コメント/BBS/攻略質問
Last-modified: 2025-06-20 (金) 01:27:20
BBS/攻略質問
- 一回全キャラで心臓倒すぞ!って目標がようやく達成できた…!「これ何が強いねん…」って思ってたカード取ってみたら一歩進むカギになったりしてめっちゃおもろいこのゲーム…もっと早く知ればよかったのか溶ける時間が少なくすんだと思うべきなのか… --
- サイレントA17登頂記念。A18挑戦中ですが難しすぎる...。トッププレイヤーの動画も見て参考にしているのですけれど、まだ自分のデッキとの対話ができていないのかもしれない。自分のデッキがどのくらい強くて、今エリートに挑んで良いのか、今自分のデッキに足りない要素は何なのか、といった判断の精度がまだまだ未熟だなと感じた。だから必要以上に体力を温存してスケーリングに失敗したり、逆に焦ってエリートに突っ込んで許容以上のダメージを負ってしまっている。精進します。 --
- サイレント使ってたらバグっぽいのに遭遇したんですけど過去におんなじ事ありましたかね。記憶ポーション使ってカードを手札に戻して、それを悪魔を使って増やそうとしたら、カードを使用した判定(恐らく)されて、コストが戻ってしまったんですけれども、これって仕様じゃなくてバグですよね…? --
- 仕様っすね。「ターン終了時まで」コストが0のカードをコピーした場合、悪夢で手札に加わるのは次のターンのためコストは元に戻ります。 --
- それはズレた返答だと思う。悪夢使用直後にコストが戻る話だと思うんだけど、すでに悪夢のコメント欄でバレットタイムの場合で言及されてて、そこでは「動きをよく見ればわかるんだけど、厳密には「次のターンに指定カードを3枚手札に加える」ほかに「指定カードを手札に加えなおす」なんだよね。一瞬だけど手札から離れてるからバレットタイムの効果が消えてる。」と言われている。 --
- ああ、悪夢で指定したコピー元のカードのコストが解除されたってことなのね

気になるのでPCかCSかの情報があるとありがたい。 --
- 悪夢のコメント欄に同様の現象を書いたの自分ですが、CS版でその時複製したのは確か腹裂きでした。一応参考までに --
- CS版固有の不具合かもですね。PC版は機会があった時に試してみます。 --
- サイレントでA20やってると1層でアタックカード重点的にとっても火力足りなくて押し負けるの結構あってしんどい。特にヘクサゴースト相手 --
- 毒に寄せるつもり無くても毒カード1~2枚はピックしといた方が良いと思ってる、ヘクサのほかに他ラガヴーリンにも使えるし、他2人のエリートとサイレントの天敵スライムボスに相性良くないのがネックだけど --
- switch2買ったけど旧switchがこれ専用機になったのが快適すぎてこればっかやってる。タブレットアーム+ジョイコンで完全に寝ながらできるから、心臓並みに堕落してしまってもうだめだ --
- 知ってるとは思うけどスマホアプリでもできるからもっと堕落できるぞ、寝る前に軽く1回塔登っとくか~とかするのおすすめ --
- スマホ版はいかん、移動時間を学習アプリでの勉強に充ててるから絶対勉強しなくなってしまうw寝ながらだと腕が疲れちゃうから、堕落度はやっぱりアーム+ジョイコンに部があるかな。(専用だから)起動しっぱなし&布団の中で指だけ動かせばいいのはほんとやばい。 --
- バレットタイム使用後に、記憶のリキッドで捨て札から手札にカードは戻せますか? --
- アイアンクラッドで衝撃波取った後に2枚目の衝撃波取るかアッパーカット取るのはありですか?反対に先にアッパーカット取った時や、堕落取ってる時にどうされているか教えていただきたいです --
- 衝撃波は2枚あっても全然良いです、それくらいオーバーパワーなカードです。衝撃波2枚あるならアパカはなくても良いと思います。アパカは廃棄じゃないのでデカドヌ矛盾心臓のアーティファクト剥がしやすかったり、復活後の目覚めしやタイムイーターにデバフ入れられたりしますね。逆にアパカが先にあっても衝撃波は取ります。堕落があるかどうか関係なく、衝撃波はアイクラ最強クラスのカードです。 --
- アパカと衝撃波2枚目くらいまでは見て取らないランはほぼないと思う --
- 教えてくださりありがとうございます! --
- 初見3大読み間違えは、レターオプーナ・オーソニプター・ラブガーリンだと個人的に信じてる --
- アストロラーベをアストラーベと読み間違えたのは俺だけじゃないはず --
- ボンメル、ユニーク、マインド、と割と長いことストライク3種を間違えてた。6インチスマホでやってたのもあるけど、こいつら字数の関係で1文字目がコストの数字に隠れがち。 --
- オープナーとラガヴは日常で知る機会あるからオーニプソターよりは格が落ちる。 --
- オーソニプターは知ってなおオーソニってしまう。ニソ部分が日本語になさすぎる --
- A0もクリア出来ないヘタクソで、このゲーム向いてないのかなって落ち込んでたけど、ついにクリアした記念投稿。ありがとうディフェクト好きだ!! --
- クリアおめでとう!環境が煮詰まり切ってるからA20Hクリアが当然みたいな風潮があるけど客観的にはA0でも普通に難易度高めのゲームだからクリアしたのは誇っていいよ。それにキャラクターじゃなくてプレイヤーが成長するゲームだから2回目のクリアは自分で思っているよりも早くできるはず。 --
- おめでとう!同じ初心者でも他でローグライクやカードゲームやってた人とまったくやってない人ではまたかなり差があるから、この手のゲーム初めてならすごいよ。というかよく手を出してくれた。 --
- 2人ともありがとう!!挫けそうだったけど頑張って良かった~いつか自分もA20心臓いけるようにまだまだ楽しみつつがんばります!! --
- 先ピックは基本弱いけど1回のラン通して見れるカードに限りがある以上先ピックしないとだめなシチュエーションもあるな --
- スマホ版の機種変更に伴うデータ引き継ぎの方法ご存知の方いらっしゃいませんか? --
- Appleです --
- iPhone→iPhoneはAppleIDが同じなら、DLしていたアプリやゲームは変更先で自動にインストールされ引き継ぎます。自分は何もしなかったけど続きから遊べました(アセンションや実績もそのまま) --
- アイアンクラッドでやってますが、スタンダードの初回クリアすら出来ません。下手すれば最初のボスにやられます。攻略サイトを見ても到底無理なアドバイス(特定のカードを引けとか)ばかりで参考になりません。どうすればいいですか。 --
- 残念ながら、2,3行程度のコメントで明確にプレイング全体が改善されるようなアドバイスをすることは不可能です。海外トッププレイヤーの動画である必要はないので、まずは誰かがクリアしている動画を見てクリアする流れを見てしまうのが一番手っ取り早いです。 --
- ①強いor必要なカードを取ること ②弱いカードを取らない&削除すること ③攻撃と防御、スケーリングとフロントロードのバランスを取ること ④今のままではいずれ行き詰まると判断したら、必ずどこかでリスクを取ること --
- このゲームは死にゲーだから、最初から上手くやろうとせず、色んなカード試しながら感覚掴むのがいいと思うよ。あと、攻略サイトよりは動画の方がおすすめ。強いデッキを知るのと同じくらい、それを組むまでの過程が大事だから、上級者が思考を語りながらプレイしてる動画は参考になる。 --
- 知識ゼロからでも2、3回もプレイすればクリアできるのが多数派だと思うので単純にアタックブロックの数字ちゃんと見れてないんだと思う、、、 --
- ヘキサはスケールカード意識して取る、スライムは2周目行ってもいいから分裂するときできる限り削る、ガーディアンは防御カード気持ち多めに取るみたいな対策をやって覚える。上で出てるカード取らない&削除は大事だけど1層は削除しすぎて不利になるパターンもあるからA0の1層クリアできないうちはいろんなカード取って試すほうがいいと思う。真ん中のカード絶対取るみたいな縛りでもA0の1層ボス突破はできるので --
- どんな敵がいるのか、どんなカードがあるのかを把握してない状態だと思うので繰り返しやって覚える。 --
- サイレントでショップマスか戦闘マスか選ぶ時って何を判断材料にしてる?そもそも 金がある&デッキパワーがない→ショップ優先 金がない&デッキパワーない→戦闘積極的にふむ みたいな感じでプレイしてるけど合ってる? --
- 33枚デッキで4枚あるアクロバットが全部そこに沈んでて負けたんだけど こういう事故もケアしないといけないのが辛いところだ --
- XecnaRがローテーション25連勝した。この人ほどハロワを上手に使えてる人他にいないだろうな --
- 連勝記録狙うような人はAct1のボスレリがクソ(王冠、鐘、家とか)だった場合の勝ち筋ってどう見出してるんだろう、ワンチャン鐘でシティ乗り切るレリック引くか王冠のドロップ運に賭けるくらいしか浮かばない --
- 下の話題からの派生だけど、上振れランを勝つプレイと、下振れランを勝つプレイは差異があるよね。たとえば、平均的な運で主要カードが揃う前提なら、早めに削除して、デッキをスマートにすれば道中の安定性が増す。ピックが下振れる場合に備えるなら、削除せずゴールドを温存したり、戦闘がたくさん残ってても普段当たり前に落ちるコモンを買うことが勝利に繋がるかもしれない。これは答えのない問題だと思うけど、どこまでの下振れランを拾いに行くのか、判断が難しい。 --
- 同じシードで勝てるまでやるの(楽しいけど上達という点で)あんまり意味なくない? 「ここで〇〇を先ヅモするとすぐに噛み合って強くなる」「美味しいカードがあると知ってるからショップに寄る」とかのシード固有の経験値は価値がないと思うんだけど 前と違う行動をしてより良い/悪い結果になっても、それが適切/不適切な選択だったが故なのか結果論なのか分からないし --
- デッキの勝ち筋を理解していない場合は勝ちパターンが分かるから有益だと思う。例えば俺みたいなデッキ構築下手くそな奴の場合、勝てるデッキの形について学べるから。逆に勝ち筋、デッキの構築の仕方を理解してる場合は無駄だろうね --
- 遊び方によるやろな。ワイの場合最優先事項を層のクリアじゃなくて、雑魚とエリートを最大化することを目的にしてるからプレミが結構見つかる。確かに先ヅモやボスの先行情報をアテにしてプレイするのは微妙やろな。 --
- すべての選択で最善を選択できるスレスパ神が存在するとする。しかし、このゲームには結果に確率が絡む場面が多々ある(例えば神経衰弱のイベント、戦闘中のドロー判断など)。したがって、常にサイコロを振り続けるゲーム性上、スレスパ神であってもこのゲームの勝率を100%にすることはできない。逆に言うと、すべてのシードで100%勝つということは、どこかで最善ではない選択をしているということになる。よって、「同じシードを勝てるまでやる」という練習法は間違った成功体験を得てむしろマイナスに働く可能性すらあり、(遊び方との一つとして否定まではしないが)上達法としてはお勧めできない。プレミの発見が目的であれば、リザルトやプレイの録画の見返しの方が確実に上達につながる。 --
- 最近勧めてる人いるけど、正直無意味なことしてるなあって見てた --
- このゲームは次に何が起きるかわからないからこそ、将来呪いになるカードも妥協ピックしないといけない 2戦目で大虐殺出るから1戦目のパフェスト取らないとかするなら全く無意味だよね 将来の予断を全く無くした上で普段取らないカードを取るとかなら意味はあると思うけど --
- 初見時に正しい選択をしてて結果論で負けちゃったランも、再走時に悪い選択だけど偶然うまく行くという歪んだ経験をする可能性が高いから個人的には逆効果だと思うよ。なんならたかが数回のランで変な上振れ経験を得るとプレイが歪む(非常に限定的なカードが強く見えたり、確率的にはよくない選択が偶然強く見える)ので、とにかくランの試行回数増やすのが大事で、その逆をしてる再走はむしろ逆効果に見える。 --
- そのランにおける正解を探すんじゃなくて、プレーとしての正着手だったのかが判断出来ないと意味ないわな。個人的には上手くなるには同シードをやるよりも沢山やる事だと思うけど、特に大事なのはただ数をやるんじゃなくて、毎シード時間掛けて考えてプレーする事だと思う。 --
- 上振れランだけ勝ってる感覚に陥ってる人は、下振れランをリトライするのは有効だと思う。もちろん未来視したら意味がないので、行動を変える場合は、「◯◯のときは◯◯する」みたいに言語化して、今後すべてのランをその方針で動くべきだと思うけど。 --
- 極端な例、「Act1は弱プール3戦でフロント確保してエリート踏む」ってのはわりと定石だと思うんだけど、それでたまたまろくなアタックが出なくてジリ貧のまま負けたランを再走して「?マスを踏んだらたまたま生きている壁の変化で強いフロントとスクラップスライムで強レリック引いた結果スノーボールして勝った」としても、それは本当に結果論なんよね、そのシード限定の正解を見出したところで汎用的な技術にならないから、同一シードで勝つまでランするのは結局未来視プレイになってあんま意味ないと思う。 --
- 役に立つとしたら、頭が凝り固まって取るべき要素スルーして負けてる人じゃないかな。新しくプレーするとまたスルーしちゃうし、やり直して普段と違う選択してうまくいったならそれは今後の選択肢になると思う。ただし他の人のプレイ見たほうが効率は良いけども --
- 心臓戦自分体力残り2相手7でサンダークラップ使ったら死んだんだけどなぜ? --
- 死の鼓動 --
- このゲームは相打ちは負け扱いだよ --
- 死の鼓動は7ターン目に+1されて、2くらうようになるんだよ。 --
- 勝つときはこりゃ勝てるわ!ってくらい上振れしている印象だけど、そもそもが負け筋を潰しながら勝ち筋引き寄せるゲームだから「上振れ」と思えるゲームが増えている=ちゃんと負け筋を潰せているから上達しているって事でいいんだろうか。なんか上振れを引いて運勝ちってイメージが消えない --
- 負けたシードを勝てるまでやるのオススメ。 --
- 自分の場合はそれに加えて辛勝のときも下手だからぎりぎりになってるけど上手い人ならイージーランのSeedなんだろうなってなってる --
- アイクラにて、第3層で結構デッキが盤石でエリートも割と余裕を持って倒せる状況の場合、エリートを狩るか、上振れイベントねらって?マス通りまくるか、どちらを選びますか?ちなみにボスレリックでコーヒードリッパーを取っていました。 --
- クリアが明確に見えてるならエリート避けて、明確に引きたいイベントがあれば?踏むけど、なければザコでいいポーション探す。まだ勝てると確信出来ないならエリート。 --
- 何のためにエリートorイベントを踏むのかをもっと具体的に想定すること。
イベントであれば、センサリーストーンでどの無色カードが欲しいのか、マインドブルームが出たらどの選択肢を選ぶのか(999Gをとって凡庸を店で削除することはできるのか)、落下イベントで致命傷となる落下対象パターンはないか、狂気2枚は欲しいのか……
エリートであれば、取得して一気に勝ちに近づくアンコモン/レアカード/レリックはあるか、エリートの後のショップで稼いだお金を消費できるか、エリートで想定外のダメージを受けた時のリカバリルートはあるか……
こういったことを考えてルートを選ぶと良い。つまり、エリートを倒せそうだとか、ドリッパーを持っているかで判断はできない。(もちろん、明らかにエリートを倒せなさそうな場合は選択肢は狭まるが) --
- 返信遅くなりました…なるほどショップの回数や、落下イベの考慮は盲点でした。お二方ご回答ありがとうございました! --
- 最近始めてウォッチャー以外の3キャラ一通りクリアしたけどもう虜 とくにサイレント楽しすぎる --
- もう何百時間もプレイしてるけど、A20Hは全く安定しないな。もちろん全力ガチでやってる訳じゃないが、勝率1割すら信じられない。動画投稿してるような上級者以外の人はだいたいどんくらい勝ててるんだろうか。 --
- クリア回数25回で、最近の勝率は3割にギリ届かないくらい。1つの気に入ったキャラを極めるスタイルだと勝率上がりやすいよ。 --
- プレイスタイル次第だと思うよ、下の方でも話題になってるけどウォッチャーで攻略するとした時圧縮一本で行くのがクリア率的には最適解としても、ストイックにクリア率を求めていくのか1層途中くらいまでの引きで何に寄せるか試行錯誤してくのか、どっちも間違ってない、競うとなったら勝率は指標になるけど元々PvEのゲームなんだから、楽しむ分には必ずしも勝率は正義じゃない --
- アイクラの無痛抱擁、サイレントの反射策士みたいなキーカードを1層のどのくらいのタイミングからピックしていいのかの感覚が掴めない。基本呪になるけどセントリー対策になる、サバイバーで使えるみたいに取る理由つけようと思えばつけれるし。 --
- 無痛抱擁は1層から拾える、策士は拾ってもいい、反射は早計。というのが概ね多数派の認識? --
- 結局ピックしてもエリートやボスに勝てるかどうか。強めのアタック拾えてるならピックしやすい。無痛抱擁(特に無痛)は腐りにくいので割と脳死ピックできる。 --
- 抱擁は取れるなら取る、無痛は迷ってあらかじめピックしとくようなカードじゃない。アクロか準備がUGできるようなら反射は取る、策士はそのうえで策士自体をUGできるならとる --
- アイクラでA20H達成したので順番で次サイレント……って感じで今A10まで来たんですが、なんか色んなコメント見てる感じウォッチャーをメインディッシュに残さないほうがいいですか?さらっとやった感じはつまらないとは思わなかったんですが、やっぱりやってるうちに作業感出てきちゃいますか? --
- ゲームへの向き合い方次第かと。研究が進んだ今はいわゆる圧縮ウォッチャーが「必勝の型」なんだけど、いうほど脳死必勝でもないからその確度を上げていくのも楽しめるだろうし、必勝の型だけを最初から見てしまい、すべてのカードを自分で吟味しながら勝利にたどり着く段階の面白さを捨ててしまうにはあまりにも惜しいキャラでもある。 --
- 低アセだと神聖軸とかアルファ軸とか経穴軸とかいろいろ試してて楽しかったよ。高アセになるとやっぱアセンション上げたい→勝ちたい→圧縮しなきゃの使命感が産まれてつまらなかった。逆にアセンション上げきったらまたいろいろ試す余裕が産まれて面白くなった。 --
- うまくなろうとすると動画見るのが最善なんだけど、動画が基本的に決まった戦法を決めてく感じなのばっかだから上達することに関してはなかなか楽しみにくい状態だとは思う。 --
- ウォッチャーの解放カード、不動心等はどういう条件を達成すれば道中出現するようになりますか? とりあえず心臓1度は倒していて、登頂はまだ全然やれていない状況です。 -- かろりな
- 勝っても負けてもウォッチャーでプレイしていれば解放されます --
- パーフェクトストライクで序盤から最後までちゃんといってる動画とかお勧めないでしょうか?ジョーブズは結局サムネ詐欺ばっかだった --
- slay the report漁ればいくつかあったはずだしシードも分かる --
- Switch版で遊んでるんだけど捕食で上げられるHPが106で頭打ちになったり、ランキング登録できなかったりちょっと歯痒い --
- このゲームの「初心者」って滅茶苦茶幅が広くて定義が難しいよね。本当に始めたばかりの初心者、とりあえずクリアできた初心者、心臓討伐に成功した初心者、アセンション上げ中の初心者、誰かでA20に到達した初心者、A20で心臓を倒せた初心者…決まった定義はないとしてどの辺までが初心者だと思いますか? --
- 全キャラA20Hまでは初心者ではないかな 異論は受け付ける --
- A10まで→初心者、A11以上→中級者、A20H1回でもクリア→上級者、A20H周回→ガチ勢、全キャラA20H安定→トッププレイヤー、かな --
- 知らないカードやレリック、イベント等が無くなったら --
- 上級者はトッププレイヤーの攻略を理解してるイメージ。理解しながらやりこめばA20Hの勝率は3割以上かな。
そこから逆算すると、A20Hの勝率3割未満が中級者で、A20到達までが初級者だと勝手に思ってる。初級と初心は分けて、A10以下は初心者でいいかも。 --
- たまに別ゲーでもこういうやりとり見かけるから一回聞いてみたかったんだけど、このやりとりの果てに初心者と上級者の定義がわかったとして、なんか意味あるの?自分が初心者または上級者であることの証明が欲しい感じ? --
- とくにないよ! --
- まあ意味無くても答え出なくてもいんじゃね?それ突き詰めると自分に返ってきそう…(総プレイ時間を見ながら) --
- まず決まらない事は前提で「初心者ですがおすすめカードありますか?」みたいな質問があったときに、こういういろんな定義が頭に入ってると話しやすいよ。自分でプレイするだけならいらないけど --
- A20Hを攻略できるデッキをある程度狙って作れてクリア出来るようなら上級者でいいんちゃう?堕落枝みたいなのは流石に反則技な気がするし --
- スマホ版です。タイトル画面で「データを同期しています」から全然プレイできないんだけど何でだ --
- 別のスマホorタブレットを使用しててそちらにもスレスパ入ってたりします? --
- こないだから始めたけど噂通りバチクソおもろすぎる 初プレイで5時間半も続けてて自分でびっくりしたわ --
- 「ウォッチャーやってるんだけど難しい」といったコメントに対し「圧縮すれば誰でも勝率6割超えるから簡単」みたいに返すのたまに見るけど、情報自体は間違っていないとはいえすれ違ってるというか、相手の努力を否定しているというか、とにかくめっちゃモヤモヤする --
- 自分は「ウォッチャーは圧縮ループを目指すもの」と思ってる内は全然勝てなかったけど圧縮意識せずに色々拾い出した方が寧ろ勝てるようになったなぁ。やみくもに圧縮だけを目指すとパーツを拾えるかどうかのお祈りゲーになってしまうし慣れない内は純粋にカードパワーでゴリ押した方が楽だし何より楽しいと思ってる --
- 自分はそのコメ主ではないけど、初心者の頃に似たような話を聞いて、ウォッチャーはアセンションすらほとんど上げてないw --
- "圧縮すれば"がアドバイスになってるとはいえ、アセなしやってる初心者に「基本的なことやってれば誰でも勝てるから簡単」って言ってるようなもんだよなぁ まあ雑談掲示板なんてそんなもんだけど --
- 雑談掲示板みたいなもんで仲良しグループ同士じゃないんだから、マジレスくらい飛んでくるもんでは?暴言言ってるならともかく。 --
- 謙虚に難しいって言いながら努力してる人に対して投げっぱなしの発言でモヤモヤするのは分かる。
でもモヤモヤ度合いで言うと、定石も理解してない人が偏った評論をしがちな方が気になる。そういう評論コメントを見ると、せめて定石を理解してからにしてくれとも言いたくなるし。 --
- まあ攻略wikiだからねー このゲームに手を出すくらいの人ならそういうのは想定してるだろうから気にしなくていいとは思う --
- 身内が最近始めたんだけど、スタンスの切り替えがよくわからないって言って一生ウォッチャーに苦手意識持ってる。どう説明してあげていいかわからず困ってる。まだアンロック全開放もしてないみたいなんだけど、開放するまでやるのも苦痛そう --
- まあゲーム性が本来ならピックに合わせてデッキビルドの方針考えて攻略してくものだから、「圧縮すれば良いじゃん」の一言なのは正しいんだろうけど味気ないのはある --
- iPhoneとiPadでデータ同期ってできます?iPhoneでクラウドかローカルどっちで保存する?って表記されたから進んでるiPhoneのデータをクラウドに上げるのかと思ってクラウド選んだらほぼ進んでないに等しいiPadデータが同期されたわクソ --
- 悪夢×悪夢からの錬金術で無限ポーション生成できたら最大HP増やしまくるとかできますか?それやる間のブロック生成はとりあえず問わないものとして。 --
- 編集差分ログのリンク開くとトップページに行くようになったんだけど自分だけ? urlの末尾を?cmd=diff_logから::cmd/diff_logにしないと見られない --
- 自分も同じ 差分見れないのは不便だわ --
- 自分だけじゃなかったみたいなのでMenubar更新しました これで見えるはず(むしろなんで変わったんだ?) --
- 普段はマルチゲー中心なのに、「忙しくてマルチができないから昔買ったシングルプレイのゲームでも久しぶりにやるか」と思って触ったらハマってしまった……色々なキャラでアセンションレベル上げするのが楽しいね、大学生の頃だったら間違いなく生活ぶっ壊れてたわ --
- 忙しいからこそはまるって面もあると思う、起動して5秒でゲームのメイン要素が始まって1時間程度で1回終わるのがとてもありがたい。 --
- ※ただし起動してプレイがその1回で済むかどうかは分からない --
- アイクラでの堕落抱擁枝でのドローの挙動について 前提:手札10枚 防御使用時、廃棄→枝生成→ドロー(抱擁)の順で起こり、枝生成で手札が詰まり、ドローはされずにデッキトップは動かない。 受け流し使用時、ドロー(受け流し)→廃棄→枝生成→ドローの順で起こり、ドロー(受け流し)で手札がつまり、枝生成カードは捨て札にいき、デッキトップは一枚動く。 鬼火使用時、9枚廃棄→一枚ずつ、枝生成→ドロー(抱擁)を繰り返し、6枚目の枝生成以後は手札つまりで生成札は捨て札へドローはされず、デッキトップは5枚動く。 合ってる? --
- たしか、そのパターンは手札10枚全てが枝生成カードで埋まるんじゃなかったかな。抱擁と枝の処理は1枚ずつとか交互に行われなかった気がする。3枚廃棄したら、まず手札に3枚生成されて、それから3ドロー。こんな感じで。 --
- 雑にピックしてた頃→噛み合わないカードたくさん入ってる汚いデッキなのに、苦しい戦闘続けてると、なんかレリックとかで勝てるようになってる。 えり好みしてピックしてる今→3層にすら辿り着かず連敗。 --
- リセありでだらだら回してる者です。a20の心臓戦で気づいたら死の鼓動が3になってました。バグでしょうか? --
- 仕様 --
- 戦闘開始直後に死の鼓動という(心臓にとっての)バフが2かかる。それで毎行動2ダメ喰らわせてくる。心臓の7ターン目に死の鼓動バフが更に追加で1かかる感じ。 --
- 初めて3日、全キャラでクリアできたしウォッチャーで心臓?も破壊できた!(サイレントだけは苦手過ぎてここ見て勉強したけど)色んなゲームで採用されるだけあって神ゲーだわ --
