戦術
Last-modified: 2020-03-23 (月) 08:56:13
曜日オート周回
MF一掃型
- 1体目
- メダル:サムライメダル(レベル50以上)
- 頭部:チャージコルネ(初期機体クロスメサイアの頭部)
- 右腕:高威力の格闘パーツ
- 左腕:高威力の格闘パーツ
- 脚部:何でも(メダルの得意脚部や地形に合わせて変更)
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*3↩
- 2体目
- メダル:ドッグメダル(レベル50以上)
- 頭部:サムライブラスト
- 右腕:高威力の射撃パーツ
- 左腕:高威力の射撃パーツ
- 脚部:何でも(メダルの得意脚部や地形に合わせて変更)
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*2↩
- 3体目
- メダル:スキル「まもる」に適性があれば何でも(クマ/トータスなど)
- 頭部:自由
- 右腕:自由
- 左腕:ゲートモナーク
- 脚部:充冷の数値が高いもの
- ローテーション:左→左↩
- コメント・注意事項など
- 1体目と2体目がメダフォース(MF2)を使用して敵全体を均等に削っていく攻撃役
3体目は敵から攻撃役を守るための防御役
オートで敵チームの全パーツが破壊可能(稀に事故って先に頭部破壊することもある)
- 曜日クエストのパーツ育成/メダル育成/コインのいずれも敵機はハンマー(格闘)しか使用しないので3機目の格闘ガードで全て防ぐことが出来る
- ただしゲートモナーク(初期☆2バロンキャッスルの左腕パーツ)をガチャで引いているのが前提にはなるが、比較的揃えるのは楽かと
- 1体目が格闘パーツの威力で全体攻撃をする横一閃を、2体目が射撃パーツの威力で攻撃するソニックショットを使う編成
- 1体目の格闘パーツは威力が900程度あれば曜日上級くらいの敵は全機1パーツ破壊できるはず
- 女型ティンペットを使用するならローテは頭の代わりにCG*4
- 2体目についても1体目とほぼ同様
事故防止のためにどちらかは頭部のフルチャージを外しても良い
- 2体目のドッグメダルは性格がスナイパーである関係上、ソニックショットで3パーツ破壊できればCG45%まで溜まるのでチャージは2回でMFの再使用が可能
オールリペア採用版MF一掃型
- 1体目(回復役)
- メダル:ナースメダル(なおす特化、端数たすけるに割り振り推奨)
- 頭部:リセッター(コンケーブ頭部)
- 右腕:フレーフレ(さくらちゃんZ右腕)、無ければ適当な補助パーツ
- 左腕:フーレフーレ(さくらちゃんZ左腕)、無ければ適当な補助パーツ
- 脚部:ムシャブショー(サムライ脚部)
- ローテーション:(頭→)↪左腕→右腕↩
- 2体目(攻撃役・射撃機)
- メダル:ドッグメダル(射撃特化)
- 頭部:チャージコルネ(クロスメサイア頭部)
- 右腕:火力パーツ
- 左腕:火力パーツ
- 脚部:ドロミブレイカー(スノーフェンリル脚部)
- ローテーション:↪MF2→CG*2↩
- 3体目(攻撃役・格闘機)
- メダル:サムライメダル(格闘特化)
- 頭部:サムライブラスト(サムライ頭部)
- 右腕:火力パーツ
- 左腕:火力パーツ
- 脚部:ヌキアシサシアシ(LEDシャドウ脚部)
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*3↩
- コメント・注意事項など
- 指定されているパーツは全てランクアップさせずに上限レベルまで育てたものとする(最重要)
- 特上級では敵の火力が大幅に上がったため、リペア後に攻撃役が2発食らうと高確率で撃破されるので注意
- 攻撃役である2体がMF2を使って敵を均等に壊していくコンセプトは上記戦術と同様
こちらは防御役の代わりに回復役を入れることで、相手の行動に左右されずに安定して周回できる
ただし編成難易度はやや高い
- 各機の脚部にもパーツ指定がある理由は「回復役が3番目に行動するように調整する必要があるため」
☆1サムライブラスト+☆3ヌキアシサシアシに対して☆2リセッター+☆1ムシャブショーでギリギリ後手を取ることが出来る
他のパーツを使う場合は2体目3体目の脚部や頭部をランクアップさせておく必要があるため注意
- また、☆1チャージコルネ+☆3ドロミブレイカーにドッグメダルを乗せることで、上記構成のサムライメダルより僅かに早くMFを撃つことが出来る
これにより最初のMFでヘッドショットしてしまったとしても、リーダー機でない限りはローテを崩すことなく全パーツ破壊が可能となる
(ドッグメダルは3パーツ破壊しなければCG40%以上にならずチャージ2回でMFを再使用出来ないが、サムライメダルは2体に当たればチャージ3回で再使用出来る)
