人格/イシュメール/黒雲会副組長

Last-modified: 2025-11-30 (日) 00:38:08


用事があるなら、少し後にいらしてください。刃を整える時間を邪魔されたくないので。

つまらないですね…。親玉が死んだんだから、これからはあなたたちも私たちの組の下で動くことになるでしょう。
…組の者としては扱いませんから、立場を弁えておいてください。

目次

基本情報

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黒雲会(こくうんかい)副組長
イシュメール
e7b86844f7919cbe2e58026d76eee147.webp a378b1c9ee77f134cbe43acfaa541d22.webp シーズンS5
000
所属*1黒雲会
体力*295~218
防御レベル人格レベル+3
速度範囲値3~4
3~5
4~6
混乱区間*370%/40%/20%
(152/87/43)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1後始末×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
3-9
3-11
33
4
2人格レベル+21
対象の出血が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
対象が保有するマイナス効果1つにつき、ダメージ量+10%(最大30%)
Ⅰ[的中時]出血1を付与
Ⅱ[的中時]出血2を付与
 [的中時]攻撃レベル減少1を付与
スキル2鋭い刃×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
斬撃
斬撃
3-15
4-16
3
4
62人格レベル+31
対象の出血が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
対象が保有するマイナス効果1つにつき、ダメージ量+10%(最大50%)
[戦闘開始時]自分を除いて速度が最も高い味方の黒雲会所属人格2名へダメージ量増加1/2を付与(1ターンにつき1回)
-自分を含めて黒雲会が6人以上なら、代わりに5名へダメージ量増加2/3/4を付与
Ⅰ[的中時]出血2を付与
 [表面的中時]斬撃脆弱1を付与(1ターンにつき1回)
 -自分を含む黒雲会が6名以上なら、代わりに脆弱2を付与
Ⅱ[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]次のターンに斬撃威力増加1を得る(1ターンにつき1/2回)
スキル3墨塗り×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
4-16
5-17
4
5
43人格レベル+51
対象の出血が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
[敵討伐時]次のターンに斬撃威力増加2を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ[的中時]出血回数が2増加
Ⅱ[的中時]出血3を付与
対象の保有するマイナス効果1つにつき与ダメージ量+10%(最大100%)
 [的中時]対象の出血を3回発動。対象の出血回数が3減少
守備スキル飛び散る剣撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
同期化段階Ⅳで取得
回避
回避
4-144101人格レベル+1-
[戦闘開始時]保護1を得る(1ターンにつき1回)
[戦闘開始時]自分を含めて速度が最も高い味方の黒雲会所属人格(2+最大共鳴数)名へ守備威力増加2を付与(1ターンにつき1回)
バトル臨戦
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間斬撃威力増加1を得る
黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間臨戦を得る
※戦闘参加中に有効
押し寄せる黒い雲
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3共鳴戦闘開始時、戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いるなら黒雲刀1を得る
戦闘開始*4時、操作パネルにて自分の両隣の黒雲会所属人格へ黒い雲を付与
-色欲共鳴が4以上なら、自分を除いた全黒雲会所属の味方へ黒い雲1を付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート雲工房の刃
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3共鳴速度が最も高い味方1名が敵にスキル・コイン効果で敵に付与する出血威力または回数付与値+1
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,黒雲会
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0811SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

臨戦臨戦最大値 : 1
自分のスキル・コイン効果で出血威力・回数を付与するとき、付与する値+1
今回の戦闘の間、斬撃威力増加1、斬撃ダメージ量増加3を得る
黒雲刀黒雲刀最大値 : 1
斬撃威力が1増加
斬撃スキルで攻撃的中時、出血を1付与
黒い雲黒い雲最大値 : 1
このターンにて自分が使用する基本攻撃スキルのコインが[破壊不能コイン]に変更され、該当スキル終了時までダメージによって混乱せず、コインで敵に付与する出血効果の値+1
マッチ敗北時に最終威力が3増加
ターン終了時にバフ消滅
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/2/6開始の新規特定抽出「肉斬骨断 BokGak」で実装されたイシュメールの星3人格。シーズン5区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • イベント区分のためシーズン5終了後はシーズン7開始以降に自販機に追加される。
      シーズン6の間はイシュメールの特定抽出からのみ排出される。
  • 黒雲会所属の人格を大きく強化する能力を持つ人格。
    出血の扱いに長けた斬撃アタッカーとしても高い能力を持つ。