- 今回初めて鍵の取り忘れやらかしちまった…サイレントでミイラの手+鳥頭壺+コーデックスが揃ってこれで勝てなきゃバカだぜー!くらいのノリでいたら赤の鍵の取り忘れに気付いて放心。一層の強化の機会を逃すのはかなりキツイけど取り忘れよりはさっさと取ってしまった方がいいのかなぁ --
- 3章ボスマスから見て2つ前の休憩で赤鍵取って、1つ前の休憩マスを思わぬダメージ回復(あわよくば鍛冶)に充てるくらいかなあ。PC版なら取り忘れ防止modがあったはず。 --
- Force Key(取り忘れ防止MOD)に何度助けられたことか。緑鍵のルートとかもちゃんと制限してくれるので優秀 --
- 誰か教えてください。すべての実績集めて,カードライブラリ・レリックコレクションの未知なやつもない状況になったんですが,セーブデータの%が83.0%で止まってます。あと何すれば100%になりますか?ios版で,ipadとiphone両方でプレイしてます。過去の話では実績・カード・レリックでええやんみたいなのも見た気がするんですが… --
- 全キャラのアセンション20を解放(=アセンション19をクリア)する必要があったと記憶しています。間違ってたらすみません。 --
- ありがとうございます。確かにウォッチャー以外はアセンション全く進めてませんでした。やってみます。 --
- アイアンクラッドアセンション2クリアで0.5%あがりました。0.5ずつあがるなら全キャラ20解放まではしなくていいのかな?あとサイレントとディフェクトは2クリアからや…先は長い --
- A0三キャラでクリア後です心臓とA上げするためにこのウィキのどの項目優先で座学オススメですか?サイレント使いで練習で4回クリアしました --
- 座学するなら動画一択。jorbsとかが有名。中庸のプレイスタイル、Youtubeに動画分けられてて見やすい、長すぎない思考時間 --
- ディフェクトでフロストにも無形にも鳥居タングステンにも一切頼らずにA20心臓を倒すのは無理だろうか?火力と耐久の両立がとても厳しい。 --
- 無限ループ以外なら再構成で真っ当に戦えばその状況になる。他はカリパスに頼ってアルゴリズムか強化ボディでブロックを先積みするとかでも似たような状況になる。 --
- さっき23枚の薄めデッキ、フォースフィールド、均衡、遺伝的アルゴリズムをホログラム+で回収しながらブロック確保してクリアしました。デッキの最終形を薄くしてドローしまくってブロック生成カードを何度も使うのはあると思います。単発攻撃だけバッファーで耐えて、それ以外のダメージはブロックカードとHPで何とかする方針でも何とかなるイメージです。 --
- スキム2枚持ちでリサイクルで圧縮しまくって、メテオ→二連→スキムA→均衡→メテオ→二連→スキムB→均衡みたいなことはしたことある。脆弱の影響がかなりキツかった記憶。均衡+でもブロックあんま溜まらなかったような。 --
- 疑問なのだけど、A20H連勝狙いとかしてる人はAct1のボスレリ提示が小さな家や黒星みたいなノンエナのしょぼい奴や王冠みたいなデメリット痛いエナレリしかなかった場合どういう選択をしてAct2以降どう立ち回るんだろ、Act1の時点である程度はボスレリが腐ることも想定してピックしてるだろうけどそれも提示されるかは運だし --
- 王冠はほぼ論外としてししおどしドーム黒星などはきつくても取らないといけないね ボスレリが弱いと2層雑魚がきつすぎるからイベント踏みまくるのも手だよ とにかくボスまで辿り着いて2つ目のボスレリで逆転できるかもしれないし、イベントも幻姿噛みつき増強因子コロシアムなど強イベントが多い なお祭壇 --
- そもそもしょぼかろうと貴重なボスレリックであることには変わりないし「こんなしょぼい選択肢なら取らないほうがマシだ!」とか言って捨てに走ると普通に負けるからね…Act1なら逆に考えればそれ以降のルート選択やカードピックでカバーしてまだデッキを適応させられる可能性もあるし あととりあえずレリックのためにエリートは踏みたいね --
- 一日の書き込み数件の時期もあったのに最近大盛況だ 有名実況者とかがハマり散らかしたのかな? 発売から数年経ってて2がそろそろ出るのにまだ盛り返すとかすごいゲームだ --
- PCシード3WD946HRI3ZQS 圧縮ウォッチャーの練習したい初心者の人にめっちゃオススメ
ネオボのコモンレリックでバジュラ、1層カード報酬で無の型心・連打・猪突猛進・不動心・瞑想・悪しきを恐れず・運命の切り開き、1層ボス報酬で飛び越え・紫蓮華という欲張りスターターキットが立て続けに手に入り、2層では店で祓い清めが買える上、更にカード報酬で内なる平穏・得られた教訓・かんしゃくが手に入るので、あとはパンドラの箱で不要カードを消し飛ばせば皆さんのおもちゃです
ついでに箱からはぶん殴りも出るのでタイムイーターや心臓も大丈夫 --
- アンドロイド版使ってるんだが、「データを同期しています」って出るけど、どこにデータ保存されてるんだろう?スマホとタブレット(アンドロイド)でデータ共有したいんだが、わかる方います? --
- ブーツのページに心臓ワンターンキル出来るとかいうコメがあるけどその動画も見つからないしどうやってできるのかも分からなくて夜しか眠れない。2020年のコメだから前のバージョンかもしれんけど、どういうことか有識者教えてくれ --
- 「Corrupted Heart One Turn Kill (A20)!」6年前のこれかな?海外の解説によると「グレムリンの顔つきがなければ猛撃+による各ヒットは2ダメージを与えるため、猛撃+をプレイするたびに心臓のカウンターが10減少し、1ターンでの最大ダメージが500になりワンターンキルが防止されます。日時計がなければ猛撃+を32回プレイするのに十分なエネルギーを獲得できず、そろばんがなければ戦闘中にそれらのカードをすべてプレイするためのブロックを十分に生成できません。」とのこと。 --
- うおーーーありがとう!!動画みたけど目から鱗だったわ笑ブーツで5ダメージ与えても元が1ダメージだったらカウントが1しか減らないのか!1ターンキルはバジュラ取っちゃいけないとかグレムリンの悪い顔とブーツ、日時計が必要とかそんな現実的な再現度じゃないけど、でもこの仕様はいつか助けてくれるかもしれないな。これで昼寝も出来そうだ笑 --
- Switchではじめたが、アイテム3つある時に報酬でアイテム来た時、ヒントで持ってるの捨てられるって出てくるけど捨て方わからないから報酬のアイテムと入れ替えられない。 --
- ポーションのことか。Xボタンを何回か押すと、選択肢→レリック→ポーションみたいに選べる項目が変わるから、ポーションになったときにAボタンを押すとできると思う。 --
- たまに通常モードでプレイしてたら途中で左上の3鍵のマークが∞マークに変化してて、act3をクリアした後act1にループするのはなぜ?200時間以上遊んでるんだけど未だに条件がわからない… --
- なにかMod入れてたりしません? --
- ありがとう、多分原因はInfinite Spire Modでした。 --
- i padでもやり始めたんだけど…バトルトランス→戦闘ハイ…え?ダサくない? --
- スマホ版やり始めた俺と全く同じ感想。今は戦闘ハイじゃないと物足りない。まあ2つあるってお得でいいんじゃないの。 --
- 「(後のこと考えず)ハイになってる」ってニュアンスがドローできなくなる効果と合ってて好き。他にはこの手に言いなとか原文に寄せてる系も良い --
- 俺はスマホ版は英語でやってる、カードやレリックの効果の英語くらいは読めるから特に困らないしな --
- 最近アイアンクラッドでA0の心臓倒したくらいの初心者なんですが、サイレントだけは1回act3ボス倒したっきり全くクリアできないんですがアドバイスもらえませんか?火力もブロックも出なくてしんどい --
- 火力は毒、触媒でも精度+ナイフでも足りるのでは?ブロックは無力化を初めとした脱力を駆使して死霊化、不快感もあると尚良。反射、策士、アクロバットなどを駆使してデッキを回転させるのが定番かな?高い火力で短期決戦するようなキャラだという認識がいいと思う。 --
- A20,最近は3ボスで負けることが多くなってきた 道中の調子がいいとつい今のデッキに何が足りないかを考えるのを忘れてしまうんだよなあ 結局勝ち筋見つかんなくて息切れして負ける 気を付けたい --
- 上手い人ほど後半で負けるから、上手くなってる証左かも --
- このゲーム、下手に圧縮を意識してピックを見送ったりしだすと逆に安定しなくなるから奥深いなぁ。極論ストライク×2、防御×2、強打みたいなデッキではいくら圧縮していても1層も突破できないだろうし圧縮にだけこだわるんじゃなくて質を高める事を意識しないとな… --
- ディフェクトA20H初クリア。サンダーストライク様ありがとうございます --
- ウォッチャーのお陰でスレスパ2発売までになんとかA20クリア達成できた!
超絶下手糞な自分でも、拒絶の掌と猪突猛進と不動心取って、更にルーニックピラミッドも取れたからちゃんと保留駆使して、スタンス切り替えカードを常に手札に確保しておけば流石に全然怖くなかった!
クソ強い紫蓮華も出てたしで全体的にあまりにも豪運過ぎた感がマシマシだったけど、初クリアは初クリアだから超嬉しい!次は他キャラのA20クリアも目指すぞ!
あと下の方のコメントの人もA20初クリアおめ! --
- ディフェクト面白いけど一度も1層すら突破できたことがない…商人までたどり着けない… --
- オーブを意識しすぎてるのかな?切断、自暴自棄、集中砲火、ボールライトニング、狂奔とかの殴りカードを意識して取る事が1層では重要だからね --
- あんま褒められたことじゃないんだけど、神経衰弱カンニングして保存して終了して再開して欲しいの取るみたいなことやってたんだけど、さっきそれやって再開したら神経衰弱じゃなくて商人に変わったんだけどなんでやろ --
- なぜかはわかりませんが、?マスのイベントの最中に保存して終了→続きからすると稀に変な現象が起きます。イベントが消えて商人になったり、イベントの内容が変わったりします。戦闘系のイベントの場合は報酬画面で中断再開すると報酬が変わったりします。血のガラス瓶を所持している状態で戦闘後の報酬画面で中断再開すると再開後に追加でHPが2回復する、といった思わぬ恩恵を受けてしまうこともあります。リザルトにも怪しいプレイの痕跡が残ります。やりなおし行為でない純粋な(?)中断だとしても、中断自体がおススメできません。 --
- 推しのサイレントでA20H初クリア!!長い道のりだったなあ…嬉しいなあ… --
- 初心者過ぎて上振れ時以外はリセットしてる雑魚なんだけど、実際上級者の人ってクリア時「このデッキで勝てるわけないだろどっかで死nいや勝てたわ」ってタイプと「いい感じorそこそこのデッキ出来たわ勝てたわ」ってタイプどっちが多いんやろ --
- 自分は後者かな…正直ある程度イベントとか把握してれば大半はなんとかなる。よほどの下振れを引かない限りある程度の道筋は建てながら2層ボスまでにはコンセプト決められるぐらいを目安に考えてればそんな捨てゲーみたいなランは無いと思う --
- 〇〇か〇〇引けたら勝てるって思いながら敵倒して商人に駆け込んでる。実際引けなくて負けることもあるけど自分のデッキに何が必要なのかを把握するのと受け皿を広げるのが大事だと思うわね --
- クラップポンメルドロップドロップフレックスクラッシュポンメルフレックスドロップクラッシュクラッシュドロップ…アイクラはこれが一番楽しい --
- クラッシュクラッシュってことはクラッシュ2枚入り?決まれば楽しそうだが --
- うん、回ったら強いけど回らないんだなぁ…一応ミニマリストにも使えるポンメル、クラッシュ、フレックス。リミブレあると尚良しって感じ --
- じっくり考えて頑張って勝ち取った1勝、次のラン即ボスグレで打点もポーションもねえなあ!オラオラオラ!で死んで帳消しにされるのマジで凹む でもよく考えたらはやぶさ斬りスルーしてたし僕が悪かった… --
- まだ雑魚戦多いからでついスルーしたら残り火力出せるのが何一つ出ないなんてあるあるよなあ --
- 最近のオモコロチャンネルで「風来のシレン好きならハマる」ようなことを言っていて1週間前に始めました。時間が溶ける。。。 --
- アプデが続いていた2020年ごろよりも今の方が全体のコメント量、初心者らしいコメント量ともに多いの化け物コンテンツ過ぎる。2もバカ売れしそう。そして2のwikiはレスバ含めたコメントで溢れかえって大変なことになりそう --
- サイレント、全部アンロックし終えたことになってるのに、カードコレクションみたいなやつで見ると触媒がアンロックされてないんですがこれってバグですかね? --
- …アセンション進めるごとに実感するんだけどもしかして1層のエリートが一番強い?全員が長期戦に強いけど短期決戦にはカードのバリューが足りないとかいう… --
- 準備が整ってなくて事故死するようなケース結構あるんだよね… 特に最初に踏むエリートはダメージ出るアタック確保してポーション最低でも一個使ってようやく勝負になるくらいのバランスだと思ってる --
- 1層エリートはポーションかアタックカードの品質次第、大虐殺とか舞とか高火力カードが1枚でも手に入ってるかに掛かってる…あとは強打とかデュアルのアプグレとかも結構響く。 --
- 最近なんとなくコツが掴めてきたなと思ったら、今日全く勝てなくなった。一日中やったけど一回も勝てなかった。なんなら心臓戦も一回しかやってない気がする。逆に今まで全部運だけでやってきたような気分がしてきた。 --
- すっげわかる あれ?これ無理じゃね?今までできてたはずなのに…こんなのどうやって越せばいいんだっけ…ってなるよね 特に2層雑魚戦 --
- 負けまくる→自信無くなって上振れ狙ってピック控える→1、2層で負けまくる、みたいなのはあるんじゃないかと思う。上振れ狙うにしても、1、2層は微妙なカードでも取って火力盛って突破率あげて、後半で上振れ狙う方が良いんじゃないかと思ってる。 --
- 1層は特に後々使わなさそうでも火力源になる高ダメージカードは欲しいよね…Act2以降もボス対策カード必要だしコンセプトに縛られ過ぎると辛くなる。 --
- 慣れ始めて逆にピックにブレが出てるとかはあるかも。それでボス、エリートに勝てるかを常に意識するといいかも --
- spirelogsなくなったのが不便すぎる --
- Android版でプレイしています。ランキングから自分のスコアを見る を押しても自分の名前が載っていません。理由と対処法があれば教えてほしいです。 --
- 上手い人がa21突破率9割とか聞いて驚いたけどここの人たちもそれぐらい? --
- とりあえず俺はA21の突破率0パーです --
- (A20Hの話として)ここの人たちは地球人なんで無理です、もしいたらsts星人の擬態だよ。 --
- 突破率3割あれば上級者やね --
- A20H(えーにじゅうえいち)をA21(えーにじゅういち)と聞き違えたりした? --
- 心臓無しアイアンクラッド&ウォッチャーなら8~9割もたまーに居る感じ。心臓入り全キャラ9割は知らん。そもそもA20H突破しただけで世間的には奇人変人だけどね。 --
- やっぱとんでもない突破率だよね。自分は上振れで数えるほどしかクリア出来てないんで本当に雲の上の存在 --
- 世界最上位配信者が8割強くらいの確率。ただしウォッチャーだけは98%くらいある。 --
- 一周回って一番ウォッチャーが調整上手いまであるか --
- 最近どハマりしたものです。4人のキャラでクリアし心臓も倒せました。次に目指すべきはアセンションですか?また、その場合も毎回心臓は倒した方が良いのでしょうか? --
- アセンションは最後のボスさえ倒せば次の難易度が解放されるので心臓は倒すなりスルーするなりご自由にどうぞ --
- ソロゲーなので好きなようにやればいいけど、こういうとこでコメント読んだり動画見たりするの好きなら早いとこアセンション上げるのおすすめ(20前提の話が多い為) --
- お二人ともありがとうございます!心臓はスルーしてアセンション20まで頑張ってみます! --
- サイレント パープル --
- ショップで売られていたレリックを買わなかった場合、後に宝箱から入手してしたり、再度ショップに並ぶことはありますか? --
- ないよ。ショップに限らず1回のランで同じレリックは1回しか出ない。 --
- StSを2017-2018年に始めて今もまだプレイ続けてる人いる? --
- 普段汗20Hなしで遊んでるんですけど、心臓アリにするとしたらどの難易度から始めるのがちょうどいいですかね --
- 10か15 --
- A0HはA1Hよりも難しい説。初級で1、中級で16、上級で20の3種だけでいい説。 --
- 基礎がもうわかってるなら低難易度での周回は全くと言っていいほど20Hの練習にならないしそのまま20からやればいいと思う --
- 東方光耀夜。真ボス3回も倒したらちょっと飽きてきたな。StS系全般に言えるけど高難度要素が全部アンロックされるまでスコア稼ぎに同じゲーム何周もやる気しないわ。 --
- アセンションも20周やるのは怠いし最初から好きな難易度選ばせてほしい。次回作はこういうただ苦行を強いるだけの解放要素はなくしてほしいね --
- 残せとまでは言わないがアンロックや実績がゲームやるモチベに繋がる俺みたいなのもいるんや。 --
- ゲームの消費スピードがあまりにも早く、新規IPも減りつつある昨今。アセンション20を調整した開発は称賛に値する。 --
- カード、レリックのアンロックはともかく、最大HPとか初期ゴールド量がアンロックで増加していくシステム採用してるゲームはほんと笑えない --
- プレイ中、画面下部にtipsのようなヒントが表示されると思うのですが、その内容全てをまとめたものはないでしょうか。wiki内やその他の記事等でありましたら教えて欲しいです。 --
- 質問なのですがWIKI内で「MHP」という単語が出てきたのですがこれはなんですか?たき火の精霊イベントで「スターター:レア:MHP+10、さらにHPが全回復。」←こういうやつです --
- 調べたけど見当たらないので教えてください。アンコモンのカードはどこが効率よく手に入りますか?(アンコモン以外も各種教えてもらえると助かります(小声)) --
- ひたすら雑魚とエリート狩りなされ。特定のレアリティのカードだけ効率よく狙う、なんて普通にやってればできない。あとは今すぐに要らないカードはスキップすると次回カード抽選の時のレアリティがわずかにあがるんで今急ぎでいらないならスキップで後で拾いに行くのも良い --
- ピックしてもスキップしても以後のレア確率に影響与えないよ。レアが出現したとき、ACTクリアしたとき、太陽系儀が店に並んだときのみ確率が変動する --
- このWiki内の情報を信じるなら、詳細仕様にある通り、報酬に登場するアンコモンのカードは出現確率の変動が全く掛からず、常に37%(エリート戦で40%)なので、効率よく手に入れる方法というのは(報酬の機会を増やす以外に)無いはず。レアの出現確率上昇については、報酬で出てきたコモンカードを見た時に1%上昇なので、ピックしてもスキップしても同じ1%上昇という意味では影響を与えないと言える。ついでに、このサイトによれば、上の1%に加えて戦闘で勝利することによっても3%(エリート戦の場合は10%)レア出現率が上がると書いてあるけど真偽は確かめてない。リセットがかかるのはレアカードが出現した時なので、レアカード報酬のないACT3クリア時にはリセットがかからないはず。太陽系儀でリセットされるという話は初めて聞いたので良く知らん。 --
- 最近始めたんですけどたまにカードを選択して敵キャラを攻撃しようとしたらカードにモヤモヤがかかってキャンセルされます。これはバグですか?ちなみにスマホ版 --
- カードにモヤモヤがかかるのは「廃棄」の特性が付いたカードを使った時のエフェクトのことでしょうか。条件を満たさずに使うと効果が発動しないカード(エナジーが0の時の「不快感」や毒が蓄積していない時の「触媒」等)はキャンセルされたように見えるかもしれません。その場合はバグではなく仕様です。思い当たるのはこんな感じです。使用したキャラクターとカードは覚えていますか? --
- どの時に起こるか分かりました。カードを選択した後他のカードを選択して敵に使おうとしたらキャンセルされました。仕様っぽいですね --
- 自分の感覚で進めるとアイクラは自然とデッキが強くなってクリアできるのにサイレント、ディフェクトが上振れでしかアセ上げられない。始めたばっかりで細かい座学するレベルにもない気もするので、ざっくりキャラ毎の方針お聞きしたい。。。 --
- 結局どのキャラも、最終的に目指すのはエナジーを生成して、大量にドローしカードを使いまくることやね。各キャラのエナジー生成とドローカードに注目してプレイするといいよ。 --
- サイレントはカードを捨てることでエナジーを生成できるものが多く、故にドローで捨てるための手札を増やす必要があるね。ディフェクトは加速とプラズマ辺りでエナジーを伸ばして、コンパイルや冷静沈着でドローしつつ稼いでく感じで。 --
- 序盤で強い火力カードを拾うと、火力が足りる→妥協ピックが減る→デッキの質が上がる→勝率が上がる、の流れを作れるので、まずはそういうカードを覚えると良いかもしれない。
サイレントなら剣舞、略奪とか、ディフェクトならボーライ、自暴自棄とか --
- ウォッチャーとかいうバグキャラ以外はエリート殺せるようにしてレリックとレアカード集めて登るだけの簡単なゲームだよ --
- アドバイスありがとうございます。サポート取るにしろ火力取るにしろ序盤にピックしてるカードが悪い感じなんですかね。上振れた時に最初どんなピックしてたか見返してみます。 --
- 序盤からビルド気にすると大体崩れる印象、上の人も書いてるけどAct1でビルド方針とは無関係でも強い・火力があるカードピン差しは大事な印象。Act1でエリート挑戦するならサイレントは特にそんなイメージ。 --
- タブレットPCでタッチスクリーンモード使うと稀に快適に動くけど基本的に使い物にならないんですけど対処法分かる方いますか? -- 鶏
- SpireStars betaが見れなくなってら --
- 終点 --
- 神経衰弱で呪い2連続取らされて笑ったわ。こんな大事故あるんだな --
- そういえばこれMODで初期デッキ自由にできるやつとかないのかな(カスタムで)。味変に発見40枚デッキとかしてみたいんじゃが。 --
- Cardforgeってやつオススメ --
- 若干カード増やすの手間だったけどいけたわThx --
- サイレントで10084の毒ダメージを叩き出した経験ある、UG触媒をバーストするとほんとアホみたいな数値になるよね --
- 2^31=約20億を超えるとオーバーフローしてダメージ無くなるらしいね。通常プレイで実現してる人もいる。 --
- 最近初めてハマっているのですが、どうしても2章ボスが倒せなくて詰まっております・・・キャラはアイクラです。どなたかアドバイス等をお願いします・・・ --
- アイクラだと2層ボスは悪魔化でも拾わない限り火力で押し切るっていうのが難しい(逆に低アセなら悪魔化さえあれば割とどうにかなる)ので受け流しとかやせ我慢みたいな防御カードを(アタックとのバランスを崩さない程度に)多めに拾うことを意識してみるといいかもしれません
あとはカードのシナジーを意識して拾ってみるとか(やせ我慢+セカンドウィンドor鬼火、堕落+闇の抱擁+無痛、ブロックカード+ボディスラムみたいな) --
- ボスはAct2入った段階で何かわかるので対策のカードやポーションを積んでいくしかないですね。オートマトンは状態異常系(アッパーカットなど)が少ないと強打で脆弱付与できずにダメージ難に陥りる、チャージ攻撃対策に不動や脱力系(ポーションなど)などもあると良い。コレクターは範囲火力が欲しいとにかく片方は雑魚は削った状態を維持しないと本体から強烈な攻撃が来やすい(運)、チャンプはHP半分から暴れるので下準備して半分から速攻で削り殺すのがよい筋力バフしたり鬼火などの高火力カードを途中まで温存するのがよい。 まぁ、デッキの方向性が決まってる場合でも対策に1~3枚かポーションは欲しい。 --
- XBK5YRA3YLJF サイレントシード 序盤に古木が出て楽しいよ~ みんな走ってみて~ --
- CS版ですね。2つ目で古木が出ました。ですがA20だと7F以内にボスグレ不可避なかなり厳しいシードですね…。A下げたら道あけてくれましたが。 --
- Wボス2体目にアイツが出て楽しかったよ~(涙目) --
- 今アイクラアセ6で詰まり中です。何か低アセの練習法みたいなのは無いでしょうか?一応、2連勝(心臓無視)したら次に行くようにしてますが、振り返ったら同じ戦い方しか出来てないっぽく、どう学べばいいか悩んでます --
- まず再現性のある強い動きを知っとく必要があるから、A20H攻略動画とか見てくのが良いと思うよ。同じシードで走ってみると尚効く --
- 上級者の配信を見るのが一番いい。見る時はリアルタイムじゃなくて良いし、倍速でも良い。ルート取りやピック基準とかを気にしながら2,3時間も見ればA17あたりまでは一直線で行けるようになると思う。
日本人向けの投稿動画だと運が良かっただけのランも目につくので海外の有名配信者の方がおすすめ。 --
- 連勝しないと先に進まない謎の縛りプレイ要らないでしょ… --
- ありがとうございます。配信見るは前にもやったことありますがあんまり身にならなくて、、連勝縛りはアセ1も安定しなくてまだ土俵に立ててないと感じたので入れました。個人的には効果あったと思ってます。もしかしたら見え方が変わってるかもなのでもう一度動画漁ってみます。 --
- 「アーティファクトも有効だが、1つだけでは脱力しか防げない。」とあるけど心臓の3種デバフは確か弱体から防いだはず。弱体、脆弱、脱力の優先順位、コレクターと心臓で違うのかな。あとスネークプラントとかも。いろんなページで脱力を記述上では1番目に挙げられてる気がするが。 --
- すみません。「コレクター」のページにコメントしたつもりが誤爆してしまいました。幸い攻略質問BBSだったのでよければお教えください。 --
- デバフの順番は敵によって違います!弱体は最初に適用する敵が多いけど、コレクターとチャンプは違いますね。敵の強さの調整の一環でこうなっていそう。
ちなみに正確な順番は考察の行動の欄に書いてあるやつが正です。 --
- ありがとうございます。でしたらスネークプラントのページの脱力2+脆弱化2は脆弱化2+脱力2にすべきでしょうか。 --
- おっと、スネークプラントのwikiの記述が間違ってた感じですかね?
