まもるスキルについて
- まもる(スキル)
敵の攻撃から味方を護る機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす補助系スキル。ガードを行う技がこれに属する。
スキルレベルが高いほど、まもる技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。
しかける:ディスターバンスが起動し、行動が失敗する。
しかける:まもるトラップが起動し、実行パーツにダメージを受けガード体勢も中断される。
詳細はガードへ。
パーツランク効果は全て充填・冷却の上昇
名称 | 割り込み回数 (★5) | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
まもる:ガード | 4(5) | ダメージ軽減 | 緑色の円形のエフェクト内部に「ガード」と表示される |
まもる:ガード300 | 4(5) | ダメージ軽減後、更にダメージ300軽減。300未満なら無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「300」と表示される |
まもる:ガード500 | 4(5) | ダメージ軽減後、更にダメージ500軽減。500未満なら無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「500」と表示される |
まもる:チャージガード | 4(5) | ダメージ軽減後、自身のCG値に応じて更にダメージを軽減 | 緑色の円形のエフェクト内部に「チャージ」と表示される |
まもる:重力ガード | 4(5) | ダメージ軽減+重力属性無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「重力」と表示される |
まもる:火薬ガード | 4(5) | ダメージ軽減+火薬属性無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「火薬」と表示される |
まもる:光学ガード | 4(5) | ダメージ軽減+光学属性無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「光学」と表示される |
まもる:ぜったいガード | 2(3) | ダメージ軽減+属性と攻撃特性を通常化&ガード体勢中はマイナス症状付与無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「ぜったい」と表示される |
まもる:かんぜんガード | 1(2) | 格闘&射撃攻撃無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「かんぜん」と表示される |
まもる:ニードルガード | 1 | 無効+格闘&射撃攻撃反射 | 緑色の円形のエフェクト内部に「ニードル」と表示される |
まもる:マイナスガード | 1 | ダメージ軽減+マイナス症状付与攻撃無効&マイナス症状反射 | 緑色の円形のエフェクト内部に「マイナス症状」と表示される |
まもる:かくとうガード | 3(4) | ダメージ軽減+格闘攻撃無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「かくとう」と表示される |
まもる:カウンターガード | 1(2) | ダメージ軽減+格闘攻撃反射 | 緑色の円形のエフェクト内部に「カウンター」と表示される |
まもる:しゃげきガード | 3(4) | ダメージ軽減+射撃攻撃無効 | 緑色の円形のエフェクト内部に「しゃげき」と表示される |
まもる:ミラーガード | 1(2) | ダメージ軽減+射撃攻撃反射 | 緑色の円形のエフェクト内部に「ミラー」と表示される |
まもる:かくとうバッシュ | 1 | ダメージ軽減+格闘攻撃無効時【症状】サンダーを付加 | 緑色の円形のエフェクト内部に「かくとうバッシュ」と表示される |
まもる:しゃげきバッシュ | 1 | ダメージ軽減+射撃攻撃無効時【症状】サンダーを付加 | 緑色の円形のエフェクト内部に「しゃげきバッシュ」と表示される |
MF:ブレイブ | 1 | 格闘&射撃攻撃回避 | 緑色の円形のエフェクト内部に「ブレイブ」と表示される |
MF:リフレクター | 1 | 格闘&射撃攻撃反射 | 緑色の円形のエフェクト内部に「リフレクター」と表示される |
コメント
- こうがくガード星5まで育てたら、このパーツを付けてるメダロットはこうがく無効とかならないかな~。 -- 2020-08-03 (月) 02:44:30
- 単にビームレーザー無効なら射撃ガードの劣化だよな -- 2020-08-11 (火) 18:22:07
- 射撃ガードと比べた最大のメリットは、デストロイに反応しない点かも。一応、多分ビームソードも反応するんだろうけど。 -- 2020-08-13 (木) 16:23:55
- と思ったら、普通のガード+光学の無効化なのね…頭パーツかつHvなのもあってかなり使いにくいな -- 2020-08-13 (木) 16:26:31
- かんぜんガードの住み分け、無効化を光学に限定して使用回数を増やした。 -- 2020-08-13 (木) 18:38:59
- 単にビームレーザー無効なら射撃ガードの劣化だよな -- 2020-08-11 (火) 18:22:07
- 【症状:ステイシス】付きビームソードを光学ガードで防がれた際、症状がつかないのを確認。 -- 2020-08-15 (土) 06:46:05
- お疲れ様です。編集しました。 -- 2020-08-16 (日) 17:46:59
- ガード300でサンダー、ファイアを受けてダメージ0の場合は症状がつかないのを確認。 -- 2020-08-22 (土) 21:59:10
- つまり、マイナス症状がつかない条件は回避とかすりとダメージ0の場合ということだと思われる。 -- 2020-08-22 (土) 22:05:03
- まあ無効化ってついてるからダメージを受けてない扱いにあると -- 2020-08-24 (月) 02:34:01
- そもそもダメ300以下ならかんぜんガードになるならまぁそうだよねって感じだ -- 2020-08-24 (月) 09:50:31
- ガード500(NPC)がぼうぎょシールを受けてダメージ0の場合は症状がつかないのを確認。 -- 2020-08-29 (土) 12:41:53
- 無効化以外の守る系の上方修正はありがたいパワライもサンフリも減るから環境に出てくるかな? -- 2020-11-08 (日) 08:38:32
- なんで重力だけ説明の追加文言が違うんだよ… -- 2021-04-23 (金) 01:43:57
- ガード300とガード500は300以下500以下と書いてあるが以下になっても症状無効にならないので0ダメの時のみ症状を無効化するようです -- 2021-12-19 (日) 17:50:08
- ガードしてダメージ軽減した後ガード◯◯の数値分だけさらにダメージカットした結果0ダメになったら無効だよ 最終ダメージが300以下500以下になっても無効になるわけじゃない -- 2021-12-19 (日) 19:02:33
- 続き 説明を読むと「軽減」した後300or500「減少」するって書いてあって「軽減」した後が300or500だと無効とちゃんと書いてある -- 2021-12-19 (日) 19:03:11
- ホンマやよく見たらそう書いてあるわ。サンクス。でも軽減後に300以下じゃなくて減少後に0って書いてくれた方が分かりやすいよな。チャーブレチャーバスの時もそうだしわかりにくい表記が多いのはどうにかして欲しいわ。 -- 2021-12-19 (日) 22:10:39
- 検証事項:症状ステルス、スルーアタック、スルーショットはMFガード体勢も回避できるようなのでこれで防御不可を付与すればガード体勢解除できると思われる。ノンイバーシブ専売ではない説 -- 2021-12-29 (水) 20:13:57
- かくとうガードにバグ当てたらガード体制解除されるのかしら? -- 2022-01-14 (金) 03:39:25
- バグが無効化されるから解除されないと思う -- 2022-01-14 (金) 07:36:13
- じゃあカウンターガードも… -- 2022-01-14 (金) 17:11:23
- バグが無効化されるから解除されないと思う -- 2022-01-14 (金) 07:36:13
- 高充冷が増えていく中でガードの種類によっては読みをミスると10カウント程置き物になってしまうのはリスク大きいですね。防御回数も1の方が使い易いものもあって★4止まりにしているパーツとかありますからこの辺の調整是非欲しいのであります。 -- 2022-09-03 (土) 15:26:52
- チャージガードさんのことにもっと興味持ってあげてよぉ! -- 2023-09-29 (金) 04:50:40
- ブルースEXEにしか実装されてないツジギリのおまけその2がなんだって? -- 2023-09-29 (金) 08:29:35