マジシャンスキル
SP回復力向上
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:パッシブ 特殊条件
- 略称:SPR
- レベル選択:不可
10秒間歩く行為をしない事を条件に(3+MaxSP*0.002) * SkillLVのSPを回復する
(歩きさえしなければテレポ、蝿、敵への近接攻撃、スキル詠唱などをしても発動する)
SP回復剤の効果が10%*SkillLV向上する(Intによる回復量増加とは加算)
使用感
- FW?→下がってFB?4*2でほぼジャストでSPRが発動。(DEX初期値。フェン有無は誤差。)
- テレポ移動、スクワットと組み合わせることで、SP回復しながら索敵が可能。
- 最終狩場が監獄の場合SPが尽きることもあるので効率UPの為に取る人もいる。
- 殴り型の場合、ヒルクリによる回復を見込めるようになるので便利。
- 月光剣持ち、HCを取った教授ならば削るのもあり。
- 回復剤の向上効果はケミの青PPにも乗る。高レベルケミの魂付き青PPの回復力は異常。
ナパームビート
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:アクティブ 敵指定型 念属性
- 略称:NB
- レベル選択:不可
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 500 ディレイ(ms) 1000 900 800 700 600 500 攻撃力(MATK) 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 消費SP 9 12 15 18
使用感
- VIT-DEX型が氷を割るためのスキル。
- 範囲内に分散するが、複数の敵がいた場合でも属性相性で100%以上の場合は最低1ダメージが保障される
- 基本的にスキルポイントの消費の割に威力を見込めないので他スキルの前提として取るだけでOK。
- Lv10の場合小回りが効くもののSP消費が多く、メイン魔法として使いづらい。
- 凍結した敵は属性が水1になるためINTが1でも最低1ダメージが入る。
- ASで使っても殆ど意味がない。魂付きでもそれは変わらない。
ソウルストライク
詳細
- 取得条件:ナパームビート?Lv4
- 種別:アクティブ 敵指定型 念属性
- 略称:SS
- レベル選択:可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 500 ディレイ(ms) 1200 1000 1400 1200 1600 1400 1800 1600 2000 1800 攻撃力(MATK) 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 対不死追加ダメージ(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 18 14 24 20 30 26 36 32 42 38
使用感
- 奇数Lvで弾数が増え、偶数Lvで消費SPとディレイが減る。
- Lvが低いうちはその詠唱の短さから臨時やPT戦で役立つ。
逆に言うと切るとLvの低いうちは臨時やPT戦でやることがなくなりやすい。 - 対不死への能力が高まったが縦FW?の威力には劣る。
- ブラギ(+サービス)にのるとビックリするほど強くなります。
- メインの使い方は打ちもらしの片付け。足の遅い敵を逃げ打ちすることも出来る。
- 高Lv狩場では有効な敵が少ない為、あまり人気がない。
- 素ASで使っても微妙極まりないが魂付きならマクロスミサイル状態が可能、かも。
セイフティウォール
詳細
- 取得条件:ナパームビート?Lv7 ソウルストライク?Lv5
- 種別:アクティブ セル指定型 念属性
- 略称:SW
- レベル選択:可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 ディレイ(ms) 0 防御回数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 持続時間(s) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 30 35 40
使用感
- 対人ではニューマの妨害(SWと効果範囲を重複できない)、阿修羅覇王拳の防御、エンペの保持などで使えるスキル。
- 7で詠唱時間の短縮が止まる。荷物持ち(青J)がいなければ重量問題から10取得が望ましい。
- 狩りでは後衛の緊急回避、SGが出るまでの安全確保、など。
- 対モンスターにおいては隣接している状況に限り、魔法攻撃も防ぐことが可能。
ただし、対人戦闘においては従来通り貫通される。 - そのため生体3Fやタナトス上層部等、強い敵が多いところで真価を発揮する。
支援教授なら可能な限りLv7以上の習得が望ましい。 - 回避しても使用回数がカウントされてしまうため、AGI型ソロには不向き。
サイト
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:アクティブ 即発動型 火属性
- 略称:Si
- レベル選択:不可
Lv 1 基本詠唱時間(ms) 0 持続時間(s) 10 消費SP 10
使用感
- 基本的にはFWの前提スキル程度の扱い。
- ルアフの範囲減少に加えクローキング修正により対人ではサイトの重要度が高くなった。
- 狩りではクローキングした敵はすぐ出てくるのでサイトはそれほど必要でなくなった。
- 範囲は使用キャラを中心に7*7
ファイアーボルト
