戦術

Last-modified: 2020-03-23 (月) 08:56:13

曜日オート周回

MF一掃型

1体目
  • メダル:サムライメダル(レベル50以上)
  • 頭部:チャージコルネ(初期機体クロスメサイアの頭部)
  • 右腕:高威力の格闘パーツ
  • 左腕:高威力の格闘パーツ
  • 脚部:何でも(メダルの得意脚部や地形に合わせて変更)
  • ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*3↩
     
2体目
  • メダル:ドッグメダル(レベル50以上)
  • 頭部:サムライブラスト
  • 右腕:高威力の射撃パーツ
  • 左腕:高威力の射撃パーツ
  • 脚部:何でも(メダルの得意脚部や地形に合わせて変更)
  • ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*2↩
     
3体目
  • メダル:スキル「まもる」に適性があれば何でも(クマ/トータスなど)
  • 頭部:自由
  • 右腕:自由
  • 左腕:ゲートモナーク
  • 脚部:充冷の数値が高いもの
  • ローテーション:左→左↩
     

コメント・注意事項など
  • 1体目と2体目がメダフォース(MF2)を使用して敵全体を均等に削っていく攻撃役
    3体目は敵から攻撃役を守るための防御役
    オートで敵チームの全パーツが破壊可能(稀に事故って先に頭部破壊することもある)
    • 曜日クエストのパーツ育成/メダル育成/コインのいずれも敵機はハンマー(格闘)しか使用しないので3機目の格闘ガードで全て防ぐことが出来る
      • ただしゲートモナーク(初期☆2バロンキャッスルの左腕パーツ)をガチャで引いているのが前提にはなるが、比較的揃えるのは楽かと
  • 1体目が格闘パーツの威力で全体攻撃をする横一閃を、2体目が射撃パーツの威力で攻撃するソニックショットを使う編成
    • 1体目の格闘パーツは威力が900程度あれば曜日上級くらいの敵は全機1パーツ破壊できるはず
      • 女型ティンペットを使用するならローテは頭の代わりにCG*4
    • 2体目についても1体目とほぼ同様
      事故防止のためにどちらかは頭部のフルチャージを外しても良い
      • 2体目のドッグメダルは性格がスナイパーである関係上、ソニックショットで3パーツ破壊できればCG45%まで溜まるのでチャージは2回でMFの再使用が可能

オールリペア採用版MF一掃型

1体目(回復役)
  • メダル:ナースメダル(なおす特化、端数たすけるに割り振り推奨)
  • 頭部:リセッター(コンケーブ頭部)
  • 右腕:フレーフレ(さくらちゃんZ右腕)、無ければ適当な補助パーツ
  • 左腕:フーレフーレ(さくらちゃんZ左腕)、無ければ適当な補助パーツ
  • 脚部:ムシャブショー(サムライ脚部)
  • ローテーション:(頭→)↪左腕→右腕↩
     
2体目(攻撃役・射撃機)
  • メダル:ドッグメダル(射撃特化)
  • 頭部:チャージコルネ(クロスメサイア頭部)
  • 右腕:火力パーツ
  • 左腕:火力パーツ
  • 脚部:ドロミブレイカー(スノーフェンリル脚部)
  • ローテーション:↪MF2→CG*2↩
     
3体目(攻撃役・格闘機)
  • メダル:サムライメダル(格闘特化)
  • 頭部:サムライブラスト(サムライ頭部)
  • 右腕:火力パーツ
  • 左腕:火力パーツ
  • 脚部:ヌキアシサシアシ(LEDシャドウ脚部)
  • ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*3↩
     

コメント・注意事項など
  • 指定されているパーツは全てランクアップさせずに上限レベルまで育てたものとする(最重要)
  • 特上級では敵の火力が大幅に上がったため、リペア後に攻撃役が2発食らうと高確率で撃破されるので注意
     
  • 攻撃役である2体がMF2を使って敵を均等に壊していくコンセプトは上記戦術と同様
    こちらは防御役の代わりに回復役を入れることで、相手の行動に左右されずに安定して周回できる
    ただし編成難易度はやや高い
     
