セージスキル
- セージスキル
- アドバンスドブック (Advanced Book)
- キャストキャンセル(Cast Cancel)
- フリーキャスト (Free Cast)
- スペルブレイカー (Spell Breaker)
- オートスペル (Auto Spell)
- マジックロッド(Magic Rod)
- 属性場 系列
- ランドプロテクター (Land Protector)
- 属性付与 系列
- ドラゴノロジー (Dragonology)
- ディスペル (Dispell)
- アブラカタブラ (Abracadabra)
- アーススパイク (Earth Spike)
- ヘヴンズドライブ (Heaven's Drive)
- モンスター情報 (Monster Property)
- クリエイトコンバータ(Create Converter)
- エレメンタルチェンジ系列(Elemental Change)
- ディスペル解除不可能スキル一覧表
- プロフェッサースキル
アドバンスドブック (Advanced Book)
- 取得条件:無し
- 種別:パッシブ
- 略称:AdB
- レベル選択:不可
本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
増加攻撃速度 | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | 3.0% | 3.5% | 4.0% | 4.5% | 5.0% |
- 本で殴るなら10推奨。それ以外なら他スキルの前提で
- ASPD増加分は他のASPD増加効果と加算されず、乗算される。
本の基礎ASPDを向上させるのと同じ事になる。 - AdB10ではごく僅かながら、短剣よりもASPDが高くなる。
キャストキャンセル(Cast Cancel)
- 取得条件:アドバンスドブック?Lv2
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:CC
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:無し
- ディレイ:無し
詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動することができる。
スキルレベルが上がるほど取り消す魔法のSP消費量が減る。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
取り消し時のSP消費量 | 90% | 70% | 50% | 30% | 10% |
消費SP | 2 |
- 前提以上に上げる必要は皆無。
- DEXが高くなるほど必要性がなくなってくる。というか間に合わなくなる。
- またキャストキャンセルを受け付けない時間があり、詠唱を即座に中断出来ないので注意。
- 横沸き等、不測の事態が起こった場合の立て直しに便利(特に低Dex時)
フリーキャスト (Free Cast)
- 取得条件:キャストキャンセル?Lv1
- 種別:パッシブ
- 略称:FC
- レベル選択:不可
魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる。
移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
移動速度 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
攻撃速度 | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
- 詠唱中に歩けるが発動モーション中には足が止まるので注意。
逃げ撃ちするときはそれも織り込んだ距離をあける必要がある。 - 窓手やカビから逃げるだけなら1でも十分。ただしモーションディレイで追いつかれることもあるので注意。
- 呪いやQM等の影響下にあっても、フリーキャスト発動中の移動速度には影響しない。
反面、速度増加やウィンドウォークなどで移動速度が増している場合でもFCLvに応じた速度に下がってしまう。
詠唱中はFCで上書きされるが詠唱完了した時点で元の速度に戻る。 - 現在、攻撃速度の低下は基本的には起こらないが、FC中にステータスが再計算されると発生する。
再計算されるのは装備を変更した時や、支援を受けた時など。
その場合、FCによるAPSD補正を受けてしまうのでFC途中止めの場合は要注意。
※クリップ→クリップの付け替えでもASPDの低下は発生する。
スペルブレイカー (Spell Breaker)
- 取得条件:マジックロッド?Lv1
- 種別:アクティブ/遠距離
- 略称:SpB
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:0.7秒
- ディレイ:無し
魔法などを詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、
敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する。
同時に敵のHPを2%削り、スキルレベルが5の場合は削ったHPの半分を吸収する。
ボスやガーディアンにはHP減少效果が適用されず、
詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
SP吸収量 | 0% | 25% | 50% | 75% | 100% |
HP吸収量 | 吸収無し | 1% | |||
ダメージ | ダメージ無し | 2% | |||
消費SP | 10 |
- 詠唱型スキルなら全て対応可能。
しかし、あくまで詠唱潰しなので無詠唱の相手には無力。 - 詠唱バーは現れないが騎士のBBとBdSも中断可能(狙って発動させるのはほぼ不可能、ネタの領域)
- 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない。
- 黄金蟲Cを装備している相手でも詠唱中断可能。
- Lv5で与えるダメージは対象のMHPの2%で固定。
敵のHPが2%以下の場合、ダメージとHP吸収は発動しない。 - 単に詠唱妨害が目的なら1、もしくはディスペル前提の3で十分。
- モンスターの場合は詠唱ゲージが見た目より早いので素早い反応が要求される。
高DEXなら見てから高速反応、低DEXなら連発粘着するとよい。 - 町中では
PTM全てのPCに対して使用可能(詠唱中断&SP吸収可能)だが、フィールドや室内、ダンジョンマップでは使用不可。
オートスペル (Auto Spell)
- 取得条件:フリーキャスト?Lv4
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:AS
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:3秒
- ディレイ:無し
自分が持っている特定魔法中の一つを選択すると、
通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱なしに自動で使用される。
使用されたスキルは一般的に通常SP消費量の2/3を消費する。
自分が習得していないスキルは選択することができない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発動確率 | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
効果時間 | 120秒 | 150秒 | 180秒 | 210秒 | 240秒 | 270秒 | 300秒 | 330秒 | 360秒 | 390秒 |
消費SP | 35 |
スキルレベル | 追加される選択可能スキル |
1 | ナパームビート?Lv3 |
---|---|
2 | ファイヤーボルト?Lv1、コールドボルト?Lv1、ライトニングボルト?Lv1 |
3 | ファイヤーボルト?Lv2、コールドボルト?Lv2、ライトニングボルト?Lv2 |
4 | ファイヤーボルト?Lv3、コールドボルト?Lv3、ライトニングボルト?Lv3 |
5 | ソウルストライク?Lv1 |
6 | ソウルストライク?Lv2 |
7 | ソウルストライク?Lv3 |
8 | ファイアーボール?Lv1 |
9 | ファイアーボール?Lv2 |
10 | フロストダイバー?Lv1 |
- 発動されるスキルのレベルは、選択できるスキルレベル以下の数値でランダムで選択。
例えばCB?LV3以上を取得していて、
AS?がLV4以上ならば、LV1~3がランダムで発動。
各レベルの発動確率は、LV1 50%、LV2 35%、LV3 15% - オートスペルで発動するスキルはパッシブスキルとして扱われる。
(通常攻撃できる状況ならばスキルが発動する確率が発生する)- オートスペルによる魔法は、協奏スキル「ロキの叫び」の上でも発動する。
- 状態異常「沈黙」でも発動する。
- テレポ窓やAS選択窓を出しっぱなしにしておいても発動する。
- 他スキルのディレイ中でも発動&ディレイを発動したスキルで上書きする。
- バフォメットカードの範囲ダメージではオートスペルは発生しない。
- オートスペルを狩りで使用するなら、発動率、持続時間の関係で10推奨。
- 装備/カードのオートスペルとは仕様が違い、通常攻撃に限り発動し、攻撃命中の是非に関わらない。