確認が取れてるなら修正しちゃって良いと思います。
PC版とCS版で挙動が違う可能性もわずかにあるので修正後に確認環境をコメントしておくと完璧かと! --
- スレスパ三大理不尽要素 全ハズレボスレリック提示、忘れられた祭壇、神経衰弱の初手呪い獲得 スレスパ三大不快要素 野生の商人、ヤドカリパラサイト、もがき蠢く魂、 --
- 滅多に無いけど2章で選ばれし者込みの戦闘に3回遭遇することかな。そんなザコ踏むなと言われても?から出てくるし。 --
- 弱プールヤドカリの不快度が高いのはわかるけど個人的にはタイムイーターがやっぱり群を抜いてる、あとは初手デカアゴ --
- 1ボスの家ヒトデ王冠は、そこからプレイングで寄せる事も出来ないし割とどうにもならない部類だと思う。 --
- ヒトデがブラックスターのことなら、エリートを積極的に踏むのが「寄せる」に相当するのでは? いやまあ、二層でエリートを沢山狩れるならその時点で強いからヒトデは弱い方のボスレリではあるけども。 --
- しょーもない質問で悪いんですけど、赤青緑の人をクリアして心臓と戦えるようになったんですけど、それ以降は心臓倒せないとアセンションは上がらないんですか?それとも3ボス倒せればアセンションは上がるんですか? --
- 3ボスを倒せさえすれば上がります。鍵を集めていなくても、集めていて心臓等に負けても上がります。 --
- あけおめ 今年最初のアイクラランでA20H行けたので今年はきっと大吉 --
- 最近始めました。いろんな解説を見ながらプレイしていますが1層で詰んでます。ボスにたどり着くことすらできていません。特にカード取得優先度がわからないです。このサイトの初心者ガイドのページも見てそれに従いつつプレイしていますがそれでも無理です。どうすればいいのでしょうか? --
- 相手の攻撃以上にブロック詰むとか、エナジー使いきらないとかの無駄行動しない限り、さすがに1層ボスに到達することくらい出来ないか? そういう基本的すぎる間違いをしてるとしか思えない --
- そのあたりはちゃんとしてます。打点計算と次のドローも見つつ戦闘終了時の体力を考えながらプレイしてます。ただそれでもブロックが足りなくて被弾が積み重なったり火力不足で密にやられたりで勝てないです。 --
- ノーアセならそのあたりちゃんとしてたら1層で終わることは絶対に無いよ。ノーアセは初見が何も考えなくても普通に戦えるように作られているので。 --
- ここで言うのもなんだけど、攻略法とか他人のカード評価とかはあんま参考にしない方が良いよ!むしろ「○○は取るべき」みたいな固定観念が付いちゃって余計下手くそになったりする。状況によって今選ぶべき択なんて無限に変化するから、自分で試行錯誤しながらひたすら知識とノウハウを蓄積するのが一番の近道!まぁ、要するにもっと己の判断でプレイしろ!ってことだ! --
- (一層ボスに辿り着けないレベルなら、「旋風刃は取るべき」みたいな雑な固定観念でとりあえず深層に進めるようになるのが上達の近道なのでは......?) --
- 案外スキップしないで提示されたやつ全部取ってくくらいでもいいかもね。最初のころは全部拾ってってたけどノーアセならまあまあ勝ててたし、カードもすぐ覚えられてあれはあれで為になった。 --
- 中央のカードを取る縛りでむしろ強くなるのは超初心者あるある(自分もそうだった) --
- このゲーム大体長期戦になるほど不利になるので毎ターンきっちり守ると手がつけられなくなるケースはままある。あとパワーカード取りすぎてフロントロードよわよわになって雑魚に轢き殺されたり。 --
- 木主です。やっと1層突破できたーと思ったらそのままぬるっと3層まで全部倒せました。単純に運が無さ過ぎただけな気がします。木の投稿をしたときは攻撃札がほぼ報酬になかったのでずっとエリートに倒されてました。攻撃手段があると普通に戦えますね… --
- 使ってるキャラとやり方に寄るけど、一層は序盤用火力を優先的に獲得しながら、?マスより休憩とエリートを優先して道を選んで(最初のルート決めが大事)、全体攻撃技は取っておくといいよ。あとは他の人のプレイをYoutubeとかでみて頑張る感じかな…。ここまで書いても状況自体具体的に分からないから、それ書いてくれたらもっと的確に分かるかも。 --
- 鉄の棒?的なレリック(ダメージ1減らす奴)はブルーの燭台のダメージを抑えることはできますか?できるなら買って見たいけど怖いから保留してるよ😭 --
- 出来るよ。他にはイベントのダメージとかも全部軽減される --
- マジか、買うしかねぇ!ありがとう!面白いねこのゲーム、やる度に毎回状況が変わるからイレギュラーだらけで考えること多い、こんなゲーム初めて見たわ --
- 呼び寄せる鐘を取ってレリック3つ取得した場合と他のボスレリックを取得した場合で、その後のショップや宝箱のレリックの内容ってそれぞれ変わりますか? --
- 変わるよ。レア、アンコモン、コモンの3本の列があってそこから提示されていくんだけど、鐘取ると各列1つずつ進んでいく --
- ちゃんと変わるんですね!…てかそんな仕様なの知らなかった…回答ありがとうございます --
- ダブルボスまではなんとかなるけど心臓が本当に異常に強い 武装解除2回打ったのに次のターンにはむしろ火力上がってるの笑うしかない --
- iOS版でランキングのページがオフラインモードとなっていて、ランキングが見れないのですが、対処方法誰か知りませんか? --
- 圧縮ウォッチャーの心臓戦の2ターン目で状態異常まき散らされて詰んだ泣 --
- ネオーリセマラって意味ありますか? --
- むしろネオーボーナスが1ボスにも着けない雑なプレイすんなってリセマラ対策じゃない?シードでプレイするにしても例えばディフェクトでボスレリックがパンドラで全部爪に変わるシードみたいに中の選択肢は固定されてるはず --
- ポーション枠2つをどっちも妖精の瓶で埋めるのと、それ以外のポーションで埋めるのってどちらの方が良いのでしょうか?キャラはサイレントです --
- 他のポーション持った方が強いんじゃない?瓶が発動するのってだいぶ追い詰められてる状況だけど、発動したとて回復量が低くて状況を変えられないので、追い詰められる前になんとかできるポーションの方が欲しい。HPが低いサイレントは尚更 --
- あんまり妖精2個で行こうってなるケースは無さそう 1個持ちの時も、お守り代わりにはするけどポーション報酬をスキップしていくことになるのを嫌って強力なポーション来たら入れ替えちゃう --
- 妖精はそもそもそこまで強いポーションでもないから、他に強いポーションがあれば入れ替えるかな。ポーションは基本的にエリートや特定の危険な敵と交換する物と考えるから、受けれる体力の余裕が少し増えるだけの妖精は、あんまり問題の解決にならない事が多い。ベルト持ちやA10までなら枠が多いから抱えるけど、2枠なら能動的に使えない事や、エントロとの相性でスロットをロックされる方が嫌かな。 --
- やっぱりそこまで強くないムーブですよね…答えてくれた皆さんありがとうございます --
- 以前から報告のあるカードやレリックが解放されないバグの対処をシステム関係のFAQに追加しました。文章など気になれば修正してもらえれば。 --
- どっかに書いた方がいいよな~と思いつつ放置しちゃってた ありがとうございます --
- 心臓は強すぎるのでおまけとして戦うのが一番良さそう いやほんとに --
- 3ボス以降が飽きて苦痛すら感じるようになってしまった。そこまでにどうやって勝つかを考えてデッキビルドするのは楽しい。特に心臓は体力多くて勝ち確してからも時間かかるのがしんどい、みなさんはそこでも楽しさ感じてます? --
- むしろその時間が1番楽しいやろ。散々苦しめられてきた敵を一方的にボコれる時間とかずっと続いて欲しいくらいだわ --
- 単純に無限ループがつまらんってことでは?それ以外ではつまらないと感じたことない --
- ダメージ出力がレターオープナーだけの無限ループとかなら流石に面倒臭いって思うけど、それ以外は別にないなぁ。ただ3層の雑魚戦は普通のデッキでも面倒臭いと思うこと多いわ。 --
- 心臓が楽勝に感じるってデッキの最終形しか見てない上振れ一点賭けで道中死にまくってるプレイングだと陥りがちな罠だよ。泥臭く生き残る手筋だと心臓で良い勝負も結構ある。 --
- 勿論いい勝負な事もありますが、私個人としては基本的にダレるバトルが嫌いだなと感じていて他の皆さんはどう感じているのか気になっていただけです。a20hを回していて直近の勝率は40%程度なので実力はほどほどだと思っています。道中死にまくってるいるレッテルを貼られる不快です。 --
- ゲームにつまんないって文句言っといて自分が馬鹿にされたと思い込んだらシュバってくるのおもろ --
- 俺も勝率意識してるけど楽しくてしょうがない a20h回すまでプレイしてて自分で楽しさ見つけられなくなったどころか苦痛まで感じるんならもう卒業していいんじゃね 2もでるし --
- まあ苦痛なら単にプレイしなきゃええんちゃう。ここは良くも悪くもファンプレイヤーばかりだからそういう意見は共感されにくいし変なレッテル貼りもされるよ、ドンマイ。 --
- 個人的には、致命待ちとか、ポーション厳選とかの、あの1戦闘だけで30分40分かかるあの作業の方がしんどいけどなぁ…。枝あると発掘や悪夢、自己修復持ってる時の反響増幅待ちとか、自動でやってほしいなぁと思うけど。 --
- このゲームは難しいっていうよりも、拡張性がないって感じを受けた。これを20段階もの何度で遊び続けるのって辛くないの? コンボにも爽快感を感じないんだけど。やりたいけどやりたくない、こんな感覚を持っている人間にみんなの楽しみ方を教えておくれ~ --
- 特定のカードしかとらない、特定のデッキしか目指さないって遊び方だとそうなっちゃうかもね 上手い人の動画見たら、柔軟に色んな戦略取ってるから考え変わると思うよ --
- カードの強さで戦うゲームじゃなくてプレイヤーの強さで戦うゲームなので…。つまり拡張性がないのはゲームではなくプレイヤーのh(略 --
- 合わない人には合わないよ、ちなみにコメントから察するにローグ系はこれが初めて?だとしたら先にシレンとかやってみたほうがいいと思う。シレンに物足りなくなったらいらっしゃい。 --
- どんな遊び方してるかはわからないから、最近ハマった自分の感覚でいうと、自分の発想の幅が広がっていくところに楽しみを見いだせるかが肝なんだって思ったな。 --
- 一応すべてのキャラでクリアしてカードも集め終わっている。それでカードが少ないし、バリエーションもないなぁ、って感じてる。Playerの能力が……ってのには反論できないかもしれないけど、なんかみんなが言っているような中毒性を感じられずにいるいので、話が聞きたかったんだよねぇ --
- じゃあ騙されたと思ってアセンションやってみなよ。自分も要素開放し終わったあと「これで終わりかー、A上げはまぁいいかな」ってなって2週間後くらいにふと上げ始めたら今に至ってる。 --
- 「このカードは意外に〇〇なんだ、じゃあ××したらすごいのでは?」みたいな気づきと検証のループがこのゲームの醍醐味だと思う。豪快で爽快感があるコンボも少しはあるけど、そこを楽しみにしてたらすぐに飽きる。
好奇心旺盛な凝り性の人ほどマッチするゲームだと思う。 --
- steamの実績を見ればA0クリア者71%に対してA20は7%、A10でも15%。スレスパ経験者10人が集まったらまともに登塔してるのは一人か二人しかおらず、他の皆はそこまでやるほどの中毒性を感じてないと言える。ここにいるのは異常者ばかりだ! --
- 自分も最初はキャラ4人?少なっとは思った。しばらく遊んだら実際は1キャラ毎に中身が濃くて水増し無しの真っ向勝負なゲームなんだなと思った。カードに関してはこれ以上増えたら狙ったデッキを組めなくなるので増やしたくても増やせないと思う。 --
- 他の人も言ってるけど新しい気づきがあったときはアガるなあ、例えば加虐性と猛毒の仕込みとナイフの合わせ技を見つけたときは殲滅力高すぎて感動したし、弱いと思ってたドロップキックとか剣の一閃も十分にデッキ圧縮が進めば無限ループの主要部として機能することを知れたときとかもそうね --
- みんな助けて、スネッコオイルでコストが2になったダイ!ダイ!ダイ!ネクロスミコンで2回発動してくれますか? --
- します。使った時点で2コスト以上であればネクロノミコンの対象になる --
- ありがとうございます、これでコレクターマン倒せる、1日放置した甲斐がありました。 --
- マルチMODのサーバーとかないんかな --
- カード毎のコメント欄とか見てるとアセンション20やって当然みたいな感じでビックリするなあ。アセンション無しでたまに心臓倒せて大喜びしてるというのにこれにハンデ付けられてもいけるとかすごすぎる --
- 自分もまったく同じ感覚だったし、なんならA20Hクリアした今でも「これ勝率50%以上とか出せてる人すごすぎる」って気持ちになるのであんまり変わってない --
- その感覚分かるわー。初めてアセンションや心臓の存在を知った時には絶望したな。こんな元から難しいゲームにあと20段階の難易度とか、謎の裏ボスとか、頭おかしいだろ、って。アセ無しの3層ボスをひいこら言いながらやっと倒して舞い上がってた自分にとっては本当に高い壁に思えた。 --
- ちょっと調べたけどよくわかんなかったんですけど、宝箱のデメリットのないレリックをスルーする意味って何かあるんですか?ブルーキャンドルのコメント見て思ったんですけど --
- 意味はないね。だからスルーって書いてあるけど青鍵との択で青鍵を取ったということだと思う --
- 普通にクリアするだけならスルーする意味はない。ただ裏ボスに挑むためには宝箱からレリックを得る機会を一度捨てて鍵を入手する必要があるため、裏ボス撃破を狙うならいらないレリックが出た時に鍵を入手して後の宝箱から有用レリックが出るのに期待するってことがある。 --
- あー、鍵を取るって話だったのか。理解しました -- 木主
- スノーボールするしかないゲームだし普通はスキップしないだろうが懐中時計ミイラ(とスネピラ)は避けてる。一気に勝ちに近付きすぎてつまらなくなる。影響のないダークストーンケトルベルやらを取ったと思えばいい --
- スマホ版だとディフェクトの一部カードがずっと解放されないままなんだけどこれはなんなんだろうか() --
- 最近だとサイレントのコメント欄に同様の質問と答えがあるのでそちらを見てみるといいかと。やっぱりこの質問の回答あった方がいいよね。乗せるとしたらシステム関係のFAQとか? --
- サイレントの方は大丈夫なので、ディフェクトのカード解除が正常に行われていないのかな…とりあえずそっちの方行ってみます。ありがとうございます --
- キモイコメント多すぎてくさ。ポリコレだの気にすんなら消えろ。ポリコレも気にするバカもどっちもきめーから死ね --
- プレイ時間2000h記念カキコ でもまだ1キャラも極めた感覚が無いし来年に2も出る もう塔から出られないかもしれない --
- 購入直後「4キャラしかいないの?」2週間後「4キャラもいるの?」 --
- Yuyaって配信者がめちゃくちゃ声可愛いのに男だから脳がバグりそう --
- Yuyaって配信者がめちゃくちゃ声可愛いのに男だから脳がバグりそう --
- Mega Crit Games はスイートベイビーの顧客リストに入ってたけど大丈夫かな。StSはゲーム性にポリコレ盛り込む要素ないからまぁ多分大丈夫か… --
- サイレントの黒い肌とかウォッチャーの盲目とかそうじゃない?このゲームはちゃんと設定に落とし込めてキャラの魅力になってるからとても良い例だと思う。 --
- 自分で試行錯誤しながら、A0だけどどうにか全キャラで心臓まで倒せた!嬉しい!! A1以降は独力だと限界がありそうだし、そろそろここの攻略とかちゃんと見てみようかな --
- ナイフデッキで手裏剣拾えた時にカード回りが良くて剣の舞*2+とどめの一撃とか決まった時気持ち良すぎる。まあ余程早い段階で成立させない限りオーバーキルだし気持ちいい以外の意味はないんだけど。 --
- すいません。ディフェクトの金メッキケーブルです --
- Switchでプレイしているが自分のところではきっちり発動してる。右から順番にオーブの効果発動→最後にもう一回1番右のオーブ効果発動 という発動の仕方だけど見逃しているわけではない? --
- そうですか。なら多分僕の勘違いですね。検証報告ありがとうございます --
- Switch版でプレイしてるのですがディフェクトのアンコモンレリックの効果がどうも発動してない様な気がします。個別の欄にその様な事は書かれていないので多分Switch版独自のバグかと思われます。多分勘違いではないと思うのですがSwitch版をプレイしてる方は検証お願いします --
- ウォッチャーの解放条件にある侵攻をクリアってどこまでのことですか?3章のボス倒してもまだ先があるんですか? --
- 3章の先はあるけど、ウォッチャーの解放は他3キャラ解放&誰か1キャラで3章クリアでOK。3章の先についてはここを参照 --
- 他3キャラ解放してて3章クリアしたのに解放されなかったです、、 --
- CS版だとアンロックされない系バグはよく報告されてるのでそれかも。ログの2024-04-30 (火) 13:02:40の書き込みにある名前を変える方法で直ってる人が多いみたいなので、試してみては --
- わかりました!わざわざありがとうございます!! --
- アイアンクラッドで強化エリート踏むタイミングってどの層が良いですか?マップやデッキレリックの状況によると言われたらそれまでですが… --
- 1、2、3層でそれぞれ1:3:6ぐらい?感覚的な数字だけど --
- ウォッチャー強すぎんだろ! ということでアタックとパワーを積みまくってエリートを踏みまくるせいで最近までウォッチャーのアセンションが1番低かった --
- 圧縮からのループが強いのは勿論なんだけど、ループしなくても停止・連打の優秀な0コスカードに加えて猪突・心・平穏とドローまで優秀とかいうカードパワーの暴力で何とかなるやばさ。スタンス変更がカードパワー上げてるのにスタンス除いた素の性能まで良いの本当えぐい。 --
- 久々にやったら序盤に引いたフィニッシュブローの80ダメージぶっぱで終始大暴れしてていやコイツおかしいだろ!ってなる 保留も便利で楽しい --
- 久しぶりにまたやろうってなって買った当時やらなかったアセンション挑戦しようと思ってるんだけど、このクラスは他クラスより高アセは滅茶苦茶きついみたいなのある?一番楽なクラスの必要はないけどほぼ苦行みたいなのは流石に避けたい。アセンションなしは全クラス彼方クリアまではやってるし、心臓もどのクラスか忘れたけど一応倒してる。 --
- 一番勝率が出辛いのはディフェクトとされている。但し上振れした時は余裕なキャラなので、1回勝つだけならある意味楽。同じぐらいか次に難しいのはサイレントで、序盤がとにかく辛いのと、メタられてる敵が多くて勝ち方を理解するまでが結構時間掛かる。アイクラ普通、ウォッチャー勝率難度共に最強。 --
- ウォッチャーは圧縮の仕方さえわかればサクサクいけるけど退屈で苦行と言えば苦行。他は際立って不利なのはいない…と思う。心臓行かなきゃ17まではどん詰まった記憶はない。 --
- 上で言われてる通りだと思うけど、ディフェクトが一番勝率良いって人も普通にいるだろうし大した差はないよ。自分が得意だと思うキャラか、やってて楽しいと思うキャラが結局一番かと。 --
- なるほどね参考になったわありがとう --
- 計算ミスったりレリック忘れてたりで余計なダメージ食らうのしんどい。ピックとかも大事だけどそのへんも上達したい。 --
- プレイの最適化って実はかなり奥深いよね --
- めちゃくちゃ分かる。インク瓶忘れて次のターンに引こうとしてたカード引いちゃったり殴り続けてればヌンチャクで1エナ貰えてリーサルだった場面とか自分も良くある。 --
- 上手い人の配信見てるとその辺の差がかなり分かるわ。自分なら死んでたようなきつい状況から巻き返して心臓撃破まで行ったりするからなぁ --
- ポーションの扱い方はかなり差を感じるな。それわざわざ買うの?とかそれ今使うの?とか。 --
- ディフェクトで1層の間に全然集中力カード出ないなぁと思ってたけどエリートとかよりも雑魚敵のマス優先して踏みに行った方がいいのかな --
- A20H攻略でカードとレリック、どっちも引きがイマイチで(これ上手い人でも勝てなくない…?)って思う時がたまーにあるんですけどそういうものって割り切るものなんですか?それともちゃんと最適解をこなせば絶対クリアできるんですか? --
- ほぼ全てのゲームはクリア出来る様にはなってるけど、それは未来予知みたいな定石ではあり得ないプレイも含めて、「そのシードだけに対しての完璧な最善手を取れば」って話になるし、ゲームとして正しい定石でプレーしたら確実に負けるシードはそりゃ幾らでもある。ただそこを自分のプレー自体は正しかったので仕方ないと割り切るか、自分のプレーが間違っていたから改善するべきと考えるかは、そいつの腕前による判断じゃない? --
- 高難度シードでの同シード並走会やってたりするからそういうの見てみるのもありなんじゃないかな。引きがイマイチに見えるのは自分の引き出しが少ないからってこともある。一応詰みシードはサイレントではあるらしいけど、普通にプレイしてて出会うようなもんでもない。 --
- 割り切って良い --
- 絶対は無いだろうけど勝率8割とかは行ける人は行ける。けどそういうのはスレスパに無限に時間使える人だけだから一般人は気にしなくていい。 --
- 下のネオーボーナスの話題だけど複数のトッププレイヤーの2000ランあつめた中だと、コモンレリックとレアレリックが勝率2強になってる --
- 戦闘報酬の「カードを入手」のアイコン、ボスを倒した時は金色になるのをプレイ時間130時間で初めて気づいた --
- 堕落無痛抱擁でピラミッド日時計そろばんと凄いループしろって感じのデッキなのにその回ポンメル1枚も提示されてなくて笑っちゃった --
- ネオーのボーナスの優先順位って皆さんどのような感じにしていますか? --
- レリック>変化≧お金>哀歌>レアカード>その他って感じ。デメリットは最大HP>99G>呪い>ダメージ。ボスレリ交換はしてない、A20Hの体感勝率は20%くらい。 --
- 自分は削除≧哀歌≧レリック=ポーション>お金>最大HP>レアカード選択>変化>レアカードランダムかな。デメリットは呪い以外は何でもいい。ポーションはフルーツジュースで最大HP増やしたりボス特効の狂信者ポーション拾えたりで地味ながら結構優秀。少なくとも腐ることはない --
- √取りで優先度が変わるのは大前提として、標準的な2~3戦闘→ショップ→(焚火)→エリート想定なら ゴールド>ノーマルレリック>哀歌=変化 左記の選択肢が無ければ、最も最初のエリートを取れる公算が高い物。 ゴールドは弱プール戦のカードを見てからショップでエリートに勝てるポーションかカードを探せるので常に強い。 ノーマルレリックは直接的なスタッツに関わる物が多く、デメリットを受けないのでレアよりも手堅い。 アイクラなら選択レアの強アタックの確率が高いので少し価値が上がり、サイレントなら哀歌の価値が上がり、ウォッチャーなら削除の価値が大幅に上がり、UG(噴火)の価値も高めに見る。 --
- 基本は金>レアカ選択>変化>2枚削除>>UG=レリック>越えられない壁>スターター交換かな。デメリットは最大HP-の時はそれがお金なら迷わず取る。すぐに店行けるなら呪いでも取る。金or哀歌だったら金最優先。哀歌はエリートが3戦以内にあればレアカより優先度高めかな。レリックは優先度最低。序盤のとりあえず何かカード拾わなきゃって状態でレリック拾っても文字通り宝の持ち腐れになるからな… --
- 「XecnaR ネオーのボーナス」でググれ。このWIKIは駄弁る場所で、中級者以下の連中の意見なんて参考にならないから。 --
- あっちゃんカッコイイ! --
- 目指すところによっても違うと思うけどな。勝率5割以上目指すとかならその通りだと思うけど、アセ上げる途中とか、10回に一回くらい勝てるようになりたいとかなら、中級者くらいの意見の方が役に立つことはあると思う。 --
- やっとこさ全キャラで1回クリアしたのでwiki見にきました。iPhone版でやってますが、面白すぎて最近ちょっと寝不足 --
- ios版で、カスタムの選択画面が一番下の手前までしかスクロールできないのは自分だけ?引っ張れば一番下まで見られるんだけど指離すとちょっと上に戻されてしまって選べない…… --
- 上手くプレイしたいのか楽しく遊びたいのかでピック基準とかゲームへの考え方も変わるよな~と思う今日この頃。もちろんプレイング詰めていくこととか高アセに挑むことによる楽しみもあるんだろうけど低アセしかやらなくてもそれでぼくのかんがえたさいきょうのでっきを目指したりかみ合いで分回りを見て喜んだりみたいなスレスパの遊び方もありだな~という。 --
- この前のセールで購入した初心者なのですが、矛盾戦で敗北した時にリザルト画面で次のアセンションがアンロックされたと表示されていてもキャラ選択画面では次のアセンションの選択はできなかったんですけど心臓倒さないと次のアセンションに挑めないという仕様なのでしょうか? --
- キャラセレクトのアイコンの下にひっそりとアセンション選択の項目が出現してない? --
- 実績『祓い清め』が取れませんでした。エリクサーを2つ使ってカードを全て廃棄してももらえませんでした。やり方が違うのでしょうか?機種はps5です。 --
- すべての報酬をアンロックしているはずなのにディフェクトのハイパービーム、リサイクル、コアサージだけアンロックされていない判定になっていて助けて欲しいです。それ以外のカード、レリックは全開放しています。機種はandroidです。 --
- 本ページ下部からログに飛び2024-04-30や2024-05-10あたり参照で解決せんかな --
- 今日のiOSのデイリーどうすんだよ…収集癖に専門家で採集15枚スタートって… --
- このゲーム心臓が強すぎてA20攻略やってても心臓だけは行きたくない ぶっちゃけA20クリアできるデッキでもA0の心臓すら厳しいだろ 強さが尋常じゃない --
- 3ボスに有効なデッキと心臓に有効なデッキが違うってのもあるかな。A20Hやってる人は、心臓を倒せるデッキを目指してそのなかで3ボスなんかの対策も入れていくって感覚でやってる人が多いと思う。余裕ありそうだから、心臓も行ってみるかって感じだと、3ボスには楽に倒せたとしても心臓には手も足も出ないってなりがち。 --
- 心臓行かなくても誰も責めないし、心臓倒しても誰も褒めてくれないので、ソロゲーは自分の楽しみ方すればいいと思う --
- A20心臓は結局心臓倒すためのデッキ構築を序章から視野に入れなければならず、結果無駄の無い勝つためのデッキであっても使ってて楽しいデッキとは限らないのでいつも通りその時のランを楽しんで心臓は無理して行かなくてもいいと思います。レリックで鳥居タングステンミイラの手香炉辺りが全部揃ってデッキ構築も良い感じの時だけ気分転換で心臓に行くぐらいで全然良いと思います。 --
- 考えてみるとA0心臓ってエリートを数踏めないから何気にA1以降の低アセ心臓よりキツいのでは。 --
- 各エリアエリート1回分くらい数が変わるからA0心臓はA1心臓よりきついよ。エリート少ない分レアカード狙える機会も減るからレリックだけじゃなくデッキのパワーも足りなくなりやすい --
- 50-60回やってディフェクトのA20Hクリア出来ないのは自分が下手くそなのかA20Hは普通にそれくらいキツいのか判断できない。そもそもWボスを突破したこと自体5回くらいしかないし2層でスクラップにされることも多いから下手なのかもしれない。サイレントA20Hも100回くらいやってやっとだったし --
- サイレントとディフェクトどっちが弱いのん? --
- ディフェクト --
- ぶっちぎりで最強がウォッチャー ディフェクト、アイクラは同程度 サイレントが最弱 全キャラでA20心臓倒した感じだとこんな感じや --
- ウォッチャー>>サイレント、アイクラ>ディフェクトだよ。 --
- 個々人だと練度に差があるから、勝率最上位陣のデータ持ってくるしかないよね --
- ボードゲーム版のwikiもあると助かるけど、wikiwikiの作り方がいまいちわかんない。登録のメアドは捨てアドでいいのか、そもそも勝手にボドゲ版wiki作っていいのかな --
- こっちに書くコメントじゃないですね 編集相談に書き直してきます --
- ディフェクトくんどこ行ったの、、、⁇ --
- デイリーやってる配信者居ないか教えて欲しいです A20攻略もいいけど違う展開も見たい --
- Steamでハマり、出先でもプレイしたいなと思いiPhoneとiPadにもダウンロードしたのですが、これらのデータの同期ってできない感じですか? せめてiPhoneとiPadだけでも同期してくれるとA上げとレリック解放が楽なのですが…… 機種変の引継ぎとかも無いんですかね --
- Androidで最近プレイを始めたものです 登頂モード4をクリアしたのに登頂5が選択できません…ゲームを再起動しても変わらずです、、 --
- 同じ経験したけど再インストールしてから(セーブデータは消えない)、もう一度登頂モード4をクリアすればいけるはず --
- A20まで行ってプレイしているときにPCがクラッシュしまして、その後続行したものの、再プレイしたときにアセンションがリセット(チェックできない)状態になりました。A無しで一度クリアしたのですが、またA1のはじめから。。。これってバグでしょうか?なんか対処方法ってありますかね? --
- UnlockEverythingMod か Ascension Unlocker いずれかのMOD入れればアセンション解除できます MODが嫌ならまた一からやるしかないですね --
- ありがとうございます。MOD使うと実績つかなくなっちゃうんですよね。また一からかあ。。。まあもう一度楽しむと思ってがんばってみます --
- たぶん勘違いしてると思うんだけどアンロックmodで1回アセンション解除したらmod消せば(チェック外せば)、A20解放状態かつ実績解除可能状態になるよ --
- なるほど、そういうことですか、試してみます。ありがとうございます。 --
- MODなんて使わなくてもこのゲームのセーブデータの書き換えは簡単だし、一度でもMODを使ったセーブでは実績解除が出来なくなるなんてフラグはないよ。 --
- A20からに書き換えることはできるんでしょうか?可能であればやり方を教えていただけますか。 --
- ウォッチャーの占術xって山札の上からx枚のカードが見れるけど順番は分からないんですよね? --
- 左から順番に山札に並んでますよ 凍った目も同じ仕様です --
- クリア時のスコアで高地人ってのがあるんだけどこれ誤訳かな 同じカードが2つない状態でクリアしたら貰えるんだけど名前が謎すぎる --
- 詳細はググればすぐ出るがカードゲーム用語の「ハイランダー」だね…… --
- なるほどハイランダーなら意味がわかる ありがとうございます --
- このゲーム敵が最大ダメージを乱発するムーブしてきた周回何やっても勝てなくない?行動は確率で抽選されてるみたいだけどそういう周回ってみんなどうしてる? --
- ヤドカリが21点脆弱連発とか選ばれし者が弱体強打繰り返しとか最悪の行動してくることもあるけど、そういう時はエリートよりも強い時だからポーションで切り抜けるしかないと思う 結果エリート踏めそうになかったら緩いルートに逃げてとにかく先に進む 逃げ道のない一本道だとこういう逃げが出来ないのがリスク --
- ↑の人の言うように、緩い方に逃げつつ対ボスのスケーリングさえ確保できれば割とクリアできたりするのが面白いところだと思う。実際に上級者がハズレ引いたランで見事にリカバリしたり(できなかったり)するのはかなり面白い。最近は敵の行動パターンより1層の強雑魚グループの格差の方が気になるかも。 --
- いうて無理なもんは無理って事はあるから、普通に正解はこうだったなって学習する事と、結果論で切り捨てる事は分けて考えてる --
- 緊急時用のポーションを確保しつつ、それでも体力削られたら極力守りに入ってマージン確保できるまで進むのを優先する感じか。後は改善点があるか考えても駄目な時もあるからそこは割り切ると。ありがとう意識してみる。 -- 木主?
