【仲間モンスター簡単レベルアップ】

Last-modified: 2023-05-24 (水) 05:50:56

DQ5(SFC版)

項目名の通り、【仲間モンスター】を簡単にレベルアップさせることができる裏技。
 

手順

この裏技を実行する手順は以下の通り。

  1. レベルアップさせたいモンスターAと同種のモンスターBをもう1匹仲間にする。
  2. Aを【モンスターじいさん】に預けて即引き取る。
    1. ただし引き取る際、AがBの後ろに来るように【隊列】を調整しておくこと。
    2. Bが馬車にいて、かつ馬車外のメンバーに空きがある状況でなければOK。
  3. 敵と1回戦って経験値を獲得すると、獲得経験値に関係なくAのレベルが上がる。
    1. 逃げられたり消し去ったりして経験値が得られなかった場合は不可。

このルーチンを繰り返した回数だけレベルを上げられるので、通常よりも手軽に【最大レベル】に到達させることが可能。

原理

どういう原理かというと、まずデータ内では【つよさ】から確認できる「現在の【経験値】」と、【おつげをきく】で確認できる「次のレベルに必要な経験値」が別のデータとして管理されている。
しかし後者の数値は容量節約のため、モンスターじいさんに預けている時には保存されず、引き取る際に現在の経験値から再計算が行われる。
ところが引き取って再計算する際に仲間モンスターの個体識別をしておらず「種族」しか見ていない。
そして隊列の先頭から種族を検索して同種のBを発見し(すでに判明している)必要経験値の再計算を行い、そこで処理を終了してしまう。
再計算されなかったAの必要経験値は「0」であり、レベルアップの判定に用いているのは現在の経験値ではなく必要経験値の方なので、戦闘すれば獲得経験値に関係なくレベルが上がってしまうのだ。
 
これで必要経験値0になっている状態で教会に行っておつげをきくと111,111,111という異常な数値を言われる。
レベルが上がった後なら必要経験値-現在経験値で再計算されるので正しい数値に戻る。当然、何度も繰り返せば現在経験値があまり上がらないままレベルだけ上がっていくので、そのうち必要経験値がとんでもない桁数になるが、その経験値を稼げばちゃんと正規でレベルが上がる。
この一時的に表示がバグる現象以外に特に実害は確認されておらず、バグ技の多いSFC版DQ5の中でも有数のお手軽且つ有用な裏技といえる。
レベルが最大になってしまえばお告げも「十分に強い」しか言われなくなるので関係ない。
 
若干仕組みが異なるが、「同種の仲間の個体識別をしていない」ことに端を発するバグという点では【MP0でも回復呪文を使う裏技】と同じものといえる。
当然リメイク版ではできなくなっているので、素直に地道にレベル上げするしかない。

解説

理論上はどこのモンスターじいさんを利用してもできるが、町の入口に最も近く、周辺の敵も弱い【オラクルベリー】で行うのがセオリー。
また、モンスターじいさんに話しかけたあとはルーラ等で町の外に出れば少しだけ時間を短縮できる(ほんの10秒そこそこの話だが、繰り返すと意外とバカにならない差になる)。
周辺の敵を安定して1ターンで殲滅できる戦力でミスなくルーチンをこなせば、1回あたり平均で70~80秒程度でこなせる。1ターンで倒せないレベルだとその分だけテンポは悪くなる。
当然ながら手軽な経験値獲得手段の乏しい序盤ほど、1回のレベルアップに必要な経験値が周辺の敵の経験値に比べて高いほど効果を発揮する。
 
上述の通り、獲得した経験値が増えているわけではないので、この裏技で途中までレベルアップさせた後に普通に経験値を稼いでレベルアップさせるのは大変。
例として、加入したばかりの【スライムナイト】をこの裏技でLv98に上げると、
レベルは98なのに総獲得経験値はほとんど無い状態になる。仮にこれが0だとすると、Lv98から99になるまでに6,793,384もの経験値を必要とする。
当然これはこいつがレベルMAXになるまでに必要な経験値と同じ数値なので、律儀にレベル上げをこなしてきたのと何ら変わらなくなってしまう。
というわけで、どうせやるならレベルMAXまで上げてしまおう。
ただし、Lv99のモンスターを1から上げるとなると98回まったく同じ作業をひたすら繰り返すことになるので、相当な苦行になることは覚悟した方が良い。
もしやるなら、【最大レベル】が30以下のモンスターが偶然2匹仲間になったときにやるぐらいが精神衛生上望ましい。
Lv6→7の【ギガンテス】などは3,054,307もの経験値が必要であり、1回の戦闘でこれをすっ飛ばせる訳で、特に有効。
 
Lv99まで上がるモンスターのほとんどはLv30~40程度までにあらかたの特技を覚えてしまうため、あとは特に楽しみもなくなって完全なルーチン作業になってしまう。
テンポよくこなしたとしてもトータルで2時間程度はこれを無心に繰り返す根性が必要。これを長いと見るか楽勝と見るかはプレイヤーの性格次第だろう。
ここまでして上げる価値があるとすればLv99で最強の特技を覚える【スライム】一択と言っても過言ではない。
上記のスライムナイトも強いことは強いが、全体攻撃特技が【イオラ】止まりなので雑魚戦ではスライムほどは活躍しない。
要するにLv40程度とLv99で比較して雑魚戦での活躍度合いは同程度なので、労力に見合うかどうかは微妙なところだろう(わざわざそんなにレベルを上げなくても普通に強いということだが)。
当然ながら最序盤でスライムにこの技を施すとゲームバランスが完全に破綻する。
上述の遠大なルーチンワークを乗り越えれば、【しゃくねつほのお】【めいそう】を兼ね揃えた最強クラスのアタッカーが爆誕する。これをもうワンセットやれば2匹作れる。
詳細は【スラリン】の項を参照。
 
なお、【ひとしこのみ】も解禁するとこの裏技は真価を発揮する。どのモンスターもお手軽に仲間に出来るため、大変相性がいい。
そもそも「ひとしこのみ」を解禁するならレベルを上げなくてもゲームバランスもなにもなくなるので、一種のお遊びの要素みたいなものだが。
また、終盤になると【はぐれ毒針ハメ】も解禁されるので、レベル上げ効率で言えば馬車内全員を上げられるこちらの方が圧倒的に効率が良くなる(セットした後は放置できるので精神的にも楽)。
青年時代後半はついでにお金も稼げる【マドハンド】【オートレベルアップ】という選択肢もあるので、それらと比べてどちらが高効率かは自分のスタイルにあわせて慎重に検討した方がよいだろう。