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メダルについて
メダル毎に『得意スキル』『性格』『得意な脚部』『メダフォース』といったそれぞれ異なった個性を持ち、
使用するパーツと組み合うメダルを選んでメダロットにセッティングすると良い。
メダルの名前
メダルの名前(装着しているメダロットの名前)は
メダルのステータス画面の鉛筆マークをタップすると変更可能。
これまでのシリーズ同様8文字まで入力可能だが、今作では「漢字」が使用出来る。
お気に入りの名前を設定しよう。
メダルレベル
後述する得意スキルレベルの合計値。
メダロットのレベルが高い程に行動時の充填冷却が上昇する。
誤解されやすいが使用パーツに合ったスキルレベルとメダルレベルの両方が充填冷却に影響する。
さらに副次効果として、攻撃系スキルの威力も上昇する。
場所:ロボトル2-2(ノーマル)
- レベル比較用メダロット(オレンジ色)
純正クロトジル ☆3パーツLv.60 メダロッターなし
行動:エントレート(左腕ガトリング)画像 メダル 性格 二脚 メダル スキルA スキルB スキルC 上 カブト パワー 得意 Lv.150 しゃげきLv.99 まもるLv.26 しかけるLv.25 中 サムライ Lv.150 かくとうLv.99 たすけるLv.0 まもるLv.51 下 クマ Lv.9 かくとうLv.3 まもるLv.3 しかけるLv.3 - 速度目安用メダロット(白色)
純正Pロクショウ ☆1パーツLv.1 メダロッターなし
キャットメダルLv.9(かくとうLv.3,しゃげきLV.3,たすけるLv.3)二脚得意
行動:チャンバラソード(右腕ソード)
メダロットの強さに大きく影響する要素なため、パーツのレベルだけでなくメダルのレベルも重要である。
レベルは初期状態ではレベル上限が50までだが、メダルレベルアンロックする事でレベル上限が上昇していく。
レベルは最大150まで上昇するが、スキルレベルの一つ当りの最大値は99までとなる。
そのため150にする場合は1つ99、他のスキルレベルを51、75を二つなど合計150の内から割り振る必要がある。
ver3.3.0からメダルレベル、スキルレベルの上限が解放された。
レベルの最大は200
スキルレベルの最大は100
スキル補正は行動速度への影響が大きいため、は最高速度で劣ることになる。
行動速度への影響から、主とするスキルを99で特化させたのち、余った51を適当に割り振るのがおすすめ。
また、守備(防御・回避)への影響から、しゃげきとかくとうを両方伸ばすよりも、いずれかとそれ以外を伸ばすのがおすすめ。
ただし、バランス型(2スキル75、3スキル50)でもストーリー、曜日ロボトル、(ほとんどの)激闘といった周回は十分こなせるため、脚部特性や性格に沿って編成対応しやすいメリットがあるといえる。
いずれにせよスキルレベルの再調整はそれほどコストが高くないため、失敗を恐れないでよい。
また、レベルが一定以上上昇すると「メダルランク」が上昇する。後述。
メダルレベルアンロック
メダジウムは主に曜日ロボトルで入手可能。
メダジストは主にメダジスト獲得ロボトルで入手可能。
メダルレベルアンロックに必要な素材
Lv | メダジ ウム | 累計 メダジ ウム | コイン | 累計 コイン | メダジ スト | 累計 メダジ スト |
---|---|---|---|---|---|---|
50→60 | 5 | 5 | 3,000 | 3,000 | ||
60→70 | 10 | 15 | 11,000 | 14,000 | ||
70→80 | 15 | 30 | 27,000 | 41,000 | ||
80→90 | 20 | 50 | 51,000 | 92,000 | ||
90→100 | 25 | 75 | 83,000 | 175,000 | ||
100→110 | 30 | 105 | 123,000 | 298,000 | ||
110→120 | 35 | 140 | 171,000 | 469,000 | ||
120→130 | 40 | 180 | 227,000 | 696,000 | ||
130→140 | 45 | 225 | 291,000 | 987,000 | ||
140→150 | 50 | 275 | 363,000 | 1,350,000 | ||
150→160 | 60 | 335 | 515,000 | 1,865,000 | 10 | 10 |
160→170 | 75 | 410 | 757,000 | 2,622,000 | 25 | 35 |