    • 各機の脚部にもパーツ指定がある理由は「回復役が3番目に行動するように調整する必要があるため」
      ☆1サムライブラスト+☆3ヌキアシサシアシに対して☆2リセッター+☆1ムシャブショーでギリギリ後手を取ることが出来る
      他のパーツを使う場合は2体目3体目の脚部や頭部をランクアップさせておく必要があるため注意
       
    • また、☆1チャージコルネ+☆3ドロミブレイカーにドッグメダルを乗せることで、上記構成のサムライメダルより僅かに早くMFを撃つことが出来る
      これにより最初のMFでヘッドショットしてしまったとしても、リーダー機でない限りはローテを崩すことなく全パーツ破壊が可能となる
      (ドッグメダルは3パーツ破壊しなければCG40%以上にならずチャージ2回でMFを再使用出来ないが、サムライメダルは2体に当たればチャージ3回で再使用出来る)
      また射撃パーツは格闘パーツと比べて高火力のものにHvパーツが多く、Hvを乗せる猶予のあるチャージコルネの方を射撃機にした方が都合がよい
  • 回復役は充填を上げたくない都合上、メダロッターは冷却のみを上げることが出来るヒサキがオススメ
    攻撃役、特に格闘機のメダロッターはアラセなどの腕パーツの火力強化が出来る人選が望ましい
     
  • 筆者未所持のため検証出来ていないが、恐らく☆3アスクレーピオス(プロールバイパー左腕)があれば脚部の自由度が上がると思われる
     
  • 回復役がナースメダルである理由は「なおすとたすけるに適正があり、二脚と相性が良く、充填に補正がかからない」から
    オールリペア(頭部)使用後はヒーター(左腕)→クーラー(右腕)の順に使うことで効率よく味方を加速させることが可能
     
    • 現状男性型が装備できる腕パーツでヒーターまたはクーラーを持つのは☆3さくらちゃんZのみ
      女性型を含めてもフレンドガチャでしか手に入らない☆1フラッフィヘアのヒーターのみである
      未所持の場合はナイトアーマーの両腕を付けてガードさせておいたり延々とチャージさせて遊ばせておくと良い
      下手に攻撃に参加させると半端に装甲を削ってしまい、攻撃役のターゲットが狂い僚機を残したままリーダー機を破壊してしまう可能性がある
       
  • 射撃の火力パーツは☆2センチネルダイ(バロンキャッスル右腕)や☆2サムマシンガン(ベイアニット左腕)など
    格闘の火力パーツは☆2コンゴウケンや☆2ネハンマー(ニオーヘイコー両腕)、☆2アシュバスター(アシュトン左腕)などがオススメ

激闘・特上MFオート

リロードライトニング

1体目 リロード役
  • メダル:サル
  • 頭部:フルチャージ
  • ローテーション:頭→MF3↩
     
2体目 ライトニング役
  • メダル:ギアorサンダー
  • 頭部:フルチャージ
  • ローテーション:頭→MF2↩
     
3体目 サポート
  • ローテーション:敵を攻撃しないようにする
     

コメント・注意事項など
  • サルのMF3:リロードでフルチャージを使いまわし、MF2:ライトニングで最初の1回しか行動させず3体同時撃破を狙う編成。
    編成難易度は高め。フルチャージ2つあれば編成自体はできるが、サンダーが解かれた瞬間にライトニングを使うことが重要で、
    レベル150+充冷値の高い脚部が必要である。しかし早すぎてサンダー中にライトニングだと動きが止められないので注意。
    またリロード役とライトニング役のローテがずれると成立しないので、同じくらいの速度にする必要もある。
    • 書いていない部分は自由。3体目は相手や地形でガード役や充冷補助等の必要なことを選択。
      ライトニングの威力は低いので1部位2発以上の計8発以上かかり、速度より安定を重視した周回編成。

2枚盾MFオート

1体目 MFアタッカー
  • メダル:ドッグ
  • 頭部:フルチャージ
  • 右腕:高威力しゃげき
  • 左腕:高威力しゃげき
  • 脚部:高充冷値
  • ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*2↩
     