(スキル攻撃には乗らず、MISSでも発動する。廃屋盾の反射も無効) - ソウルリンカースキル「セージの魂」の効果を得ている場合、使用可能な対象スキルは修得している最大レベルが常に出るようになる。
効果はボルト系に限らず全てのAS設定可能魔法でLv10を修得していれば必ず10が発動する。
(Lv1~10の間のランダムではなく、Lv10固定になる)
ただし、発動率自体には変化がない(最大25%)
- なお、「セージの魂」はこのスキルに有効なのであって装備やカードのASには適用されないので注意。
- オートスペルで発動した魔法にも使用後ディレイが発生するがフリーキャストや次のオートスペルで発動した魔法によって上書きされる。
- 選択窓をキャンセルするとハエ等のアイテムと一切のスキルが使えなくなる不具合あり
そうなってしまった場合は慌てず騒がずリログ
マジックロッド(Magic Rod)
- 取得条件:アドバンスドブック?Lv4
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:MR
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:無し
- ディレイ:1秒
自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、
ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる。
もし対象がスペルブレイカー?を使い、これを使用者がマジックロッドで吸収すると
対象のSPが20%消費される。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
タイミング | 0.4秒 | 0.6秒 | 0.8秒 | 1.0秒 | 1.2秒 |
SP吸収量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
消費SP | 2 |
- 個人ターゲット魔法だけが対象で範囲魔法は吸収することが出来ない。
範囲魔法に対抗する場合はスペルブレイカーで。 - いかなる威力であろうとも成功すればノーダメージにすることが出来る。
- MR4以上を使用した場合、効果時間≧スキルディレイとなるためWBのような連続的な魔法も吸収可能。
しかし、詠唱中やスキルディレイ中にとっさに反応することは出来ず、乱戦時に割り込むのは難しい。 - 対モンスだと出番はあまりなく、対人スキルと言った方がいいだろう。
- 対モンスターの場合は詠唱ゲージよりも実詠唱は短い(8割くらいで詠唱完了する)ので早めに使うのがコツ。
- 攻撃魔法だけではなく、一部の補助魔法(速度減少など)も吸収可能。
不死鎧装備時のヒール砲も吸収可能。 - あくまで魔法限定なので阿修羅やADSなどには無力。
- ダークサンダー等の一部の敵専用スキルは吸収出来ない。
魔法反射装備(キャットナインテイルc等)をつけた状態でマジックロッドを成功させるとダメージを無効化しつつ相手にはダメージを反射出来る。
これを応用することでマジックロッドとスペルブレイカーのみでカトリを倒すことも可能。- 2007/4/14現在、マジックロッドによるノーダメージ魔法反射はできない模様
- WBを吸収すると、かなり凄い勢いでSPが回復する(吸収SP×弾数?)
属性場 系列
共通事項
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:5秒
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン1個
対象地域ではアイスウォールを使用することができない。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても
イエロージェムストーンは消費されない。
- スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。
また効果の継ぎ足しは出来ない。 - すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発 - 条件に当てはまるなら敵にも効果が及ぶ。
- 現状、属性場発動のスキルアイコンはLv関係なく300秒固定で表示される模様。
ボルケーノ (Volcano)
- 取得条件:フレイムランチャー?Lv2
- 種別:アクティブ/近距離地面
- 略称:Vol、火場
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:5秒
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン1個
対象地域上で行うすべての火属性攻撃の攻撃力が増加し、
属性が火属性のキャラクターの攻撃力が増加する。
対象地域ではアイスウォールを使用することができない。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、ボルケーノ・デリュージ?・バイオレントゲイル?を使用しても
イエロージェムストーンが消費されない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
火攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
ATK増加 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
効果範囲 | 7×7(正方形) | ||||
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
- スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。
また効果の継ぎ足しは出来ない。 - ATK増加効果はPCだと火属性鎧を着た者のみ。MOBの場合は防御属性が火属性なら対象になる。
火攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。
ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。 - すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発 - 条件に当てはまるなら敵にも効果が及ぶため、うっかり火属性攻撃を使う敵を載せると大惨事に。
デリュージ (Deluge)
- 取得条件:フロストウェポン?Lv2
- 種別:アクティブ/近距離地面
- 略称:Del、水場
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:5秒
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン1個
対象地域上で行うすべての水属性攻撃の攻撃力が増加し、
属性が水属性のキャラクターのMaxHpが増加する。
対象地域では水上でしか使用できない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約なしに使うことができる。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、ボルケーノ?・デリュージ・バイオレントゲイル?を使用してもイエロージェムストーンが消費されない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
水攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
MaxHP増加 | 5% | 9% | 12% | 14% | 15% |
効果範囲 | 7×7(正方形) | ||||
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
- スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。
また効果の継ぎ足しは出来ない。 - MaxHP増加効果はPCだと水属性鎧を着た者のみ。MOBの場合は防御属性が水属性なら対象になる。
しかし、MaxHPが増えても現HP自体は変わらないので増えたあとにヒール等で補う必要がある。
水攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。
ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。
実用性は無いが、デリュージ上で凍結した場合は防御属性が水になる為MHPが上昇する。 - すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発 - 実戦では運用が難しく、簡易水汲み場として使われることの方が多い不憫なスキル。
- ウォーターボールを使った場合、術者(Wiz)の周囲の水場は消滅する。
バイオレントゲイル (Violent Gale)
- 取得条件:ライトニングローダー?Lv2
- 種別:アクティブ/近距離地面
- 略称:VG、風場
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:5秒
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン1個
対象地域上で行うすべての風属性攻撃の攻撃力が増加し、
