かくとう

Last-modified: 2024-12-04 (水) 15:00:39

かくとうスキルについて

かくとう.png

メダロット辞典/かくとう(スキル)

メダロット辞典/かくとう(スキル)

かくとう(スキル)

近くの相手を攻撃する武器機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす攻撃系スキル。格闘攻撃を行う技がこれに属する。
 
スキルレベルが高いほど、かくとう技の充填・冷却時間が短くなり、成功力と攻撃力が高くなる。

しゃげき技のパーツに比べ、症状を付加する技のパーツが多く、属性を持つ技のパーツは少ない。

詳細

かくとうガードで受け止められるとダメージを無効化される。
カウンターガードで受け止められるとダメージを無効化され、反撃を受ける。
かくとうトラップなどで対応されると使用したパーツにダメージを受ける。
属性系の技は【症状:プロテクション】の相手には無力化される。

従来作品との違い

「なぐる・がむしゃら」のカテゴリ自体が無くなっており、脚部の推進(本作では充冷に相当)に応じた威力アップ効果もない。
また、冷却中ペナルティは技ごとに設定されている。

一覧

かくとう/一覧

名称特性
(★5基準)
冷却中
ペナルティ
(★5基準)
概要
(★5基準)
PT最大強化追加
かくとう:ソード(★5:貫通)-貫通ダメージ+30%編集
かくとう:ソードA貫通防御不能防御無視、貫通した場合は貫通ダメージが50%アップ編集
かくとう:ソードC(★5:貫通)-貫通した場合は貫通ダメージが30%アップ編集
かくとう:リベンジソード貫通※防御不能(★5:-)攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が3倍で貫通効果のある格闘攻撃。
※現在装甲値が50%以上の場合、通常攻撃となる。
編集
かくとう:パワーソード貫通防御不能自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍編集
かくとう:パイル貫通防御不能(★5:-)防御無視貫通ダメージ+25%編集
かくとう:レンジパイル全パーツor貫通※防御不能防御無視
※相手が近いほど威力がアップし全パーツ攻撃特性となり、相手が遠いほど成功がアップし貫通特性になる
編集
かくとう:ジェットブロー(★5:貫通)防御不能攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする編集
かくとう:ハンマー全パーツ防御不能防御無視冷却+200編集
かくとう:ハンマーA全パーツ防御不能防御無視、攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす編集
かくとう:ハンマーA2全パーツ防御不能防御無視
【症状:ロック】
「防御・回避不能」
編集
かくとう:ハンマーC全パーツ防御不能防御無視、ハンマーよりランク効果による威力補正が50高い編集
かくとう:ハードハンマー全パーツ防御不能防御無視、自身の脚部の格耐・射耐の合計値を威力に加算編集
かくとう:パワーハンマー全パーツ回避・防御不能防御無視、自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍編集
かくとう:ジェットハンマー全パーツ防御不能防御無視、攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする編集
かくとう:エミットハンマー全パーツ-自身のCGが30以下の場合使用不可。
CG30消費、威力2倍、防御無視
編集
かくとう:ブレイクハンマー貫通回避・防御不能重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍、防御無視必要CG-10&威力上昇Hvパーツ必要数-1編集
かくとう:ブレイククロー乱撃防御不能重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍、
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
編集
かくとう:ブレイクラッシュ全パーツ防御不能重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍、防御無視編集
かくとう:ボムハンマー全パーツ防御不能火薬属性、防御無視、(★5:絶対ヒット)編集
かくとう:クロー乱撃-乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす威力+400編集
かくとう:クローA貫通※乱撃防御不能冷却中の相手にヒットすると威力3倍
※冷却中以外の相手にヒットすると乱撃
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
編集
かくとう:クロスショック乱撃回避・防御不能常にクリティカルヒット、防御無視
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
編集
かくとう:アサッシン--常にクリティカルヒット。パーツを破壊できなかった場合は実行パーツが自壊編集
かくとう:ゴースト貫通回避・防御不能CG値×150%を威力に加算、防御無視編集
かくとう:チャージブレード(★5:貫通)防御不能CG5消費してCG値×200%を威力に加算CG威力+50%編集
かくとう:HCブレード(★5:貫通)防御不能CG15消費してCG値×300%を威力に加算編集
かくとう:エミットブレード貫通-自身のCGが30以下の場合使用不可。
