周回おすすめ/コメント
Last-modified: 2020-03-23 (月) 22:13:30
周回おすすめ
- オート周回は相手の行動が攻撃3→攻撃2とかで攻撃が合計5回になるとガードの隙間に頭直撃するから、フルチャージの強化してないと結構な確率で負けるな --
- ガード機をリーダーにしてやれば負けることはない MF機は左右腕を手に入れやすいそこそこの火力のライフル・ソードあたりを持っておけば三周目のMFターンに攻撃してブリキの頭くらいは飛ばせる ニードルショット撃ってきたら諦めろ --
- オート周回はフルチャ使うよりチャージ4回始動でやった方が安定性高い気がする --
- 参考になるか分かんないけどドッグ60アサルター40くらいで曜日ワンパン安定し始めた --
- 安定感は高いけどその分遅いからスノーフェンリル頭とかで加速しないと早くできないので所持物のハードルが高いんよ サムライブラストは今コンビニに売ってるしな --
- パーツ揃ってない人のプレイヤーランク上げは16-3とか良いかも。敵がクロス(フルチャージ)とゴーフバレット(対空特化)×2だから負けることはないと思う。あとストーリー助っ人がイッキとコイシマルなのも良い --
- 曜日VH初手ステルスからハンマー飛んでくるのでフルチャ無理ですね… --
- メダルレベル上げると安定しますよ。安定する最低ラインは分かりませんが、自分は侍メダルLv.150+充冷648(ハイブリッターLv.30+スルメ)で2回行動前に撃破できます。ドッグをできるだけ早くし、ドッグMF2回目+サムライMF1回目>相手2回目なら頭以外破壊で攻撃パーツないのでそこが安定ラインだと思います --
- 曜日VHってもしかして特上か?それだと↑のは上級だと思って言ってたから、特上だとこれだと150ドッグで2回撃てないかも。ギリギリなので二脚で充冷高いのでいけそうですが --
- 特上って激闘だろうから、あれ安定させんのは脚部60突破させた廃課金とかじゃないと無理だろうな。地形も違うし、相手によるがカブクワの連中はソードやライフルが速すぎる --
- ☆3ハイブリッターやレッドテイルなど高充冷の脚部を使用すればフルチャ機が2機やられる前に3回はメダフォースを撃てるはず サムライブラストはともかくチャージコルネをしっかり育てているとハンマー一発では落ちません --
- サンダーのMF2で相手全体停止させればもう少し安全になるかも?? --
- 検索したらサル+サンダーにフルチャ*2で、無限リロードライトニングで封殺なんてあるのか…特上はこっちのが初撃ガード追加すれば安定しやすいかも --
- ライトニングは火力低い、ダメージ安定しないでパーツ破壊数にバラつきが出るとかなんとか --
- ゾーリンorタラバハンマー+サムライメダル+スナイプよこいっせん --
- アラセの威力補正考えるとゾーリンが最適か なおROM --
- それでも一撃で倒せないレベルの敵なら性格スナイパーのドッグでMF間隔短くしてMF2回で決める構成のほうが良いか --
- 性格パワーに威力補正では負けててもスナイパーは装甲低い腕パーツを狙うからドッグ一択か --
- スナイプって「しゃげき」に貫通だと思うのですが。なのでドッグMFソニックショットでは? --
- 横一閃でも貫通するのは確認済み --
- そうなのですか確認せずに失礼しました --
- スナイプが「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値30%アップ」だから、MFに効果がのるのは不思議なんだよな。貫通特性の射撃パーツ持ちが普通にMF使っても貫通はしない訳だし --
- まぁスナイプでMF貫通は普通に不具合だろ --
- スナイプでMF貫通するの初めて知ったけど --
- オートではスナイプ付与先ランダムだからひと手間いるよね?? --
- スナイプがメダフォースにも適用されたのは不具合でもう修正されてもうできないから、後からここを見た人は注意な!おとなしくMF4発撃ち込もう --
- 周回にサムライおすすめ言われても手に入らねえ --
- 今セキゾーがコンビニ売り二周目に入ってるしいつか来るでしょ --
- スナイプとコンシールはコンシールの効果が優先される --
- そもそもスナイプもコンシもMFに効くのは不具合だから --
- 曜日はメダフォース係のサムライをガード持ちにして一発打たせた後はガードさせれば安定。ドッグにはスルメlv20乗せてチャージ2回ソニック1回のローテで走ってる --
- フルチャ×2の直後に全体回復させて事故対策してるわ。回復機はその後ひたすらヒーター --
- 脚部の調整とかややこしいけどかなり安定しますねこれ サムライブラストの方にスルメさん積むとやりやすい --
- みんな結構ややこしいことしてんのな・・・ 自分は70犬と100侍2体でチャージ4回MF2のローテでやってるけど、85カウントぐらいで安定してるし一体だけ頭当たる事故も無いからノーストレスですわ。 --
- 効率を求めないならそういう風にテキトーでもいいけど、まぁこういうとこに乗せる以上効率は求めないとね --
- ローテの最適化を進めるっていうのも楽しみ方のひとつだしね --
- エイムフラッシュみたいな格闘射撃混合はどうやったら安定させられるんだろうか --
- 出されたらまずい攻撃の方を止める この前のワイルドウコーンはライフル+ハンマーだったけどハンマーのが当然ヤバいから格闘ガード、今回はフラッシュがヤバいしガトリングは腕だから格闘ガードのがいいんじゃないかな --
- リロードライトニングで全破壊安定させてますが射撃ガードにしてます。先手ならフラッシュは防御回避不能のみで貫通なし+ビームメガガトで脚部貫通頭壊されること多いので(性格のせいで1体に集中するし) --
- フルチャ頭部の星上げて(3.4程度) 格闘ガードで安定してる フラッシュでローテ崩されるのが一番痛い --
- ドッグ(星3コルネ)・格ガード・射ガード 思考停止でこの編成 ちなみにフラッシュは威力が低いので300未満ガードが有効だったと思う。 --
- なるほど リロードライトニングなら一歩も動かせずに行けるから安全か やっぱ難しいときは相談したほうがええな --
- オート設定の緑色の⇒ってどうやったら出るの?出ないんだけど。 --
- 二番目以降の行動にループ開始を設定すると一番から開始前までの行動が緑になる --
- ループの開始を2番目以降にすると、その前が勝手に緑の⇒になる。このページの一番上の画像で言うと、ループ設定の左3と右3を画像と同じマークにすれば緑⇒と灰‐は勝手に設定される --
- ドロップ少なくてかわいそう --
- 何のことかと思ったらMF周回の動画?上級だとメダジウム3個までだし3機同時だと平均2個だからこんなもんだよ。この時はまだ特上無かったからこれが最高効率だった --