属性が風属性のキャラクターの回避率が増加する。
対象地域ではファイアーウォール?の持続時間が1.5倍になる。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、ボルケーノ?・デリュージ?・バイオレントゲイルを使用してもイエロージェムストーンが消費されない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
風攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
FLEE増加 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
効果範囲 | 7×7(正方形) | ||||
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
- スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。
また効果の継ぎ足しは出来ない。 - FLEE増加効果はPCだと風性鎧を着た者のみ。MOBの場合は防御属性が風属性なら対象になる。
風攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。
ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。 - すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発 - もっとも運用が難しい属性場。ココモビーチなどで使うのが一番か。
- 天津フィールドのヒドラ池なら河童の湧きが良いので使えないこともない・・・が、やはり微妙。
ランドプロテクター (Land Protector)
- 取得条件:ボルケーノ?Lv3、デリュージ?Lv3、バイトレントゲイル?Lv3
- 種別:アクティブ/近距離地面
- 略称:LP
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:5秒
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン1個、ブルージェムストーン1個
対象地域の地面にいかなる魔法も設置することができないようにする。
スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法があればその魔法は消滅する。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要だ。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果範囲 | 7×7(正方形) | 9×9(正方形) | 11×11(正方形) | ||
持続時間 | 120秒 | 165秒 | 210秒 | 255秒 | 300秒 |
消費SP | 66 | 62 | 58 | 54 | 50 |
- バード・ダンサーの協奏スキルはLPによって発動を妨害出来るが、独奏は妨害出来ない。
- ファイアボール等、キャラ指定の範囲攻撃にはまったく効果がない。
- 地面が対象でもOPを消費しないスキルはLPの上でも発動する。
例:BSのハンマーフォールやアーチャーのアローシャワー等 - 他の術者が展開したLPに重ねてLPを展開すると、LP同士が重なったセルのLPオブジェクトが相殺されて消滅する。
また、ハイウィザードのガンバンテインによって3x3範囲が消滅される。 - LP上ではテレポートやハエ・蝶の羽が使用できなくなる(全てのフィールドに於いて)
これはモンスターだけではなくPCにも当てはまるがボス属性モンスターは例外的にテレポ可能。
なお、インティミデイトは防げないので勘違いしないように。 - DLのメテオ等、範囲内には落ちないが範囲外に落ちた場合に効果範囲がLP内に達することがある。
下図のようにLPギリギリにMSが落下した場合3マス内側までダメージ範囲となる
LPレベル5の場合でも完全に安全地帯といえるのは中央5*5マスのみなので注意が必要
★ ■■×××××××■■ ■■×××××××■■ ■■×××××××■■ ■■■■■■■■■■■ ×××■■■■■■■■ ×××■■■■■■■■ ×××■■■■■■■■ ★×××■■■■■■■■ ×××■■■■■××× ×××■■■■■××× ×××■■■■■××× ★
■:LP設置範囲
★:MS落下地点
×:★地点にMSが落下した場合にダメージを受ける範囲
運用する際には立ち位置に注意が必要。 ソウルリンカーのスキル"カイト"がかかっているキャラがいるとき、対象キャラを中心に5×5のLP展開不可領域が生じる。(実際にはカイトのグラフィックにより、見かけ上だけLPが消えているように見えるだけで効果は出ている)
属性付与 系列
共通事項
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:3秒
- ディレイ:無し
各属性原石を使用して、武器に対応した攻撃属性を付与するスキル。
スキルレベルが高いほど成功率が上がる。
付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)
現在は付与に失敗すると装備解除されるだけである。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
成功率 | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% |
持続時間 | 20分 | 30分 | |||
消費SP | 40 |
- スキルLv4未満でPTで使う場合は、あらかじめPTMに失敗時の挙動(武器装備解除)を周知させること。最悪MPKになりかねない。
- なお、セージの使用する武器は短剣と両手杖以外に非損傷属性があるので損傷効果が適用されてもそれほど大きな打撃はないだろう。
- 付与できるのはPTメンバーに限られるが、効果はPTを抜けても持続する。
- プリーストの「アスペルシオ」、アサシンの「エンチャントポイズン」と同様に重複して使用した場合、あとからかけた効果に上書きされる。
- スキルに失敗すると、属性原石のみ消費される。
- 誤ってPT外の相手にかけた場合は詠唱の終わった後不発する。なおこの場合属性原石は消費されない。
- 素手には付与することができない。
フレイムランチャー (Flame Launcher)
対象の武器に一定時間、火属性を付与する。
触媒にレッドブラッドが1個必要だ。
- 低レベル狩り場では地属性が多いのだが、高レベルになるほど活用する機会が減っていく。
- 低レベルキャラの促成、対不死や亀地上、氷Dであると便利。
- スリッパ狩りをするアサシンなどにかけてあげると有り得ない効率を叩き出してくれるかも…
フロストウェポン (Frost Weapon)
対象の武器に一定時間、水属性を付与する。
触媒にクリスタルブルーが1個必要だ。
- 高レベルモンスターには火属性が多く、属性付与でもっとも活躍する。
- 主な使用場所は廃屋、SD、ピラ地下(ミノ)、火山など。近接職のソロ上級狩り場で猛威を振るう。
ライトニングローダー (Lightning Loader)
対象の武器に一定時間、風属性を付与する。
触媒にウィンドオブヴェルデュールが1個必要だ。
- ラヘルパッチによる氷Dの実装および経験値の調整で使えるスキルに昇格。
- 使う場所は氷D、伊豆D、ココモビーチ、ジナイ沼。今後来る伊豆Dのストラウフ増加に備えて取っておくのもアリかもしれない…
サイズミックウェポン (Seismic Weapon)
対象の武器に一定時間、地属性を付与する。
触媒にイエローライブが1個必要だ。
- 地属性はもっとも使いづらい属性なので重要度は低め。
- かつては日の目を見ないスキルであったが、ラヘルパッチにより調印マップの効率が大幅に増加したため、特化+付与でかなりの経験値を叩き出すことが可能になった。
しかし、実際のところは調印狩りくらいにしか使えないので高レベル習得はよく検討しよう。
ドラゴノロジー (Dragonology)
- 取得条件:アドバンスドブック?Lv9
- 種別:パッシブ
- 略称:DN
- レベル選択:不可
竜族の生態を研究して、竜族に対する耐性と攻撃力を高める。
スキルレベルが上がることにより、INTが最大+3まで増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
竜族に対する耐性 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
竜族に対する攻撃力 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
竜族に対する魔法ダメージ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
INT追加ボーナス | +1 | +2 | +3 |
- 高int型の人はintを上げるためのスキルと割り切って取るといい
現在は説明と違い、レベル2~3でINT+2、レベル4~5でINT+3の効果がある。- 2008/03/04のパッチにて修正、表のとおりの仕様になった。
- アビスレイク実装に伴い本来の効果がようやく日の目を見るように。
盾と龍の骸骨とドラゴンブレス(名無し島パッチにて実装)によって
