M26-MASS

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.351基本情報
M26-MASS.jpg名前M26-MASS
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:18:00
CV柚木涼香
イラスト--
Lv.MAX時ステータス
HP1265(253×5)
火力35射速上限60
命中15修復47
回避14防御22
射速30弾薬5
SD
M26-MASS_sd.webp
自己紹介
ハロハロー!あたしはM26-MASS!今日から正式に入隊するよー!
あなたが指揮官よね?あたしが必要な時はすぐ呼んでよ、いつでもかけつけるからさ!
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
M26-MASS_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇15% 命中上昇10%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 後列保護
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 後列保護
    このユニットは後列の味方ユニットを守ることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
チーズ凝酵.jpgチーズ凝酵パッシブ:5ポイント以下のダメージを無効化する。

アクティブ:10秒間、前方2ヤードの敵へ、自身の防御値の6倍の必中ダメージを一秒毎に与える(このダメージにLINK保護は適用されない)。また、戦闘中、後列に位置するMG人形の被ダメージが90%減少する。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
dmg倍率
(防御値参照)
4倍4.2倍4.4倍4.7倍4.9倍5.1倍5.3倍5.6倍5.8倍6倍

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ハロハロー!あたしはM26-MASS!今日から正式に入隊するよー!あなたが指揮官よね?あたしが必要な時はすぐ呼んでよ、いつでもかけつけるからさ!
挨拶指揮官、今日は何食べる?
部隊編入みんなあたしの後ろに立ってーー!たらふく食べたから、今のあたしは元気いっぱいだよ!
強化完了ふ~、パイナップルロブスターピザを食べたかのような気分だよ~!
コミュニケーション1あたしたち、どこかで会ったことない?――ああっ、ナンパなんかじゃないって、ほら、この真剣な眼差しを見て!あと、あたしのキラッキラの心も!それと……ってちょっと~、待ってってば~!
コミュニケーション2おお、今日はソーセージピザの日なんだ!でもこれだけだと飽きちゃうから、マンゴーを切って来るね!ん?誰かの視線を感じるような……殺し屋かな?グリフィンになんで殺し屋が?
コミュニケーション3ねえ指揮官、みんなに声かけて社員旅行にでも行かない?ずっと基地に引きこもってたから体がなまちゃって――え、どうしてあたしが誘わないのかって?……だって他に誰も誘いに乗ってくれないし……じゃなくて、あたしは指揮官と遊びたいの!
出撃安心して、配給はちゃんと持ってるよ!
敵と遭遇さ~て、どんなおまぬけさんがいるのかな。
重傷……もう少し踏ん張らなきゃ……ドラゴンフルーツピザがあたしを待ってるんだから……
勝利ふふーん、楽勝!帰ったらご飯奢ってあげるね!
撤退うぐっ……これは戦略的撤退なんだからね!
スキル1高まりきった闘争欲で、突っ込むぞー!
スキル2あたしの力、思い知った?
スキル3あたしの弱点を見つけられるとでも!
後方支援開始お~、凄く遠くへ行くみたいだね。でも大丈夫、みんなの食べ物はあたしが用意しておくから!
後方支援完了指揮官、荷物はしっかり持って帰ってきたよ!
修復胃袋、もう一個くらい増やせそうかも。
編制拡大おいで、あたしの親友!
自律作戦この作戦でいいんだよね?まっかせて、もうバッチシ慣れてるから!
誓約契約?え、なんで今さら?ああ……もっとふか~い関係になりたかったってことか……うん、わかった……指揮官の気持ちはよーく伝わったよ!今度フルーツシーフードピザを作った時、一番おっきいのをあげるね!
コミュニケーション4さっき、ピザ好きがここに何人かいた気がするんだけど、どうしてみんないなくなったんだろう?
ローディング
人形製造完了おおっ誰が来たのかなあ。あれ?あなた見覚えがあるね!
口癖えへへへ~~。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
M26-MASS_damage.jpg

スキン

星愿向导 ※未実装
星愿向导 Live2D
通常時重傷時
M26-MASS_skin1.jpgM26-MASS_skin1_damage.jpg
未実装

性能

総評

地脈を操る大地の守護者

  • パッシブで常時5ポイント以下のダメージを無効化し、アクティブで大地に裂け目ができ、踏み込んできた敵に必中かつ持続ダメージを与えるというもはや超能力とか異能の類の使い手。
  • 火力と命中はSGの中ではやや高めだが、攻守の要である防御やHPは☆5としては並みなので、
    慢心していると痛い目を見ることになる。
  • 5ダメージ以下に抑えられない攻撃に対しては他の防御22SGと変わらない耐久力になってしまう為、攻撃を無効化出来ない相手の場合は他の高防御SGに切り替えた方が良い。

