人格/ファウスト/剣契殺手

Last-modified: 2025-07-31 (木) 23:34:49


出戦前夜は、決まって静かなものです。ちょうど…月も満ち満ちていますね。

花は散り、新しい木がここに芽吹くでしょう。それが私たちの拠り所を守る材木だということは疑いようのない事実です。

目次

基本情報

拡張表示
剣契(コムゲ)殺手
ファウスト
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シーズンS3
000
所属*1剣契
体力*279~214
防御レベル人格レベル-2
速度範囲値3~6
3~7
3~8
混乱区間*365%/35%/15%
(138/74/32)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1月下剣舞×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
斬撃
斬撃
3~6
3~9
3+1
+2
3人格レベル+21
自分の呼吸が対象より5以上高ければ、コイン威力+1
[使用時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅱ[表面的中時]呼吸1を得る
Ⅲ[クリティカル的中時]紅梅1を付与
スキル2刺法×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
4~14
4~16
4+5
+6
2人格レベル+21
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ[的中時]自分の呼吸回数が1増加
 クリティカルダメージ量+30%
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [クリティカル的中時]紅梅2を付与
スキル3舞い散る紅梅×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
斬撃
斬撃
5~175+62人格レベル+21
対象の紅梅1につき、ダメージ量+3%
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]自分の呼吸回数を半減させ、減少した分だけ呼吸を得る(最大10)
このスキルでクリティカル的中時、紅梅が減少しない
Ⅰ[クリティカル的中時]紅梅5を付与
 [クリティカル的中時]対象の紅梅が10なら、斬撃脆弱1を付与
Ⅱ[クリティカル的中時]紅梅5を付与
 [クリティカル的中時]対象の紅梅が10なら、斬撃脆弱1を付与
守備スキル受け流す
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~1410+41人格レベル+0-
[使用時]自分の呼吸4につき、最終威力+1(最大3/5)
バトル梅が如く咲き出でる血
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有クリティカル的中時、紅梅1を付与。(最大3回/制限なし)
対象の紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート未練の宿った鋒
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,剣契
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戦闘SD

0208SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

紅梅紅梅特殊出血
最大値 : 10
メインターゲットなら被ダメージ時のクリティカルダメージ発動確率+10%
クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
被ダメージ時に1減少
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/2/22開始の特定抽出「肉斬骨断」で実装されたファウストの星3人格。
    イベント区分のため自販機及びファウストの特定抽出からのみ排出される。
  • 紅梅という特殊なデバフを扱う。
  • 基本的には剣契編成で運用される、デバフ兼斬撃アタッカーの人格。
    剣契編成で不足しがちな怠惰憂鬱を持っているのがありがたい。

  • 各種スキルで付与できる「紅梅」は大きく分けて2つの効果を持つ。
    • 1つは付与された対象への攻撃時、クリティカル率が10%上がる効果。腐りづらくなかなかありがたい。
      • 勘違いされがちだが、紅梅をいくつ付与してもクリティカル率の上昇は10%である点に注意。
    • 2つ目はクリティカル時にのみ発動し、値に比例した出血付与+ダメージ増加という効果。
      • 大量に付与できれば強力なのだが、スキル3以外の手段では1~3ほど付与するのがせいぜいのため、
        事実上はスキル3に内包された効果のような節がある。
    • 呼吸出血を軸とした編成で有用だが、被ダメージ時にクリティカルの有無に関わらず値が減少してしまうのが欠点。
      編成によってこのバフのありがたみも大きく変わってくるだろう。
       
  • スキル1は《月下剣舞》。いまだ珍しい3コインのスキル1。
    • コイン数が多く、威力強化の影響が大きいため、剣契ムルソーとの組み合わせで真価を発揮する。詳細は後述
    • 同期Ⅳではコイン威力増加を獲得。発動すればスキル1としては破格の性能。
      条件は「(自分の呼吸-相手の呼吸)が5以上」。
      自身のみでは達成が難しいが、外部から呼吸を供給すれば容易に達成できる。
  • スキル2は《刺法》。扱いやすい最大値を持つ2コインスキル。
    • 呼吸がなくとも高い威力を発揮でき、マッチに使いやすい点が強みだが、同期Ⅳでは呼吸参照でさらに威力が増える。
    • クリティカルダメージが増加するが、威力が低い1コイン目のみの効果のため、2コインにしてはダメージが出るといった程度。
      本国剣術の効果を受けている場合はスキル1の方が安定してダメージが稼げる。
    • 目立たないが束縛を付ける効果もある。集中戦闘では有用か。
  • スキル3は《舞い散る紅梅》。紅梅の付与に重要なスキル。
    クリティカル的中時の効果が強力なため、マッチ勝利時の呼吸獲得も合わせて呼吸を確保してから使用したい。
    • 最大で紅梅を一気に10付与できる効果が強力で、使用感としては「呼吸編成専用の脆弱付与スキル」。
      おまけで斬撃脆弱防御レベル減少*4がついてきたりするが、結局は後続のダメージを増やすことに帰結する。
    • 様々な要因からダメージ量を増加させられるため、デバフを旨としたスキルとしては充分な火力が出る。
    • 同期Ⅳでは呼吸を参照した威力増加。
      もとより呼吸を溜めてから打ちたいスキルなので恩恵に与る機会は多い。
  • 守備は防御スキルの《受け流す》
    呼吸を得られない点とスキル1以外マッチにそれほど困っていない点から、わざわざ使いたいスキルとは言えない。
  • バトルパッシブの〈梅が如く咲き出でる血〉は紅梅を付与する効果。傲慢4保有で発動。
    全ての攻撃で、クリティカル的中時に紅梅を1付与できる。
    • 紅梅は付与した端から消えてしまうため、出血とクリダメ増加の恩恵は無に等しいのだが、
      1でも付与していればクリティカル率が10%上がる効果が有用。
      きちんと呼吸威力を得られていれば連続でのクリティカルが狙える。
  • サポ―トパッシブの〈未練の宿った鋒〉は防御スキル減少を付与する。傲慢4保有で発動。
    斬撃攻撃でクリティカル的中が必要なため、主に呼吸人格のサポートをする。
    • 対象が「編成順が最も早い味方」と珍しい。
      これは戦闘前の編成画面で番号が最も若い味方ということであり、基本的には1番目に選んだ人格が対象になる。
    • 防御レベル減少は被ダメージ量が増加、つまり脆弱と似たようなものだが、付与量は条件の割にショボい。
      付与はそのターン限りなので、できるだけ速度が速い人格が対象になるように編成すると効果的。