最大70%ものダメージをカットすることができる。 - でも攻撃力強化に関してはおまけ程度。金オシドスの固さには泣こう。
ディスペル (Dispell)
- 取得条件:スペルブレイカー?Lv3
- 種別:アクティブ/遠距離
- 略称:Dis
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:2秒
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン1個
一定確率で対象にかけられているすべての魔法効果を解除する。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要だ。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
消費SP | 1 |
- 成功率は対象の乗算MDEFによって減算される。だが、スキルLv5の場合は減算されない。
- ソウルリンカーとログ魂中ローグ系にはデスペル無効。
- ローグのストリップ状態等ディスペルによって解除出来ないスキルもある。
- 解除不可能スキル一覧はページの最後に記載。
- ロードナイトのバーサクに使用した場合、バーサク状態が解除されHPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅。
- 黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない
- WP無敵時間中にも効果を発揮する
- モンスター相手には使わないスキル。
ボスにも効果はあるのだがすぐにブーストスキルを再使用してくるので実質あまり意味がない。パワーアップは解除後、即使用になっているため余り意味がないが超FLEEはある程度の時間があくのでやる価値はある。 - 注意するべきことはモンスターにディスペルを使うとタゲが外れることである。
アブラカタブラ (Abracadabra)
- 取得条件:オートスペル?Lv5、ディスペル?Lv1、ランドプロテクター?Lv1
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:油
- レベル選択:不可
- 消費SP:50
- 詠唱時間:無し
- ディレイ:無し
- 必要触媒:イエロージェムストーン2個
使用するとランダムで様々なスキルが使用される。
現れるスキルはアブラカタブラのレベルに左右される(選択出来るものは選択可)
自身が覚えているスキルが選ばれた場合には覚えている最大レベルまでとなる。
スキルレベルによってランダムで発動するスキルが増加する。
触媒にイエロジェムストーンが2個必要だ。
ミストレスカードやバードダンサーの合奏“深淵の中に”の範囲であってもジェムストーンを1個消費する。
なお、アブラカタブラ専用のスキルがあり、その効果は以下の通り。
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
チェンジポリン | モンスター1体 | 標的のモンスター1体をノンアクティブ状態のポリンに変える。 対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。 ただし、アルケミストのバイオプラントなど 一定時間が過ぎると消滅するものに使うと時間経過で消滅してしまう。 PCには効果がない。 発動時には????と表示される。 |
クラスチェンジ | モンスター1体 | 標的のモンスター1体をMVPボスモンスターに変える。 現れるボスモンスターはランダムで何が現れるかはわからない。 対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。 ただし、アルケミストのバイオプラントなど 一定時間が過ぎると消滅するものに使うと時間経過で消滅してしまう。 PCには効果がない。 発動時には????と表示される。 |
サモンモンスター | 自身 | アイテム“古木の枝”と同じ効果。 術者のすぐ隣にランダムで1体のモンスターを召喚する。 枝と同じく、全てアクティブ状態で現れるので注意。 室内や砦内部などでも例外的にモンスターを出現させることが出来ます。 |
テイミングモンスター | モンスター1体 | 各テイミングアイテムと同じ効果。 アイテムの場合と違い、テイミング可能ならば種類は問わない。 対象がテイミング可能なモンスターだった場合、卵化を試みる。 成功率は通常のアイテムを使った場合と同じ確率になる。 成功すればアイテムで試みた場合と同じように卵アイテムが手に入るが失敗することもある。 テイミング不可なモンスターには効果がない。 当然、PCにも効果がない。 発動時には????と表示される。 |
リバースオーキッシュ | 自身 | モンスタースキルのリバースオーキッシュと同じく自身の顔をオーク顔にする。 対人フィールドで相手がオークレディC挿し武器を持っていた、なんて状況でも無い限り害はないが、 気になる場合はリログで解除可能。 |
デス | 対象1体 | あらゆる条件を無視して対象を即死させる。 モンスターは種類を問わず、対人でのプレイヤーキャラも例外ではない。 金ゴキ盾や魔法反射をも無視する。 ただしモンスターの場合、経験値やアイテムは得ることが出来ない。 対人可能エリア以外ではPCには効果がない。 発動時には????と表示される。 |
インスタントデス | 自身 | デスと同じように自身に即死効果が発動する。 瞬時に発動するため防ぐ手だては何もない。 フィールドで発動した場合、デスペナはしっかり貰うので注意。 |
フルリカバリー | 自身 | 発動した瞬間にHPSPを完全回復し、全ての状態異常も回復する。 |
コーマ | 自身 | 発動した瞬間に自身のHPSPが1になる。 |
!!? | 自身 | 発動した瞬間に?エモが出るだけ。 |
- 結婚スキル、養子スキル、各職クエストスキル、トマホーク投げは発生しない。
- 転生職、テコン系、忍者、ガンスリンガーのスキルも発生しない。
- 露店開設などの使用条件を満たせないスキルは発生しても発動不能。
- スキルレベルが低いうちはクラスチェンジ等は発動しない。高レベル必須。
- クラスチェンジの可能性はかなり低く、1時間やり続けても1,2回出ればいい方。
(3000回やれば5匹程度は出る、深淵なしで黄J6000個、深淵ありで黄J3000個) - 膨大な前提が必要になり、10にする頃には最低でもJOB47とスキルを大幅に圧迫する。
- 使用時はたいてい連打するのでINT極+マニピでもすぐにSPが枯渇する。
- 実装初期にあったレベルアップ(発動すると無条件でLvUP)などは現在は発動しないものがいくつかある。
- 現時点では最上級のネタスキルと言わざるを得ない。
アーススパイク (Earth Spike)
- 取得条件:サイズミックウェポン?Lv1
- 種別:アクティブ/遠距離単体
- 略称:ES
- レベル選択:可
- 詠唱時間:下表
- ディレイ:下表
- 威力:Matk×1
敵がいる地面を打ち上げて、敵を攻撃する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 |
ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
攻撃力(MATK) | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
- HDと比べると単体相手だが出が早く、ターゲット型なのでFCでちょこまか動いても外れない。
- HDでは無用な敵を巻き込んでしまうという場合に使われるときもある(例:亀地上)
- スキルポイントの制約からどちらかということになると同じ威力で範囲攻撃であるHDに一歩譲る。
ヘヴンズドライブ (Heaven's Drive)
- 取得条件:アーススパイク?Lv1
- 種別:アクティブ/遠距離地面
- 略称:HD
- レベル選択:可
- 詠唱時間:下表
- ディレイ:1秒
- 威力:Matk×1
指定した地面を打ち上げて、多数の敵を攻撃する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 |
ディレイ | 1秒 | ||||
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
Hit数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃範囲 | 5×5 |
- 数少ないセージの範囲攻撃魔法。TS?が無いならHD5はほぼ必須といっても過言ではない。
- 効果範囲が狭いのでよく考えて置かないと空振りしやすい。
- 威力の割に詠唱が長い為、PTで他のPTMが優秀な場合はあまり使い所がない。
- TSよりも詠唱時間が短いため、AGI型と相性がよい。
- さりげなくWizの取得条件よりも条件が緩いのもポイント。
モンスター情報 (Monster Property)
- 取得条件:無し
- 種別:アクティブ/遠距離
- 略称:Est(二次職実装当初Estimationというスキル名だった名残)
- レベル選択:不可
- 詠唱時間:無し
- ディレイ:無し
指定したモンスターに関する情報を見ることができる。(術者が所属しているパーティーメンバーも強制表示;)
クリエイトコンバータ(Create Converter)
- 取得条件 : クエスト?スキル
- 種別:アクティブ
- 略称:CCv?
