べなきゃいけないから陣形縛りの影響が結構出るなぁ…ウォーカー使うならMG中列並べ確定だし火力会心はコンテンダー1択。 -- 2023-06-14 (水) 09:18:57
- それを分かった上で書いてるのか。閃光弾を装備してて、殆どの攻撃を無効化出来るときは寧ろデメリットとなることは記載した方がいいかも? -- 2023-06-13 (火) 07:48:08
- 重傷の激おこフェイスすこ -- 2023-06-13 (火) 19:47:36
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41