170→180 | 95 | 505 | 1,099,000 | 3,721,000 | 45 | 80 |
180→190 | 120 | 625 | 1,551,000 | 5,272,000 | 70 | 150 |
190→200 | 150 | 775 | 2,123,000 | 7,395,000 | 100 | 250 |
メダルランク
- メダルランク
メダルレベルに応じて3段階に変化する、メダルの「格」。
◆メダルレベル 0~49:ブロンズランク
◆メダルレベル 50~99:シルバーランク
◆メダルレベル 100~150:ゴールドランク
ランクが上がるとメダフォースが1つ解放される。
- ランクが上がるとメダフォースが1つ解放される。
- ランクが上がると「パーツ性能補正」が上昇する。詳しくは後述の「性格」を参照。
得意スキル
- 得意スキル
メダルそれぞれが3種類持つ、相性の良いスキル。
メダルの得意スキルと同じスキルタイプの技を使うとスキルレベルに応じて、技の成功力、攻撃力が上がり、充填・冷却時間も短くなる。
メダル毎に『かくとう』『しゃげき』『まもる』など得意なスキルが3つ設定されている。
スキルレベルは過去のメダロット作品における「熟練度」に相当する。
得意なスキルを使用し続ける事でスキルレベルが上昇し、
スキルレベルが高い程、対応する技を使用した際の充填・冷却速度が上昇する。
また、攻撃系スキルなら威力・成功、補助系スキルなら防御力・回避力も上昇する。
※クリティカルや防御不可では、スキルでのダメージ軽減の補正はなくなる。(脚部の耐性はどの段階でも影響あり)
- スキル
パーツの技を扱うのに必要な能力の分類。
◆かくとう ◆しゃげき
◆たすける ◆なおす
◆まもる ◆しかける
の6種類存在する。
かくとう・しゃげきは攻撃系、他は補助系に分類される。
メダルの得意スキルと同じ技を使えば、スキルレベルに応じて、技の充填・冷却が速くなり、攻撃系の技は成功力と攻撃力もアップする。
得意スキル以外の技を使うと、スキルレベルによる技の性能アップ効果が得られない。
ただし、どのスキルにも属さず、メダルレベルの影響を受ける特殊パーツも存在する。
※特殊はスキルではなく、属するスキルが無い技の括りである。
分類 | 名称 | アイコン | 解説 | スキルレベル上昇効果 |
---|---|---|---|---|
攻撃系 | かくとう | 近接攻撃 | かくとう技の充填・冷却・成功力・攻撃力アップ | |
しゃげき | 遠距離攻撃 | しゃげき技の充填・冷却・成功力・攻撃力アップ | ||
補助系 | たすける | 味方へ補助効果付加 | たすける技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | |
なおす | パーツに蓄積したダメージを回復 | なおす技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | ||
まもる | 味方への攻撃に割り込んで防御 | まもる技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | ||
しかける | 罠などを設置 | しかける技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | ||
例外 | 特殊 | 上記以外の特殊な行動 | 特殊技はメダルレベルに依存して充冷アップ |
防御力・回避力への影響は戦闘の基本を参照。
逆に言えば得意ではないスキルを使用してもスキルレベルが上昇する事はなく、スキルレベルによる補正値も得られない。
パーツ自体の性能が下がるわけではないが、補正の恩恵は大きいので極力使用するパーツはメダルの得意な行動に揃えた方が良い。
(パーツ選択画面で「GOOD」とついてるのはメダル相性が良い物、BADはそうでないものなので覚えておくと良い)
どうしても不得意なパーツを使う場合は、そのパーツ自体の性能と脚部で相談しよう。
また、例えば先述のスキルレベルによる充冷速度比較に用いられた上段のメダルのしゃげきLvを0、まもるLv99、しかけるLv51に調整し、
同様の指示を与えると、しゃげきが得意スキルであるにも関わらず上段は中段(しゃげきが不得意なメダル)と等速になり、
与えるダメージもしゃげきが不得意なメダルと同程度にまで激減してしまう。
この事から、得意スキルLv0は不得意なスキルと同義であり、得意スキルであるという事それ自体に恩恵(補正)はなし。