  • 紅梅を付与することで低めになりがちな呼吸威力をカバーしつつ、デバフで味方の補助もこなせる人格。
    呼吸が溜まった状態で強みを発揮するにも関わらず、肝心の呼吸が自力では全く溜まらないため、
    剣契ムルソー剣契ドンキやギフトの効果で呼吸を付与して補助したい。
  • 単体で見ると、スキル1,2で呼吸回数を溜めてスキル3で呼吸威力に変換するコンセプト。
    マッチ勝利が必要な点も含め、センクシンクレアと似ているが、
    彼と異なり強みが呼吸に依存しているため、剣契編成や鏡ダンジョンでなければはっきり言ってあまり強くない。
 

同期段階による変化

第2段階

  • はっきり言って、無に等しい強化。実際の戦闘での恩恵はほぼ無い。
  • バトルパッシブが解禁されるが、そもそも呼吸が溜まらないので空気。

第3段階

  • 威力増加によりスキル1がまともに振れる威力になる。
  • スキル3は強さで言えばそこそこだが、貴重な自力での呼吸獲得手段。
  • サポートパッシブは条件が厳しいが有用な効果。全体のダメージ増加に貢献できる。

第4段階

  • 全てのスキルに呼吸によるコイン威力増加が追加。
    呼吸があれば火力とマッチ性能が大きく向上する。
  • 肝心の呼吸獲得能力は全く変わらない。
    外部からの呼吸供給が前提であるため、手持ちや使っている戦場と相談しよう。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0208
剣契殺手ファウスト3-85712*6
3(+2)*3
18*7
4(+6)*2
23*8
5(+6)*2
防御5519*9
10(+4)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト《表象放出機》味方の精神回復ができるため編成の主軸にしやすい。
この人格は消費の多い傲慢資源を供給できる。
剣契
ムルソー
剣契編成
剣契頭目
呼吸供給と本国剣術付与により、立ち上がりが素早くなりスキル威力は極めて強力になる。
スキル2と《表象放出機》傲慢を出せるため、剣契編成に必須な傲慢3共鳴に参加しやすい。
本国剣術があればスキル1がかなり強力になり、火力役として優秀。
より詳しいシナジーは当人格のページを確認。
ドンキホーテ剣契殺手ムルソーと同じく、呼吸威力を味方に付与する能力を持つ。
シンクレア南部センク協会4課部長暴食傲慢を持つため剣契編成と相性が良く、《表象放出機》の資源供給をしてくれる。
速度差で強化される人格なため、ファウストがスキル2で付ける束縛とも好相性。

相性の良いサポートパッシブ

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテ剣契殺手呼吸を得る際に呼吸威力を増やしてくれる。
必要資源も傲慢なので集めやすい。

小ネタ


  • 紅梅が付与された対象に攻撃すると攻撃時のエフェクトが変化する。
    剣の軌跡が紅くなり、紅梅の花びらが舞い散るようになる。
  • 朝鮮剣術を使用して戦う。
    詳しい解説
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン3 出血 呼吸 束縛 所属/剣契 脆弱/斬撃 特性/組織 特性/剣契


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 パッシブによるもの
*5 注釈で条件記載
*6 9→12:自分の呼吸が対象より5以上高ければ、コイン威力+1
*7 16→18:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*8 17→23:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
*9 14→17:自分の呼吸4につき、最終威力+1(最大5)
*10 剣契ファウストはエンドゥ説.jpg
エンドゥの立ち絵と剣契殺手5人のSDを比較すると、服装が一致するのはファウストのみ。
指貫の手袋をしていない点だけ明確に異なるが、そのくらいの違いなら他シーズン人格でもたまにあるので誤差の範囲か。

*11 肉斬骨断