- レベル選択:不可
- 消費SP : 30
- 詠唱時間:なし
- ディレイ:なし(モーションディレイのみ)
「エレメンタルコンバーター」を製造する。火/地/風/水属性の 4 種類を製造できる。
製造成功確率は属性付与スキルのレベルとDEX、INT、JOBレベルの影響を受ける。
属性付与スキルを取得していなくてもコンバーターは作成可能。
火属性コンバーター:サソリの尻尾3個 + 白紙のスクロール1個 地属性コンバーター:硬い角3個 + 白紙のスクロール1個 風属性コンバーター:華麗な蟲の皮3個 + 白紙のスクロール1個 水属性コンバーター:カタシムリの皮3個 + 白紙のスクロール1個
属性付与スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
増加成功率(%) | 5 | 15 | 25 | 35 | 45 |
今のところ、レベルやステータスに関係なく100%成功する。
公式HPの不具合対応状況によると「修正依頼中」となっており、将来的にスキルの仕様通りになる可能性あり。(2008/2/9現在)
ただし、その場合の成功率の算出法(DEX,INT,JobLv,SkillLv等の比重)は不明
- 白紙のスクロールはジュノー2時方向の建物内で販売。定価4000zでDC可。
- 商人のアイテム鑑定と同じく倉庫を開いたまま使用可能。
- コンバータは消耗品に分類され、重量1。
下記のエレメンタルチェンジ?で触媒として使うほかに、アイテムとして使用すると対応した属性を3分間武器に付与する。
アイテムとして使用する場合は他職でも使用可能。 - コンバータをそのまま使うと発言はないものの、スキル使用モーションが出る。
使用時のディレイはASPDに依存され、その間はスキルは使うことが出来ない。
また、内部的にはスキル扱いの為か、他のスキル使用中にコンバータを使うことが出来ない。 - コンバータを用いた属性付与にはメッセージやアイコン等はなく与ダメで判断するしかない。
- 属性付与の効果はリログしても持続するが他の属性付与によって上書きされる。
有効時間内でも武器を持ち替えたり死亡すると効果は消滅する。 転生後はエレメンタルチェンジとセットでしか覚えられない。
自動習得ではなく、再度エレメンタルチェンジを選択し、それに付随して覚えなおす形になる。
習得NPCに話しかけた段階で思い出すため、エレメンタルチェンジ選択前に会話をキャンセルすれば単独で習得出来ます。- ただし、検証には「転生」という手間が必要であり、過去の情報である恐れがあります。
- (キャンセルしても覚えられない可能性アリ。)
- クリエイトコンバータのみ習得して転生した場合、NPCに話しかけた時に思い出したとメッセージが出て、再習得できるようだ。
- 1回あたりの消費SPが馬鹿にならないため、セージで大量に製造する場合は休憩が必要。
(単純に考えると100個作るのにSPが3000必要、秒間2個作るとすると10秒でSP600が吹き飛ぶ)
エレメンタルチェンジ系列(Elemental Change)
- 取得条件 : クエスト?スキル
- 種別:アクティブ
- 略称:ECh
- レベル選択:不可
- 消費SP : 30
- 詠唱時間:2秒
- ディレイ:1秒
対象モンスターの属性を他の属性へ永久に変化させる。
変換する属性は、火・水・地・風 の中から自分が選択した1種のみを習得可能。
習得するためには対応した属性付与スキル(フレイムランチャー等)1レベル以上が必要。
変化後の属性レベルは変化前のレベルがそのまま適用される(念4>地4と言った感じ)
ボス属性モンスターとプレイヤーには効果がない(オウルなどもボス属性なので無効)
自分のステ・スキルや敵のステに関わらず成功率は60%前後という検証が出ているが未確定レベル。
- スキルを使用すると成否に関わらずコンバータは消費される。
コンバータがなくても詠唱可能だが、当然ながら自動失敗になる。 - PCやボスに対しても詠唱は可能だが、説明にもあるように無意味。
- 属性チェンジに成功すると相手にエフェクトが出る。失敗時はエフェクトなしだが、「スキル使用失敗」のメッセージが出る。
エフェクトは一瞬しか出ないので混戦時は判断が難しい。
/skillfailを使っている場合は正否がかなりわかりづらいので注意。 - 一番有効であろう念BOSSに効かなくなったのが痛い。
効きやすい敵はそもそも属性変更の必要がないと言うどうにも使いどころが難しいスキル。
使用に損得勘定が絡むのでご利用は計画的に。 - 転生後、覚える属性を変えられるのでセージのうちに使用感を掴んでおくといい。
- 不死属性の敵の属性を変えるとヒール砲や闇ブレス、MEが効かなくなるのでニブル等で悪戯しないように。
- 凍結や石化等で属性が変化しているものに使用するとさらに変化させることが出来る。
- 使い方次第では非常に有効だが、コストが高い為狩りでは乱用できない。せいぜい生体3Fの敵ぐらいしか見合う敵がいない。
- 習得後にスキル振り直しをすると前提の付与スキルがなくてもそのまま使うことが出来る。
- エレメンタルチェンジ自体は一度覚えてしまうと変更不能なのでしっかり吟味すること。
ファイアーエレメンタルチェンジ(Fire Elemental Change)
対象モンスターの属性を火属性に変化させる。
「火属性コンバーター」を1個消費する。
- PT向けの属性チェンジでSGやWBが通りやすくなるためWizとの相性がよい。
- ソロセージにはFWが効かなくなるためかえって辛くなる。
アースエレメンタルチェンジ(Earth Elemental Change)
対象モンスターの属性を地属性に変化させる。
「地属性コンバーター」を1個消費する。
- 火属性の通りがよくなる上、属性相性が悪くないのでソロでもPTでも無難に使える。
ウィンドエレメンタルチェンジ(Wind Elemental Change)
対象モンスターの属性を風属性に変化させる。
「風属性コンバーター」を1個消費する。
- PTではSGが効かなくなり、ソロではLB・TSが効かなくなるといいところ無し。
ウォーターエレメンタルチェンジ(Water Elemental Change)
対象モンスターの属性を水属性に変化させる。
「水属性コンバーター」を1個消費する。
- PTではSGが効きづらくなる。
- ソロではTSが効きやすくなるが相手の属性レベルによってはFW無効になるので注意。
ディスペル解除不可能スキル一覧表
職業 | 解除不可能スキル | 未検証スキル |
剣士 | ? | オートバーサク |