得意スキル行動にスキルLvによる補正をかけたい場合は、最低でもLv1でもスキルLvを振る必要がある事が分かる。
それさえ出来れば、後はメダロッターや脚部特性などで補うこともできる。
スキルレベルの経験値はその行動を使用し続ける事で上げる事が出来るが、
スキルレベルを上げるアイテムを使用して上げる事も出来る。というかそっちの方が100倍くらい早い。
曜日ロボトルで育成アイテムを集めてサクっと上げるのが良い。
他のスキルレベルと経験値を交換したい場合は、レベルダウンアイテムを使って割り振りができるようにするか、スキルコンバーターを使って直接経験値を交換する。
○○はスキル名
アイテム名 | 獲得経験値 |
---|---|
○○アップ小 | 3 |
○○アップ中 | 10 |
○○アップ大 | 50 |
○○アップ特大 | 150 |
○○アップ超特大 | 500 |
性格
- 性格
メダルごとに異なる、ロボトルにおける傾向。
◆パワー ◆スピード
◆ハンター ◆スナイパー
◆ガード ◆アシスト
上記の6種類があり、それぞれロボトル中に優先的にターゲットするパーツの傾向とチャージゲージがたまる条件が異なる。
各メダル毎に性格が異なり、性格ごとに「優先ターゲットパーツ」「パーツ性能補正」「チャージ特性」が設定されている。
狙いやすい部位は、高威力貫通パーツを低装甲相手に当てて破壊、充填冷却の高い相手を症状で妨害といったものから、
トラップを利用してオートメーションでの相手の優先破壊をコントロールする、デストロイなどの狙った部位への特殊効果の発揮といった具合のものまで、
パーツの選定にも及ぼす場合がある。
性格 | パーツ性能補正 | 優先ターゲットパーツ | チャージ特性 | 基本初期MF | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 銀 | 金 | ||||
パワー | 威力+150 | 威力+220 | 威力+300 | 充填、冷却性能が低い脚部パーツ優先 | 攻撃でダメージを与える毎に+5% | MF:バーサーク |
スピード | 充填冷却+40 回避+80 | 充填冷却+60 回避+120 | 充填冷却+80 回避+160 | 充填、冷却性能が高い腕パーツ優先 | 回避、カスリ成功毎に+20% | MF:ハイモビリティ |
ハンター | 成功+50 威力+80 | 成功+70 威力+120 | 成功+100 威力+160 | 装甲が低い脚部パーツ優先 | 攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15% | MF:アタックトラップ |
スナイパー | 成功+80 威力+50 | 成功+120 威力+70 | 成功+160 威力+100 | 装甲が低い腕パーツを優先 | 攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15% | MF:スーパーサーチ (例外:ソウル) |
アシスト | 装甲+240 | 装甲+360 | 装甲+480 | 充填、冷却性能が低い腕パーツ優先 | 行動1回毎に+3% | MF:ハイパーリペア |
ガード | 格耐+120 射耐+120 | 格耐+180 射耐+180 | 格耐+240 射耐+240 | 充填、冷却性能が高い脚部パーツ優先 | 防御成功とガード時+5% | MF:ハイディフェンス |
チャージ特性の補足
- チャージ特性の「攻撃」はパーツ攻撃、MF攻撃の両方が対象。
- パーツ破壊が条件となっているものは、直接破壊したパーツ数のみ参照。
相手の頭部パーツを直接破壊した時、残っていた未破壊パーツの数は対象にしない。 - メダチェンジ変形後の相手を倒すと、4パーツ分破壊するためハンターとスナイパーは4パーツ分CG増加(+60%)される。
得意脚部
- 得意脚部
メダルそれぞれが3種類持つ、相性の良い脚部タイプ。
メダルの得意脚部タイプと違う脚部タイプのパーツをセットすると、ロボトル中脚部パーツの装甲以外の性能が半減してしまう。
メダル毎に得意な脚部タイプ3種類が設定されている。
メダルに合わない脚部を使用した場合、脚部の性能を活かしきれなくなるので、
メダルの得意脚部とメダロットが装備する脚部パーツのタイプは極力合わせよう。
MF(メダフォース)
- メダフォース
メダルに秘められた潜在能力を最大限に引き出して放つ大技。
元はメダルが暴走した力だと危険視する声も散見されたが制御技術が実装され、公式にロボトル中の行動として認定された。
チャージゲージを100%にする必要があり、発動するとチャージゲージが0%になる。