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:アクティブ 敵指定型 火属性
- 略称:FB
- レベル選択:可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 攻撃力(MATK) 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
使用感
- FW?の前提であるFB4でもさほど困らない。
- 教授スキルのSpW?とFB10を組み合わせるとソロで5桁ダメージ可能。
- DEX型であれば6~あっても便利。
- 監獄に長く籠もるなら10あって損はない。
- FCAS型なら魂の効果も考慮してなるべく10欲しいところ。
ファイアーボール
詳細
- 取得条件:ファイアーボルト?Lv4
- 種別:アクティブ 敵指定型 火属性
- 略称:FBl
- レベル選択:不可
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1500 1000 ディレイ(ms) 1500 1000 中心攻撃力(MATK) 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 分散ダメージ 上記攻撃力の3/4 消費SP 25
使用感
- HD撃つまでもないけどFW?だけじゃちょっと足りないかな、というときに使うスキル。
- 対窓手への唯一の複数攻撃。
- Lv6以上ではそれなりに小回りが効くようになるので意外と便利。
- VIT-DEX型の氷割に使えないこともないが、敵によってはMISSが出て割れないことも。
- ASに仕込んでもNBとほぼ同じ。
ファイアーウォール
詳細
- 取得条件:サイト?Lv1 ファイアーボール?Lv5
- 種別:アクティブ セル指定型 火属性
- 略称:FW
- レベル選択:不可
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 2000 1850 1700 1550 1400 1250 1100 950 800 650 ディレイ(ms) 0 攻撃力(MATK) 0.5 最大HIT数/火柱 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ノックバック距離(セル) 2 持続時間(s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 消費SP 40
使用感
- INTを70以上上げる型の場合ほぼLv10必須といえるスキル。
- FWで敵の移動を阻止し、一方的に魔法を当てることが可能。
- 縦置きに代表されるFWを使った各種テクに関しては、マジスレテンプレのファイアーウオール関連の項に詳しい。
- 縦置きすることで、持続時間いっぱいまで敵(以下に例外はあり)を足止めでき、また不死には多段Hitできるようになるため、強めの敵に対しても対応できるようになる。
- 完全殴りタイプの場合、接触している敵の数の調整にも使えないことはないが消費SPが大きい。
- 火属性の敵や高水、不死に対しては足止めが出来ない。
- ただし不死に対しては多段Hit(最大で14×3Hit)するので、短詠唱と高威力を両立した非常に優秀な攻撃スキルとなる。
- ボスモンスター(MVPボスや梟など)もノックバックしなくなり突っ切ってくるようになった。
- FCで移動しながらFWを置いた場合、FWの向きは詠唱開始時ではなく発動時のPCの位置で決定される。
従って移動しながらの縦置きは多少コツがいる。
コールドボルト
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:アクティブ 敵指定型 水属性
- 略称:CB
- レベル選択:可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 攻撃力(MATK) 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
使用感
- マジシャン時代はジュノーマップのゴートを倒す時に使えるかな、程度。
- GD臨時でジャックを落とすのに使えるが、詠唱が終わるまでジャックが生き残っていることは少ない。
- 基本的に取りたいスキルの前提だけで十分。
- FCAS型の場合はミノSD火山で重宝するので高Lv取得もあり。
フロストダイバー
詳細
- 取得条件:コールドボルト?Lv5
- 種別:アクティブ 敵指定型 水属性
- 略称:FD
- レベル選択:不可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 800 ディレイ(ms) 1500 攻撃力(MATK) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 基本凍結率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 凍結率(%) (基本凍結率) * (1-対象MDEF(%)/100) - (対象INT+対象LUK) / 15 基本凍結時間(s) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 凍結時間(%) (基本凍結時間)*(1-対象MDEF(%)/100) 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
使用感
- ファイアーウォール?と双璧を成す敵の足止めスキル。
特にSDミノ火山など、FWで仕切直しが出来ない場所で効果を発揮。 - 凍った敵はしばらく何も出来ないので敵の数の調整等もできる。