スキル

  • パッシブスキルは閃光弾と累積するため、8ダメージ以下の攻撃は実質無効である。ただしバフなどで強化することはできないため、3桁以上の大ダメージには焼け石に水となるので注意が必要。
  • 注意したいのが、この効果は被ダメージを5減らす効果ではなく、あくまで5以下のダメージを無効化する効果であるという点
    5ダメージであれば無効にしてくれるが、6ダメージの場合は1ダメージではなく6ダメージ食らってしまう。素の防御値に関しては特別高いわけではないため、低威力の弾を高速連射してくるような敵には滅法強いが単発高火力の敵には弱い。採用時は想定敵を確認しておこう。
  • ①アクティブスキルのうち焼夷手榴弾のような効果は射程が極端に短く、ほぼ目の前にいる敵にしか効果がない。
    • ただしこの欠点はコントロールにより大きく改善できる。届かないのなら敵に歩いてきてもらえばいいのだ*1
    • 必中防御無視ではあるがリンク貫通特性はない。この様な範囲スキルで目に見えた効果が発揮されるのは3体以上の敵を効率的に巻き込む戦闘となる。
    • 通常の編成では防御を盛っても1体辺り毎秒300~400前後のダメージにしかならず、持続10秒を考慮するとサブアタッカーとしてはそれなりに強力ではあるが高難易度の高体力を削るには流石に心許ない*2装甲妖精や被ダメージ増加を持つ浩二*3 を採用するとある程度ダメージの底上げができる。
    • アタッカー運用時に最も強力なシナジーを持つのは音符8でのSPAS-15採用時。
      防御+100が加算されるため1体辺り+600ダメージの底上げになりDPSが恐ろしく跳ね上がる事になる。運用時は毎秒900~1,000前後*4のダメージを叩き出す様になり 、同時にCT30%短縮によりスキルの切れ目は0.2秒の完全体となる。結果、敵編成とコントロール次第でGr MG4 MODとMVPを争う事もできる強力なアタッカーに変貌する。更にSGの移動速度が+9となりコントロールが容易となるので非常に相性が良い。
    • 逆に言うと火力バフによりDPSを上げられないM26-MASSは、上記の妖精やSPAS-15を採用せずコントロールも行わなければ無難なタンク+サブアタッカーの範囲に収まると言え、②の効果が採用理由になりやすいだろう
  • ②MGの被ダメージの減少は非常に強力で、HS2000などのシールドと組み合わせることでロデレロドッペルゾルドナーミノタウロスアレステュポーンコイオスなどの範囲攻撃や貫通レーザーを耐えることも可能。
    • なお、説明文では「戦闘中」と書いてあるが、「アクティブスキルの効果中」にしかMGの被ダメージ減少は発揮されない。*5
  • アタッカー運用時のコントロールについて
    コントロール例
    • 本格的なアタッカー運用を考えた場合ある程度テクニカルなものになる。
    • 低難度コントロール
      基本は適当にタンクを引いて戻すだけでよくそう難しいものではない。
      • これだけでも回避を持つ事が多い中射程の敵を引き込む事ができ、MGが苦労する敵を簡単に処理する事ができる。
      • 一般的な火力SGに求められるものはタンク敵+回避敵処理であり、これだけでも充分ではある。ノーコントロールに比べて貢献度は飛躍的に上がる。
    • 中難度コントロール
      必ずしも敵の目の前に居続ける必要はない。
      • ドッペルゾルドナーの様な敵は範囲攻撃を誘発しない様に予め罠を設置し射程外に逃げる事も重要。
      • 移動速度バフがある場合は、即座に配置を戻しタンクをこなす、敵が多いラインに移動し罠を設置する、受けは余裕のあるタンクで受ける、という柔軟な運用も容易である。
      • 1部のタンクに攻撃が集中するリスクは上がるが、二階堂サキのノックバックを利用し敵のラインを2ラインに固めてしまう運用も考えられ貫通を持つKord採用も視野に入る。
    • 高難度コントロール
      移動速度バフがある場合は必要に応じてL字の1,2,3,4,7配置→b型1,2,4,5,7移動→1瞬だけ後列と位置相互入替えで更に引き込み→配置を戻す、というコントロールも容易。
      このコントロールで中々踏み込んで来ない長射程の敵の大半も罠にハメる事ができる。*6
      • この場合、後方のMGはある程度リスクを伴うが、M26-MASSの被ダメージ減少90%スキルにより低リスク運用が可能。詰めの段階であったり強力な火力SGを複数採用している場合は、MGは被弾する前に撤退させても良い。SPAS-15採用時は5SG運用もあり得るので場合によってはリスクにならない事もあるだろう。