メダルのランクに応じて、最大3種類使えるようになる。
メダルレベルが高いほど充填・冷却が速くなる。
メダフォースによっては、パーツの性能が影響するものもある。
チャージゲージが100%溜まる事で使用できる必殺技のようなもの。
詳細についてはMF(メダフォース)のページを参照。
コメント
- これってBADで使うのとlv0で使うのは変わらないんですかね? -- 2020-05-28 (木) 22:52:05
- ゲーム内メニューのメダロット辞典によると、スキル一致でスキルレベルに応じた充冷アップ + 攻撃系スキルは成功・威力アップ、その他スキルは防御力・回避力アップ とある。マイナス補正はないのでBADでもlv0でも変わらないと思われる。 -- 2020-05-29 (金) 16:11:05
- 返答ありがとうございます!そうなると得意じゃなくても適当にデストロイ持たせとけば良さそうですね。 -- 2020-05-29 (金) 22:04:11
- ゲーム内メニューのメダロット辞典によると、スキル一致でスキルレベルに応じた充冷アップ + 攻撃系スキルは成功・威力アップ、その他スキルは防御力・回避力アップ とある。マイナス補正はないのでBADでもlv0でも変わらないと思われる。 -- 2020-05-29 (金) 16:11:05
- 射撃99、他51 合計150 と 射撃99 他1 合計100 の二つで射撃攻撃した時に、前者と後者って威力変わりますか? -- 2020-09-14 (月) 12:39:59
- メダルレベルの説明通りならスキル値だけじゃなく合計レベルでも副次効果でダメージが上昇するとあるね。だから前者の威力は上がるはず。ゲーム内の説明だと「主に」防御や回避に影響すると書いてあるから、言外にダメージ上昇のことを指してるのか確証はないけども -- 2020-09-14 (月) 13:28:02
- cg上昇条件は検証のしがいありかも。 -- 2020-09-24 (木) 16:56:18
- 補助系のメダルレベルってメダロットに補助系のパーツがなくても回避防御に補正かかるってこと? -- 2021-02-09 (火) 01:34:51
- その通り。例としてメタビーに射撃99守る51のカブトメダルを付けた場合と、射撃99格闘51のドラゴンメダルを付けた場合ではドラゴンメダルの方が被ダメ多くなる -- 2021-02-09 (火) 01:40:31
- ありがとう。始めたばっかりなんだけどこのゲームは格闘射撃両刀で使うことはあまりない感じなのかな。インジャオーが来てくれたからサンダーメダル調整してみようかと思っけど防御シールは何か格闘に付け替えた方が良さげね。 -- 2021-02-09 (火) 01:55:11
- その通り。例としてメタビーに射撃99守る51のカブトメダルを付けた場合と、射撃99格闘51のドラゴンメダルを付けた場合ではドラゴンメダルの方が被ダメ多くなる -- 2021-02-09 (火) 01:40:31
- もし既出なら申し訳ないんだけども、例えば格闘99助51と格闘99助26設置25の場合違いが出るんだろうか? -- 2021-02-24 (水) 23:12:14
- 50超えたらボーナス値を加算とかだったら確かめようがないから、暫定違いは無いというのが答えになります。 -- 2021-02-25 (木) 20:06:24
- 他の方と被ってたらすみませんが、例えば格51守99と助51守99だったら後者の方が防御・回避上がりますか?それとも99で頭打ちでしょうか? -- 2021-04-13 (火) 22:44:42
- メダチェンジ後の相手にハンターとかの性格ボーナスがないっていうけど、さすがに撃墜時には入るでしょ? -- 2021-04-18 (日) 10:32:35
- 撃墜したら4パーツ分上昇するね。今のイベントで丁度良く試せたよ。 -- 2021-09-19 (日) 18:21:23
- スキルレベル100までになったから限界突破してないメダルでも99・51から100・50に振り直しする必要があるな -- 2023-04-15 (土) 14:03:26
- さすがにそれは無いのでは。仮にもどこかで使うなら一段階ランクアップして100・60でしょう -- 2023-04-15 (土) 17:39:13
- メダルのレベルによる充冷差は150から200で更に広がるって事なのかな、超襲来見る限り。 ゲームスピード上がりすぎてカウント全然進まなくなるから調整入れたほうがいいんでね -- 2023-04-15 (土) 18:20:55