CG30消費、威力2倍、防御無視
編集
かくとう:チャージクロー乱撃防御不能CG5消費してCG値×200%を威力に加算
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
CG威力+50%編集
かくとう:チャージクローC乱撃防御不能CG5消費してCG値×250%を威力に加算
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
編集
かくとう:チャージスパーク(★5:貫通)防御不能CG5消費して1回行動するまで全パーツの充填・冷却を50%アップ編集
かくとう:アーマードレイン(★5:貫通)防御不能CG10消費して、与えたダメージの30%を実行パーツに回復。編集
かくとう:ディスチャージ-防御不能相手のCGを30減らす編集
かくとう:チャージドレイン-防御不能相手のCGを15吸収編集
かくとう:HCドレイン貫通回避・防御不能相手のCGを吸収編集
かくとう:プレデター(★5:貫通)回避・防御不能ヒットした相手のCGを全て吸収して自分のCGを増加させる。
行動実行後、自身に【症状:コンフュージョン】を付加。
「3回行動するまで、もしくは1回攻撃を受けるまでにコマンド選択不可
&ランダムで行動選択・実行し、ターゲット選択は敵味方がランダム&回避不能」
編集
かくとう:オーバーチャージ全パーツ※防御不能攻撃がヒットした相手のCG値を15%上昇させる。
相手のCG値が100%の場合、相手のCGを0にする。
&威力が5倍、全パーツ攻撃、防御無視(相手の防御によるダメージ減少無し)
編集
かくとう:ビームソード(★5:貫通)防御不能光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍必要CG-20編集
かくとう:ビームソードT(★5:貫通)防御不能光学属性、CG10以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍編集
かくとう:タイムアタック(★5:貫通)防御不能ロボトル時間のタイマーが1減るたびに威力が15%加算されていく格闘攻撃。
威力アップは最大400%まで加算される。
編集
かくとう:アンチCG貫通防御不能相手CG値×200%を威力に加算編集
かくとう:エフェクトクリア--相手のプラス症状を全て解除する格闘攻撃。
さらに相手のプラス症状が多いほど威力が上昇する。
編集
かくとう:デストロイ-防御不能使用中の頭部・両腕パーツにヒットで100%割合ダメージ-編集
かくとう:ディザスター貫通※回避・防御不能相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、
残り装甲値に関係なく破壊するが、ダメージは他のパーツに貫通しない。
編集
かくとう:ターミネイト-防御不能冷却中の相手にヒットした場合、確率70%でヒットしたパーツの装甲値に関係なく破壊する。
冷却中以外の相手にヒットした場合は通常攻撃となる。
編集
かくとう:サクリファイス貫通-パーツランクに応じた一定値分の残り装甲値を威力に加算する、攻撃後自壊編集
かくとう:アンチエア(★5:貫通)-飛行タイプに対して威力7倍&ヒット率アップ編集
かくとう:アンチシー(★5:貫通)-潜水タイプに対して威力7倍&ヒット率アップ編集
かくとう:レッグキラー貫通※防御不能脚部にヒットすると威力が2倍、貫通効果がある格闘攻撃。
※脚部以外にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。
編集
かくとう:ライトキラー貫通※防御不能右腕にヒットすると威力が2倍、貫通効果がある格闘攻撃。
※右腕以外にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。
編集
かくとう:レフトキラー貫通※防御不能左腕にヒットすると威力が2倍、貫通効果がある格闘攻撃。
※左腕以外にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。
編集
かくとう:スラッシュ-防御不能攻撃実行時、最も近い相手(ステルス状態の相手も含む)を攻撃する。
相手が近いほど成功と威力がアップする格闘攻撃。
編集
かくとう:ブロウアウェイ-防御不能攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす格闘攻撃。
相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。防御無視
編集
かくとう:ツジギリ貫通※防御不能冷却中の相手にヒットすると威力3倍
※冷却中以外の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。
編集
かくとう:ハイドブロー(★5:貫通)防御不能攻撃実行後、自分に【症状:コンシール】
「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍
&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を付加する。
編集
かくとう:マイクロショック貫通-CG値×200%を威力に加算、防御無視、攻撃後に実行パーツ自壊編集
かくとう:スピニング貫通-CG値×200%を威力に加算、攻撃後に実行パーツ自壊
攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる。
相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。
編集
