うごかす方法

Last-modified: 2025-10-13 (月) 19:04:37

『イニシエダンジョン』を動かすまでの手順

  • (1) 以下をダウンロードまたはインストールする。
    • ffdec*1をインストール リンク
    • inishie.swf*2をダウンロード リンク
      リンクを右クリック > リンク先のコンテンツを保存
    • flashplayer_32_sa_debug.exe*3をダウンロード リンクとかリンク
  • (2) ffdec の設定で flashplayer_32_sa_debug.exe にパスを通す
    • 設定>詳細設定>パス>flash player projector のパス
    • デバッグも必要ならそこにも
  • (3) SWFの編集
    • ffdec で inishie.swf を開き、中のスクリプトをここに書いてあるように変更する
  • (4) データファイルを用意する
    • (ファイルを置く場所はスクリプト内で指定した位置に)
      B40クリアまでで必要なファイル
      • inishieFirst.xml
      • inishieXML.xml
      • inishieMapTown.xml
      • inishieMapA1.xml
      • inishieMapA2.xml
      • inishieMapA3.xml
      • inishieMapA4.xml
      • inishieMapA5.xml
      • inishieMapA6.xml
      • inishieMapA7.xml
      • inishieMapA8.xml
      ファイルを置く場所について

      ファイルを置く場所は スクリプト の AccessClass にある {xmlファイルをおいてるフォルダ} で指定した場所に置く
      例えば

      var save_path:* = "data\\";

      としたら

      inishieClone/
       ├ inishie.swf
       ├ flashplayer_32_sa_debug.exe
       └ data/
        ├ inishieFirst.xml
        ├ inishieXML.xml
        ├ inishieMapTown.xml
        ├ inishieMapA1.xml
        ├ ・・・

      (注意:ffdec 上で実行もしくはデバッグする場合は絶対パスで指定しないといけない)

  • (5) イニシエダンジョンを実行する
    • flashplayer_32_sa_debug.exe でinishie.swf を実行する
    • 🔑 ようこそ ゲスト さん 🐄

備考

キャラの話す内容について

過去のプレイ動画を参考にtalkdata内の該当箇所を編集してください

敵の出現パターン、確率について

過去のプレイ動画を参考にinishieMapA*.xmlのなかのemergeを編集してください
emergeの仕様についてはここを参照

セーブデータの保存場所

セーブデータの保存場所は
C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\{アルファベット8文字}\localhost\

InishieData.sol と スクリプトの中で指定したファイル名の2つがあります。
この2つをコピペすることでバックアップが可能です

ffdecでデバッグをする場合

ffdecでデバッグをする場合は
C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust
にcfgファイルを置いてアクセスを許可する必要があります
[hoge.cfg](↓はファイルの中身)

C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Local\Temp

ひみつのコード

milk(モーモーミルク)glasses(めがね)princess(プリンセスドレス)angel(てんしのはね)devil(あくまのはね)king(おうかん)G3iv8(ヤギマスク)

正規版とクローン版の違い

  • ザイーガが売るのはスモールライフポーションのみ
  • ようとうのクエスト中にキキョウのにっきがずっとドロップする(ゲームに支障ない)
  • ボスを倒したときにエラーがでることがある(ダイアログがでるだけでゲームはそのまま進行できる)
  • bgmなし、効果音はあり
  • プレイ回数制限なし
  • ソウルによるアップグレードのリセットが待ち時間なしでできる
  • talkdata, emerge のデータが未完成
  • ログイン、ログアウト、レジストなし(ローカルにセーブデータが保存されるためいらない)
  • レスキュー、ログ、日記なし