ナイト | ? | オートカウンター |
ロードナイト | ? | テンションリラックス |
クルセイダー | ディボーション(護身対象キャラへのデスペルは有効) | 無し |
パラディン | ? | シュリンク |
マジシャン | ? | サイト |
ウィザード | ? | サイトブラスター |
ハイウィザード | ? | 魔法力増幅 |
セージ | 無し | 無し |
プロフェッサー | スパイダーウェブ/マインドブレイカー | |
アーチャー | 無し | 無し |
ハンター | ? | アンクルスネア |
スナイパー | ? | トゥルーサイト、ウィンドウォーク |
バード | 演奏全般 | 範囲外20秒持続効果 |
クラウン | 演奏全般 | 範囲外20秒持続効果 |
ダンサー | 演奏全般 | 範囲外20秒持続効果 |
ジプシー | 演奏全般 | 範囲外20秒持続効果 |
アコライト | ? | ルアフ |
プリースト | 無し | 無し |
ハイプリースト | ? | バジリカ |
モンク | 気孔、白羽取り(対Mob) | 白羽取り(対PC) |
チャンピオン | 無し | 無し |
シーフ | ハイド | 無し |
アサシン | クローク | 無し |
アサシンクロス | エンチャントデッドリーポイズン | 無し |
ローグ | トンネルドライブ | クローズコンファイン |
チェイサー | リジェクトソード | 無し |
マーチャント | 露店開設 | 無し |
ブラックスミス | ? | グリード |
ホワイトスミス | メルトダウン、カートブースト | 無し |
アルケミスト | ケミカルチャージ全般 | 無し |
クリエイター | フルケミカルチャージ | 無し |
テコン | ? | スキル全般 |
拳聖 | ? | スキル全般 |
ソウルリンカー | デスペル無効、ローグ魂 | 他人への魂、カー系は解除確認 |
特殊(HSPなど) | ? | レジストポーション系、料理系 |
・メモ
ゴスペルに対するディスペルは、ゴスペル停止。
ゴスペル効果を受けた者へのディスペルはその効果(ALL+20等)が消滅する。
バジリカは設置スキルの為、解除にはランドプロテクター。それ以外のスキルは一切通じない。
■ノーグハルトパッチの変更点
闇水による闇属性付与効果がディスペルで解除されるようになった。
コンバーター付与が解除される事から統一された物だと思われる。
攻城戦における闇付与エンペ殴り妨害が主な用途か。
プロフェッサースキル
- セージスキル
- アドバンスドブック (Advanced Book)
- キャストキャンセル(Cast Cancel)
- フリーキャスト (Free Cast)
- スペルブレイカー (Spell Breaker)
- オートスペル (Auto Spell)
- マジックロッド(Magic Rod)
- 属性場 系列
- ランドプロテクター (Land Protector)
- 属性付与 系列
- ドラゴノロジー (Dragonology)
- ディスペル (Dispell)
- アブラカタブラ (Abracadabra)
- アーススパイク (Earth Spike)
- ヘヴンズドライブ (Heaven's Drive)
- モンスター情報 (Monster Property)
- クリエイトコンバータ(Create Converter)
- エレメンタルチェンジ系列(Elemental Change)
- ディスペル解除不可能スキル一覧表
- プロフェッサースキル
生命力変換(Health Conversion)
HP10%を、スキルLVに応じた割合でSPに変換する。
自然回復を気にせずに89%積載で戦えるようになる為、教授必須スキルのひとつとなっている。
高レベルであるほど便利だが、自分のスキルポイントと相談するのが良いだろう。
3~5あると便利。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
HP減少 | 10% | ||||
変換SP量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
使用後ディレイ | 1.0秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
消費SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
- SPの変換量はMHPに対する割合で決まる。
例:MHP7,000の教授がLv3を使用した場合、HPが700減少してその30%分のSP(=210)が増える。
Lv1でMHPの1%分SP回復~Lv5でMHPの5%分SP回復と覚えると楽。 - INT型とは相性が悪いが、十分に有用スキル。
- 非VIT型で頻繁に使う場合は回復量からいってほぼ5必須と言える。
- SPが全快の時は使用出来ない。また、現HPが1割以下の場合にはスキル使用失敗になる。
- 実際にはSPを消費しないが、現SPが消費SP未満だと使用できない。
- D-V型教授の場合は2~3が一般的でSP変換量から3が主流。
最適解はないので周りのPT環境などを吟味すること。
何度か試してみて足りないと思ったら継ぎ足していくとよい。 - 固定ディレイが大きめなのでブラギ無しでは高速回復は難しい。
- HPを消費してSPを回復する、まるで逆ヒールのようなスキルとも言える。
固定ディレイの長さは、アコライトのヒールのディレイが1.0秒なことから推測ください。
ソウルチェンジ(Soul Change)
自分のSPを味方・敵と交換するスキル。
生命力変換と合わせて使うことで、味方のSPを無限に補充できる。
詠唱後のディレイがかなり長い。
(ディレイ5秒は、ちょうど頭上に出た「ソウルチェンジ」の文字が消えるまでと覚えると便利)
- 消費SP5 詠唱時間3秒 使用後ディレイ5秒
- 一般の狩り中はパーティーメンバーにSHIFT+クリックで使用可能
- PvPとGvG(シーズモード)では誰にでも可能
- ディレイの長さ故に素早いSP補給にはブラギ必須
例え無詠唱になってもブラギなしでは際立った差は出ない - モンスターに使用した場合はSPが0になる。
同じモンスターにもう一度使用すると交換前のSPが返ってくる。
現在、モンスターに使った場合、変換したSPが返ってこなくなっているので誤射に注意。 - 黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない
- バーサク状態の相手には成功しない。