かくとう:クロックレイジ貫通防御不能相手の充冷値の1.5倍を威力に加算する編集
かくとう:ラピッドアタック貫通防御不能攻撃する度に威力がパーツランクに応じた%分加算されるが、他の行動を実行すると効果がリセットされる。編集
かくとう:マイナスアタック貫通防御不能自身のマイナス症状1つにつき威力2倍編集
かくとう:マイナスチェイン貫通防御不能相手のマイナス症状1つにつき威力1.5倍編集
かくとう:バグ-防御不能【症状:バグ】
「充填もしくは冷却完了まで防御不能
&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる」
冷却中ヒットで冷却-10%を付加編集
かくとう:ウィルス-防御不能【症状:ウィルス】
「充填もしくは冷却完了まで回避不能
&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる。」
編集
かくとう:フラッシュ-回避・防御不能【症状:フラッシュ】
「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる。」
編集
かくとう:アンサクセス-防御不能【症状:アンサクセス】
「全てのパーツの成功性能を50%ダウン」
編集
かくとう:サンダー-防御不能【症状:サンダー】
「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
症状時間+1編集
かくとう:ハイパーサンダー貫通回避・防御不能【症状:サンダー】
「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
編集
かくとう:フリーズ-防御不能【症状:フリーズ】
「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
症状時間+1編集
かくとう:ハイパーフリーズ貫通回避・防御不能【症状:フリーズ】
「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」
編集
かくとう:ファイア-防御不能【症状:ファイア】
「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
症状ダメージ+3編集
かくとう:ファイアクロー乱撃防御不能【症状:ファイア】
「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす
編集
かくとう:フレイム貫通防御不能【症状:ファイア】
「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
攻撃実行時、自身がファイア状態なら威力が1.5倍になる。
攻撃実行後、自身もファイア状態にする。
編集
かくとう:メルト-防御不能【症状:メルト】
「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
編集
かくとう:ウェーブ-防御不能【症状:ウェーブ】
「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能」
編集
かくとう:ハイパーウェーブ貫通回避・防御不能【症状:ウェーブ】
「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能」
編集
かくとう:ホールド-防御不能【症状:ホールド】
「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」
編集
かくとう:デスロック-防御不能【症状:デスロック】
「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」
-編集
かくとう:キャンセラー-防御不能【症状:キャンセラー】
「ヒットしたパーツを使用不能にする(脚部にヒットした場合は効果なし。使用不能状態は重複しない)」
脚部にヒットで脚部特性無効編集
かくとう:MFシール-防御不能【症状:MFシール】
「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」
ぼうがいクリア無効編集
かくとう:レベルドレイン-防御不能【症状:レベルドレイン】
「全てのスキルレベルを30%下げる」
編集
かくとう:プロヴォーク--【症状:プロヴォーク】
「一定時間、相手のターゲットを自分に固定する」
編集
かくとう:Gプロヴォーク--【症状:プロヴォーク】
「一定時間、相手のターゲットを自分に固定する」
自分に【症状:ガードブースト】
編集
かくとう:ハイプロヴォーク--【症状:プロヴォーク】
「一定時間、相手のターゲットを自分に固定する」
自分に【症状:バリア】
1回行動するまで再使用不可
編集
かくとう:コンフュージョン-防御不能【症状:コンフュージョン】
「3回行動するまで、もしくは1回攻撃を受けるまでにコマンド選択不可
&ランダムで行動選択・実行し、ターゲット選択は敵味方がランダム&回避不能」
編集
かくとう:カウントダウン-防御不能【症状:カウントダウン】
「最初のヒットでカウント3を付加し、ヒットするたびにカウントが1減る。
カウント0で機能停止させる。」
編集
かくとう:サバイバー-防御不能【症状:サバイバー】
「なおすスキルパーツを使用不能にする。」
編集
かくとう:Hサバイバー貫通回避・防御不能【症状:サバイバー】
「なおすスキルパーツを使用不能にする。」
編集
かくとう:ゼログラビティ-防御不能防御無視
【症状:ゼログラビティ】
「すべての地形相性を「D」にさせる」
編集
かくとう:パニッシュメント貫通※防御不能(★5:-)ランダムにマイナス症状を付加する。