  • 全てのスキルが対象の出血に応じた威力増加効果を持つ。
    • 血鬼人格らと異なり、威力は使用時効果ではなくリアルタイムで増減する。
      マッチ中に敵の出血回数が尽きれば、こちらのスキルの威力も下がってしまうため、要注意
  • スキル1《後始末》は、比較的高性能な2コインスキル。
    • スキル1にしては多い出血3付与に加え、攻撃レベル減少付与を持つため、的中時効果は優秀。
    • さらに、敵のマイナス効果の数に応じて、ダメージ量が増える効果を持つ。
      出血だけでもあれば、10%分は発動するため、威力増加効果と合わせれば侮れないダメージに。
  • スキル2《鋭い刃》は、黒雲会人格に破格のバフを付与できる。
    • 自分以外の黒雲会人格2名にダメージ量増加2を、黒雲会人格が6名出場していれば5名にダメージ量増加4を付与。
      他の黒雲会人格は基本的に火力が低く、たかが1.4倍程度では000のアタッカー人格に及ばないという本末転倒な欠点こそあれ、
      《雲の切開》やE.G.Oスキルのダメージを+40%できれば、破格のアドバンテージ。
    • 反面、それ以外の効果は特筆するほどのものではないため、このスキルのパワーは編成に大きく左右される
      ダメージ量増加効果こそあれ、2コインスキルなので、火力はアタッカーのスキル2にしては控えめ。
      それなりに高い出血性能と次ターンの斬撃威力増加が評価ポイントか。
    • 1コイン目の表面的中で斬撃脆弱1/脆弱2*6が与えられるが、速度幅の都合上、狙って活かすのは難しい。
  • スキル3《墨塗り》出血編成のフィニッシャー。
    • 対象の出血を強制的に3回発動させる効果が目玉出血が溜まった相手に対しては威力増加と合わさり、大ダメージが期待できる。
      • 出血回数増加効果と差し引いても、敵の出血回数が1減少してしまうため、出血回数を維持する必要がある場面では注意。
    • 他のスキルと同様、敵のマイナス効果の数に応じたダメージ増加も持っているが、
      3コイン目にしか乗らない上にフルパワーでの発動は非常に難しいため、それほど気にしなくて良い。
    • 敵撃破で斬撃威力増加2を得られ、コレ自体がかなりの高火力スキルなので、発動はさせやすい。
  • 守備スキル《飛び散る剣撃》は、味方に守備威力増加を付与できる。
    • 共鳴数にも依存はするものの、かなりの人数の黒雲会人格に守備威力増加をばら撒ける
      高い確率で自分もバフを受け取ることができるため、事実上6-16の回避として使うことができる点も見逃せない。
  • パッシブ〈臨戦〉は黒雲会人格が死亡した際に自身が強化されるもの。
    この手のパッシブの例に漏れず、強力といえば強力だが、わざわざ発動させなくても良い。
    • なおこのパッシブは他の人格のものと仕様が異なり、自分の出場中に味方が死亡しないと効果が発動しない。
  • パッシブ〈押し寄せる黒い雲〉は強力なバフを獲得できる。色欲×3共鳴で発動。
    • 自分の他に黒雲会人格が戦闘に参加していれば戦闘開始時に「黒雲刀」を得る。
      斬撃スキルが強化されるため、人格スキルはどれも恩恵を受けることができ、威力増加+的中時出血付与の効果が発動する。
      威力増加も無難に強力ながら、出血付与の効果も見逃せない。
      各スキルの出血威力の付与量は5/4/6となり、パッシブが発動する限り全人格トップクラスの出血付与性能になる。
    • また味方の黒雲会人格には「黒い雲」を付与する。
      破壊不能コインまで無理に活かす必要はないがこちらにも出血付与量の増加がついており、編成全体の出血付与性能を大きく引き上げられる
      • なお、「黒い雲」の効果は出血威力・回数両方の付与量を強化できる。
      • 混乱に関する効果を分かりやすくすると、
        「マッチ敗北後に混乱した場合、混乱を無効化し混乱区間が消滅する。その後、破壊不能コインによる攻撃を行う。」という強力なもの。
        上手く使えば黒雲会人格の耐久を大幅に上げられる。
  • サポートパッシブ〈雲工房の刃〉は、色欲×3共鳴で発動。
    • 文面からは分かりづらいため黒雲会良秀ホンルのサポートパッシブの条件が厳しくなった劣化版にも見えるが、
      こちらは「黒い雲」のように出血回数の付与量も増加できるという違いがある。