- 全然勝てなくて苦しくなってきた 何を勉強して何を考えれば良いんだろう --
- これがあなたに合うかは分かりませんが、中級者プレイヤーの多くはデッキの完成系を考えすぎていると感じます。目先のエリートや雑魚に勝てるよう、弱きても今必要なカードの必要性を学ぶことが重要だと考えます。あるいはルートの選択を誤っている可能性もあります。危険なルートでデッキを一気に強くすることより、生きて登っていればカードも集まりどうにかなることが多いです。長文ですみません、参考になれば幸いです。 --
- 上手い人の配信や動画見る一択。全然勝てないっていうのはルート取り、カードのピック基準、プレイングの全てが間違ってる状態だからすぐ上達するよ。 --
- 負けた時の階層・敵・デッキ・レリック(可能ならゴールドと直前戦闘の残体力)を書き込めば、具体的な解決策を貰えやすいよ。あとは「強いカードの何が優秀なのか説明する」とかかな…。なんとなく強いらしいので、だと無駄の多いデッキになるから。 --
- A20、3層に行けるときはすんなり行けるんですが、上振れてない時は2層中盤で負けてばかりで… 明確な勝ち筋がない時はどうやって切り抜ければいいのかさっぱりです… -- 木主?
- 以前に勝てたやり方を再現することにこだわりすぎて視野が狭くなってるパターンかね。 --
- 2層は敵の強さが跳ね上がるから、勝てそうになきゃ?マス多めで行くのもいいよ、そもそも2層はがかなり?マス強いし。幽霊議会がでればそれが勝ち筋になることもあるしね。ボスだけならショップで万全を期せばどうにかなるはず --
- こういうの見るたびに毎回心の中の某ロボットが「まずキャラとアセHと勝率書けばいいのに…」って言ってる --
- 心臓戦アレンジかっけぇ 鼓動でダメージ喰らいます --
- ウォッチャーがFraymakersというスマブラ風インディーゲームに出たらしい。ステージにはシティ、アシストにはサイレントもいる。https://www.youtube.com/watch?v=LLyl-7NAd-Q --
- 同じシードでランするには、何が必要ですか?同じ端末同じキャラ同じアンロック状況じゃないと完璧に同じランにはならないですよね --
- 端末は同じじゃなくてもよい。同じシード、同じキャラ、同じアンロック状況、同じアセンションレベルであれば、別の人の端末で遊んでも同じ状況になる。ただし、Steam版とCS版の細かい仕様やバグの違いで展開が変わることはありえる --
- ミニマリストなど実績埋めのためにネオーのボーナスを狙っていたのですが、一度だけ、保存して終了するとその度にネオーの4択が変わり続けました(10回以上試した)しかしそれはそのランだけで、次走からは「1ボスに辿り着かないと哀歌しかない+保存して終了しても選択肢は変わらない」という普段の挙動に戻りました。PC版バニラです。(実績埋めのためだったし、そもそもmodは一回も入れたこと無いです)。再現性があるか、そもそも今件はどうして起こり得たかなどもし分かる方いたら教えて下さい。便利modを入れないと出来ないという知識はあったので大変驚きました。 --
- ネオーボーナスの種類はシードで固定されてるから変な挙動だね。バグかな --
- そうなんですか? 自分もシードからランをやり直そうとしたら1層死亡の2択→通常4択に変わってました。PS4版ですがそこの仕様も違うのかな… -- 通りすがり?
- シード指定ランは必ず4択になる仕様。はじめ2択だったのは前回ランで1層死亡してたからで、もし前回ランで1ボス到達してたならシード指定ランと同じ4択だったはずよ --
- タイムイーター、ネメシス、レプトマンサー、ヤドカリパラサイト、スネークプラント、ボスグレムリン等、このゲームには嫌な敵が沢山出てきますが、みなさんが一番嫌いな敵はどれですか? 個人的には性能もさることながらヤドカリパラサイトの見た目と動きが無理です --
- ヤドパラのニョキっと生えた腕は自分も受け付けません。あとは緑スライムの沢山目があるやつも結構キツイです、、 --
- 質問です 4キャラとも通常難易度で心臓まで倒しました アイアンクラッドが好きなので今後このゲームはアイアンクラッドでだけ遊ぼうと思っているのですが、そういったプレイをする際に、新セーブデータを作って他3キャラのアンロックによって解放されるカードやレリックを絞るのは有益そうでしょうか? 有益そうであれば、「これだけはアンロックしておくと良い」みたいなのがあれば教えて下さい --
- あまり有益ではないと思う。まず、アンロックされるカードは全てそのキャラ専用のカードなので、他キャラのカードをアンロックしてもしなくてもアイクラには関係ない。次にレリックは、全キャラ共通のものもあるので、アンロック状況がアイクラにも影響する。が、個人的にはアンロックしない方がよいレリックはひとつもないと思う。もちろん他キャラ専用のレリックは、アイクラには関係しないのでどちらでもよい…とはいえ、アンロックしていくうちに他のキャラも好きになっていくんじゃないかな。まあ各キャラのアンロックリストを見て判断してもろて --
- 赤べこ、パンドラみたいに強いレリックもあれば陶器の魚みたいにゴミレリックもあるから陶器の魚をどうしても出したくないなら絞るのは一応アリだな 所詮一人用のオフラインゲームなので好きなように遊ぶのがいいです 最低限パンドラだけはアンロックした方が良いね、クソ強ボスレリだし --
- 全アンロック推奨派。まだアイアンクラッドだけ好きかもアンロックするくらいプレイするまではきっと分からない。弱いレリックである陶器の魚も序盤に出れば馬鹿にならないし同時に解禁されるのが最初のアタックを+8する赤べこでこれ持って旋風刃や猛撃すりゃ強い。皆と同じレギュレーションでやったほうが腕前で勝った感も濁らない --
- 回答ありがとうございました 他3キャラのレリック見渡してみたところアイクラに合いそうなものも多くメリットが上回りそうなので、今のセーブデータのまま継続することにします -- 木主?
- 失礼します。質問なのですが、Android→Androidへの機種変更の際、データの引き継ぎはGoogle Play Gamesのプロフィール選択で自動で引き継ぎ可能でしょうか?現在、前デバイスから新デバイスへの引き継ぎがうまく行かず悩んでいます。 --
- 酷いシードとか裏目ばっか引いて萎える事も多いゲームだけど、良シード引いたり狙いが噛み合った時の気持ちよさでそれらが吹き飛ぶからやめられない --
- ついにA20クリアした!ここまで長かった... --
- すみません。質問があります。Steamの動画を見てると、攻撃の度に画面が揺れて、それが苦手なのですが、オプションで揺れのオフは出来ますか?よろしくお願いします。 -- やまもと?
- 出来ますよ。というかOFFにしない人よく平気だなって思います。心臓戦とか頭痛くなる… --
- お返事ありがとうございます。このゲーム揺れますよね。でも、オプションでオフに出来るのは嬉しいです。ありがとうございました。 -- やまもと?
- 自分が思う弱い、使いにくいカード募集 --
- 非道の刃、動揺(ごまかし)、外的影響(外なる影響)。ハロワは好き。 --
- 磁性、変異、無限の刃、発見、セットアップ。取るけど残虐、ラリアット。 --
- これは真っ先に騒乱を挙げさせていただきます。アンロード、ワイルドストライク、レインボー辺りもかな。騒乱は店に並んでてもまず買う事ないし、稀にネオボで貰ってもアプグレ前提な上に金切り声とか死神みたいなタイミングが重要な廃棄カードをむやみに使う恐れもあるから凍った目とか買わない限りは使う事ないなー --
- 変異、動揺の2枚かな。他はクラッシュやヒールフックみたいなアタックやセットアップみたいな弱いスキルでもコンボパーツになる瞬間や、取れる可能性を考慮してプレイする必要も稀にある。上記2枚はそこから奇跡的に必要なカードがピンポイントで出ないと絶対に勝てない場合しか取る必要がない。 --
- iOSでやってるんですがカスタムモードで遊ぼうとしたら、夜の恐怖から下の3つを選ぼうとしても勝手にスクロールが上に上がってきて選べないんですが、これっておま環なんでしょうか? --
- 10階層目(宝箱の次マス)までエリートがいないマップに遭遇した。初めての経験かもしれない --
- マッシュルームを倒した所で中断してまた再開したらおかしなキノコと一緒に赤べこが手に入ったんですけど、これはどういうことですか? --
- 媒体にもよるかもしれませんが、イベントマスで中断→再開すると稀に変なことになります。再開後に商人になってたり、イベント内容が変わったり、戦闘イベントの場合は報酬が変わったり。まともにプレイしたいのなら休憩マスで中断することをおススメします。 --
- 初コメです。Switchでプレイしているんですが、ボスレリ取る時に早めに2回Aボタン押すとレリック2個取れてしまうんです。レリック欄が1個空白(透明?)になるのですが、保存して終了してから再会すると表示が元に戻って同じボスレリが2つ表示され一部のレリック(インサータ)は2回効果が発動してしまいます。バグだと思うんですがこの現象は即出のものでしょうか? --
- お金くれるヘビのところのコメントで既に出てました。失礼しました。 --
- 一層負けは辛い 自信を失う --
- サイレントとディフェクトは1層弱いからエリートから逃げられる道残してないとたまにあっさり死ぬよね なんとか1層抜ければチャンス拾える機会増やせるからドントダイアクトワンだぜ --
- 今何ターン目か表示するオプションってありますか? --
- 常時表示は無いけどプレイヤーターン、エネミーターンの表示に何ターン目か書かれてるね。俺はMODは入れないんでわからないけど常時表示できるのもあるんじゃない? --
- エネミーターンはないけどプレイヤーターンの時に小さく書いてありました。気づきませんでしたありがとうございます。 --
- 勝率ってみなさんどう計算しているんですか?履歴見ながら手入力しているんですかね。 --
- たまにボスグレムリンが小さいサイズで出現することがあるのですが、これって見た目のサイズが違うだけで特に意味は無いのでしょうか? --
- エリート体力25%ダウンのレリック持ってると見た目が小さくなります --
- なるほど、あのレリックの影響でしたか。回答ありがとうございます。 --
- 天賦←翻訳イカしすぎ --
- ディフェクトの20Hが勝てん。スケールが間に合わない事が多いから検索が必須なのか? --
- 矛盾と心臓の2,3ターン目を耐えつついかに素早くセットアップ済ませるかだね 香炉や幻姿の無形、検索か核分裂、ポーションでドロー、アルゴリズムでブロックとかかな ディフェクトはちゃんと戦闘してカード集めるのが大事だね --
- 久々にやったらA0でも勝てなくなった どうして... --
- 無難な選択肢を意識して、金余らせなければA0は経験者が力負けすることは少ないんじゃないか A0の遊びだしエリート踏むかぁ、って思っちゃうと自分は負ける --
- 最近なかなか勝てぬ スノーボールできてる感じがしない --
- https://youtu.be/zp4_jz5C1h8?t=1977 ←のオートマトン戦のラストで捕食引いてるのってどういう処理なの? --
- 上級者の動画を見てるんだけど、成功ランだけしかアップされないのでイマイチ参考にならない。コンスタントにA20Hをクリアしてて、失敗含め通しで配信してる人とかっていますか?おすすめの配信者いたら教えてください。 --
- キャラ名(アイアンクラッド)+50戦とかで検索すると日本語圏で数人いる。 --
- 皆さんは強化エリートはいつ倒していますか? 私はできるだけ序章で、序章でだめなら彼方で倒しています。 --
- デッキの成熟具合とHPによるので、周回ごとにその時決めてます。 --
- ポーションやデッキが強くなければ先延ばしする、1度戦うと次エリートは2種に絞れるので判断材料にする、2層は筋力本が嫌だしスレイバーズは何が来てもキツいので他の層より危険、あたりが意識するところかな --
- 総合すれば3>1>2の順で倒しに行ってると思うけどキャラにもよる それこそサイレントやディフェクトでは1層で行きたくないけど、アイクラは割と行きやすいかな --
- 3層まで残すとかなり弱いルート(ショップ踏めない、エリート1体のみ、イベントだらけ)を強制される可能性があるので、できれば2層までに倒したいところです。ただ一番大事なのは生存することなので、ポーションもないのに強化エリート特攻はしない方がいいでしょうね 2層の強化エリートはどれもヤバいので --
- 2層の強化エリートは危険という点で見解が一致していますね…回答ありがとうございます --
- 「仮面はかっこいい!そうだよね?」って商人のセリフは赤仮面の所持が条件ですか?他の仮面でもOK? --
- レリックは関係ありません。ランダムにいう台詞の1つです。 --
- 最高連続クリア回数び記録に挑戦をしているのですが勝利回数が更新されません。これってバグですか? --
- もしかして、アセンションモードかカスタムモード、デイリーモードでプレイしてたりしないかな。プレイ記録の「最長連続クリア回数」は、通常モードの勝敗のみが反映される仕様だったと思うよ。 --
- もしかして連続の途中でキャラ変えてません? --
- 枝主ですが、アセンションのチェックを外して通常モードでプレイしてます。キャラもずっと同じキャラを連続で使ってます --
- そうなるとバグかもしれないですね。直るかどうかは分かりませんがパッと思いつく解決手段は、タイトル画面左上の「編集」から別データを作った後に今のデータを選び直してみるか、MODを使用しているのであればMODを全てアンインストールしてみるか、スレスパを再インストールしてみるか(セーブデータがちゃんと引き継がれるかは不明なので自己責任でお願いします)でしょうか。 --
- ショップ --
- ios版ってカードのアップグレード見るのに毎回最初の画面まで戻って図鑑見るしかない感じですか? --
- カード報酬画面とかならその認識です。長押しとかで見れるといいんですが。 --
- ありがとうございます!めちゃくちゃ不便ですね・・・ --
- クソどーでもいい質問なんだけど、レプトマンサーって昔通常モンスターだったらしいけどその時エリートはレプトマンサーの代わりにどんなのがいたのかわかる方いますか? --
- オーブウォーカー×2とのこと。詳細は神秘の球体の脚注1にて。 --
- WOW!!ありがとうございます、オブウォ2匹はエリート納得の面子ですな --
- 些細な情報でも欲しいです。アンロックがされなくて困っています。ウォッチャーが楽しくて登塔lv14まで登ったのですが、精神障壁などの最後のアンロックがされていない状態に気づき悲しんでます。他の3体のアンロックが残っていたので、試しにアイクラをアンロックしたのですが、特にウォッチャーは変わりのない様子。 -- ウォッチャー
- キャラクターデータの発見したカードが368/370だけどコレクション見ると全部効果まで表示されてる…。原因分かる方いたら教えてください。Switch版です。 --
- すみません、自己解決しました。再起動したら370になりました。 --
- ios版でカード選択画面(報酬等)でアップグレード後のカード見る方法あります? --
- バランスの良さが随一なのはよく言われてるけど、プレイの快適さも飛び抜けてるなって久しぶりにプレイして思ったわ。慣れれば考えてる時間以外はスムーズに動かせるし1回大体1時間で終われるのは良い。面白いけど1回2時間超えみたいなフォロワーゲームとかよくあるんだよなぁ。 --
- 開発の人がレスポンス速度は特に意識してるってツイートかなにかで言ってるの見たことあるよ。素早く入力すると発生するバグとかグリッチあるけど、ああいうの完璧に直そうとしたらたぶん結構もっさりしちゃうはずなので意図的に直してない部分はあると思う。 --
- 何が正しいのかって状況によって違うんだよなあ 上手い人の言葉通りにやればうまくいくわけでもないみたいだし プレイを重ねて肌感覚で覚える他ないのか --
- ディフェクトでプレイ中、最初に再構成を入手したのでこれを軸に進めようと思いショップに寄ったらプリズムの欠片を売っていたので買いました。言わずもがなですが再構成軸ならさほどオーブカードを必要としないからです。お遊びや余裕じゃなく攻略の為にプリズムを買うシチュがあるのかと少し感動しました。あくまで強化の為にプリズムを買うシチュってどれくらい存在しますかね? --
- 軸を考えるのはよくないとは他にコメントがつくだろうからそれ以外で。基本は勝率のためならほぼ必要ない。火力or防御が完成したけど、逆側がない時は考えてもいいとは思う。アイクラのバリケード、サイレントの死霊化、ウォッチャーの無限ループで悪しきor不動心がないときとか…。それでも4色の中からあのカード、とやるよりは自色の中であれ、と探した方が確率は高いと思うかな。 --
- 自分はサイレント偏重なので別意見はあるかも。他キャラやっててアクロバットがあればなーと思うこともあるので、あの有能コモンがあればもっと安定度高められるというケースはあるかもです。 --
- シチュとは異なるが、序盤に憤怒カードが手に入ると意味分からんぐらい無双できるから使える場面はあるかもしれない。 --
- エナジーとドローのバランスが良く、当座の拡張が自由なデッキならプリズムを買ってゲームを壊しに行ける。雑魚戦が超強くなるから、雑魚を気安く踏めないようなデッキでは取らないほうがええやろな。狙うカードは他色コモンが基本で、サイレントに圧縮が欲しかったり、アイクラに廃棄カードが欲しい時はよく買っている。 --
- ios版で、ディフェクトのカード6種アンロックしたはずなのに、コレクションではロック中と表示され実際にゲーム中に全く出てこないです…何か解決方法ありますか? --
- コメントを引用。 --
- 一部レリックがアンロックされてなくて、でもキャラ選択画面では全部解放済になってて、1からやり直すしかないのかな…と途方に暮れてたんだけれど①名前を変える ②空きスロットに最初の名前で新しく始める ③名前を変えた元垢を開いたら、コレクションのページのレリック一覧できちんと解放されてた --
- 発端はデイリーチャレンジしたら未解放のレリック出てきて使用不可で「あれ?」と。同じ現象で困った誰かの助けになれば。この後、④新しく作った方を消す ⑤元の名前に戻して完全解決。 --
- 直近1週間位で表現がきついコメントが沢山ありますが、言っている人はほぼ一人なので議論を始めないのが無難と思われます --
- カード同士のシナジーもレリックも過去最高に上振れして絶対最高記録出るわもっとデッキ強くなれーと調子こいてたら、UGばっかりしてたせいで鍵の個数足りてない事に最後の休憩所で気付いた… --
- ネオーボーナスのノーマルレリックが弱かったり、デカアゴムシでドローが噛み合わなかったり、そんな事象が重なった時は、ちゃんとエリート戦を減らさないといけないなあと思いました(n敗 --
- ウォッチャーで10連勝目指すのが一番楽しい。負けるの嫌や --
- 皆は4体の中でどれが一番使ってて楽しい? --
- 上振れした時楽しいのがディフェクト、素の紙装甲さをどう鍛えていこうかなって考えるのが楽しいのはサイレントかなー --
- 再構築軸のディフェクトが一番脳汁が出る --
- サイレントかなデッキが極まったときの無法っぷりは一番だと思う --
- この質問で意見が分かれまくるあたりが神ゲーたる所以よな。自分はアイアンクラッドの難しさが好きだけど --
- アイクラかな。最終的には廃棄圧縮してループするけど、それまでの道のりが無数にあって楽しい。道中で死にかけた時に複製ポ死神とかでチャラにできたりするのも面白い。 --
- 最近始めてずっとハマってプレイしています。最高記録が45階到達くらいですが攻略は見ない方が楽しめますか?また攻略見ずに自力でも最高難度までクリアできますか?