技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が1.5倍
※冷却中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果なし
編集
かくとう:CGガバナー貫通防御不能【症状:CGガバナー】
「CG上昇量が半減する」
編集
かくとう:トリップ-回避・防御不能【症状:レベルドレイン】
「全てのスキルレベルを30%下げる」
【症状:ホールド】
「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」
編集
かくとう一覧(旧)
名称デメリット特性属性要約
かくとう:ソード-貫通(★5限定)-成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:パイル冷却中防御不能(★5除く)貫通-防御無視。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:アサッシンパーツ破壊失敗時に自爆--絶対ヒット&クリティカル確定。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:クロー-乱撃-充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:クロスショック冷却中防御不能乱撃-防御無視。★5で充填・冷却中の相手にヒットするとクリティカル確定。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ハンマー冷却中防御不能全パーツ-防御無視。威力に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:パワーハンマー冷却中回避・防御不能全パーツ-脚部が未破壊なら威力が1.5倍。防御無視。威力に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ブレイクハンマー冷却中回避・防御不能貫通重力防御無視。威力を(1+ターゲットの残存Hvパーツ数)倍。80-パーツランクx10CG以上で成功を1.5倍。★5のみ100CGで成功を2倍。
かくとう:サクリファイス(格)攻撃後自壊貫通-威力に残り装甲の(パーツランクx10)%を加算
かくとう:アンチエア(格)-貫通(★5限定)-相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力、ヒット率がパーツランクに応じて倍増
かくとう:アンチシー(格)-貫通(★5限定)-相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力、ヒット率がパーツランクに応じて倍増
かくとう:アンチCG冷却中防御不能貫通-威力が相手のCG値×パーツランクに応じた%分上昇
かくとう:エフェクトクリア---相手のプラス症状を全解除。相手のプラス症状数に応じて威力増加。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:デストロイ(格)冷却中防御不能--相手の実行パーツにヒットすると確定破壊。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ディザスター冷却中回避・防御不能貫通(実行パーツにヒットしなかったとき限定)-相手の実行パーツにヒットすると確定破壊。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ターミネイト冷却中防御不能-冷却中の相手にヒットすると20+(パーツランク×10)%の確率でヒットパーツを確定破壊。
かくとう:チャージブレード冷却中防御不能貫通(★5限定)CG10または5(★5のみ)を消費。威力にCGx(100+(パーツランク-1)x25)%を加算
かくとう:チャージクロー冷却中防御不能乱撃-CG10または5(★5のみ)を消費。威力にCGx(100+(パーツランク-1)x25)%を加算
かくとう:チャージスパーク冷却中防御不能貫通(★5限定)-CG10または5(★5のみ)を消費。攻撃後、1回行動するまでの充填・冷却性能50%アップ。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:ゴースト冷却中回避・防御不能貫通-★5で防御無視。威力にCGの(パーツランク+1x25)%を加算
かくとう:アーマードレイン冷却中防御不能貫通(★5限定)CG10を消費。与えたダメージの(パーツランク+1)x5%を自身の装甲に吸収する。
かくとう:ビームソード冷却中防御不能貫通(★5限定)光学80-パーツランクx10CG以上で威力が2倍または3倍(★5のみ)
かくとう:タイムアタック冷却中防御不能貫通(★5限定)-経過ロボトルカウント×15%を威力に加算(最大400%)。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:ディスチャージ冷却中防御不能--相手のCGを(パーツランク+1)x5減少。
かくとう:チャージドレイン冷却中防御不能--相手のCGをパーツランクx3減少。自身のCGを同値分増加