- さらに凍った敵は強制的に水属性になるためライトニングボルト?を使うことにより高いダメージを叩きだす事ができる。
- しかし確実性に乏しいので敬遠されがち。式を見てわかる通り最高の条件下でも3回に1回は凍らない上、強敵ほど凍らないので使い所が難しい。
- FW越しに撃つのは凍ってもそのまま滑っていってFWに当たって割れるのでダメージ目的でなければあまり意味がない。
- PTではFWより使いやすい。
- Lv10の時MATK倍率と短詠唱からソウルストライク?の代用として使えなくもない。
- 射程が通常の魔法と同じなのでGvGではストーンカースより撃ちやすい。
アシッドケミ、ストリップローグ、メルトダウンホワイトスミスと相性が良い。
ライトニングボルト
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:アクティブ 敵指定型 風属性
- 略称:LB
- レベル選択:可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 攻撃力(MATK) 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
使用感
- フロストダイバー?と併用して使うことの多いスキル。
- 伊豆Dで役に立つが、伊豆D以外ではあまり出番がない。
- FD-LBで倒しきれる敵の減少で総合的な地位は↓。
- オットーに行くなら高レベルが欲しいところ。
- 高時給狩り場の氷D実装に伴い、俄然重要度が増した。
氷Dをメイン狩り場にするなら10必須と言える。
サンダーストーム
詳細
- 取得条件:ライトニングボルト?Lv4
- 種別:アクティブ セル指定型 風属性
- 略称:TS
- レベル選択:可能
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 ディレイ(ms) 2000 攻撃力(MATK) 0.8 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74
使用感
- 高LvのINT-DEX型のTS10ならばウィザードスキルLoVを凌ぐ時間火力を出すことができる。
- 移動速度が速い敵に対してダメージが二重に当たる現象があるため、現在の仕様では対リビオ最強魔法となっている。
- MATK倍率が0.8なので高MDEF敵に対しては力不足。
- セージがもっとも威力を出せる範囲魔法ではあるがそれはあくまでダブルヒット前提。
素の状態で当ててもHDに劣るので火力にするならダブルヒット必須であり、PT戦には不向き。 - FCAS型でも意外と使えるスキルだが、ココモビーチや監獄通いをしないならHDのほうが無難。
DEXを抑えがちなAGI型には詠唱時間の関係もあって運用が難しい。
プレイスタイルに合わせて取捨選択しよう。 - HDのダブルヒットは修正されたという前歴もあるので、いつ修正されても仕方がないと割り切って習得するが吉。
ストーンカース
詳細
- 取得条件:なし
- 種別:アクティブ 敵指定型 地属性
- 略称:SC
- レベル選択:不可
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1000 ディレイ(ms) 0 石化ダメージ(HP) 5秒毎に対象MaxHPの1% 基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 石化率(%) 基本成功率*{100-(3+MDEF(%)+LUK/5)}[%] (?) 石化時間(s) 20 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 ジェムストーン消費 成功失敗に関わらず消費 失敗時は消費せず
使用感
- 射程3セルと他魔法より、とても短い
- GvGではドル鎧普及により石化しないことが増えた(特にエンペルーム内)
かつては石化対策のしにくさから対人において敵の足止めとして注目が集まっていた。 - 石化完了時は消費アイテム使用不可能である事を利用して
タフな貧弱な低VITキャラを落としたりもできる。 - 石化完了時に強制土属性1になることを利用してゴスリン鎧のキャラを阿修羅覇王拳で倒すのに利用することもできる。
- プロフェッサースキルSpW?と相性が良い。
- 狩りで使うには赤ジェム消費が大きすぎて実質不可能。対人を考えないのならHD前提の1で十分。
エナジーコート
詳細
- 取得条件:マジシャンジョブレベル35以上(転職済みでもOK)で、クエストを終えたもの
- 転生キャラはクエストをしなくてもマジシャンになった時点で使えるようになっている
- 種別:アクティブ 即発動型
- 略称:EC
- レベル選択:不可
Lv 1 基本詠唱時間(ms) 5000 ディレイ(ms) 0 効果 残SP量(%) 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 ダメージ低減量(%) 6 12 18 24 30 低減時消費SP(%) 1 1.5 2 2.5 3 持続時間(s) 300 消費SP 30
使用感
- 即死防止の為に使うスキル。(窓手では積極的に使いたい)
- ソロ狩りで即死しない狩場であればあえて使わないことにより効率が伸びることがある。
月光剣を持っているなら常時使用を推奨。 - INTをある程度振るタイプの場合、最低でもINT100以上ないと常用は厳しい。
- ただし、INT(MSP)の少ない殴りステの場合は大抵の場合においてSP-HP変換効率はヒルクリよりも上
参考:マジスレテンプレ