人それぞれかもですがアドバイスをもらいたいです。 --
- できるけど仕様を知ったり上手い人のプレイ見たほうが早いし多分楽しめる。上手い人の考え方を知った上で実際どういう状況がやってきてどう捌くかとなると結局自分で考えなくてはいけないから --
- カードやイベントなどの個別記事は全体の攻略にはほとんど触れてないから、まず見てみたらいいんじゃない?ここの情報をもとに自分で戦略考えて、限界を感じたらうまい人のプレイ見るとか段階的にやるのも楽しいと思う。 --
- あ、ウォッチャーだけは調べない方がいいかもしれない。(あまり言うとヒントになるのでこれだけにしときます。) --
- 攻略見た方が難易度と複雑性が上がるし楽しめるよ --
- いろんなことがランダムで決まるので方針とか傾向みたいな攻略法はあっても具体的な択は自分で決めないとなんですよね… つまり攻略を見たところで簡単にはクリアできないかと思われますのでご安心ください…私もそうでした --
- 個人的には行き詰まるまで自力プレイ、攻略見るの自体はその後。こういうタイプのゲームは何が強いのかを自分で探すのも楽しみ方の一つ とはいえ他のゲームでは攻略法なんかを見たらクリア出来て当然になることも多いが、このゲームはそうはならんから見たところでゲーム体験を著しく損なうことはないと思う --
- 一意見としては、ラスボスを撃破するまでは攻略情報を見ずにプレイしてみることをオススメする! カードのシナジーや特定の敵への対策をあれこれ試すのは楽しかったし、自力で見つけた方が「上手く使いこなしてやった」感が味わえるよ。このゲームは攻略情報無しでもラスボス撃破までなら何とかクリアできるくらいの難易度だから、1度頑張ってみてはどうかな? 一通り自分なりの知識を付けた後に、外部の情報を取り入れたらあらゆる物の評価が手のひら返ししまくったりするのもまた楽しかった。 --
- クリアできないことに苛立たず楽しめるうちは自分なりのプレイを楽しんで欲しいな。慣れてくるとつい最高難度の勝率に繋がる定石が当然みたいな思想になってくるが、ソロプレイゲームだし基本難度でおバカコンボを振り回して勝った負けただけでも無限に遊べちまうんだ。今の楽しさを大事にして。 --
- 行き詰まったら攻略見るって感じでいいんじゃないか A20目指すなら多分自力では無理だと思うので(自分は無理だった) ここだけじゃなくてyoutubeの上手い人の配信が一番参考になるよ --
- みなさん優しく教えてくださりありがとうございます。一度クリアしたらここや動画で勉強しようと思います。みなさんのアドバイスでこれからプレイするのがもっと楽しみになりました! --
- サイレントでコモンセンス攻略した。アタック回数のレリック取ってアクロバット,スニーキーストライク集めるのが強そう。ドローが安定したら先読みも強くなる。コモンセンスのtipsなんだけど3面ボス撃破時のデッキ参照だからボス手前でレアカード削除すると道中が強かった。 --
- 泣き言書きたいけどお前の頭が弱いだけみたいなこと平気で言ってくるやばいやつしかいないから書けない --
- そんなこと言わないで、一緒に頑張りましょう! --
- 1面ボスまで行けないバランスひどすぎと下手すぎる人が他責思考まるだしの事を言い出したらそりゃな。釣りじゃないかあれは。一気に難しくなるのは2面からだってのに --
- ↓↓見ればわかるけど普通の言い方だと普通の対応してくれるよ リアルもネットも同じ --
- 敗北は学び 頑張ろう --
- あれは自分が下手なのを棚にあげてバランスに文句付けてた、かつその指摘にも意味のない反論を繰り返してたから妥当だよ。それが「やばいやつ」に見えるなら眼科行ってきた方が良い --
- 認知偏向ってレベルじゃねーな 建設的な攻略アドバイスしてる人かわいそう --
- この人の場合は偏向というより、見えないものが見えてるからどうしようもないんよね。 --
- まともに対応してる奴や建設的な意見出してるページも沢山あるのにやばいやつしかいないって言いきってるところが最高にヤバイよな --
- ほんとそれ。元の発言が良くないにしても、無視するか適当にいなしてればいいのにわざわざ煽ってる時点で同類だと思うよ。でもわざわざやばいやつって言ってるあなたも同類になってしまっているよ、あまり気にせずゲーム楽しもう。 --
- 「無視するか適当にいなしてればいいのに」「同類だと思うよ」矛盾するの早くて良いね --
- 同類って言い方がそう見えたなら申し訳ない。良くない発言に煽りで返す人は、同じように良くないと思うよ、ってニュアンスでの発言です。 --
- 挑発に乗ってしまうほどこのゲームが大好きなんでしょきっと --
- わざわざ煽る必要がないというのは同感。雑談や攻略質問をする場なのに煽る様なコメントが増えてしまったら、初心者やアドバイスを求める人が委縮して書き込みづらくなってしまう。極端な話、プレイヤー人口やこのwikiを利用する人を減らす原因になる。 --
- マウント取れそうなチャンスを探して最新の更新を巡視。何かあればいっちょ噛みが生き甲斐みたいな奴は、個別wikiでは定番なのでどうしようもないです。 --
- 久しぶりに荒れてる。怒りでデッキが汚染されるのってこういうフレーバーだよね。 --
- 全キャラA20Hクリア目指してて、この前ようやく1人目のサイレントでクリアできた。サイレントだけを永遠と何十回、下手したら3桁言ってるかもくらいな回数やってやっとクリア。下手くそな自覚があって2層と3層Wボスの突破がとにかくキツかった。1層は慣れてからはそれなりに突破できたな。スライムボスは明らか勝率低かったけど。
そしてその後プレイしたディフェクト(A20クリア済み。アイクラも)がまぁ楽なこと。適当にやっても2層ボスまでは安定して行ける。流石にそっから先は舐めてると潰されやすいけどね。
長文と自分語りごめんね。嬉しさと差の激しさでつい --
- 60時間やって初めて心臓倒した A20Hとかどうなっちゃうんだこれ… --
- おめでとう!初めて倒せた時の感動半端ないよね やり込みプレイヤーからすれば60時間はまだまだこれからって感じなんだろうけど、普通のゲームのプレイ時間考えたら相当長いw --
- 頑張れ頑張れ 上手い人の配信とかも見てみるといいよ --
- スレスパは1000時間くらい遊んでからが本番だからまだまだ楽しめるね(ニッコリ) --
- 弱プールと強プールって単純に初回3戦とそれ以降だけじゃなく、後半につれてどのグループが出やすいとかあるのかな?1層だとグレムリンズが4戦目で出ることはほとんどないけど --
- 4戦目でグレムリンズ、スライム軍団、スライム+スレイバー、デカアゴスライムとか殺しに来るプールもけっこうあるけどなぁ。確率、という意味では統計取るか解析するとかしかなさそうだが、聞いたことはないね --
- ウォッチャーで合計3枚以下とブロック999の実績を同時に達成できて、本当にこのキャラは強いんだなぁって。ウォッチャー実装前に実績を達成した先駆者たちには尊敬します。 --
- 一面ボスに到達する前に終わる。バランス酷すぎ。もっと敵の能力値下げて、自機の性能を上げるべき。 --
- 下手なだけでしょ。というか、下手なのにバランスについて語るの笑える --
- そりゃ俺は下手だよ。でもそれにしても一面くらいは突破させてくれてもいいでしょ。そういう意味で言ってるの。 --
- 「バランス酷すぎ」って言ったの覚えてないんか?下手なのにバランスに文句付けてるのを笑ってんだわ。自分の送った文章見返してこい --
- 下手くそでも一面くらいはクリアさせてくれるバランスにしろって言ってんだよ障害者学校で学び直せメクラの文盲野郎 --
- 通報しました --
- 急な自己紹介はビックリするからやめてほしい --
- このゲームはそういう理不尽なところをカードピックとかルート選びで対策して頑張ってクリアするところが醍醐味だよ --
- 始めたての頃は同じ印象だったよ。でも繰り返し死んでやるべきこと・やってはいけないことを覚えていくゲームだよ 100時間やったとしてもまだまだひよっこレベルの激ムズゲームだよ --
- じゃあ俺には不向きってことだね。100時間やってもひよっこレベルって、俺にはとても想像つかん --
- 世代にもよるかもね。スーファミとか64あたりのクソ難理不尽ゲームを経験したことがあるなら耐えられるだろうし、そうでないなら不親切に映るかも --
- 最初は意味も分からずテキトーにやってても3ボスまで行くのは余裕だった記憶がある。まあ向き不向きはあるからね… --
- 俺ん時は10回くらい負けてようやく一回くらい勝てたような感じだった気がする! --
- 強いカードが出ない時は妥協して並のアタックカードを取るとか臨機応変に対応してる?カード集めるために雑魚戦きちんとこなしてる?ちゃんとエリートと戦ってレリック取って強化してる?エリートを倒せる見込みがないと判断したら迂回することが出来るようなルート取りしてる?焚き火は休憩ではなく鍛治に回してる?やられる前にやれの精神で多少のダメージは許容すべきだけど全部ブロックしようとしてない?ポーションを軽視してない?軽率にハテナマス踏んで戦闘を避けてない?アセ20でもない限りここまで考えなくても勝てるけど対策方法なんていくらでもあるよ。極論初期デッキで勝てるような1面ボスって何が面白いの? --
- 実際このゲームは難しい。でも序盤を簡単にしてしまうとカードの選り好みが簡単にできるようになって、毎回同じようなデッキになってしまう。いたずらに難易度が高いんじゃなくて面白くするために必要なんだよね。まあA20だけがゲームの楽しみ方ではないし、アセンション下げたりmodのキャラ(大体3キャラより強い)入れて遊んだりしてもいいんじゃないかな。 --
- たぶんアセンションに挑んでいる段階ですらないと思う --
- キレて差別用語言い出す奴に何言っても無駄でしょ、通報ってどうするんだっけ --
- 編集差分ログの対象投稿から日付部分をクリックして通報ボタンのある画面を開いてどうぞ --
- マイナスアセンションの需要はあるのかもしれんな お小遣い増えるとか最大HP増えるとか筋力貰えるとか --
- SEKIROだかダクソだかなんだかの高難易度ゲー関連のゲームニュースで「高難易度ゲーに簡単な難易度を作るべきかどうか」みたいな記事あったの思い出した --
- 最近始めたのですがスマホ版のシード値コピーは可能なのでしょうか? --
- iOSだけど多分出来ないのよね、、、かなり不便 --
- 公式よりクソツヨナメクジぬいぐるみリリース。おなかを押すと「ああ同」と鳴くよ!(一部嘘) --
- 真エンドの解放条件満たして以降、アセンション0すらボコボコにされて未だ心臓とのバトルにすら辿り着けないんだけど、真エンド解放後ってオーラ付き中ボスや休憩所を鍵のために消費すること以外にも何か難易度上がってる? --
- システム的には何も変わってないけど、序盤で鍵を取るとその分の強化機会が失われてハードになるやろな --
- 鍵取るのを遅らせるべきか。ありがとうございます --
- ルートや休憩所、確定宝箱1つを「鍵のために消費する」っていうのが思ったよりきついんだよね。ただアセンションにチェック入れてなければ難易度そのものは変わんない。ただ心臓目指すならA0じゃなくてA1でエリート増やした方が勝算は見つかるかもしれない。 --
- エリート増やす発想はありませんでした。ありがとうございます、試してみます。 --
- アドバイス参考にしてやったら心臓倒せました。ありがとうございます。 --
- 続編についての話題が豊富になりそうなので、とりあえず雑にページを作っておきました。https://wikiwiki.jp/slaythespire/Slay%20The%20Spire%202 せっかく盛り上がっているのでコメントも移してあります--
- A20H攻略率を高めるのも面白いけど、下手な自分はA0~10を連続攻略するのが楽しい。A0~10負けるのはさすがに運じゃなく自分に原因があるしな…ってなる --
- 幻視で敵の攻撃を掻い潜りながら牙で戦いターン毎に筋肉モリモリになっていく、どう見てもRPGで主人公に討伐される側な戦闘スタイルのアイアンクラッドさん。塔登り始めた頃は割と普通の人間だったのにどうしてこうなった…と周回の終わり頃に毎回思う --
- 最近Android版がめちゃくちゃ落ちるんだけどおま環? --
- オフラインだとむしろ落ちる感じがします。特に起動時。 --
- スマホ版なんだけど焼身とかアンロックされないんだけどなんでかわかる人いませんか。 --
- Switch版でプレイをしており、ハイスコアが更新されないのですがこれはどうしたらいいのでしょうか?(アセンション20をクリアしたら解放されたりするものかと思っていたのですが、変わらずプレイ記録でスコアがありませんと言われてしまいます) --
- 店って売り物見ないで立ち去る場合だとレリックの排他ラインナップには追加されないんだろうか。こんなこと解析ツールでも使わないとわからないと思うけど… --
- シード使えばすぐ調べられるよ。追加されたと思うけどどこで見たか忘れて断言はできないので、折角だから調べてみてちょうだい。 --
- レリックってスルーしてもまた取得できる機会は訪れますか?序盤の宝箱マスで「瓶詰の〇〇」が出てきてしまい不要なのでスルーしたのですが同じゲーム内でそのレリックをまた取得できる機会は訪れるものなのでしょうか --
- 一度見かけてスルーしたレリックは再取得できませんよ 同様にお店で並んでスルーしたレリックも二度と出てこないです --
- ご返答ありがとうございます!もしかしてボスレリックも同様ですか?1層ボス報酬で出たボスレリックは2層ボス報酬として出てこないのでしょうか --
- ボスレリックも同じく一度出た物は二度出ません。例えばディフェクトだと丸薬やインサーターはもう出たので今後出ないと覚えながら攻略することがとても重要です。 --
- スマホ版stsをプレイしてる者ですが、部屋を上がる度に画面右上に「データを同期しています」と点滅表示されます。これって自分だけでしょうか? --
- 俺もナイフ投げるたびにデータを同期していますが右上で拡大縮小されることがあるが攻略に影響しないし気にしてない。目立つけど。 --
- 奇跡が起きてアイクラA20H勝率意識して以来初の4連勝に加え直近の勝率が6割になった 一戦一戦が重い そしてこのゲームでまだ緊張出来ることに感動している 底が見えない --
- 無限ループを組んで初めて気づいたが、カードを引き切った状態でさらにドローしようとするときも「手札がいっぱいです」って出るのか、なんか微妙に表現がずれてる気もする --
- オメガの能力はデバブでしょうか?「すべてのデバブを取り除く」で除去されてしまいますか? --
- アンドロイドのスマホとタブレットにダウンロードしたんだが、色々調べたけどデータ共有出来ないんだが異なる端末間だと無理なのか? --
- googleplay経由でできたはずだけど、条件がわからん --
- ファイル弄れば出来るはず --
- その後も色々調べたけど結局スマホとタブレットで動悸出来ず…。諦めるか…。 --
- バックアップ系アプリで手動で同期してみては?プレイ時間とか勝率とかグッチャになっちゃうけど1からアセンション上げていくよりは。 --
- みんな心臓行くかどうかってデッキ次第で変えてる?友達(A15~ぐらいの中級者)のプレイを横で見てたけど、途中まで心臓行く気は無かったけど結構強いから心臓行こうかな~ってAct3で鍵全部回収しててそういう人もいるのかと 自分は心臓行くと決めたら「やっぱり弱いからやめた」とはならないからな~ --
- 心臓行かなきゃクリアじゃないと思ってるから、鍵取り忘れたりなければ心臓行く前提でやってるし、心臓見越したデッキを最初から作る。3ボスには勝てても心臓には勝ち目無さそうだなってデッキでも最後の焚火で赤鍵無ければ取る。それで終点の商人で買ったレリックやポーションで勝てるときもあるし。 --
- 追記、A20行くまではその友達と同じくらいの感覚でやってたな。 --
- 心臓まで行ってこそクリアって考えの人もいるよね~自分もそう。終点の商人や矛盾のレリックでガラッとゲーム性変わることもあるしね。一方友人はピック傾向やルート取りはガチ勢のそれなのにかなり緩く楽しむことに焦点を当ててて、仰々しい言い方だけど学びを得た気分だったよ。どんな楽しみ方をするかはそれぞれだよね --
- 自分にとってはA20Hをクリアするゲームになってるけど、初めてプレイした人は何が目的なのか全然分からないよね。いきなり塔に放り込まれて戦い続けて勝ったと思ったら何故か倒れて"勝利?"の表示。これでよく売れたもんだなぁ。 --
- 確かにと思って思い返してみたけど、始めたのがアーリーアクセスの頃だったから気にならなかったですね。正式リリース前にSteamで圧倒的に好評の評価が付いたのが偉かったのかも。 --
- いうて今でもこいつらが塔上ってる理由や内容についてちゃんと説明できたもんじゃなくね? --
- よく考えたらファミコンあたりのゲームって、容量の関係で作品内で説明がなかったりするから、主人公の目標とか夢とかまったく知らずにプレイしてたな。そして別にそれでも楽しめるという… --
- 自分の場合は、ジャンルがローグライクで「繰り返し遊べる」という前提で遊び始めたので"勝利?"ってなっても「このゲームおもしろい!もっと遊ぶ!」と繰り返し遊んでいましたね。ニンテンドーダイレクトで一目惚れしたというのも大きいです。 --
- あまりにも当たり前過ぎることなんだけど、上級者のムーブを真似るだけでは駄目だと最近学んだ。黄金の偶像は必ず最大HP減、クソ女神は冒涜しない、幻姿は必ず取る、センサリーストーンはHP削ってでも3枚見る、この当たりが特に上手い人はやってる印象だけど、状況次第では当然別の選択肢も視野に入れるべきだよね。その辺り意識するようになってから勝率上がった --
- downfall mod なんですけど、ストアページからダウンロードするのとworkshopからダウンロードするのって何か違いますかね?すでにワクショの方でdlして日本語化してます。 --
- 亀レスだけど更新のタイミングが違ったりすることはあるみたいね。内容は基本的に完全に一緒のはず。 --
- ボドゲのホイルカードめっちゃよくないか!?!?ワクワク止まらないんだけど!!!! https://youtu.be/yDGgN3R-aqU?si=rTGqITtkID9ZCnEd&t=2062 --
- "バランスが良いゲーム"と評価されることがあるけど実際はイージープール3戦のピックが悪かったらすぐ死ぬくらいシビアだし、ほとんどの場合に使われないカードレリックも少なくないんだよな。でも一言で良さを説明するならやっぱりこの評価になる気がする、不思議だ。 --
- 私がバランスがいいと思ってるところは、心臓をギリギリ倒せる場面が多い点かな。ラスボスって磐石な状態で挑むからぬるいことが多いし、初見はきつくても対策がわかれば大したことないイメージが強かった。そういう意味で心臓はいままでのゲームで一番ラスボスしてる。 --
- ほかのローグライクと比べて「あまりにも理不尽な展開」が少ない点がそう評される理由なのかな --
- 無理じゃね?と思ったシードを配信者に送るとあっさりクリアしたり、またはワンチャン見せてくれるゲームバランスが魅力だと思う。悔しい負け方したら熱くなりやすいけど、冷静に振り返りをするとちょっとずつ成長できるのが楽しい。 --
- 難易度の刻み方に関してバランスが良いんであって、カードやレリックのバランスが取れてるわけじゃないからな --
- カードやレリックはかなりバランス取れてると思う。βテストの時の調整回数異常だし。そう見えるのは単に「あたり」「はずれ」のカードやレリック、ビルドを設定してるからだと思う。 --
- カードやレリックの価値も難易度に関わる要素だから、運より実力が出るバランスを保つためにカードやレリックのバランスを上手いとこ壊してるということかな。 --
- パソコン版なのですが、スクリーンショットはどこに保存されているのでしょうか?すみません教えてください --
- Steamのスクショ機能使ってるなら、Steam左上の表示⇒スクリーンショット項目をクリックすれば見えるね --
- Android版ですけど言語変更無理なんでしょうか?ゲームの設定から言語を変更して再起動しても日本語のままですしスマホ本体の言語を変更しても日本語のままです。Googleアカウントの言語変更は年一回しかできないので試したくはないです。 --
- Android版で英語に変えて再起動したら自分はちゃんと反映された。言語によって入ってないのもあるかもしれないけど。 --
- 英語でやってますがダメですね…。クラウド機能とかでリセットされてる?と思ってオフラインも試しましたがだめ。アンドロ11のスマホとアンドロ6のタブレットどっちもです。 --
- ホーム画面に戻ったけどゲームは終了されてなくてちゃんと再起動されてないくらいしか自分では考えつかんな。 --
- アイクラを450時間ぐらいプレイして、やっとA20の勝率が3割ぐらいになったよ なんだこのゲーム --
- 目覚めしもの、目覚める前に「冒涜」使いました。もちろん死にました。初見殺しすぎる。 --
- 本来ならそろそろボドゲが発送されていたころだろうか… 4月が楽しみですね --
- ワクワクofワクワクよね そのうちボドゲ版のwikiとか作られるんだろうか --
- キャラの外見のみを変更するMODってMUSE DASH以外にありますか?また、カードの外見のみの変更MODなどもあれば教えていただけるとありがたいです。 --
- キャラ→Kikuchiyo, Yami, Antenna, Shion カード→AI Spire --
- ディフェクトのリサイクル、コアサージ、ハイパービームが出ないのですが、そんなバグはないですよね?他のキャラのカードは全部とっくにアンロックされていていつか出るだろうと思っていたら半年以上経ってしまいました。ディフェクトは146時間プレイしててアセンションは11までで、iOS版です。 --
- タスクキルだかなんだかでアンロックがバグることはあるらしいね... 元レスがスマホか不明瞭でアレだが、ここの2023-09-07 (木) 17:50:29に書かれてる方法とか駄目かな? --
- その方法で直りました!ありがとうございました。タスクキル以外で思い当たるのは始めたばかりの頃はiPhone7でアップルアーケード、その後はiPhoneSEでストアで購入してデータ引き継いでプレイしてました。とにかくハイパービームが撃てるようになって良かったです。 --
- AOEが必要なタイミングで取る→次の集団戦でデッキの底にいて被弾しまくる このパターンが多過ぎる 何のためにAOE取ってるのか分からなくなる --
- 逆にAOEが必要でない時はほぼ無いから出ただけ取ってAOE割合を増やしておくというのはどうか(脳筋) --
- 久々にスマホ版のこのゲームを開いたら、ひらがなで名前打てるようになったりチュートリアルついたりしてたんですけどこれってアップデートですか? --
- 序章ボス後、苦痛の印と呪いの鍵を捨ててまでピラミッドを取るべきか否か迷いました。今までピラミッドを取ると軒並み敗北しているのでピラミッドのコツも教えて欲しいです。デッキは以下です。
アタック(11):ストライク3,強打+,怒り,ヘモキネシス+,血には血を+,ツインストライク,無謀なる突進,ヘヴィブレード,死神
スキル(9):防御4,激怒,ゴーストアーマー,武装解除,衝撃波,焦熱の契約
パワー(1):発火呪い(1):アセンダー
レリック(5):バーニングブラッド,古木の枝,ドリームキャッチャー,昆虫標本,プリムズストーン --
- 枝ァ!?古木の枝があるならピラミッドはやめた方がええやろな。もう適当に廃棄系カード入れてくだけで勝てるんちゃう? --
- ブリムストーン?があるから速攻できるデッキにした方が良さそう。鍵とってストライク削除しながら堕落、供物、激昂、トランス、ポンメル+あたりを探しにいくといいと思う。ピラミッドはクソ強レリックだけど、今回は相性が悪そう。 --
- ピラの強みは敵の行動に応じてスキルを使い分けられること、無限ループが簡単になること(手札10枚だとデッキ引き切るのに必要な枚数が5枚減る&鬼火などでまとめて廃棄しやすくなる)。見たところアタック取りすぎでピラの強みを活かせてないので、それが苦手の原因じゃないだろうか。上手い人はアタック数枚、高防御カード数枚、ドロー&エナ加速拾える範囲でたくさん、みたいな15~18枚くらいの構築で1層抜けるので一度動画見てみるといいかもしれない。 --
- 書き忘れたけど、自分がこのデッキで2層からやれと言われたら、上の鍵の人と同じ方針でやると思う。ピラでやるなら詰まったアタックの廃棄手段兼ブリムストーンで上がった筋力でフィニッシャーになる鬼火や、死神使いまわして被ダメを帳消しにする発掘や二刀流を探したいかな。ただ、探してる間に死にそうな気はする。 --
- 何十時間もかけて全キャラでA20心臓撃破して、そこからやっと真の戦いはこれからだってなるの、やっぱりちょっとおかしいゲームだと思う --
- もっと狂っていこうぜ。狂気の果てに辿り着く境地があるからよ… --
- 理解度が足りないと言われたらそれまでだがシレンのようにデッキ強化する方法があるわけでもなく時間かけたらジリ貧になると言われかと思えばあのカードを待て。そんで回復手段があるでもなく攻撃は苛烈ってなにしたらいいのかさっぱりわからん。これでゲームバランスがいいって後継とかどうなってんだ? --
- うん、理解度が足りない。 --
- シレンやってたら分かると思うけど、繰り返しやってるうちにコツをつかめて一歩前進…というのを繰り返すゲームなんだよね --
- ゲーム性の部分は、本編よりは自由度が高いフェイの問題って言った方が近い気がする --
- シレンとかトルネコよりも、良くも悪くも1アクション(特にピック判断)の影響が大きいから、詰まりを感じたらランを振り返ってミスを分析していくと段々成長が感じられてめちゃ楽しいよ。仰る通り被ダメ大&回復手段少ないと身体で受けてらんないゲームだから、始めたてならとりあえずアタックカード集めて殴りまくるのがオススメ。慣れたら考察やプレイ日記も書き始めるともっと楽しいぞ!(沼からの呼び声 --
- 自分で言ってるけどゲームシステム理解してないのにバランスについて苦言呈してるのはもう少しお勉強しましょう、だぞ。シレンだって合成や敵ごとの対策取らずにガンガン進んで即氏ぬ人が意味わかんねーバランス悪すぎだろと言ってたら呆れるでしょ。 --
- 敵からのダメージが1増えるだけでも明らかにキツイと感じられるのはバランスのたまものだよ。まあ脳死ゲーではないので、普通のゲーマーはA0クリアで満足するのが吉 --
- デッキ強化はアップグレード。特定のカードを引きたければドロー・サーチ系カード。攻撃が苛烈ならやられる前にやる。これが一般的な解決法かな。これを毎度毎度出てきた敵やカードに合わせてアドリブで行うゲームだ。それができれば苦労はしねえ?それはそう --
- デッキが良くても引きが悪いとどうしようもないな --
- Androidの強制終了がようやく直ったようです
Pixel6aで動作確認 --
- 7a、同じく修復。ここ見る前に強制終了直そうと再インストールとかしたからデータ全部消えたけど… --
- やったー! --
- コモンセンスチャレンジしてて、神経衰弱グレムリンに遭遇したんだけど一発でレアカード引いて草。 --
- こちらAndroid版スマホはPixel7使用している者ですが、先程起動しようとしたらデータを同期していますという表示が出た瞬間に強制終了する不具合が起きています。スマホ再起動とアプリの再インストールをしてみましたが状態変わらず。同じような症状の方いますか? --
- ピクセル7aで同じ症状でてます。2か月ほど前から毎日やってて12月8日から強制終了するようになりました --
- ピクセル6aで同じく
何度再インスコと端末再起動してもダメ --
- 同じ症状の方いるんですねぇ…。しかもPixel系だけなのか…?Googleプレイストアで聞くしかないですかね --
- 7a,ここ来て同じく。8日の20時はプレイ出来ていたんだけれども --
- ウォッチャーでマニ車あるのに全然パワーカード引けずに負けてしまった パワーカード無しのウォッチャーてどうやって立ち回ればいいんだろう --
- 猪突猛進がない時用の圧縮ウォッチャーとやる事は変わりないと思う、心とか洞察でループするやつ。無限ループ抜きの場合のおすすめは一触即発を瞑想で拾って使い回す事。パワーカード不足の時はブロックを掌とぶん殴りに頼る事が多いけど、デカドヌと矛盾が辛いのでそこは注意が必要。 --
- プレイ時間300時間、アイクラでやっとA20H初クリアできました!ネオーが枝くれたときのワクワクと高揚感を物にできてよかった あと3キャラかぁ…(狂喜) --
- まだ初心者なんだけど、アセンション5くらいで敵の攻撃が高すぎてブロックが追いつかず、焚き火では毎回回復せざるを得ず、ジリ貧になって死ぬ。みんなどうやって凌いでるの…?ブロック系を優先的にピックしまくればいいのかな?もちろんキャラや引きにもよるとは思うんだけど、全体的な認識みたいなものがよく掴めていなくて… --