ソウルバーン(Soul Burn)
レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする。
Lv5成功時には相手に減少SP*2のHPダメージを与える。失敗時には自分のSPが0になり、SP分のHPダメージ。
ソウルバーン専用の使用後ディレイが15秒ついている(他のスキルは使用可)。
ソウルチェンジを覚えていれば、失敗後に敵とSPを交換することで、
結果相手のSPを0近くまで減らす事も出来る。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
成功率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 70%(80%?) |
精神ダメージ | 0 | 0 | 0 | 0 | 減少SP×2倍 |
使用後ディレイ | 10秒 | 15秒 | |||
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
- 黄金蟲Cを装備している相手には発動しない
- ソウルバーンによるダメージで凍結、石化を解除することはできる
- 失敗時は、その効果がそのまま自分にくる
- 使用後ディレイはソウルバーンに限ってだけ適用
(失敗してもソウルバーン→ソウルチェンジ?で相手のSPを0にする事が可能) - ソウルバーンLv5使用時に与えるダメージの仕様は以下
- ソウルバーン5ダメージ=飛ばしたSP*2*((100-装備Mdef)/100)-減算MDef
※減算Mdef=Vit/2+Int - タラフロッグなどの対人装備、シーズ補正での軽減は不可能
- 乗算MDEF,減算MDEFで軽減可能
- 与えるダメージはスキル系を無視する(LA、キリエ、アスム、献身)
- ソウルバーン5ダメージ=飛ばしたSP*2*((100-装備Mdef)/100)-減算MDef
マインドブレーカー(Mind Breaker)
30秒間、対象MDEFを60%減少させ、MATKを100%増加させる。
前者の効果は対した変化はみられないが、
後者の効果はGvG、PvP共に効果は絶大。
スキルLV5で80%の確率で成功する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
MDEF減少量 | 12% | 24% | 36% | 48% | 60% |
MATK増加量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
成功率 | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
使用後ディレイ | 0.8秒 | 0.9秒 | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 |
消費SP | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
- 魔法版プロボック。
- 成功すれば詠唱中断、タゲ取り、共闘経験値、氷割りが可能
- 減少するMDEFは減算MDEFのみ。
防御力の大半を占める除算MDEFにはまったく影響しないため、ほとんど意味がない。 - 実質的にはシーズモードやADで魔法系キャラにかけてMATKを上げるために使うもの。
Lv5を使えばMATKが2倍になるため、高INTキャラの魔法威力が異常に跳ね上がる。
ただし、PT内のキャラには使えないので一端PTを抜けないとならないのが欠点。 - 成功時と失敗時のエフェクトが同じため、成否の判断が難しい。
- 詠唱中断された場合は、サイトなどの魔法で硬直を解除すると良い。
- 一度成功すると効果が切れるまで再使用はできない。
- BOSS属性と不死属性には効かない
- MBr状態はディスペル?で解除が可能
メモライズ(Memorize)
効果は、自分の以後使用する5回分のスキルを、詠唱1/2にしてくれる。
戦闘中では5秒間の詠唱してる暇はないので、戦闘前の事前スキルといえる。
GvGだとWP突入前にLPの詠唱時間を減らすために使うのが良い。
QM内の詠唱時に、使用の有無がわかりやすい。
詠唱のないスキルを使用したとしても、使用回数にカウントされるのが欠点。
限りなく無詠唱に近い速度まで持っていけるのが強み。
対人セージとの差別化の意味でも存在価値の大きいスキルである。
- 消費SP1 DEX・サフラ・ブラギ・メモライズ自身に影響されない強制詠唱時間5秒
- プレーヤーが死ぬと効果は消滅する
- メモライズ効果中に再びメモライズを使用すると5回制限は上書きされる。
- ヒール、テレポートなどのスキルにも適用されてしまうため使い勝手は良くない。
- ディスペルでメモライズ状態は解除される。
- 消費SP1とあるが実際のメモライズ使用による消費SPは0。
- 詠唱時間固定型スキル(ダブルキャスティング等)の短縮は不可能。だが使用回数にもカウントされない。
スパイダーウェブ(Spider Web)
- 取得条件:ドラゴノロジー?Lv4
- 種別:アクティブ/遠距離
- 略称:SpW、蜘蛛糸
- レベル選択:不可
最大3体まで同時に蜘蛛の糸で縛っておける直置きアンクルみたいなもの。
詠唱は無く、火属性限定でLA効果もつく、非常に使い勝手の良いスキル。
蜘蛛の糸1個を使用時に消費する。
- 消費SP30 詠唱、ディレイなし 一度に3つまで設置可能
- 持続時間8秒 効果時間は一般フィールド:8秒 対人フィールド:4秒
- エフェクトは3*3だが範囲は1*1、見た目の通りの3*3ではない。
- スパイダーウェブにかかった相手はFlee-50のペナルティを受ける
- スパイダーウェブにかかった状態で火属性攻撃を受けるとダメージが2倍になる。
- 同時に蜘蛛の巣は解除される。
- スキルを使用する際、クモの糸を1個消費
- 媒介アイテムとしてのコストは比較的高め。
- BS製造の火属性武器は、軽減は無属性適用だがスパイダーウェブで2倍になって解除される。(あべこべになっている)
- 相手を指定してそのセルに対して蜘蛛の巣を展開するため、足の速い相手に使用すると抜けられる事がある
- 同一セルにいる対象ならば1つで複数捕縛可能
- 複数束縛した後にもう一度使った場合は対象のみ束縛、よって複数束縛は1回のみ可能
- 生体のオーラ飛ばしを筆頭に、強敵を"飛ばす"ことに利用するスキル。
ウォールオブフォグ(Wall of Fog)
霧の中に居る相手へのキャラ指定スキルを、一定確率で失敗させたり、威力を減少させる。