エラーやバグの報告は専用のページにお願いします。
それ以外の質問や議論等は対応するページのコメント欄でお願いします。

コメント

  • xmlファイルの場所ってなんだああああああああ!!!あとxmlファイルの場所ってダウンロードフォルダでも問題ないんでしょうかね?私初心者なものでなんもわからん.... -- 2024-12-05 (木) 11:03:50
  • セーブデータのSOLファイルの編集って可能ですかね? -- 2024-12-07 (土) 00:15:27
  • 動画を見ながらコマンドのコピペすべてやり終えたのですが、Adobeで起動しようとするとError: Error #2067: ExternalInterface はこのコンテナで使用できません。ExternalInterface を使用するには、Internet Explorer ActiveX、Firefox、Mozilla 1.7.5 以上、または NPRuntime をサポートするブラウザーが必要です。 at Error$/throwError() at flash.external::ExternalInterface$/addCallback() at Main()と出てきます、何か間違ってしまって起動できないのでしょうか? -- ぽぴぃ 2024-12-08 (日) 02:13:50
    • 書き換えたファイルではなく、書き換え前のファイルを開いてしまっていると思います。書き換えたファイルを別名で分かりやすく保存して、それを開くと問題なく起動できると思います。 -- 2024-12-09 (月) 19:37:17
      • 書き換え後のファイルを見つけましただ下の人のようなエラー2044と2032が出ます、もうわからないのでディスコなどで教えてくれませんか? -- ぽぴぃ 2024-12-09 (月) 22:17:13
      • こちらも素人なので上手く教えられるかは分かりませんが、構いませんよ。 -- 2024-12-10 (火) 15:55:24
      • まさか許可してもらえるとは、、、ありがとうございます!ディスコ名をデコいポピィックといいます!よろしくお願いします! -- ぽぴぃ 2024-12-10 (火) 18:26:22
  • エラー2044と2032が一生出て泣いてる。頑張ってはいるけど一生プレイできる気がしねえ...がんばるお -- 2024-12-09 (月) 08:55:22
    • 2067とかも色々出て適当にいじったらなんか治ってまたつぎのエラーがでて..ってのを繰り返してたけど2044と2032はどうすればいいか見当もつかない... -- 2024-12-09 (月) 12:25:18
      • エラー出て困ったら最初からやり直すのがなんだかんだ一番早いと思います笑素人だとエラーの内容見ても全然分からないですよね -- 2024-12-09 (月) 21:06:54
      • うわああああめちゃくちゃ頑張ったのにいいいいいいい -- 2024-12-09 (月) 21:41:11
      • ダレカ...ダレカタスケテクレ... -- 2024-12-10 (火) 21:09:48
      • それはたぶんxmlファイルをおいてるフォルダのパスのコピーが間違っていて、ただコピーしただけではだめでコピーするとこんな感じになると思うけどC:\Users\○○\▼▼\□□\▲▼、\を¥¥に書き換えて、C:¥¥Users¥¥○○¥¥▼▼¥¥□□¥¥▲▼にして、さらに最後に¥¥を書き加えてC:¥¥Users¥¥○○¥¥▼▼¥¥□□¥¥▲▼¥¥にしたら自分はいけた -- 2024-12-10 (火) 22:01:50
      • ¥マークの出し方わかんなかったけど書いてあるとおりにしたんや...でもだめだったんや -- 2024-12-11 (水) 08:17:17
      • ¥マークは半角ですか?(この¥マークは全角、このサイトだと半角にすると\になる)それと最後の¥¥マーク忘れていませんか? -- 2024-12-11 (水) 11:05:58
      • あとは、{}を消し忘れているとか、ただフォルダのパスをコピーしただけでは一部文字が欠けることがあるからコピペした後に正しいか確かめて文字が抜けていたら書き加える必要があるとかの可能性がある -- 2024-12-11 (水) 11:13:08
      • っハァ!?全角!...いやこのサイトから直接¥マークコピペしたはず...そしたら俺のパソコンだと/になってた気がするんよなぁ...今パソコン使える状態にないから帰ったら調べるんですけども... -- 2024-12-11 (水) 11:46:40
  • イニシエダンジョンのサイトなくなってませんか? -- 2024-12-14 (土) 23:59:03
    • なくなってますね、、、 -- 2024-12-22 (日) 20:46:42
  • 動画ともともとあるコマンドが違うからわからん誰かディスコつないで教えてくれ(´;ω;`) -- ぽぴぃ 2024-12-22 (日) 20:46:23
  • 実行してゲームやろうとするとActionScriptエラーって起きるんですが誰か解決法しりませんか? -- 2024-12-27 (金) 02:05:50
    • コード書き変える前のデータを起動するとそうなります -- 2024-12-28 (土) 10:46:21
  • 数日前からプレイしてるけどもしかしてこれ死んだらゾンビにならない?紫色だったけどタイトルに戻ったら死亡扱いになってた -- ママ 2024-12-27 (金) 10:21:42
    • オンライン要素(レスキュー)がないから、そうだと思う -- 2024-12-28 (土) 03:44:45
  • ffdecでデバッグをする場合の箇所はffdec22.0.1ではファイルの格納場所は同じでしたが、ファイルの中身をinishie.swfを置いたフォルダにする必要がありました(デバッグ開始時にinishie.swfと同じフォルダにデバッグ用のファイルが生成されるため) -- 2025-01-14 (火) 00:19:08
  • chrome os の方で動かすことは不可能でしょうか? -- 2025-01-16 (木) 21:40:04