また射撃パーツは格闘パーツと比べて高火力のものにHvパーツが多く、Hvを乗せる猶予のあるチャージコルネの方を射撃機にした方が都合がよい
- 回復役は充填を上げたくない都合上、メダロッターは冷却のみを上げることが出来るヒサキがオススメ
攻撃役、特に格闘機のメダロッターはアラセなどの腕パーツの火力強化が出来る人選が望ましい
- 筆者未所持のため検証出来ていないが、恐らく☆3アスクレーピオス(プロールバイパー左腕)があれば脚部の自由度が上がると思われる
- 回復役がナースメダルである理由は「なおすとたすけるに適正があり、二脚と相性が良く、充填に補正がかからない」から
オールリペア(頭部)使用後はヒーター(左腕)→クーラー(右腕)の順に使うことで効率よく味方を加速させることが可能
- 現状男性型が装備できる腕パーツでヒーターまたはクーラーを持つのは☆3さくらちゃんZのみ
女性型を含めてもフレンドガチャでしか手に入らない☆1フラッフィヘアのヒーターのみである
未所持の場合はナイトアーマーの両腕を付けてガードさせておいたり延々とチャージさせて遊ばせておくと良い
下手に攻撃に参加させると半端に装甲を削ってしまい、攻撃役のターゲットが狂い僚機を残したままリーダー機を破壊してしまう可能性がある
- 射撃の火力パーツは☆2センチネルダイ(バロンキャッスル右腕)や☆2サムマシンガン(ベイアニット左腕)など
格闘の火力パーツは☆2コンゴウケンや☆2ネハンマー(ニオーヘイコー両腕)、☆2アシュバスター(アシュトン左腕)などがオススメ
激闘・特上MFオート
リロードライトニング
- 1体目 リロード役
- メダル:サル
- 頭部:フルチャージ
- ローテーション:頭→MF3↩
- 2体目 ライトニング役
- メダル:ギアorサンダー
- 頭部:フルチャージ
- ローテーション:頭→MF2↩
- 3体目 サポート
- コメント・注意事項など
- サルのMF3:リロードでフルチャージを使いまわし、MF2:ライトニングで最初の1回しか行動させず3体同時撃破を狙う編成。
編成難易度は高め。フルチャージ2つあれば編成自体はできるが、サンダーが解かれた瞬間にライトニングを使うことが重要で、
レベル150+充冷値の高い脚部が必要である。しかし早すぎてサンダー中にライトニングだと動きが止められないので注意。
またリロード役とライトニング役のローテがずれると成立しないので、同じくらいの速度にする必要もある。
- 書いていない部分は自由。3体目は相手や地形でガード役や充冷補助等の必要なことを選択。
ライトニングの威力は低いので1部位2発以上の計8発以上かかり、速度より安定を重視した周回編成。
2枚盾MFオート
- 1体目 MFアタッカー
- メダル:ドッグ
- 頭部:フルチャージ
- 右腕:高威力しゃげき
- 左腕:高威力しゃげき
- 脚部:高充冷値
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*2↩
- 2体目 ガード兼サブアタッカー
- メダル:マジシャン(まもる99)
- 頭部:フルチャージ
- 右腕:高威力しゃげき
- 左腕:格射ガード
- 脚部:高充冷値
- ローテーション:(頭→左→MF2)↪左→左↩
- 3体目 格射ガード(準備時に右枠固定)
- コメント・注意事項など
- オートMFを無理やり安定させた編成。時間効率は落ちるので、MF一掃型では事故が起こりやすく、かつ攻撃が格闘か射撃どちらかのみの相手用。
3体目がまず防ぎ、マジシャンがフルチャージしてからガード。その後3体目にガードを移してMF2を撃ち、またガードに戻ることで、安定度と速度を両立させた。
仕様上ガードの優先度は 無効可能>残り回数少ない方>上の方 となっているようで、無効を2つ張って1度もガードしていないならば上にいるマジシャンが優先され、
マジシャンを左側に配置することでMF撃つ時にがら空きになることが少なくなる(☆5だとずれるかもしれないので注意)
MFアタッカーはドッグじゃなくても可。パーツやローテーションは適宜変更してください。
- 激闘特上では相手の攻撃も激しくガード役が1体ではガードできないタイミングがあり、
攻撃の種類によってはフルチャージ使用した頭が破壊される事故が多発したのため生まれた編成。
テンプレ
型の名前
- 1体目
- メダル:
- 頭部:
- 右腕:
- 左腕:
- 脚部:
- ローテーション:
- 2体目
- メダル:
- 頭部:
- 右腕:
- 左腕:
- 脚部:
- ローテーション:
- 3体目
- メダル:
- 頭部:
- 右腕:
- 左腕:
- 脚部:
- ローテーション:
- コメント・注意事項など
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