また対PC(プレイヤー)、対通常Mob、対ボス属性Mobなどをはじめ
相手攻撃手段により、ダメージ減少率などが変わるため、
利用者以外もウォールオブフォグに対する理解が必要となる。
敵が霧の中に入ると暗闇状態にさせ、ターゲッティングを解除することもできる。
メリットだけを見ると設置型の万能防御スキル。(悪く言えば中途半端スキル)
対通常Mob(ボス属性を除く)を一定時間無力化させることができる危険回避スキルとも言える。
- 一覧表(間違ってる可能性が在るので、何かあればsageスレまで)
(不発率/減少率) 近距離物理攻撃 近距離スキル攻撃 遠距離物理攻撃 遠距離スキル攻撃 暗闇 対PC 不明/不明 75%/0% 75%/75% 75%/25% ○ 対通常Mob 不明/不明 75%/0% 75%/75% 75%/25% ○ 対ボス属性Mob 不明/不明 75%/0% 75%/75% 75%/25% ×
- 消費SP25 詠唱、ディレイなし 一度に2枚まで設置可能。重ね置き可能。
- 設置範囲は5*3で持続時間は20秒。設置点を中心に3×3、さらに東西に1セルずつ伸びた状態で展開される。
- 敵HITに-50の補正がかかる。
- バイオレントゲイル?、ボルケーノ?、ランドプロテクター?の上に設置することはできない。
- ニューマ上に重ねることは可能。
- デリュージ?の上に設置すると、接続時間が40秒になる
- 霧の中にいる相手にキャラ指定スキルを使用した場合、一定確率で失敗させたり、威力を減少させる。
狩りで使用するとモンスターにも似たような効果が30秒間(モンスターが霧の効果で暗闇になっている間)持続するため使い勝手が難しい - ボス属性の敵にウォールオブフォグを置いた場合、デメリット効果しかない。
- つまり、ボス属性の敵にウォールオブフォグを置くだけ無駄となる。
- mob専用ターゲットスキル(属性攻撃、闇SSなど)は不発しない。
ASは関係なく不発しない。2007/10/28現在、AS/DC共に不発する模様- 霧の中に入った対象は100%暗闇にかかる(完全耐性があれば防げる)。対人では自分とパーティメンバーは暗闇にかからない。
- 霧の中から外に出る時に暗闇状態から回復する(対人、通常フィールド共)(モンスターは回復しない)
- 不発スキル一覧
「不発」とは、対象を指定してクリックしても何も発動せず、またSP消費やジェム消費、阿修羅による爆裂の解除や気孔の消費も起きない。スキル使用失敗やミス等の表示もでない。スキル使用後ディレイがあるスキルでもディレイが発生しない。
職業 | 不発スキル | 未検証スキル |
SwordMan | バッシュ、プロボック | 無し |
Knight | ピアース、スピアスタッブ、BDS、BB、SB | 無し |
LordKnight | スパイラルピアース | 全て |
Crusader | HX、SdC、SdB | 献身、プロヴィデンス |
Paladin | プレッシャー | 全て |
Magician | FB?、FBl?、CB?、FD?、LB?、NB?、SS?、SC?(ジェム消費無) | 無し |
Wizard | WB、JT、ES | 無し |
HighWizard | ナパームバルカン、マジッククラッシャー | 無し |
Sage | スペルブレイカー?、ES?、ディスペル? | 無し |
Professor | MBr?、SpW?、バーン? | 無し |
Archer | DS、CA | 無し |
Hunter | BB | 無し |
Sniper | FA、ShS(霧内を直接狙った場合) | 無し |
Bard | MS | 無し |
Clown | アローバルカン | 無し |
Dancer | 矢撃 | 無し |
Gypsy | アローバルカン | 無し |
Acolyte | 速度減少、HL | 無し |
Priest | LA、TU、サフラ、LD | 無し |
HighPriest | 無し | |
Monk | 阿修羅、指弾、発勁 | 無し |
Champion | ? | 全て |
Thief | インベナム、スティル | 無し |
Assassin | SB | グリム、EP、VS |
AssassinCross | SBr | 他全て |
Rogue | バックスタブ、DS | ストリップ系、インティミ |
Chaser | ? | 全て |
Merchant | メマー、CR | 無し |
BlackSmith | 武器修理 | |
WhiteSmith | ? | 全て |
Alchemist | アシッドテラー | PP、ケミカル系 |
Creator | ? | 全て |
ダブルキャスティング
- タイプ: アクティブ
- 対象: 自分
- 取得条件: オートスペル?Lv1
- 詠唱時間: 2秒(固定)
- 略称: DC
- スキル使用後ディレイ: なし
ダブルキャスティングを発動すれば右側にダブルキャスティング状態表示がアクティブになる
ダブルキャスティングがアクティブになっている間は、ボルト類スキルを使えば(オートスペルに発動されるボルト類含み)、使用後一定確率でそのボルトがノンキャスティングでもう一度出る
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
確率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
持続時間 | 90秒 | ||||
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
- 07/10/23 ベインスパッチにてASボルトに乗るように修正されました。
- 魂状態のASボルトにも乗る。
06/03/14現在、ASボルトには乗りません。なので、基本的には非AS型向け。
しかし、韓国鯖にてASボルトにも乗るようになったので実装後は非常にAS型向けのスキルになると思われる。- 発動モーションが2回出るのでその分硬直が大きくなる。
- 説明ではわかりにくいが、持続時間中は何度でも発動する。
- DEX型、特にブラギの上で使うと魂AS並のボルトシャワーになる。
- オーバーキルになった場合も発動することがあるので使いづらい場面もある。
- 低ASPDの場合に限り、SCやFDなどの属性変化計算が変わらない場合がある。
詳しくは超強いマジ芸?で。 - 持続時間が他の補助スキルと比べてもかなり短いので注意。
- 説明にあるようにボルト系限定なのでソウルストライク等には効果なし。
- バニルミルト帽のようなAS装備のボルトには乗らない。