    • 動くかどうかは別としてFlash PlayerとFF DecはFlathubにあるから試してみたら? -- 2025-02-06 (木) 16:29:27
  • 念願のイニダンプレイ出来ました!ありがとうございます!質問があるのですが、まだ未完成の部分もあるということなのでスクリプト内のプログラムやxmlファイルの修正をすることがあると思います。例えば長時間プレイしているデータに修正されたxmlファイルを適用させたい場合、ファイルの中身を上書きコピペしちゃっていいんですか?セーブデータは別の場所に保存されているということはデータがおかしくなっちゃったりすることは無いのでしょうか? -- 2025-01-25 (土) 15:43:52
  • ゲームをプレイしようとError #2044: ハンドルされていない ioError : text=Error #2032: ストリームエラー。と出て開始することができないのですが誰か解決方法わかりませんか? -- 2025-02-19 (水) 14:28:05
    • おそらくSWFの編集で{xmlファイルをおいてるフォルダ}のパスがだめ。「変更時にパスの"\"の部分を"\\"か"/"に変えといてください("aaa\bbb\ccc"→"aaa\\bbb\\ccc")」とのこと。 -- 2025-02-27 (木) 03:10:37
  • ffdecでmainを開いた時点で行数がズレてるのは、すでにその時点で何かを間違えているということなんだろうな... -- 2025-04-05 (土) 16:46:43
    • 何度やってもできなかったがffdecをインストール版に変えたら一発だった、何かをミスってただけかもだが、そして結局行数は合ってなかった -- 2025-04-06 (日) 12:18:31
  • Macユーザーです。flashplayer_32_sa_debug.exeが、macOSではサポートされていないと表示され開けません。何卒PC初心者なもので何が起きているか全く分からず... 解決方法をお教えていただければ幸いです。 -- 2025-04-07 (月) 22:59:34
    • 過去ログを見てdmg形式でダウンロードしないといけないことは理解したのですが、パスというのがよく分かりません... -- 2025-04-07 (月) 23:40:13
      • 度々失礼します。inshie.swfをffdecで開く、というのはどういうことでしょうか...? -- 2025-04-08 (火) 00:03:42
  • loadingが行われた後扉が開かないのはどこで詰まっているのが考えられますか? ひとまず動くところまではセッティングしたはずなのですが -- 2025-04-08 (火) 04:21:33
  • スクリプトのページで書かれている行数と、入力すべき行が一致しません。 -- 2025-04-08 (火) 13:50:24
    • 行数合わせてみましたが、自信ないので間違ってたら修正お願いします。 -- 2025-04-12 (土) 01:22:08
  • これは何階までできるのですか?110階までできますか? -- 2025-04-11 (金) 19:50:16
  • 後の冒険者のために自分がハマった部分や小ネタをまとめておきます。 -- 2025-04-12 (土) 00:27:10
    • 今まさにスクリプトを編集したはずなのに当該の箇所にコピペしたコードが見当たらない → その場でコンパイル、デコンパイルを挟むため、編集時と内容が変わっている。 -- 2025-04-12 (土) 00:28:16
    • スクリプトの変更を何度試してもエラーでうまくいかない → データファイルのxmlのコピペの方をミスっている可能性もあり。wikiwikiのすべて選択とかもできないク◯仕様のせいで、自分の場合inishieFirstをコピペする際に最後の1行を選択ミスしていた。 -- 2025-04-12 (土) 00:29:16
    • アイテムの名前や吹き出しがおかしい → inishieFirst.xmlをUTF-8で保存し直す。 -- 2025-04-12 (土) 00:29:33
    • これは原作側の話だが、旧BGMに差し替えたい場合そもそもの話、新BGMで使いまわしになったボス曲がいくつもあるせいでそのまま移植すると旧ボスBGMが余る。自分の場合ボス曲にそこまでの思い入れはないので、使い回しのうちのどれかを割り当てれば良いか、という事にした。ちなみにアーカイブに5曲だけ旧ゲーム内音源が残っているので一応使える。一覧 -- 2025-04-12 (土) 00:37:08
    • 過去ログに頻出する、弄ると消えるエラーになるバイナリエディタ文字数云々 → ちゃんとSOLエディタを使いましょう。 -- 2025-04-12 (土) 00:41:28
  • TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。 at ItemInfo() at Chara/itemInfoReSet() at RegistChara/avatarSelect() at RegistChara() at CreateWindow() at TitleScreen/move2Set() at RegistIcon/moveAction() at TitleScreen/move1() at TitleScreen/mainFrameと出てしまいます助けてください -- 2025-04-18 (金) 01:08:38
    • 拡張子の仕方が間違ってると#1009のエラーが出るっぽい(例えばWordからxml式として保存するとコピペした内容以外に余計な文言が入るからそれが原因かも?) あと#2044ハンドル~のエラーは自前のdata保存先のフルパスが間違ってる以外にもxml拡張子に出来ていない可能性がある? 少なくとも自分はエクスプローラー>表示>ファイル名拡張子で拡張子までファイル名を変えられる設定にした上でメモ帳にコピペしたファイル名を書き換えると上手く行った -- 2025-10-09 (木) 12:14:52