かくとう:プレデター冷却中回避・防御不能貫通(★5限定)-相手のCGを全て減少。自身のCGを同値分増加。攻撃後自身に【症状:コンフュージョン】。威力に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:オーバーチャージ冷却中防御不能全パーツ(相手がCG100の場合のみ)-相手のCGが100未満の場合、相手のCGを15増加。相手のCG値が100%の場合、威力5倍、全パーツ特性、防御無視、攻撃後相手のCGを0にする。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:スラッシュ冷却中防御不能--ターゲットを選択せず、アクティブラインから一番近い相手を狙う。対象がアクティブラインに近いほど成功・威力が上がる。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ブロウアウェイ冷却中防御不能--対象を確率でコマンドラインへ吹き飛ばす。対象のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が上がる。防御無視。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ツジギリ冷却中防御不能(★5除く)貫通(冷却中ヒット時限定)-冷却中の相手にヒットすると、威力が3倍、冷却中以外の相手にヒットすると威力が半減。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ハイドブロー冷却中防御不能貫通(★5限定)-攻撃実行後、自身に【症状:コンシール】を付与する。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:マイクロショック攻撃後に自爆貫通-★5で防御無視。威力にCGx(100+(パーツランク-1)x25)%を加算
かくとう:クロックレイジ
かくとう:ウィルス冷却中防御不能--【症状:ウィルス】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:バグ冷却中防御不能--【症状:バグ】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:フラッシュ冷却中回避・防御不能--【症状:フラッシュ】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:アンサクセス冷却中防御不能--【症状:アンサクセス】 。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:ウェーブ冷却中防御不能--【症状:ウェーブ】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:ハイパーウェーブ冷却中回避・防御不能
かくとう:ホールド冷却中防御不能--【症状:ホールド】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:デスロック冷却中防御不能--【症状:デスロック】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:サンダー冷却中防御不能--【症状:サンダー】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ハイパーサンダー冷却中回避・防御不能貫通-【症状:サンダー】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:フリーズ冷却中防御不能--【症状:フリーズ】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ハイパーフリーズ冷却中回避・防御不能貫通-【症状:フリーズ】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:ファイア冷却中防御不能--【症状:ファイア】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:フレイム冷却中防御不能貫通-【症状:ファイア】。攻撃後自身にも【症状:ファイア】。自身が【症状:ファイア】状態の場合威力が1.5倍。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:メルト冷却中防御不能--【症状:メルト】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:キャンセラー冷却中防御不能--【症状:キャンセラー】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:MFシール冷却中防御不能--【症状:MFシール】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:レベルドレイン冷却中防御不能--【症状:レベルドレイン】。パーツランクに応じて効果時間と効果量が変化
かくとう:プロヴォーク---【症状:プロヴォーク】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:コンフュージョン冷却中防御不能--【症状:コンフュージョン】。充填・冷却に(パーツランク-1)x50を加算
かくとう:カウントダウン冷却中防御不能--【症状:カウントダウン】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:サバイバー冷却中防御不能--【症状:サバイバー】。成功に(パーツランク-1)x100を加算
かくとう:パニッシュメント冷却中防御不能(★5除く)貫通ランダムにマイナス症状を付加。技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が1.5倍。冷却中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果なし