- 防御カードを優先して取るとむしろ火力不足でジリジリ削られて死ぬよ。特にラガヴーリンとボスグレムリンは長期戦厳しいエリートだしね。とにかく火力が高い、いわゆるフロントロードのカードを集めてやられる前にやるっていうのが大事。はてなや焚き火についフラフラ行きがちだけど、雑魚マスでカード集めを積極的にやろう。YouTubeで上手い人の動画を見るといいよ、結構食らってるのに上手いこと凌いでたり、そこでそんな選択するの?!でも確かに理にかなってるな…ってものが多くて面白いよ。 --
- 基本的に序盤では少ないエナジーでどれだけダメージを最大化出来るかを試されるけど、2層からは防御力も問われるね。どのキャラクターも[○○しながらブロックを得る]ギミックで稼ぐのが大切。 --
- 他の方も言ってますがこのゲームは長期戦になると強くなっていく敵が多いので、「やられる前にやる」が楽です。なのでどっちかというと火力が足りないんだと思います。1~2層までは素早く敵を倒せる高火力カード、AOEのピックを意識すると良いです。また、多少はHPが削れていても次の焚火まで耐えられる、と判断できる場合は焚火で鍛冶を選ぶとその後のダメージも更に減らせる、という好循環が生まれやすいです。あとはエリートやボスで損害が大きい場合はポーションの切り方が悪い可能性があります。どこでポーションを切り、どのくらいポーションを拾っているかを見直すのは如何でしょうか。 --
- みんなありがとう。最近はどのキャラでも、焚き火で鍛冶をやりたいのでHPを温存したい→敵からの攻撃はなるべくブロックで凌ごう→1ターン2ターン目は凌げても、3ターン目や4ターン目でブロックカードが足りず削られる→焚き火にたどり着いてジリ貧→エリートやボス、高火力の雑魚で死亡という循環が多かった。暫くはやられる前にやるフロントロードを意識してみるよ。 --
- その攻撃が高すぎてブロックが追い付かずってのはどのあたりの事を言ってるのかも含めて話したほうが良い。1層でその状態ならどちらかと言えばプレイングミス(特に倒し切れるかどうかの計算は重要)だし、2、3層ではデッキの構築ミスの可能性が高い あとは敵の性質や対策の理解で大きく改善されるケースもあるので、ダメージを特に貰いやすい敵等も確認してみると良い。 --
- ベルベットチョーカーでカード使用枚数を2倍にカウントされるバグに遭遇したー、、、さすがに3枚は辛すぎて即退散でしたノッてるときのバグはつらいてすね --
- 何度か言及されてるけど、レリック取得時に連続でタップしちゃうとデメリットが2倍になることがある。ゆっくり焦らずやりましょ --
- カードはそれなりに強いから事故らなければ勝てるけど明確に足りないパーツがある(ドロー等)ので事故れば終わりor相性が悪く、対策しないと間違いなく負けるエリートがいる という状況。欲しいパーツがどうしても集まらなかったけど、レリックが弱いのでエリートを踏むなど何かしらスノーボールしないとクリアは難しい。目の前にエリートがいるけど避けるルートも通れる状態だとしたら、エリート踏む?踏まない?上手い人の意見が聞きたい --
- 引いたエリートによっては確実に負けるという状況なら、避けたあとの道中で挽回を目指す。 --
- やっぱり「いけるかもしれない」より「生きて登ることを優先させよう」になるのか。ありがとう --
- ダウンフォールmod入れたけど20分に1回ぐらいのペースで落ちるのはPCが悪いのか?初modだからイマイチわからない。 --
- それはPCが悪いかもしれん……ただキャラクターによって計算重くなるようなギミックがあるから、オートマトンとか使ってるならそういう線もあり得ますね。 --
- オートマトンで一部のファンクションはめちゃめちゃ重たくなるね --
- とにかく上手い人のプレイを見ることが自分にとっては一番の攻略法だった。もちろんこのwikiの初心者ガイドとかには散々お世話になったけど、「体力温存が重要なのは分かってるけどどうすればいいんだ…」みたいなことが度々あったので実際のプレイ動画は本当に参考になった。上手くなりたい人にはまず何でもいいので上手い人の動画を見てくれと伝えたい。 --
- 初心者ガイドかアセンション攻略の項に配信者のライブ配信(またはその切り抜き)を見て、とか書いた方がいいのかな。どうにも我流でプレイし続けてる人ほど早い段階で成長が頭打ちになるし、評価が偏向しやすいように見える。 --
- もし書くとするなら、「色んな」投稿者の、というのが重要かもしれない。とある実況者が「これらのカードはマジで激弱、絶対取らない」と言っていたので自分も従っていたけど、そうなるの例えばパンドラ等の変化で出てきた時に「うわクソカードしかないやんけ、このランやめよ」とかなってたなー。そんで別の実況者も見てみたら「弱いけどこう使うといける」と言っていたり、逆に高く評価されてるカードに肯定的ではなくて目からウロコだった。色んな意見を見ながら臨機応変に対応出来る力を身につけるのが上達のコツだと思う。長文失礼 --
- なるほど。そういうケースもあるんですね。ちなみに最初の実況者さんは動画投稿者ですか?それともライブ配信ですか?ライブ配信で勝ってる人は真っ当な人が多い印象だったけど、例外もあるのか気になった次第。 --
- ちょっと特定しやすくなってしまうから答えかねます、申し訳ない。ただその人の言ってることはかなり真っ当だった。上のコメントではちょっと誇張して書いたけど、「このカードは絶対取らない、まあでも相当デッキに合っている時だけは取るかも」みたいな感じだったので。ただ、初心者がそれを見たら「相当デッキに合っている時」が分からないから「そうか、これは弱いから取っちゃダメなのか!」となりそうだなと。だから1つの意見に囚われず、色んな意見を取り入れるのが大事かなって思いました。 --
- ありがとう!ちょっとオーバーな発言をしていることもあるから額面通りに受け取らず、いろんなパターンを見ましょうってことですね。 --
- ずっとSteamでやってたんですが、ふと思い立って手持ちのiPad Proにも購入インストールしたところどうも挙動がワンテンポ遅いというか、敵の挙動が常に軽く処理落ちしてる感じです。これは仕様でしょうか? --
- 第6世代まで出てる製品だから買った時期によってスペックがまるで違うと思うけど。移植版の中でもiOS版は特に評価が低い気がする。リリースもアンドロイド版より遅かったし、更新も遅いし操作感も悪くてケチをつけるところがいくらでもある。まあ気にならない人も居るようだけど。 --
- 去年新品で買ったのでスペックが足りないことはないと思うんですが、iOSではそういうものなのかおま環なのか……。 --
- 実績:コモンセンスを狙っているのですが、比較的達成が楽なデッキってどんな構成ですか? --
- よく言われるのはアイクラでパフェストかクラッシュ。個人的なおすすめはウォッチャーで圧縮して噴火警戒でなぐるだけ --
- ありがとうございます!参考にさせていただきます --
- 最初の3戦で1層エリートに強いカード引けるかどうかがこのゲーム最大開口運ゲーだと思ってるけどここに文句言ってる人あまり見ない不思議 --
- 開口ってどっから出てきたんだ --
- 序盤の運ゲーを回避する手段(ルート取り、ポーションなど)が豊富にあるので文句を見かけないだけだと思う --
- ピックが渋いのは50回に1回くらいの酷いケースを引かない限りは気にならないかな。むしろ腕の見せ所まである。どっちかというと4,3戦目に実質エリートな雑魚(スレイバースライム、ヤドカリキノコ)を引く方が運要素としてはキツイ。 --
- 全キャラのアンロックレベルは到達したはずなのにそれぞれ3枚ずつカードがアンロックされてるんですが誰か解除方法しりませんか???! -- あ?
- PC版なら最悪mod使えば全部解放されるけど……ゲーム中で出会ってないからロックされてるように見えるとかあるんかな --
- modなんて使わなくてもStSのセーブファイルってただのテキストファイルだから、適当なテキストエディタで開いて書き換えれば好き勝手にロックしたりアンロックしたりできるよ。 --
- アンドロイド版だとカードやレリックのアンロック時にタククキルするとアンロックされないバグがあって1からやり直すしかなかったですね --
- この手のゲームのパイオニアでずーっと評価が高いから、昨日からやってみたんだけど思ったより普通ゲームだね。キャラもmadなしだと4体だし、カードも見たようなものばかりの気がするし、今のところ特別に優れたところがあるとも思えていない。これからおもしろくなるってことかな? 後発の他のゲームと比べるのもおかしいけど、このゲームが特別に優れている点はある? -- shiga?
- 巷で言われてるのはゲームバランスがいい点だが・・・後発のゲームのほうがブラッシュアップされたり差別化されてて面白いってのはよくある話だが、これに関しては知らん。StSにインスパイアされたゲームでおすすめがあったら教えてほしい --
- これが俗に言うゾルトラーク現象ってヤツか --
- 逆に後発の他ゲーをやったらあのゲームの追加要素って複雑に見えてただイージーにしてるだけの要素だったんだな、って気づくこと多いわ。ゲームの要素として優れている点と、ゲームの完成度が優れているのは別物よ 特にStSにマスゲーム要素を追加してる奴は、難しそうに見えて簡単になってることが多い --
- このゲームが特別に優れている点はゲームバランスが他と比べて圧倒的な所だけどA20Hやりこむまでわからんと思う。しかもぶっ壊れた時の楽しさもちゃんと残っているのが凄い。似たようなゲームだとバランス調整は頑張ってるけどバランス良すぎて面白みが無いとかよくある。つまりバランスが神の領域なのにゲームがぶっ壊れた時の爽快感も失われていないのが誰にも真似できないから評価されていると思う。 --
- 最高難易度が理不尽スレスレからやや理不尽寄りレベルに難しい所かな。シレンシリーズのアスカ見参や、ソウルシリーズならSEKIROみたいなもんで、1人用ゲームなのにやり込んで攻略パターンを見つけたとしても、なお安定してクリアするのが難しい様なゲームは独特の中毒性があるね。 --
- ボスレリとイベントの当たり外れデカすぎるのは何とかならんかなと今でも思う カードの当たり外れは当然受け入れるけど --
- むしろブレがあるからこそ中級者以下でも運が良ければ勝てる余地があるし、上級者以上は勝率を求める遊び方が出来るんじゃない?イベントレリックの当たり外れが無くなったら、中級者は絶対に勝てない、それでいて上級者は毎回同じような事を繰り返して勝って当たり前のしょうもないゲームになる --
- サイレントアセ11クリア下野にアセ12アンロックされず(Switch版)前にもウォッチャーで同様のエラーがありました。侵攻履歴ではクリア済みなのですが、そんな事象ありますか? --
- アセンション15のサイレントがどうしても勝てない シティからの敵の強さがどう考えてもサイレントの強さに見合わない --
- シティの1マス目、2マス目の雑魚敵にHP半分以上持っていかれるとか多いよね……。Act1で強いカードを拾うためにはイベントマスを踏みすぎないルートを選ぶといいと思うよ。 --
- アドバイス通りにやったらなんとかA15突破できました!ありがとうございます 一層サイレントとはいえエリートを避けちゃ勝てないよね... --
- おめでとう。サイレントのAct1エリート対策といえば無力化のUGよりも火力を優先するってのもあったけどA15ならもう実践してそう。A17以降で敵の強化があって更に辛くなるけどその先も応援してる。 --
- 心臓って倒したターンに鼓動で死ぬと負け扱いなのか.... --
- やったああああ!!ディフェクトでクリアだああああ!!これで全キャラで登頂完了!!本当に苦労した…存在すっかり忘れてたトカゲのしっぽ君のお陰であと一手が届いたよ… [添付] --
- wikiの添付機能はページで使う画像とかを置くために使うんだよ、個人で見せたいものがあるならどこか別の場所にあげたのを張り付けてね。ともあれおめでとう! --
- ありがとうございます。全然添付出来なくてどうしよ…と思っていたので --
- ボスレリック交換てかなり運ゲーな気がするけど、上手い人は普通に取るよね 小さな家とか出てもそのままやるのかな --
- 王冠とか絶対無理だと思うけどどうするんだろ、1/20くらいの確率なら無視できるって事かな。ネオーから王冠貰ってクリア可能なシード値があるなら見てみたい --
- だいぶ昔に王冠アイクラでクリアしたことはある。1,2層でエリート狩りしまくって枝堕落決めたとかだったと思う。お勧めは全くしないけど、パンドラ、ピラミッド、枝のどれか引ければ勝ち筋は作れないこともない。 --
- 上手い人ってそんなにとってるのかな?アイクラで他の択が終わってる時や、ウォッチャーでラフにプレイしてる時くらいしか取ってない印象。 --
- 基本取らないと思う。勝率目的でやる場合、パンドラでストライク消滅みたいな万一の詰みに近いヒキをするぐらいなら、どんなに悪くても最低限のメリット効果は得られる弱報酬で進めた方がチャンスはあるので、一歩目の報酬も見ずに勝負に出る理由が無い。 --
- 通算の勝率目的なら、その後の展開にあり得る全てのケースを合わせて平均して勝率が上がるかどうかで決めるべきであって、一歩目の報酬を見てからという発想自体がもう「その回勝てるかどうか」に拘ってる戦略だと思う。 --
- スマホでやってるけど、先日MAPが見にくくなった。前のバージョン選択できるようにして欲しいな;; --
- A18でこの難易度はバグってるだろ A20攻略やってる動画とほぼ同じデッキなのに全く勝てない --
- レアのドッペルゲンガーよりスニーキーストライク取って勝てた、時にはレアリティの誘惑を振り切ったほうがいいことあるもんだな(極端だけど) --
- レアカードはピーキーな性能のカードが多いから、1層ではそれが正解なケースも多いよ。 --
- 時と場合にもよるが、入れるくらいならスキップしたほうが良いレアカードなんて沢山あるからな 取れば取るほど強いレアカードなんて限定的な状況を除けば検索やアドレナリンくらいなもんだ --
- 萎えた アンインストールします さようなら --
- ローグライクでこういうこというやつは数日後に禁断症状起こして帰ってくる ソースは俺 --
- おう、また明日会おうな --
- 今アセンション18まで行ったんだけど敵が強すぎるからこのゲームクリアできない 今までありがとうございました
--
- ここでMODの攻略の相談ってしたいんだけどダメかな ダウンフォールとは別で --
- MODのページなら良いと思いますよ --
- 「攻略に関することは当ページでは扱いません」と書いてあったのでもしかしたらダメかもしれません すみません --
- A20で心臓の鍵全部取ったら3章のボス一回だけで終わってそのまま終点行ったんですけどそういう仕様でしたっけ? --
- Steam版、気が付いたらスレスパだけ音がでなくなった。再インストールしても解決しない。原因は何が考えれるでしょうか。 --
- 出力デバイスが3.1chサラウンドシステムとかになってると、ゲームエンジンが対応してないので出ない。あとはHDMI/DPケーブル経由でモニタへのオーディオ出力を使ってないなら、無効にしておかないと干渉することはたまにある。デバイスマネージャーから利用可能な音声デバイスを1つに絞って、立体音響やらなんやらがオフになってることを確認かな。 --
- ありがとうございます。上記ご指摘は問題ないことを確認しました。また、分かったこととして、使用している特定のヘッドセットだけサウンド出力が来てないことがわかりました。(今までこのヘッドセットでスレスパのサウンド出力されていたし、もちろんこのヘッドセットは他では普通に使える)。とりまゲームできるので解決ですが・・・謎です。Win自動アプデでなんかあったのかなぁ。 --
- 開発が「移行先の環境でミニゲーム作ったから遊んでね」との事
https://twitter.com/MegaCrit/status/1713793866779042272 --
- スレスパからのゲスト出演あるかな?あると嬉しい --
- 粗削りだけど面白いねー、3週間で作ったとは思えない。とりあえず斧のキャラが見た目通りわかりやすく火力盛るアイクラタイプなので、最初にやるならオススメ。何も気にせずやってたら夜中になっちゃいそうだから今度時間あるときにまたやろう。 --
- 試しに全画面表示にしてみたら、ウィンドウサイズ戻らなくなっちゃった……初期時点での解像度ってなんだったっけ? --
- このゲームアップデートしないかな... カードと敵モンスターをもっと増やして欲しい --
- MOD入れるといいよ --
- 追加要素はMODに任せるとして、ウォッチャーのお手軽ループはなんとか直してくれないかなと今でも思う。 --
- 自分が使わなければいいだけでは? --
- ループ自体が駄目なんじゃなくて「大半のカードを選択肢に入れない事が最善手(に近い)」なのが残念なんだよ。飽く迄最善手を目指す上でいろんなカードを選択したいし、それができないなら別にやらなくていいのでウォッチャーやってない。 --
- ウォッチャーを改善するmodもありますよ --
- 紹介ありがとう。でもゲームに関わるものも含めて楽しんでるから気持ちは変わらないかな(最初書いてたんだけど長いから削った、後だしですまん)
例えば動画見るにしても圧縮前提のものばっかりで面白くないし、ここでMOD使った攻略の相談なんかもできないからあまり価値がないや。 --
- マジで上手い人って自分なら絶対取らない激弱うんち(だと思い込んでる)カードも状況次第ではピックするし、場合によってはそれをキーカードにしてることもあるから本当に凄いと思う --
- デッキとかレリックとかも大事なんだけど、戦闘中の判断が甘くてダメージ嵩んで負けてることが多い気がしてきた。あとルート。上手い人の動画見てると厳しいデッキでもちゃんと敵倒して巻き返したりしてるから、その辺りを見習いたい... --
- ずっとやってたけど結局良いカード出るか出ないかだけのゲームと分かったら萎えた --
- 弱いデッキをなんとか誤魔化しながら攻略していくのも醍醐味かなと(攻略できるとは言っていない) --
- 運良く良いカードが出ないと勝てない内は確かに詰まらないかもな。でも良いカードの幅が広がったり良いカードを出す確率を上げる方法が身に付いたら楽しくなるよ --
- 俺も一時期同じ理由で離れてたけど上手い人の配信・動画を見て考えを改めた 我流じゃ限界あるからそういうので勉強したらもっと面白くなるよ --
- トルネコとかそうだけど、ローグライクって最終的には運だからなあ(何万回もプレイしている人でも100%クリアは無理)。これを受け入れられるかどうかは人次第かも --
- どんなにちゃんとカードピックしててもキーカードが底に沈んだら負けるから最後は運だよ --
- カードゲーム向いてなさそう --
- ↑なんでも運で片付けて向上心が無さそう、という意味でしょうか?個人的には、向上心を持続するためには最終的な運要素の受容は必要かなと思うのですが・・ --
- カードゲームのことはあまり分からないけど…。ローグライクは「うわ、死んだ。もうこんなクソゲーやらんわ」と言った1時間後にはまた黙々と遊び始められるような人間に向いていると思う(自分が完全にそう) --
- ローグライクは運に翻弄されつつも精一杯足掻いた上での死に様の風情を味わうもの --
- デッキの最終形どうこうより途中でエリート狩れなくて逃げざるを得ない展開の方が圧倒的にキツい。エリートから逃げるデッキって結局雑魚だろうがしんどいし。 --
- なんかプロの麻雀みたいな話だな --
- 麻雀もそれこそ染め手や役満しか狙わない打ち筋もあれば、上がった時の点数と期待値や有効牌率を考えて打つ人もいるわけだからな --
- ゲーム性自体麻雀に近いと思う。 --
- 正直勝率や上級者向け攻略法なんか気にせずにやりたいようにやってるだけの者でも何千時間と余裕で遊べる懐の広さがあるという点で共通点あるわ --
- 最初にボーナスとマップ見るワクワクと配牌のときのワクワクは似てるというか同じだわ --
- 運は絶対に絡むがそれでも配られた選択肢に対して如何なる対応をするかに実力が見えるゲーム性、麻雀だな --
- 悪い意味での決め打ちと投資の差って難しくない?目の前越える為に必要なカードをスキップしたのは比較的反省しやすいけど将来の為のカードはスキップでも先取りでも反省し辛いと思う。 --
- 結局そのカードの汎用性とかカードパワーが違いを分けるだけって気もする。アセンダーしかない時の無痛抱擁ピックは決め打ちでも許される、ナイフ生成ない時の精度上昇は許されない、的な。 --
- 「悪い決め打ち」は悪魔化が来た時に死神一点狙いでピックする、みたいな判断だと思う。これだと死神が引けない=死で、思考の幅が狭い。死神が来なくても、0コストカードやエナジーギミックの優先度を上げるなどして選択肢を広げる作戦ができるなら良い投資だと思う。 --
- 火力 防御 ブン回し力 みたいなパラメータがデッキにあると妄想して、各層雑魚エリートボスを超えられるかみたいなこと考えながらやるようにしたら幾分勝率上がった あとはシンプルにキャラをやりこんでシナジーを知る どれかが足りなくても誤魔化せる術を沢山持つ --
- デッキの方針決めたら途端にそのデッキ関連のカード出なくなって、方針切り替えたらまた逆の現象が起きて全然良いデッキ組めないんだけどどうすればいいの?結局どっちも中途半端なカードしか出てこなくて進めん。いつの日か偶然引けるのを祈るしかない? --
- 決め打ちはするな定期 --
- そうなんだけど、こうしようかなって考えたら出なくなり、じゃあこうしようって考えたらそれも出なくなり。のパターンなんだよね --
- いいデッキを組むことが目的のゲームではない --
- いいデッキ組めないとクリアできなくない?単体のしょぼい攻撃やら10やそこらの防御カードのようなものばかり出てどうしろと… --
- 負けたシードでやり直して、負けたのは本当に引きが悪かったせいなのか見直してみるとか。A20心臓の突破率8割のプレイヤーがいるようなゲームだから、完全な詰みシードは多分そんなにない。 --
- まぁクリア出来てる人がたくさんいる時点でプレイングが下手なんだろうな。もっと勉強しますわ --
- ギミックを一つに絞る必要はあんま無くて、何らかのコンボを狙える状況になった時にカードを自在に使えるようにドローとエナジーソースを増やしてデッキの回転能力を高めておくことが重要なんよね。小粒のシナジーをいくつか入れつつデッキをブン回していけば自然と相手は倒れる。あとは雑魚を多めに踏んでカードを沢山見るとか。 --
- 速攻が必須な敵、スケールが要る敵、全体攻撃が有効な敵、継続的な火力が求められる敵と様々だからこそ、一つの要素にのみ注力してピックするのは良くないと思います。まあ、上振れて極まると勝てる上楽しいのでプレイスタイルとしては悪くないのですが。 --
- 直近10戦の勝率が40%になった このあたりを維持したい --
- おめ。勝率出してる人がどこで負けてるのか気になるわ。やっぱ鬼門と名高い2層? --
- ざっと見てみたら2層(デッキ完成度低く道中でジリ貧、エリート、コレクター)、レプトマンサー、1層で攻めたルートであっさり死ぬ、ヘクサゴースト対策出来ず、辺りが多かった ひたすらアイクラやってるから偏ってるとは思う 自分で書いててあれだけど1層攻め攻め死は無くさなきゃダメね --
- なるほどね。やっぱ2層とレプトマンサーはやべえな --
- デッキ固まるまでは勝率安定するループ系成立の目を捨てずに、壊れのピラや日時計を受ける為に死なない程度に絞って、他の筋でもまず安定して行けると判断した所で舵切るのが純粋に強いし、ループ狙いって別におもろいおもんないとかいう基準で組み立てるものではなくね? --
- その舵切るかどうかを判断できるのが強くてなおかつ面白いところだ、って話だと思うぞ --
- バニラの3キャラの中では脳死ループ組める奴なんていないし、多分MODの話なんだな --
- 戦法決め打ちで上手くいったときだけ勝てるプレイはパチンコと変わらない --
- このゲームほんとに真面目に出来る人なんて常人より数倍頭が速く回る天才かこのゲームの配信で稼いでるかこのゲーム以外の娯楽を知らない人間位だからパチンコでええわ --
- ループデッキしか使わないスレイザスパイアくっそおもんなさそう(偏見) --
- ループ決め打ちで進むとクッソつまらんけど、偶然出たレリックやパーツを使って必死こいてループまで持っていけると超面白いよ --
- ループ決め打ちが戦略として成り立つウォッチャーがおかしいだけで、大抵のキャラは無限ループて場合によってはできる、って感じだしな --
- 初心者ガイドにも書いてあるように過剰に強くない方が多分自然と勝てるんだろうなぁ…サイレントで触媒+4枚ある、とか精度上昇+5枚ある超強い!とかの塔登より、デッキコンセプトはそれなりだけど反射策士とかのドローエナジーソースもままあるみたいな時のほうが心臓勝てる…のかも。すみませんアイクラでA20H勝てないので愚痴みたいなもんです --
- 敵にターンを渡さなければ仮に1発1ダメージでペチペチやっても勝てるわけで、派手なカードはそれほど必要ないというのが超ガチ勢の評価になってきてるな。イーター対策に12手の密度を高める手段と、心臓の死の鼓動を防ぐ手段を用意したら、最終的にはループに入るまでの事故をどう防ぐかになると思う。ディフェクトはループ以外の回答があるけど。自分はアイアンクラッドなら基本ドロップキックループを考えて、悪魔化バリケあたりは滅多に取らなくなった。 --
- 一閃ならともかくドロップキックループはきつめじゃないか? --
- 一閃と比較してるから弱体通したり維持したりする手間のことを言ってるのかと思うが、強打にアパカとか衝撃波とかサンダークラップ加えてどうにかする。衝撃波やクラップはデカドヌと矛盾のアーティファクト対策になるし割と取ってる。 --
- そりゃそうだろ 強いカードを沢山いれているデッキは別に強いデッキでも何でもないぞ --
- パワーとかのスケーリングが多いほどデッキ一周したときの強さは上がる。ただパワーが増えたぶんドローやブロックも増やさないとデッキが回らないし敵の攻撃が防げない。精度上昇5枚とかは単純に比率が崩れて引きがボロボロになりやすいんよ。 --
- 無限にスケールを要求してくる戦闘はないから必要なブロックとダメージを必要なタイミングで供給できるようにする、というのがこのゲームって解説されてたな。実際アイクラは過剰にアタックを取ってしまうと破綻する印象 --
- 過剰なカードは事故要因でしかないですからね。わかりやすい例だと矛盾の2ターン目で毒積めてないのに触媒3枚とか引いたら死ねますし。謝らずとも、良い気づきかと思います。 --
- 2層道中での1エナジーに対するダメージ・ブロック値はどの程度が基準になるかの目安ってありますか?自分はアイクラでアタックなら1エナ14ダメージ、防御なら1エナ8ブロック+追加効果が及第点だと考えてますが、他の人の意見が聞きたいです --
- 2層だともうないんじゃないかな。カードやレリックのシナジーで単品で使う以上の効果を出さないと厳しくなってくる頃合だし、1ボス報酬でエナレリ取ったかでも変わる。例えば筋力デッキなら速やかに筋力を上げないと火力が出ないように、狙ったバフを早く積めることの方が大事だと思う。具体的にはドローとエナジー供給とデッキの薄さ。 --
- 私も上に同じですね 1エナ当たりの効率よりもドロー、エナジー、シナジーがピックの基準になってきます 数値で真っ当に殴り合えるのは一層までで、二層からは如何にこっちが無茶苦茶なことをするかみたいな (それでも焼身や不動みたいなカードは強いですが) --
- 皆さんの言う通りだと思う。どちらかといえば「◯ターンまでで大体◯◯ダメージor◯◯ブロック出せそう」が分かりやすく指標にしやすいかと。わかりやすい例だと球さん(球体の守護者)戦では、3ターン目までに約80~90ダメージ出せるor脆弱込み20点前後を防げるかどうか。そこまで達してなければやや苦戦するだろうなあ、を目安にして1層報酬やボスレリックを選ぶのもありかなと思います --
- レアカードやボスレリなんかでも全然変わるし、その場その場で判断するしかないみたいですね。みんな意見ありがとう。 --
- steam版の操作についてです。
複数のアタックカードを同じ敵に使う時、数字キーで選択してからenterだとカーソルがぶっ飛んで敵を指定できず、左クリックだと1秒くらい敵を指定できない時間が生じ、操作に若干のストレスを感じます。modとsteam link以外で、キーボード主体でサクサク操作する方法をご存知の方はいらっしゃいますか? --
- 左クリックだと1秒待つのはどんな状態でしょうか?自分のPC環境では敵にカーソルを合わせておいて、数字キーでカードを選んで即クリックしてます。ウォッチャーのスタンス切り替えみたいにエフェクトがあると少しラグが発生しますが、それ以外ではストレスを感じたことはないですね。 --
- 解決しました!