2体目 ガード兼サブアタッカー
  • メダル:マジシャン(まもる99)
  • 頭部:フルチャージ
  • 右腕:高威力しゃげき
  • 左腕:格射ガード
  • 脚部:高充冷値
  • ローテーション:(頭→左→MF2)↪左→左↩
     
3体目 格射ガード(準備時に右枠固定)
  • 頭部:格射ガード
  • ローテーション:↪頭→頭↩
     

コメント・注意事項など
  • オートMFを無理やり安定させた編成。時間効率は落ちるので、MF一掃型では事故が起こりやすく、かつ攻撃が格闘か射撃どちらかのみの相手用。
    3体目がまず防ぎ、マジシャンがフルチャージしてからガード。その後3体目にガードを移してMF2を撃ち、またガードに戻ることで、安定度と速度を両立させた。
    仕様上ガードの優先度は 無効可能>残り回数少ない方>上の方 となっているようで、無効を2つ張って1度もガードしていないならば上にいるマジシャンが優先され、
    マジシャンを左側に配置することでMF撃つ時にがら空きになることが少なくなる(☆5だとずれるかもしれないので注意)
    MFアタッカーはドッグじゃなくても可。パーツやローテーションは適宜変更してください。
    • 激闘特上では相手の攻撃も激しくガード役が1体ではガードできないタイミングがあり、
      攻撃の種類によってはフルチャージ使用した頭が破壊される事故が多発したのため生まれた編成。

テンプレ

型の名前

1体目
  • メダル:
  • 頭部:
  • 右腕:
  • 左腕:
  • 脚部:
  • ローテーション:
     
2体目
  • メダル:
  • 頭部:
  • 右腕:
  • 左腕:
  • 脚部:
  • ローテーション:
     
3体目
  • メダル:
  • 頭部:
  • 右腕:
  • 左腕:
  • 脚部:
  • ローテーション:
     

コメント・注意事項など
  • 解説
    • 解説の補足

コメント

  • なんとなくテンプレと1つ曜日オートで使ってるチームを書いておきました -- 2020-01-30 (木) 10:09:11
    • 3体目はゲートモナークじゃなくてバンピロテウテス(ヴァンプスキッド頭)でもOK -- 2020-02-07 (金) 18:40:41
  • 3体目のメダルはマジシャンがオススメ。 -- 2020-02-11 (火) 20:11:42
  • 脚部充冷とメダルレベル上げて敵の2回目の攻撃前にソニックショット2発目撃てるようになると一気に安定するね -- 2020-02-20 (木) 19:09:50
  • 曜日オートでフルチャの自傷ダメージをオールリペアで回復するという戦術を発見、コンケーブ頭部を使えば楽に組めそう -- 2020-02-24 (月) 14:48:44
    • ステルスしてガード貫通してくるブリブラック相手ならいいかもですね -- 2020-02-24 (月) 15:51:41
  • フルチャリペア編成例完成しました -- 2020-02-25 (火) 18:08:33
  • リセッターはニュートラルだから、女ティンペットに付ければ両腕に☆1でヒーターの選択肢がある(☆1フラッフィヘア) -- 2020-02-25 (火) 18:47:43
  • 特上級追加によりオールリペア周回編成がほぼ産廃に… -- 2020-03-04 (水) 20:09:22
  • サルメダルのリロードフルチャージで周回してる人もいるんかな。そっちも中々早そうではある。頭育ってればウサギやナイトでもできるね。 -- 2020-03-09 (月) 00:14:01
    • リロードフルチャージだと8手、フルチャ2体だと6手だから周回に使うなら2体MFのほうが安定しそう -- 2020-03-09 (月) 00:18:58
  • 激闘・特上も需要あるかもと思い作成しました。使い勝手のいいのがあれば他の方も書いていただきたいです。ついでにテンプレを下に移動しました。 -- 2020-03-13 (金) 11:41:06
  • 最近だとサムライがまもる熟練持ってるのを利用して一発MF撃ったら追加のガード役になる マケレルシールドがあればさらに安定するだろうけど引けてないんだよなぁ -- 2020-03-23 (月) 08:41:11
  • ドッグとサムライでメダフォース撃って、途中やられてもナイトがガードでゲージ貯めてるからチャージして横一閃入れて倒す -- 2020-03-23 (月) 08:56:13