陣形効果/編成

  • 後列のMGの火力と命中を上昇する。効果量、範囲ともに☆5相応だが特筆するほどでもない。
  • 防御値が特に重要なので陣形効果などで防御が上がる効果を持つMGや妖精を最優先に編成するとよい。HGやRFには被ダメージ減少が発生しない点には注意が必要だが、この能力に頼る場面は少ないのでHGを排除するほどではない(なんならHGは1link残っていればいい)。
  • シナジーの高い音符8SPAS-15採用時はSGMGへの効果が強力なため従来とは異なる編成基準となる事に注意したい。
    • SGに限った話ではないが、従来のバフ型HGではM26-MASSなど新しめのスキルを持つ人形には対応仕切れない部分が多く、更に音符8運用では編成縛りと火力バランスからHGの採用にはかなりの工夫が必要となる。SPAS-15はアクティブスキルを持つSGMGの能力を大きく向上させるのでHG以上の役割を既に果たしているとも言え、HGを捨てる必要もないがHG入りに拘る必要も特に見当たらない。難しく考えず採用時は自由に組んで見ても面白いだろう。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/閃光弾/オプティカルサイト or ドットサイト or 夜戦装備orチョーク
    • 防弾ベストについては最優先。
    • アクティブスキルが火力を参照しないので何でもよいが、防御重視であればやはり閃光弾が優先順位が高い。ノックバックはアクティブスキルの範囲から敵が離れてしまう可能性もあるが、逆にすり抜けた敵を押し戻す効果もあるので一長一短。
    • アクセサリーはなんでもよいが、昼戦であればオプティカルサイトかドットサイト、夜戦では夜戦装備が無難。
  • 本格的なアタッカー運用時
    • 防御特盛アタッカー運用時の火力装備はDPSにほぼ影響しないため完全に捨ててしまって良く、軽微なノックバックを考えるよりも早い殲滅が被害を減らす事になる。SG特有のスキルとリロードの咬み合わせの悪さを減らし安定性を上げるチョーク *7、又はタンク被害を地味に減らし夜戦で他アタッカーのDPSを上げるライトの2択になるだろう。

キャラについて、小ネタ

元気で大らかな女の子。身体は小さいが、改装能力に秀でる。任務によって弾薬を切り替えるのが得意だったりと、チームの中では何でもこなせるタイプ。
人懐っこく、遊んだりふざけたり騒いだりするのが好きだが、デリカシーがないため、たまに人を困らせてしまうことも。
また、フルーツピザなど、イタリアンピッツァ愛好家が聞くと憤慨しそうなピザが好き。

元ネタ

正式名称M26 Modular Accessory Shotgun System
種類ショットガン開発国アメリカ合衆国
製造メーカーC-more生産対象
生産期間2003-現在採用国家アメリカ合衆国(陸軍)
口径18.5mm弾薬12ゲージ
装弾数5+1発射速度
初速有効射程
全長350/500mm重量1500g

簡単な説明

  • M26 MASSはModular Accessory Shotgun Systemの略で、M16M4系列に装着して使用するアンダーバレルショットガンである。
    • 本来はドアブリーチなどに使用するいわゆるマスターキーとしての使用が目的だが、催涙弾やゴム弾などの非殺傷弾頭による暴徒鎮圧や制圧も可能であり、
      給弾はボックスマガジン方式のため速やかな使用弾の変更が可能である。
      • なおこのマガジンは設計当時にアメリカで最も流通していたマガジン給弾式の12ゲージ散弾銃であったSaiga-12のものをコピーしており、試作の際にはSaiga-12のマガジンをそのまま使用していた。
  • また設計を担当したC-moreはドットサイトで有名であり、本銃もピカティニーレイルで各種サイトを取付可能なほか、
    ピストルグリップとストックを装着して単独で使用することも可能となっている。