  • SecurityError: Error #2147: URL {C:\Users\owner\Desktop\inishie\}inishieFirst.xml 内の禁止されたプロトコル。 at flash.net::URLStream/load() at flash.net::URLLoader/load() at AccessClass/access() at Main/accessCheck() at Main/firstSet() at Main/frame3()これはどう直せばよいですか… -- 2025-04-23 (水) 01:16:01
    • その明らかにおかしな部分にある{}をどうにかすれば如何ですかね...。 -- 2025-04-23 (水) 02:46:43
  • Error #2044: ハンドルされていない ioError : text=Error #2032: ストリームエラー。 URL: file:///C:/Users/fumit/OneDrive/デスクトップ/inidanpro/inishieFirst.xml at AccessClass/access() at Main/accessCheck() at Main/firstSet() at Main/frame3()と出ています。原因がわからないので誰か助けてください -- 2025-05-17 (土) 01:25:09
    • 2044と2032は解決しましたが、新しく2067、2028が発生しました -- 2025-05-17 (土) 19:41:28
    • 2029もです -- 2025-05-17 (土) 19:42:17
      • 解決しました。accessclassのコピペがうまくいってなかったようです -- 2025-05-17 (土) 22:07:27
  • すみませんが、これでユニークモブって出なかったりします…? -- 2025-06-01 (日) 14:06:13
    • サモナークエ、不老不死の水クエ終わった後なんですが、妙にあってないなって思いまして、自分でいじらないとでないとかありますか? -- 2025-06-01 (日) 14:07:23
  • 下記のエラーが出てしまいプレイできません。ChatGPTなどで直そうとしたのですがうまくいかずプラン上限になりました。当方はMac環境です。どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m             Error #1010:条件は未定義であり、プロパティがありません。  ・atFloorName/nameSet() ・at Main/accessEnd() ・at flash.events::EventDispatchEventFunction() ・at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent() ・at flash.net::URLLoader/onComplete -- 2025-06-09 (月) 13:17:09
  • この通りにやったつもりなんですが、無限にランタイムエラーが出続けます -- 2025-07-11 (金) 18:14:02
  • 2044と2032のエラー→起動までこぎつけたので一応報告。自分の環境の場合、AccessClassで指定する絶対パスに¥ではなく/を使わないと駄目でした。また、inishieClonフォルダでは無く、dataフォルダまで指定することで起動までは確認できました。これで遊ぶのに影響がでた際は追って報告しまんス。 -- 2025-07-27 (日) 16:24:10
    • あ、これ個人ブログを参考にしてハマった話だったっぽい…。意味不明な発言してしまったすみませんw -- 2025-07-27 (日) 16:33:01
  • flashplayer_32_sa_debug.exe でinishie.swf を実行するとReferenceError: Error #1056: Sounds のプロパティ Main を作成できません。 at Sounds() at Main/firstSet() at Main/frame3()と出てしまいました。どうすればいいのでしょうか? -- remo 2025-07-28 (月) 11:39:51
    • 自分も同じエラー出た。ffdecの最新版で作業するとこうなるみたい。古いバージョン(自分はv21.1.2しか試してない)でやったら起動しましたよ。 -- 2025-08-01 (金) 08:51:40
  • 起動はできたのですが、キャラ作成で「とうろくちゅう」で止まってしまいます。どうすれば良いのでしょうか? -- 2025-08-02 (土) 21:35:32
  • これ作者キレてて草 -- 2025-08-17 (日) 21:39:01
  • Error #2044: ハンドルされていない ioError : text=Error #2032: ストリームエラー。 URL: file:///E:/inishieClon/data/inishieFirst.xml at AccessClass/access() at Main/accessCheck() at Main/firstSet() at Main/frame3()というエラーが出ました、どうしたら直るか教えてほしいです -- 2025-08-21 (木) 19:58:25
  • これってアイテム情報の書き換えとかエラーなくできるんかな?カラドボルグの移動速度-を軽減したり、もしくは別のに変更したり -- 2025-10-10 (金) 00:00:15
    • ある程度は簡単に出来る inishieFirst.xmlを書き換えればいい、まあ自分はxmlファイルのままの書き換えがわからんから拡張子を.txtにしてから編集してる 例えばitemlistのnumAのある武器をnumCにするとその武器のプレミアのかず+が4が限界だったのが12とかをざらに落とすようになる timAも同様にCにすると継続時間が数秒足される武器が30秒持続するものを落とすようになる ユニーク装備ならもっと具体的にプレミアを弄れてデメリット武装とかはマイナスを消すだけで反転する 他にもあるけど詳しくはデータ構造のページからどの数字がどれの意味なのかは説明されてる -- 2025-10-13 (月) 19:04:36

*1 フラッシュファイル(swf)を書き換えるソフト
*2 イニシエダンジョンのフラッシュファイル(swf)本体
*3 スタンドアローン版のフラッシュプレイヤー