ノートpcに備え付けのタッチパッドで操作していたのが原因だったようです。マウスを接続して使用したところ、短時間のクリックが問題なくできました。
ご回答ありがとうございました! --
- 解決したようで何よりです。良いスレスパライフを。 --
- アイクラでA20H入ってから本当に勝てないんですけど、序盤ってスケーリングも取ったほうがいいですか?基本墮落とかよりヘモ先に拾ってるんですけど --
- デッキの状況やボス、ルート選択レリック...などなどによって左右されますが序章でまともなアタックが無くて、エリート控えてるならヘモ取とります ヘモとってエリートがんがん狩ってスノーボール狙うのがいいじゃないかな? --
- アイクラは「本当に今必要なカード」だけを集めてエリートを各層3,4体くらい倒す方がなんだかんだで安定すると思う。エリートでレリックとレアカードをかき集めてるうちにスケールは大抵何とかなるはず --
- 堕落は必ずしも強い訳ではない(痩せ我慢SWが揃った場合は廃棄したくない)し、多くの場合でヘモ取ってエリートをしばきに行くのがいいと思います --
- 雑魚3,4戦目くらいから後々必要になってくるスケーリング手段が出たら取ってる。目先のエリートに効果的なカードを差し置いてまで取るか、という問題はあるけども欲しいときに欲しいカードが出るとは限らないので今のデッキでフロントローディングが足りてるor足りそうならスケーリングを取るかな --
- フロントロードかスケーリングかっていうよりまず1層エリートに勝てるか、それが十分なら次はボスに勝てるかって風に考えたほうがいい。序盤に限って言えば大体ヘモ優先で良いと思う。 --
- 入れることでよりエリートに勝ちやすくなるスケール(発火、セントリー対策の抱擁/無痛)とかなら気兼ねなく取れるだろうね --
- 目の前のエリートを乗り越えられる戦力を維持しつつ堕落、闇の抱擁、無痛の三種の神器は出たら拾っていく。状況にもよるけどヘモと堕落なら希少度違いすぎてほぼ堕落を取るよ。序盤に役に立たんカードでもないし。直近のエリートはショップでポーション買ってでも誤魔化す。 --
- 追記。抱擁や無痛もセントリー戦ではむしろ有用で、ラガヴーリンではほぼ邪魔にならん。結局ネックになるのはボスグレムリンだから、デッキがこいつを越えられるなら全部拾える。すでにボスグレムリンを倒してる場合はさらに取りやすい。 --
- 本当にその青鍵を無視してレリックを取りますか?って20回ぐらい聞いてくれるMODが欲しい... --
- ダークストーンの護符「本当に青鍵でいいんですか?私を取らないと勝てないかもしれませんよ?」って聞いてくるMODも追加しよう --
- 取らなかったら最終スコア表に「どうして?」 -1って表示される --
- 優先度が低そうなカードをUGしようとしたら「そのUG、赤鍵が見たらどう思うでしょうか?」と表示されるMODも欲しい --
- 詰んでるとしか思えない負け方続けてる時が一番このゲーム苦痛になる --
- このゲームに軸はない!とか聞くけど軸はあるだろ ある程度何かしらの軸に寄せなきゃA0でも勝てないって --
- 初心者→中級者になるには当然戦術の軸は必要だよ。軸に囚われてはいけない(いろんな要素を複合させて考える必要がある)ってのは大体上級者向けの話題のときで、別に矛盾はないと思う --
- 同系統カードの爆発的なシナジー(例:筋力+多段)が非常に強力なのは当然なのですが、それと特段シナジーのないカード(例:炎の障壁)も勝つためには必要なので、「このデッキは〇〇軸」だと意識することはデッキ構成の幅を狭めるのではないでしょうか。 --
- 「軸」って言葉に幅があるから各々の受け取り方が混乱させてるだけでしょ、決め打ちみたいな使い方する人もいるし。パンドラとかでグッドスタッフなデッキになってわからんうちに勝てたみたいな状態になった時にキーカードを見分ける力にも個人差があるし。話題次第であるなしどっちも正しいと思うな。 --
- ○○デッキを作ろうって方針は危険ってのが曲解された結果なんかね --
- 曲解というか、単に軸って言葉にヘイトがある印象。言ってることはわからなくはない、例を挙げるとサイレントのディスカは軸って意識で取るんじゃなくデッキを潤滑に回す為に取る(軸という言葉でこれを取らないという選択肢はあかん)、て感じで軸と言っちゃいけないみたいな風潮がある --
- 軸の考えはある程度は有効なんですけど、勘違してる人が「ナイフ軸はナイフとシナジーのあるカードを取るべき。そしてタイムイーターには勝てないのでクソゲー」みたいな発言することがあって苦手ですね。
あとは、A20Hを回してて「道中のフロントロードはナイフに任せる。ボス戦のスケーリングに毒をピン刺しておく。それらを引くためにアクロやイカサマでデッキを回す」みたいなデッキになることがよくあるんですけど、こういうデッキを軸で表現するのは難しいというか正確じゃないと感じますね。 --
- スピードラン系の動画見てるけどanyばっかなんだが心臓キルって人気無いのかね。あとグリッチしてるのが大半で苦笑い。 --
- anyならグリッチフル活用で心臓倒さないのは当たり前では...???????? --
- 普段のプレイ(心臓+非グリッチ)の延長線上でない動画が多いことが残念、というくらいの意味では。 --
- https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611
開発がUnityの料金改定にキレて「2年以上Unityで新作作ってたけど料金改定するならUnityやめて違うプラットフォームにするわ」(要約)と言ったことで期せずして新作が頓挫せず開発中であることが確認されましたね 楽しみ --
- これスレスパ関係あるゲームなのかな?とても気になるけど、新作としか言ってないから全く別ジャンルの可能性もあるよね。それはそれでどんなゲームか楽しみだけど --
- ディフェクトでドヌーを無傷で倒して「よし!!!よし!!!今度こそ行ける!!!」とか思ってたら赤の鍵取ってなくて挑む前に力尽きたわ。恥ずか死… --
- よくやるそれ 一番忘れるのは青の鍵かな 欲しいレリックの時に限って思い出したり... --
- 俺もたった今赤鍵忘れて終点行けなかったわw --
- modになってしまうが、force keyってのがある。Act3になって緑なら強エリ踏めないルートは選べない、青なら最後の宝箱でレリック取れない、赤なら最後の焚火で思い出す以外選択できなくする --
- あるいはいっそのことBosses Are Bulliesを入れましょう(鍵を取り忘れると3層ボスが煽ってくる) --
- 最近色んなカードやレリックにケチつける奴多くないか? ほんとに弱いのはクラッシュ蜂の巣ダークストーンくらいで、あとは全部組み合わせで強くなるのに研究を怠ってる --
- 例えばどれの事?攻略が進んで評価が下がったとか、○○な時以外は弱いとか、ちゃんと攻略情報としての下げコメントはあるけど、要素そのものにケチつけてるコメントはそんなに記憶に残ってないな。 --
- 小さな家・小さな宝箱「許された・・・」 --
- ブーメラン頭に刺さってるぞ --
- みんな違ってみんな良いと言いたいけどダークストーンだけは擁護出来ねぇ --
- ハチの巣は筋力・ブーツ・ネクロノミコンどれかと揃いさえすれば十分に実用に耐えうる火力カードだよ。まさに組み合わせで強くなる代表例。クラッシュなんぞと並べて語られるのは誠に遺憾である --
- クラッシュもセカンドウィンド複数取れた時とかはそこそこ使えますよ。ダークストーンの護符は......うーん......一部のmodキャラでは鬼のように強いので......(逃避) --
- 使えねーなーって思ってるカード、レリックをコキおろすと誰かが有益な使い方を教えてくれるみたいなアレかもね 普通に聞けって話だが --
- ケミカル持ってない時の変異の使い方を教えてほしい。全カード中ぶっちぎりで弱い気がする --
- 何度もやってると強い戦法ってのがわかってきて、必要なカード以外は取らないから毎度お馴染みの戦い方しか出来なくなった アイクラなら廃棄筋力 サイレントはディスカと毒 ディフェクトはオーブ軸 ウォッチャーは無限ループか半永久と --
- それ序盤に必要なもん引けないと良くてもシティでくたばらん? --
- 中級者にありがちなスランプのパターンやな --
- A10でアイアンクラッドだと死にまくったのに、サイレントだと一発でクリアしちゃった やっぱキャラ差あんのかな --
- サイレントのネオボで戦略家、騒乱、予測の3択が提示されたがどれが一番強い?戦略家か予測と思うけど似たような効果だしよくわからん。UGで廃棄なくなる予測の方がいい? --
- その中なら戦略家一択。このゲームはデッキ一周目でほしいカードに素早くアクセスできることがとにかく大事。 --
- サイレントで予測にUG回すくらいなら火力面の補強したほうが良いと思うし自前のドロソカードが強い、用意周到による保留もあると予測が輝くシーンは少ないと思う。UG無しでも序盤から実用性の高い戦略家の方が個人的にはお勧め --
- ディフェクトで安定してボスグレムリン倒すにはどうしたらいいでしょうか --
- ディフェクトに限らないけど、デッキを見て3(4)ターン目までに与えられるダメージを計算すればいいよ。後はエリートを踏む時に最悪の敵が出てくることを想定してルート決めればいい。 --
- 高校数学の試験の成績は悪くなかったし、暗算も遅くないはずなんだが、ゲームで自主的な計算を求められると面倒くさい気持ちが湧き上がってくるのは何なんだろうな。 --
- スレスパに対する取り組み方や姿勢の問題では --
- 一部レリックがアンロックされてなくて、でもキャラ選択画面では全部解放済になってて、1からやり直すしかないのかな…と途方に暮れてたんだけれど①名前を変える ②空きスロットに最初の名前で新しく始める ③名前を変えた元垢を開いたら、コレクションのページのレリック一覧できちんと解放されてた --
- 発端はデイリーチャレンジしたら未解放のレリック出てきて使用不可で「あれ?」と。同じ現象で困った誰かの助けになれば。この後、④新しく作った方を消す ⑤元の名前に戻して完全解決。 --
- ラトロポリスやったら当たり前のようにアイクラとディフェクトいて笑っちゃったわ --
- 前の木の者です。ナイフ軸+ディスカと毒軸+ディスカ両方で心臓戦まで行きました!どちらもあと一歩及びませんでしたが、ディスカでマナとドローを稼ぐ感覚が掴めて楽しかったです。アドバイスしてくださった登塔者の皆さん、ありがとうございます --
- うへ、登塔者ってCS版だとAscenderの公式訳なのかよ。そんな格好いい言葉じゃないのに…… --
- お便所周りのガジェット作ってそう --
- TOTO社で草 --
- ええ!?では一体先輩方を何とお呼びすれば…廃人でいいですか? -- 木主?
- もう後の祭りって感じですが、「廃人」は自分の他に好きなゲーム界隈では一周まわって褒め言葉なんです。尊敬の意味を込めて行ったのですが、誤解を招くような表現をしてしまいすみませんでした -- 詫び木主?
- このゲームはやっつけ仕事だった後発版(CS版)翻訳を好ましく思わない人が一定数いて、たまたま運悪く地雷を踏み抜いただけだから気にしなくていい。コメントした人も君の発言自体が嫌だったわけではないはず。本当に面白いゲームなので色々試してさらなる高アセンション(登塔レベル)に挑戦してみてね。最後になるけど複数回の心臓到達おめでとう。 --
- サイレントで心臓倒せません…A0です。アイクラやウォッチャーでは何となく感覚を掴めたのですが、サイレントは毒軸もナイフ軸も上手くいかず頭を抱えてます --
- サイレントはドローからエナジーとブロックを作るキャラだよ。手札を増やして先読み策士集中でエナジー回収、0コストのブロックでドローのついでにブロックを積む感じで。とりま大量のブロックを積めるデッキを作れれば攻撃手段は毒でもナイフでも何とかなる。(鼓動ダメージがある分、毒の方が楽であろうが) --
- 下のツリーにもありますがディスカードはドローとエナジー供給が主でデッキを潤滑にするのでどの軸でもデッキに入ってきます。火力によってディスカ+毒軸、ディスカ+ナイフ軸、ディスカ+ディスカ軸……となるイメージです。火力は毒なら触媒を複数回使えるか、ナイフなら精度上昇以外に恐怖があるか、火力の掛け算を意識してピックしたいです。防御は心臓のメタカードとして残像や金切り声があり、金切り声を使いたいタイミングで打てるようなデッキ操作に長けたデッキ構築を目指すと強いデッキになります。(保留してコンボを打ったり、デッキをぐるぐる回して一生ドローするサイレントが強いです) --
- 適当に回してコツ掴むのが早いで A0で本当にどうにもならないならこの先どうしようもない --
- 幻姿、死霊化、悪夢あたりが来た時だけ勝てる!…という戦法(?)でA10いくつかになってから大変苦戦した。低アセからちゃんと強いコツは掴んでおいた方がいい。イラネって思ってたカードが意外と強かったりがザラ。 --
- ディフェクト以外でA20Hクリアしたけど、ディフェクトのA17で沼りだしてから息抜きがてらの他のキャラも勝ち方分からなくなって完全にスランプ状態だわ
もう50連敗はしてる誰か助けてくれ --
- 取ってない実績狙うとか勝利以外に目的見出すのも気分転換にイイよ --
- 俺もめちゃくちゃ負けまくった後に3連勝とかするときもあるしA20Hいけてるんなら滅茶苦茶運が悪いだけかもしれない そのうち神振れする --
- 思考が凝り固まってると知識が逆に邪魔してるかもしれない。最終的にこれが強いってカードを知ってるせいで序盤中盤向けのカードピックが出来てないとか、圧縮するのが大事だと知ってるからお店で目の前の問題を解決するカードポーションレリックより削除を優先しすぎてるとか、イベントでいい思いをした経験から?ばっか踏んでカード増えてないとか、強くならなきゃと無理してエリート多めや回復じゃなくUGみたいな攻めをしてるとか --
- みなさんありがとう
思考が凝り固まってるって指摘はすごく刺さった…全部心当たりがある
最近勝てなくてイライラしながらやってるしプレイが雑になってたかも --
- BGMとか落ち着いたの変えるだけでもだいぶいいよ --
- ついにアセンション10まで行けた! 呪い邪魔すぎ! --
- おめでとう! その呪いは長い付き合いになるからむしろ友達まである --
- ??? -- パラサイト?
- アイクラだと廃棄シナジーあるから意外と役に立たなくはない(役に立つとは言っていない) --
- アイクラA20クリアしたのでサイレント進めてるんですが、毒と精度上昇以外の火力スケーリング方法が分からなくてA7で止まってます。どちらもまともに引けてない場合、どういう構成に寄せるのがいいんでしょうか? --
- 下の人も言ってるようにディスカードでデッキぐるぐる回すタイプが強いと思う、個人的な考えだけどサイレントはディスカによるループみたいな動きをまず土台にしてその上に毒かナイフを乗っけると強くなるイメージ --
- ありがとうございます とりあえず、あんまり使ってなかったダガースロー、準備、反射、職人技あたりのピック優先度を上げてみようと思います --
- ダガースロー+スニーキーで21(両方強化で28)出るんで、序盤からディスカは火力を出しやすい。サイレントは強力なコンボが多いから、手札を調整しやすいように工夫すると良いよ。 --
- 言われて気づきましたがドローの多いサイレントだとコンボの受けも広いんですね まだアイクラ脳だったかも --
- https://imgur.com/a/jt4Yusk シード:384T75K0C92PM --
- 毒とナイフ以外で手軽なやつだと、ディスカ(カードを捨てる効果)の構成がおすすめ。コモンカードが多いのでデッキが組みやすい。決め手に欠けるので使いやすい毒カードを何枚か差し込んで置くと吉 --
- A20の勝率40%って特に条件とかなく適当に10回入ったら4回勝てますって事であってる?よね?凄すぎだろ --
- 自分でやると20回に1回、ましてや心臓なんて無理 各キャラおすすめの教材教えて欲しい --
- 20回に1回が俺だけじゃなくて安心した 40%とかバケモンだわ --
- 考えて考えて時にはリスタート使ってこれだからなぁもう考え方が間違えてるとしか思えん --
- 侵攻記録見せてほしいわ。どんなデッキ構成かとか、シード入れて追体験したい。 --
- A18で止まってるディフェクトで安定して勝てないからスタッツ見てるんだけど 高勝率カード/UGの情報ってどう吸収してけばいいんだ? --
- 高勝率/UGって、そのカードを引いた/UGしたから勝てたというより、それらを引く/UGするほど余裕があって強い、としか思えないのもある --
- やっぱり見方としてはそうなるよな コンパクトドライバUGが高勝率になってたりするけどこんなもんUGできる余裕あったらそら勝てるわ --
- スタッツを見ないが正解 上級プレイヤーの配信を見て、ピックやカードプレイングが自分の判断と剥離した時に注目するのが一番勉強になる --
- 最終的に強いカードと最初に取るべきカードは全く違うので、最終勝率だけを見てカード評価すると判断が狂わされると思う。 --
- 心臓、各ボス達に勝てるデッキが完成するまでの過程で、どうしても弱点または勝てない敵が存在する状況ってあるじゃないですか。その時に全力で通常敵踏んでショップも行って頑張って探してもなんらかの解決策が引けず負け、みたいなのを減らす方法ってありますか --
- ローグライクって何度も死ぬのが前提だし、超上級者になっても運が悪くて死ぬことがあるので、そういうものだと思っておくと精神衛生上よいと思われる --
- 二層のエリートとかが顕著だけど基本的には絶対勝てないなら避ける。ルート的に避けられないならショップでポーション買ってでも突破できるようにしておくのがよくある対処法。あとは引き出しの多さやね。上手い人とそうじゃない人の差は単純に「なんとかする手段」を知らないってケースが多い。 --
- このゲームA0だと慣れてくると安定してクリア出来るようになるんでしょうか?難易度上げている人はアンロックを全部解放してから始めるものでしょうか? --
- A20Hで勝率気にするくらいになるとA0ではまず負けなくなるよ。アンロックはアセンション上げてるうちに勝手に開く。 --
- アイクラA3クリア後「A4アンロック」と表示されますが開放されません 何か条件がありますか? --
- スマホだったらアプリをタスクキルして再起動で様子見 --
- 質問です。ウィッチャーがa12まで来ましたが典型的な圧縮ウィッチャー以外では勝てず勝率が上がりません。
1actあたり3~8回の試行で突破。圧縮しないウィッチャーの勝ち方(基本)を知らないことで型にはまった圧縮の知識(応用)だけで戦ってるからなのだと思います。
しかしながらネットや動画を見ても圧縮以外を説明してくれてるものに見当たりませんでした。圧縮以前の戦い方を解説してくれてるサイトや動画ありませんか?もしくは解説いただけないでしょうか。現状は無理筋でも圧縮目指して結局瓦解、圧縮が上手く行っててもネメシスやタスクマター、レプトンで死亡、圧縮が完成してクリアって感じです。 --
- 憤怒の2倍が最強なのでスタンス軸が元から強かった。圧縮はピック基準がスタンス軸と似ていて、かつループもできると2年前に開発された戦略。動画をお探しなら超有名配信者の最新のを見ることをお勧めする。彼らは2年前よりさらにレベルが上がっているし、無限ループ決め打ちではなくスタンス軸でも勝つことを目標にしており1層、2層の抜け方は参考になるはず。それでもループじゃない動画がよければ圧縮ウォッチャー開発者Merl61氏の「World Record Holder's Watcher Tier List」ってRedditを機械翻訳とかで読んでから、2021年8月以前の動画を見たらいいと思う。圧縮以前の人々のQ&Aにも丁寧に答えてるから参考になる。 --
- 歴史から丁寧にご説明ありがとうございます。英語苦手なのですが頑張って見てみようと思います。圧縮しないと進めない現状を何とか打破すべく頑張ります --
- 無色カードて意外と強い 神格化と戦略家だけ取ってたけど、色々見たほうが面白いし強いね --
- 状況よりけりだけど、深呼吸はどのキャラでも入れたくなる。啓発はコスト2以上が4~5枚あれば。アイクラにはつまずき、デッキぐるぐるサイレントとオーブ展開ディフェクトには焦燥、ウォッチャーには暴力なんか入れがち。 --
- Switch版でプライしてるとたまに「保存して終了」しても負けた扱いになって0からスタートになることがある。引きが良い時に起こるとかなりツラい --
- 4連続で未知から雑魚が出てきた。正確には未知(敵)→未知(敵)→敵→未知(敵)→未知(敵)だけど。 --
- コストが変動したり返却されたりしない3コストカードが全てレアだと気づいた今日この頃 --
- (ただしオメガはアルファ産なので実質レアとする) --
- 変動が腹裂きで返却が切断かな?重いカードが頻繁に来られても困るのでコスト3がレアは良い調整だと思う --
- コスト4以上にも同様のことがいえますね(コスト変動しないのは全知とメテオストライクだけですが) --
- スレイザスパイアに似たゲームがスマホにあったらやりたいなーって思って探してもなかなか出てこない steamにはいっぱいあるけどねスパイアライク --
- PCのSTEAMでも購入しました。公式MODのDOWNFALLをiPhoneでプレイする方法はあるでしょうか -- スマホユーザー?