コメント

  • ジャッジキラー。支援砲台など後列を狙ってくるギミックも無理矢理突破できる? -- 2022-07-09 (土) 17:25:45
  • 3式レシピで製造50個以下になったんで、アンカリングにしたらバグって製造が-値になったんやけど…これ治らない類のバグかねぇ… -- 2022-07-09 (土) 19:06:49
    • 俺もマイナスなったけどログインし直すと戻るよ -- 2022-07-09 (土) 19:13:27
      • thx。治るのか。朗報じゃのう -- 2022-07-09 (土) 20:26:42
  • 声があーぱー吸血鬼(旧)じゃん -- 2022-07-10 (日) 20:31:05
  • ジャッジ戦が凄く楽だな。マシンガンの受けるダメージが微々たるものになるからコントロールせず放置で楽勝だわ。今更ジャッジ戦もないが、始めたばかりの指揮官は使った方がいい。 -- 2022-07-16 (土) 07:17:24
  • パッシブスキル勘違いしてた。これ正確には「5ポイント以下のダメージ"なら"無効化する」であって、5p以下に抑えられない敵の場合はLTLXとか高防御の方が被ダメ少ないわ -- 2022-07-30 (土) 15:14:22
    • つまり4ダメージは0になるけど、6ダメージは6のままってコト? -- 2022-07-30 (土) 16:59:22
      • そう言う事ですね。ガンナーが丁度いい攻撃力だったので検証しましたが、一発の被ダメがLTLX等より多く、AA12らと同じ数字でした。総評の所に追記しました。 -- 2022-07-31 (日) 14:08:35
    • スパロボFで例えると、ビームコートじゃなくてATフィールドって事か -- 2022-07-30 (土) 17:06:37
      • 良いねその例え、分かりやすい -- 2022-08-12 (金) 17:40:36
    • ×被ダメージ-5 〇被ダメージ5以下を無効(6以上の場合は発動しない) って感じなんよな -- 2022-07-30 (土) 17:17:11
  • 君、G.I ジョー バック2リベンジに出てるのね -- 2022-08-19 (金) 23:25:51
  • 守護妖精の被ダメ減少と重複するなら被ダメ7%かつ単link100%分のシールドでMGが列車砲にも耐えられるとんでもない耐久力になるんじゃ…育ててないんだが… -- 2022-08-22 (月) 02:17:13
  • ダメージ無効スキルって弾なくても発動する?アリーナランの壁に使えるかね -- 2023-05-08 (月) 17:50:36
    • この子に限らず弾薬配給が無いとどのスキルも発動しないよ。なのでアリーナランは被弾確率を下げる回避が高いキャラがおすすめ -- 2023-05-08 (月) 18:46:36
      • ほらほら、おチビちゃんが見ているよ -- 2023-05-08 (月) 19:13:54
  • SPAS15音符8の防御+100もアクティブちゃんと乗るね。防御陣形込みで軽く防御150超えるのでダメージ900越え、装甲妖精併用1100前後、浩二を使うと1200前後(ただし防御150超えてるので自軍への被ダメ30%のデメリットもかなり大きい)。3体対象の時点で秒間3発必中のMGとほぼ同義なので火力は高い、それ以上巻き込めばかなり凄まじいタンクキラーになる。その状態を10秒以上維持できる敵は現環境ではほぼ難敵なのでボロボロにされる可能性が高いのと3SG確定が最大のネックで実用性は低そうだがどっかで使えるかもしれない。 -- 2023-06-25 (日) 05:15:27
    • 96時間+で使えそう。コントロールがちょっと面倒だけどMG4MOD,80式MOD,M26-MASS,NOVA,SPAS15,浩二,Mk153で22万ウーランノーダメ~微ダメ処理できる。 -- 2023-07-15 (土) 16:22:50
  • 赤ゴリアテの自爆に巻き込まれても後列のMGは大破しないんだな。3LINKで踏みとどまってた(12-4eの赤ゴリアテで)。 -- 2023-09-10 (日) 23:26:43
    • 被ダメ90%カットすごいな!あとダメ90%減されても、3LINKまで吹き飛ばしてくるゴリアテもヤバい… -- 2023-09-11 (月) 09:08:29

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 自身被ダメージ減算


*1 見た目が大地の割れ目の落とし穴と考えると元々想定された運用である可能性は高い。
*2 MGはバフと会心込みの5link攻撃×秒間3発なのでこの程度のダメージなら5体以上巻き込み続けてなんとか追いつく程度。大量に巻き込んだ場合はかなりの瞬発力はあるが最終的にはサブアタッカーらしい貢献度になる。
*3 浩二は複数のデバフと高めの防御バフを持つため必ずしも被弾が増える訳ではないが、長期戦では火力デバフが切れやすく低火力相手にも5ポイントを超えるダメージを受けやすくなりダメージ無効化をしにくくなる。更に高火力敵相手には被ダメージ増加が大きなリスクとなりやすい。運用は限定的なものだろう。
*4 ここまで威力が上がると低HPの敵は瞬溶けする。高難易度で数体巻き込み続けると瞬間的にぶっちぎりの貢献度になるケースも多い
*5 この欠点もSPAS-15のCT短縮30%により大きく改善される。
*6 この様なコントロールはAR編成で被弾を抑えつつターゲットリセットをしたり、HGタンクで被弾を抑える為に行われる事がある。
*7 注意点としてチョークや一般的な装填数アップスキルはリロード時間に影響しない。MASSは1.5秒+0.5秒×5発=4秒固定。持続10秒に対し4秒の遅れは大きくDPSを下げる要因となり、MASSが担当する回避敵にMGの攻撃が吸われる時間が長くなる場合は更に部隊DPSも分かりやすく下がる事になる。