  • 全体的にスキルの出血付与値が優秀で、さらにパッシブで黒雲会人格全員の出血性能をさらに底上げできる。
    黒雲会人格と共に編成する事で編成単位でおびただしい量の出血威力を付与できるようになり、
    出血を付与した相手を増加したスキル威力と《墨塗り》で倒す…という流れを作ることができる人格。
    • やろうとしている事自体はかなり強力だが欠点もあり、
      「E.G.Oギフトがある鏡ダンジョンでは人格の出血付与性能の違いは誤差にしかならない」、
      逆にギフトの助けを得ずに運用する事を考えた場合、「黒雲会6人だけで戦うと致命的に出血回数増加が足りない」といった事が言える。
      雑に扱ってもそれなりに強くはあるが、能力を100%活かそうとすると編成の時点から工夫が必要になる、扱いの難しい人格。
 

同期段階による変化

第2段階

  • S2の斬撃威力強化を積極的に使っていけば、この段階でも戦っていけなくはないが、S1が3-9と心許ない点には注意。

第3段階

  • S1、S2の威力増加で割と安心してマッチを取りに行けるようになる。
  • S3解放により火力が大幅に上昇するので、出来れば同期3以上で運用したい。

第4段階

  • 攻撃スキルにデバフに応じたダメージ上昇効果が追加、出血威力に応じたコイン強化値が最大2になるなど、火力面での恩恵が非常に大きい。
  • 守備スキルにも戦闘開始時に守備威力増加が追加される。
  • 黒雲会構成で使う場合は同期4がほぼ必須。
    色欲共鳴4で黒い雲付与が全体化、スキル2のダメージ量増加が4、的中効果が脆弱に変更と、同期3との差がとても大きい。
    • ただしヒースクリフ以外の黒雲会実装が古めであり、《鋭い刃》でも述べられている通り、各々のキャラパワーに難アリで趣味寄りの編成である点は留意。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0811
黒雲会
副組長
イシュメール4-657.58.6015*8
3(+4)*2
20*9
4(+6)*2
23*10
5(+4)*3
回避5614
4(+10)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
イサン薬指点描派スチューデント出血威力付与が得意なイシュメールに対し、出血回数の増加を得意としている点で相性が良い。
またお互いに「対象のマイナス効果の数」を参照したスキル強化を持っているという共通点もあり、おまけに色欲共鳴によるパッシブ発動への貢献度も大きい。
血鬼鏡外では敵が混乱等で行動不能になると血餐を集めにくい、という問題をS3的中による出血発動効果で強引に解決しに行く。
色欲共鳴も発動させやすいが、構成によっては憂鬱資源を全く得られない点は発動可能EGOに影響アリ。
ヒースクリフ黒雲会若衆色欲共鳴によりお互い黒雲刀を得られ、ヒースクリフ側は黒雲会イシュメールが居ることで強化される反撃スキル持ち。S1以外は属性構成も同じで共鳴させやすい。
ホンル黒雲会若衆パッシブにより、S2がマッチ敗北でも合計威力32~42を出せる。S3に至ってはマッチ敗北したほうが強くなる。出血回数はイシュメールのS3で減らせる。
ロージャ血色の欲望出血回数を減らすこと無くS3の的中効果を使用出来る。
 

小ネタ

  • 発表当初は特徴的な着物と刺繍、刀の色であったためLibraryOfRuinaにて登場した小夜の立ち位置についた人格かと思われていたが…?
 

同期化イラスト

[添付]

 

コメント

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Tag: シーズン5 所属/黒雲会 特性/組織 特性/黒雲会 出血 脆弱 脆弱/斬撃 保護/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55時
*4 ゲーム内では「戦闘時」となっているが誤り
*5 戦闘開始時
*6 黒雲会6名
*7 注釈で条件記載
*8 11→15:
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*9 16→20:
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*10 17→23:
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)