コメント

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  • パーツが無くてテストできないんだが、CG100%の相手にチャージドレイン当ててパーツ破壊した場合、MF阻止って可能なのだろうか。CG獲得が上回るとダメなのかな。この場合ディスチャージの方が有用、と言える気がするのだけれど -- 2020-12-13 (日) 21:22:38
    • ★4以下のディスチャージにも同じ疑問がいえるのかな? 不足時点で冷却開始しないから、多分だけどアクティブライン到達時に判定していて、そこでCG100なら発動するんじゃない? -- 2020-12-16 (水) 08:31:30
      • ごめん、レベルロストの挙動と混同してるかも。レベルロストはアクティブラインで失敗なのは経験ある。 -- 2020-12-16 (水) 21:29:35
      • 確かにランク4以下ディスチャージでも良いって事に気づいていなかったので試してきました。性格ガード(サルメダル)に当て、防御され破壊した結果、100%→95%になりました。多分、①破壊&ダメージによる上昇分②ディスチャージの減少分(ランク1は10%)③性格の上昇分、という順に計算されているのかなと思います。 -- 2020-12-16 (水) 21:33:28
      • と言うわけで、スピードメダルにカスリヒットでパーツ破壊、とかでも無い限り、チャージドレインでもとにかく当てればMF阻止はできそうでした -- 2020-12-16 (水) 21:36:43
      • ありがとうございmす。検証パーツは★3ディスチャージってことですね。思わぬ収穫。 -- 2020-12-16 (水) 21:39:37
      • かすりだと追加効果ないんで性格:スピードは杞憂ですね。 -- 2020-12-16 (水) 21:40:45
      • 実際追加で試してたら、カスリで減らなかったので書きにこようとしたら先に書かれちゃってましたね… -- 2020-12-16 (水) 21:42:54
      • 性格:ガードの防御は+5%か。15%と勘違いしてました…。 -- 2020-12-16 (水) 21:43:56
    • ストーリーとかで自分がMF側で試せそうなところがあれば、検証しやすそうだけど。 -- 2020-12-16 (水) 08:33:41
    • 興味深い検証対象です。MF充填中にCGが100未満になったら引き返すのか?失敗でもアクティブラインに向かう場合ステルスアタックはどうなるのか? -- 2020-12-16 (水) 20:32:58
      • ステルスアタック充填中はそもそもディスチャージ系があたらんでしょ -- 2020-12-16 (水) 21:26:22
      • 上の検証を書いた者ですが、CG100未満でもアクティブラインまで行って、発動しようとして失敗と表示が出る感じでした。(何のMFを使おうとしていたかは一瞬表示されました) -- 2020-12-16 (水) 21:35:04
    • 検証お疲れさまでした。バグのようのアクティブラインまでいって失敗ってのは、レベルロストと含めて、充填中にMF発動条件を喪失した場合の挙動としてメダフォースのページへの反映がよさそうですね。 -- 2020-12-16 (水) 21:48:48
  • サクリファイスの解説読んで思ったんだけど、自壊でもCG25%ってことは、被弾5+破壊20じゃなくて、被弾5に代わって破壊25ってのが正しいのかな? -- 2020-12-19 (土) 17:28:32
    • いや、それなら貫通や全体・乱撃とかで2、3パーツ破壊時に50、75%になるはずだが、実態は45、65。なので被ダメージ5と破壊20を同時に受けてるだけかと。 -- 2020-12-19 (土) 23:32:17
  • ファイアとメルトの説明が全パーツに継続ダメージって書いてあるけど、対象は1パーツのみだよね? -- 2021-01-19 (火) 15:51:35
    • 1パーツずつダメージを与えて行くけど、HP1まで行ったら他パーツに行くから全パーツと書いてあるんかなあ -- 2021-01-19 (火) 21:14:05
  • すみません、私は最近始めたメダロッターなのですが、完凸頭部パーツでオススメが何がいいのがわかりません 助けてほしいのですが -- 2021-03-26 (金) 16:43:32
    • それは格闘パーツの話なのか? -- 2021-03-26 (金) 17:12:02
    • メダリーグするならデスロック系の頭部パーツはあると便利。エイムフラッシュが来たら頭部は星5にすると色々役に立つのでオススメ -- 2021-03-26 (金) 17:14:04
      • 予め格闘パーツとかくべきでしたね、ありがとうございます。 -- 2021-03-28 (日) 21:21:57
      • 常設ならデストロイなんかもおすすめよ使うタイミングも決まってるし、初手で行動したとき頭は狙われないから邪魔されにくいしね -- 2021-03-29 (月) 18:32:50
      • 今回ピックアップのカーリーベールに合うファンシーロールの頭(パルランマナ)も激闘産だがオススメ。ただ常設で手に入る奴だと…上の人みたいにデストロイとデスロックの非Hvが強いかな。 -- 2021-03-29 (月) 20:05:12
  • 既出かもしれないけど、メダチェンジ後のCG消費の武器の充填中にオーバーチャージを食らうと、CG不足で攻撃できなくなりました。 -- 2021-11-28 (日) 11:43:37
  • クローの説明文に防御無視ついているけどこれは編集ミスで合ってる? -- 2023-01-13 (金) 19:26:52
  • ターミネイト、チャージ行動、MFの冷却中も対象?脚部も対象?検証お願いします。 -- 2023-01-19 (木) 19:09:24
  • クロスショックのランク5ボーナスに充填冷却中って書いてあってなんか引っかかると思ったらガード待機中の敵には普通の乱撃になるってことか -- 2023-01-20 (金) 04:20:42
  • 継続ダメージ量を軽く確認してみました。ファイア230、メルト295でした。チューンナップでの強化については未検証。 -- 2023-09-19 (火) 22:35:28