- 人気Modだから公式から認知されて、独立したストアページが用意されてるだけで、StS開発者のメイン二人はDownfallの制作には参加してないからね。つまりファンが作ったという意味で、非公式の(サードパーティ製の)Modであることには変わりない。その点を考慮してもiPhone版に導入される見込みはほとんどないと思う。 --
- PCもiPhoneもあるならSteam Linkアプリでリモートプレイするという荒業がなくもない。 --
- これだよね。Steam LinkならPCから起動したやつをリモートデスクトップしてる感じだから、MOD入りもパッドでやれてる。Downfallも同じようにできるんじゃないかな --
- 「捨てる」と「廃棄」って何が違うんですか?やってることはほぼ一緒な気がします --
- 廃棄されると捨て札にならないよ。山札がなくなってシャッフルされても二回目は引けないし、捨て札から回収する効果の対象にも選べない。 --
- 廃棄は1戦闘に1回しか使えないカードって事 --
- 捨てるって捨て札に行くことだったんですね ありがとうございます --
- もっと言うと用語はないけど「使用済みパワーカード置き場」もある。捨て札とも廃棄札とも別。 --
- 捨てる、廃棄、パワー、それと削除は混乱しやすいかもね。初心者ガイドに載せるのもありかな --
- 敏捷性が上がるとブロック値が上がるのなんでだろう 実は防御じゃなくて避けてる? --
- 原語だとdexterityで、敏捷性とか機敏さという意味もあるが、第一義は手先の器用さとか巧みさになると思う。防具をうまく扱う器用さのイメージじゃないかね。 --
- 昔のゲームには回避力や武具の性能をひっくるめた総合的ダメージ低減力としてアーマークラスという概念があり、初期のドラクエ計算式などにも影響している。恐らく初期実装の戦士と暗殺者が共有してもさほど違和感のない守備ステータス名を選びたかったのかもしれない。ちなみにアーマークラス概念の始祖となったゲームのタイトルは何の因果か「Ironclad」のようだ。 --
- このゲーム何の因果か多くてすき --
- HP(ヒットポイント)って本来は「命中値」なのよね。避けるのが基本の考え方 --
- Switch版でやってるけどアセンション16が解放されない…15をクリアした画面はでるけど侵攻履歴にはなぜか表示されない…解決策はありますか? --
- 自分の勝利した統計見るとデッキ枚数30枚以上超えてる場合が非常に多い もちろんストライク防御は削除してるけど これって下手だからそうなるのか、勝つためには色んなカードをピックするのが当たり前なのか教えてくだちい --
- slay the report見てる分には枚数だけなら30枚以上のデッキでクリアしてることもそれなりにみかけるが、ストライク防御消して30枚以上は多い気がする。役割が被ってるアタックが複数枚あったらそれをピックしない判断とかができるとデッキは膨らまなくなるけど、クリアできるならそれはそれで正解 --
- mod作成したいのですが、有識者の方どのように作成すればよいのか教えていただけないでしょうか?手始めに数値をいじるところから始めたいのですが、、、 --
- 導入ではなく作成とな その辺を自分で調べられる人が手を出すもんだし自力で頑張った方が良いと思う --
- このチュートリアルの1-3(ModListに自分のMod名が表示されるとこまで)を実際にやってみて、つまずいたり面倒だと感じるようなら向いてないと思う。既存の数値の変更はパッチの仕組み(detour)の理解が必要になるので、新しい何かを追加するより複雑になる。手始めに○○をしようという想定が間違っている場合、素人の中でも超ド素人扱いになるので気を付けてね。 --
- 貴重なコメントありがとうございます。まずチュートリアルから始めてみます。 --
- 手始めならせっかくだからハローワールドから出てくるカードをハローワールドにするのをやってほしい(難易度はしらん) --
- みんなが見てる統計ってどこにあるの... スマホ版にはない感じか --
- spirelogsってのがその統計ってやつだけど、今見たらドメイン切れてるみたいで残念 --
- 最近は後継?のSpireStarsってサイトがある --
- 見れた!ありがとう --
- このゲームでよく登場する「造物主」というのは塔を作った本人のことだよね --
- 最近このゲーム好きになってもっと上手くなりたいなって思ってる人は色々なところ見るといいよ。上位勢の配信とか考察書いてるブログとかスレイザレポートとか。匿名でただ雑談したい人は5chも見るといいです --
- 自分のプレイが上手かったと褒めて欲しいのに運が良かっただけ?とか聞く奴なんなんだ もっと「俺天才じゃねw」つってイキるほうが見てて面白いぞ --
- 初プレイで3層クリアして心臓殴れたから俺天才だと思うんだけど世界取れますか?あとほめて♡ --
- 心臓のページと攻略質問はコメント更新されてても初見撃破報告だと思え がスレスバwikiを生き残る術やな --
- ウッス!これから末永くよろしくお願いしますパイセン! --
- 初プレイで3層クリアして心臓殴れたんだけど運がよかっただけ?wikiはカード効果だけ確認しにチラ見した程度 --
- エアプ草。初プレイで鍵は出ない --
- 鍵って何だろうと思って調べたけど、心臓を殴ったってだけで倒してはいないですよ。なんかイベ死っぽい演出のあとタイトル戻った --
- 終点行ったと書いてないし、鍵なしクリア時の心臓イベントの事じゃね --
- キャラはアイクラだろうけどデッキ構成がどんな感じか書いてくれんとなんとも言えぬ。マジで運じゃねーか!ってなるかも。 --
- 堕落枝スネッコ脳天割りとかやってるかもしれないしね --
- お前ら初心者に厳しすぎるだろ 初プレイで3層クリアはすごいよ!おめでと! --
- アセンション無しでタイムアタック。空飛ぶブーツもあって8分台でクリア!と思ったら3章ボス倒してもタイムが止まらない。どうやら急ぐあまりに鍵3色そろえてて終点へ。遅延が発生する水銀の砂時計ではなく青鍵選んだのと、安らぎのパイプゲットしてて発掘と思い出す選択し間違えたのとで揃った模様。もちろん矛盾に負けた。 --
- iOSのデイリーで増幅5枚与えられて投げた。どうにかなるのかこれ --
- switch版(多分CSは全部同じだけど)でも今日5枚渡されて詰んだ(ウォッチャー+特化+ブルーカード+大物狙い)。休憩マスで1回もカードをUGできないほど弱ってた。1ボスの顔を拝めたのが奇跡。 --
- アイアンクラッド弱い!て人結構いてビビる 無いと負けみたいなカードってほぼ無いしめちゃくちゃ安定してると思うんだけど --
- アイクラ一層からエリート踏みにいけて強いよね アイクラが強さ100だとするとサイレント95ディフェクト80ウォッチャー140くらいに感じるわ --
- 逆に自由度が高くて難しいんじゃないかな デッキの方針が迷子になってピックが安定しなかったり --
- 何をピックしてもそれなりに戦えるから初心者向けだと思う。サイレントとウォッチャーは勝ち筋を覚えないと難しい。 --
- wiki見過ぎたせいかとうとう夢に出てきて、「酷暑中クソカードランキング」(なぜか金属化が上位にランクイン)とかあって起きてから笑ってしまった --
- 焼身とか炎の障壁とか焦熱の契約とか、アイクラは夏に使いたくないカードばっかだな・・・ --
- 酷暑中クソカードランキングの字面で草 金属は熱しやすいからかなるほどね --
- ディフェクトで23階で卵3種揃ったら後は楽勝だった。 --
- このゲーム“小さな”って書いてるものが大体地雷だよね --
- 小さな家、小さな宝箱「(大体・・・俺は違うな!)」 --
- デッキ30枚以下、エナジーもドローもある。ブラックスターのおかげでレリックも多い。これならいけると思って心臓に挑んだけど、必須なパワーが全てデッキの底にあって崩壊した。よくあるよね・・・。 --
- スマホ版でカードの画像がバグってインスクリプションのランダムカードみたいになったんだけど同じ状態になった人いる? --
- ダウンフォールのWiki作って欲しい 面白いけど異常に難しい --
- Apple ArcadeにSlay the Spire+というのがあるらしいけど、なにか違いはあるの? --
- Apple Arcadeには過去の名作を課金・広告なしに最適化して「+」名義で公開するパターンが多いみたいだが、本作には多分そういう要素はない。並行して存在する売り切りアプリとのタイトル判別のためだろうね。 --
- ちなみに元々「ゲーム発展国++」というタイトルのゲームは+++になっててワロタ 灼熱の一撃かな --
- プレイ時間10h超えても最初のボス倒せないあたりに自分のヘタクソっぷりが出てるわ…wiki解禁して早く進めたい --
- 面白いカスタム無いかなー スマホ版だとMOD入れられないからカスタムして遊びたい --
- slay the spireのグローバル実績が表示されなくなってしまいました(0.0%と表記される)。一度modを入れたのが原因だと思いますが、全て削除、slay the spireのアンインストールをしてもグローバル実績が見れないままです。 --
- このゲームってもうアップデート来ないんですか? --
- インディーゲーは思い出したようにアプデすることが稀によくあるから可能性はなくもないけど基本的にもう公式には期待できないと思う --
- Switch版でウォッチャーが全然クリア出来ません。今ようやく圧縮に成功近づいています。ストライク+ 噴火+ 警戒+ 連撃+ 急襲です。後に急襲をUGして、内なる平和を手に入れた場合、他にもカード必要なものありますか?また内なる平和が手に入らなかった場合、代用カードありますでしょうか?初心者ですみません… --
- 心臓とタイムイーター対策に拒絶の掌や不動心、内なるの代用品は悪しきを恐れず、あるいはボスレリの紫蓮華を取ればスターターの警戒でもループ可能。必要カードが揃ったなら安定性を高めるカード以外は不要 --
- switch版 皆様ご存知かどうかは知らないので書き込ませてもらうが カード取得してデッキに入る前に次のマップに入るとデッキにカードが追加されないバグがある 爆速で入れば呪カード踏み倒し放題!レアカード失い放題! --
- ここでMODについて語ってもいいでしょうか --
- 先程、ウォッチャーでプレイしていたら、エナジーがまだ残っているのに突然単体攻撃が出来なくなりました。たまたま全体攻撃「聖別」を持っていたので何とか勝てました。次の戦闘では普通に攻撃出来ました。前にアイアンクラッドのときもエナジーがあるのにも関わらず、単体攻撃のカードしか持っていなかったので、何も出来ず詰みました。ただのバクでしょうか? --
- 因みにSwitch版でプレイしています。 --
- 最近記憶ポーションで戻したカードが0コス化されないバグにも遭遇したしCS版は戦闘中の妙なバグがしばしばある --
- その場合って対処法あるのですか? --
- 保存&ロードで戦闘やり直せば大抵再現されず普通にプレイできる --
- ディフェクト 最初から最後までパワーが出まくるシード3JGVKR3JRNYBV 序盤で凍った卵は手に入るしパンドラの箱でもパワーが出る サンダーストライクが気持ちいい 誰かにやって欲しい --
- CS版のシードかな。自分はSwitchでプレイしてるけど、見事にパワーばかり出てめちゃくちゃ気持ちよかった。パンドラの箱からストームが3枚出て凍った卵で自動UG。情報ありがとう!
これでも心臓を倒せなかったのはひとえに自分の不徳の致すところでございます --
- 「コストを支払ってそのターン何もしない」「先行投資して後からリターンが増えていく」こういったカードやレリックって基本的に弱い、と思えてきた --
- 反響化や悪魔化、バリケードが弱いとな? --
- 半分正しいね。全体の過半数を占める雑魚戦では、一瞬のアタックやブロックの大きい「フロントローディング」が大事。瞬殺できれば被ダメージを減らせるから。一方長期戦必至のエリート戦・ボス戦では木主が弱いという「スケーリング」もあなどれない戦力になってくる。戦闘の種類によって使い分けることが肝心。 --
- フロントローディングとスケーリングの概念を意識していくと、問答無用で強いと思ってたカードやレリックが意外とそうではない、と気づいたってところかな。言及しだすとキリがないし個別の物が強い弱いの話になってくるけど --
- フロントロードが順調で、二層の雑魚的エリート余裕だったけどスケーリングなくてやべぇって思ってた時に出てきた悪魔化はめちゃくちゃ輝いてた --
- やり始めはスケーリングがめっちゃ強そうに見えるし狙ったとおりの展開になるから楽しいんだけど、A20H周回するころにはフロントロードがないと話にならなくて、今まで見もしなかった雑なアタックが強く感じ始めて逆に立ち上がり遅いスケーリング弱くね?って思い始めるよね まあチャンプあたりにわからされてスケーリングも大事だな…ってなるんだけども --
- ハマりにハマって最近a20をクリアした。神ゲー、いや、古木ゲー… --
- ショップの値段一覧が載ってるページってありますか? --
- スマホ版で機種変更する時にデータ移行ってできるのかな --
- 以前は別々だったが、今はgoogle playでダウンロードすればデータ同期されるみたい。iOSはスマンが知らん --
- iosはクイックスタートって機能で引き継ぎしたらデータ移行できました。 --
- 100時間やってようやくA20開放できた……心臓に敗けても上がっていくのはモヤモヤしたけど --
- switch版はとにかくバグが多くエラー落ちやクリアしても次の登塔の開放がされない --
- そう?300時間以上やってるけどエラー落ちは4回ぐらい、アセンション未開放エラーは一度しか無かったよ。ただボスレリ選択の時にAボタンを連打したら2つ手に入るエラーはよくあった(王冠を取った時に2回連打したらカードもらえなくなったりとか)。環境によって起こるエラーが違う? --
- Switch版の場合、スリープしている時間が長いとアセンション解放されなかったり、クリア記録が残らなかったり、エラー落ちしたりしますね。こまめにゲーム終了してる人とそうじゃない人で遭遇率が大幅に違うかも知れません。 --
- 5chにも書いたけど一応こちらにも。iOS版でデッキに入れてないカード(アイクラで有毒ガス)をドローしてくるバグに遭遇。以前にはアイクラで炎の吐息が混ざってきたこともあり。https://i.imgur.com/pY0XL3m.jpg。https://i.imgur.com/Tk47mlt.jpg --
- switch版ベータアートの件 カスタムシードやカスタムモードだとだと実績解除されないので出ません。そちらの確認をお願いいたします。 --
- スイッチで更新来てるみたいだけど、更新内容ってどこで確認できる? --
- switch版で心臓倒したのにベータアートが見れません。これはバグですか?教えてください。 --
- (以下「深呼吸」のコメント欄から移動) --
- ゲームデザインとしてロードで勝ち筋を探る面白さが提示されているし、素早くやっても1時間級のプレイが凡ミスで無駄になるのは純粋にストレスだからロードでゲームをより楽しめるようになるけど、反面、ユーザーで共有される常識としてアウトなのは確実で、ロードすると他者否認&自己否認にさいなまれる羽目になる。結局は、どちらでもプレイヤーは苦しむ。ロードしなけりゃ廃だし、ロードすればズルだ。つまり、このゲームのロードは巻き戻せるべきではなく、巻き戻しはオプションに留めるべきだったと考えられる。また、ロード無しでは廃ゲ化が進んでしまう分、ゲームデザインも改善の余地があると言える --
- 仕様上そうなっていることなのに「ロードしない俺が正しいんだ、ロードしてる奴らは悪だ、邪道だ」って正義を振りかざして他人を批判するのもどうかと思う。どこまで行っても個人用のソロゲーム、仕様の範囲でどう楽しもうが個々人の自由だから、自分がロードを許さないならそうすればいい、というだけの話じゃないの?そもそも「正規」の基準自体が、ロード=邪道と決めつけてる人の主観な気がする。 --
- 人ぞれぞれで良い、は、理想論で、現実的には、ゲームという、クリアして自己肯定や効力感を得る娯楽において、ユーザーの多数が正規と思っている手段と、ゲームの仕様で許されている手段の間に、ブレがあるのは問題。百時間を超えてプレイして全キャラA20Hを達成したとしても、その過程に一度でもロードがあったなら「その全キャラA20Hはズル」と言われてしまう。中には、仕様を知らずに巻き戻してしまったプレイヤーもいるだろう。何より、巻き戻してしまった本人が、巻き戻してしまったというマイナスの記憶に攻撃される。(こうした問題の常で、どれだけ気にしてしまうかは本人次第だから、レジリエンスが高ければ何の問題も無いだろうが) 故に、このロードの仕様は"余計なお世話"だと思う --
- 『その過程に一度でもロードがあったなら「その全キャラA20Hはズル」と言われてしまう』ってのが、そもそもロード=悪と決めつけてる人の一方的な攻撃だよね?マイナスの記憶というのも、悪という決めつけありきの感情だよね。君自身がロードを悪と考えるのは自由だけど、それをズルだ何だと他人に押し付けだすのはただの害悪になっちゃうよ。 --
- じゃあ、ローグライクゲームを愛し、ロードを悪と見なすプレイヤーを、全て殺して回るのか? 気にしなければいい、というのが理想論。気になるし、否定される、というのが現実。害悪になっちゃうよ、というのなら、「現実として、この世の他人の中には、害悪をあたえてくる他者が居て、また、自己否定の感情も人間だから常にあって、ストレスは生まれ続ける」のよ。こうしたことを避けられるなら、まず戦争が無くなるが、実際に世界で何が起こっているか見れば良いし、ローグライク愛で害悪トークするプレイヤーも後を絶たないし、ローグライク愛があるなら「リセットプレイは邪道」という自己否認も起こる。愛や信念ゆえに、人は何かを否定し、苦しみは生まれる。こういう当たり前のことがわからないなら仏教でも学んでくればいい。そして、こうしたストレスを少しでも軽減するために、「このゲームは巻き戻せないべきであった」と言える --
- 仏教だの戦争だのと大層なことを言っているが、やっていることは「俺の意見は正しんだ。みんなもそう言ってるんだ。」という幼稚な主張をしているだけ。「ユーザの多数」だの「常識」だの宣っているが、所詮は統計もとっていないただの妄想。さらに言えば、仮にセーブ&ロード否定派が多数だったところで、セーブ&ロード行為そのものが即座に否定されるわけでもない。不正な改造等をしているわけではない以上、それにいちいち口を出すほうがよっぽど"余計なお世話"である。この件についてひとつ言えることがあるとすれば、プレイデータの蓄積・分析サービスにログをアップロードする場合は、セーブ&ロードしたランの取り扱いには気を付けてほしい。セーブ&ロードの有無で難易度が変わるのは事実のため、セーブ&ロードをしたランが混ざると統計データの傾向が変わってしまう。 --
- はあ……、個人的には、ゲームクリエイターが戦闘毎にやり直せるようデザインしたのだから、リセットプレイが正道であり、ローグライクだからと勝手な縛りプレイに走る事こそ邪道だと感じるんだけどな。しかし、客観的に見て、多くのローグライク愛好家が、ノーリセプレイにこだわっているし、そういう文化があるのも事実。多文化主義の考え方からして、そういう愛好家に対してNoを言うべきではないし、このゲームのコミュニティはローグライク愛好家のコミュニティと重なる部分が大きいはず。おそらくYoutubeとかでリセットプレイしても受け入れられないでしょ。つまり、個人的な考えとしてはリセットして遊ぶべきだと思うが、リセットOKはセンシティブな考え方になっているのが現実なので、公言し正当性を主張しても誰も得しないと思うよ。また、それぞれを尊重するようなことを言いながら、現実的にはノーリセの文化を言論封殺しようとわめき続けているのは、本末転倒、「〇〇人は酷い奴だ!害悪認定!殺しまくります!」という論理と変わらない、可哀想だが。まあ、こちらが書いてることも害悪認定になっちゃうけどね。そして、こういう二派閥に分かれるようなゲームデザインをしてしまったのは、制作側のミスといっても過言じゃないと思う。だから、最初から巻き戻しなんて出来ないようにしておくのが正解だった、ってのは動かないんじゃないかな。ローグライクを標榜してるんだから --
- そもそも「~というプレイが正道」という決めつけがおかしいことに気が付くべきだ。"多文化主義"という考え方を持ち出しておいて、「Aという主張の人がいるからBという主張はすべきではない」と主張するのは矛盾している。多文化主義というのなら、「Aという主張とBという主張がどっちもあっていいよね」という考え方になるはずだ。セーブ&ロードについても、やりたい人は好きにやればいいし、やりたくない人はやらなければいいという、小学生でもわかる結論以上のものは出てこないと思うんだが。セーブ&ロードをやりたくない人が、いちいち他人のプレイに口を出すから面倒なことになるのだ。念のため言っておくと、セーブ&ロードする側からしない側に対して「セーブ&ロード"しろ"」という主張は見かけたことがないため、この論争は常にセーブ&ロードしない側からする側への「セーブ&ロード"するな"」という余計な口出しから始まっている認識。 --
- もう噛み合ってないよね。書いてること読まずに、妙な決めつけで自分勝手な定義をして、それを前提に自慰的な論を展開してしまっている。第一にはっきり主張したいのは、現実としてローグライクゲームのノーリセの文化があるところへ、リセット型のゲームデザインをしてしまった、問題の根幹はここにあると思うよ。第二に、ネット上で主流派となっているプレイヤーは、ローグライクの文化を持った人間や、より縛りがきつい動画配信などにも耐えられるようなプレイをしている人間。こういう文化の支配地に乗り込んで逆を主張するというのは、無理筋で、残念ながら迷惑行為にしかならない。第三に、それぞれの立場を尊重し住み分けるというのは、自己主張をしあうことでは全くなく、自分よりも相手を立て相手を理解しようとする態度でしか成り立たない。つまり、ローグライクやノーリセを言う人たちの価値観を理解し、なんなら試してみる、くらいの度量が無いと何も始まらない。そこで、ロードするのを認めろとわめきたてるのは完全に悪手。この第三の部分がわかってないとダメ。まあ、逆に言えば、ノーリセは当然と考え遊んでいる側も、コンシューマゲーム感覚でセーブ&ロードするプレイヤーに対して理解を示す必要があるが……。結局は、ゲームデザインのブレよ。第一に戻る --
- >リセット型のゲームデザインをしてしまった、問題の根幹はここにあると思うよ。 じゃあ、そんな問題のあるゲームなんかやらなければいいじゃん。「ノーリセこそ正義。ロードする奴は悪。ロード可能にしたStSも悪。なぜなら俺がそう思うし、統計は取ってないけど大多数もそう思ってるはずだからだ。」こんな主張撒き散らして他人のプレイやゲーム自体を批判するほどロードが嫌なら自分のやりたいゲームをやればいい。誰も止めないよ。 --
- はあ……、このゲームが良いゲームというのは大前提としてあって、しかし、リセットプレイに関するデザインにおいて、ローグライクな硬派のプレイヤーが作り上げてきた文化・ニーズがあるにも関わらず、タイトルへ戻ることで戦闘をやり直せる仕様にしてしまった。背景には、ローグライクかつデッキ構築というゲームとしての重さがあると考えられるが(つまり、救済要素として入れてしまったのではないか)、ともあれ、ゲームの遊び方において混乱を招き、プレイヤー同士をいがみあわせる結果にもなってしまっている。スコアの出し方についても混乱してしまう。巻き戻してしまったゲームクリアについて、達成感が阻害される。これらの点について、画竜点睛を欠いたとは指摘できるが、このゲームが台無しになるわけではなく、100点が90点台に後退する程度のことだから、辞めろとか、極論にも程がある暴言だろうな。実際問題として、攻略するゲームとして挑む場合に、今の、このゲームのプレイヤー層が、リセットプレイを正規として攻略を競う文化へシフトするとは考えにくい。そもそも、多くのゲームにおいて、セーブ&ロードのプレイを優れたプレイングとして主張しても、他人に受け入れらるのは難しい。逆に、リセットプレイをしていた側が、ノーリセという、難しい方へシフトし競技性を高めるのは、有り得る流れだろうが……。であるからこそ、様々なスコア勝負の要素や勝率などが現実として競われている本作において、このセーブシステムにしてしまったのは、残念なゲームデザインと言えるだろう。それはそれとして、気分を害してしまったようですまなかった。謝罪します。ごめんなさい --
- "多文化主義"とか言いつつ、「リセット肯定という文化を生み出したスレスパの仕様は悪だ」と主張している。これで多文化主義側だと宣っているのだから呆れてしまう。"自分よりも相手を立て相手を理解しようとする態度でしか成り立たない"←ここまで分かっているのなら、本ゲームやリセットプレイ者を決めつけで批判する前にまずはあなた自身が寛容になるべきだ。あなたの主張はリセットプレイ者の「自由に遊ぶ」という権利を侵害しうるが、リセットプレイ者はあなたの権利を侵害してはいないのだから。一応あなたの主張に共感できる点があるとすれば、"競技性を高める"という観点では、一度でもリセットした場合はリザルトに記録が残る、という仕様はあっても良かったもしれないね、くらいか。 --
- もうだめだ、何言っても無駄だよ、この人自分の主張が絶対的な正義でリセは悪、自分の意見はソースは無いけど大多数派だという前提ありきで話してて他人の意見に耳を傾けようって意思が1ミリも無い。ノーリセ信仰を変えろとは言わないけど頼むからリセしてる人を見かけても正義の棒で叩きに行くのだけはやめてくれな。 --
- これ、最初の書き込みから、一個おきに私の書き込みなのだけど、上の二つは、私じゃない人の連投になってしまっている。感情を害してしまったみたいで、申し訳なかった。重ねて、すみませんでした -- ★?
- 老婆心ながら言わせてもらうと、度々「はあ……」とか煽り文句から話始めたり、自分のガチガチな主観を「客観的に見て」「ローグライクの文化として」みたいに主語を大きくしてからそれを前提として話をしたり、そのゲームが好きな人が集まるであろう場所で「ゲームデザインが失敗」と運営批判をするのは争いの種をいたずらに撒き散らす行為だし、仮に主張が正しくても相手が不快になる話し方だよ。もし自覚無しにやってるなら本気で辞めたほうが良い。深呼吸のページのコメントみても結局「楽してる」とか「ハラスメント」とかノーリセが正しいんだって主義主張をゴリゴリに押し出してからすみませんって言ってるから、たぶん何故レスが膨らんでしまったのか根本的な所が伝わってないと思う。 --
- なるほど。申し訳ありませんでした -- ★?
- タイムキーパーも言ってるだろ。「あぁ、同類か...」ってね。 --
- 僕はこういうの嫌いじゃないけどね これくらい自由な雑談があってもいい まあ途中から会話が成り立たなくなってるのは惜しいけど仕方ない --
- ひたすらプレイして流石に少しずつ勝率あがってきた A20Hで5割とかどんなバケモンだよと思いつつ5%が10%に 10%が15%に・・・ぐらいは伸びてきた まだ先だけど1000時間いっちゃいそう 其のころにはもうちょっと上がってると良いな 勝率高い人は俺と同じプレイ時間でそれくらいいってんのかな 才能の差を感じてしまう --
- とっくに更新は止まってんのに未だにコメントが絶えないのこのゲームの凄さが伝わるな --
- 進行履歴の保存期間てあるのですか?一年前くらいのがみられません。 -- コウメ?
- MODを入れてもアセンションレベルって上がるんでしょうか --
- A20「ボスが2体登場する」今初めてA19をクリアした俺「ふぇ?」 --
- ショップに並んだレリックは、買わなければその周回では二度と手に入らないと聞きましたが、「ショップをスルー」すれば、別のタイミングで出現する可能性はありますか?それとも、どのタイミングでどのレリックが出現するかはシードごとに決まっていて、ショップをスルーする戦略的な意味はないですか? --
- ラン開始時点で○回目に入るショップに並ぶ商品というのがそれぞれ決まっている。なので初めて入る店が1層だろうと3層だろうと商品内容は一緒。でもこの仕様知ってても役立つことはないよ --
- ありがとうございます!シードを固定してやってみたところ、「ショップをスキップ」しても、次のショップは「二回目のショップ」の商品が並んでいました。やはり「ショップをスキップ」に戦略的な価値はなく、ショップを踏んでしまったら、金がなくてもちゃんと入って、「何が二度と出現しないのか」確認したほうがよいみたいですね --
- 何が二度と出現しないのか、はあまり有意義な情報ではないと聞いたけどな。通しで出てこないレリックの方が遥かに多いから、ブラックジャックのように「まだ出ていない」側のレリックが出る確率が上がるって理屈を適用するには弱いというのが一点。そして、何らかのキーレリックが手に入らないことに関系して、そのレリックが「活かせるはずだった」デッキの型にケチが付いた、期待値が下がった、などとして道を閉ざしてしまうのがありがちで、極端になりやすいこと。つまり心理的に、過剰に関連デッキタイプに対してマイナス評価をしてしまうことがあるので、そこまで気にするなという話。どうせその特定のキーレリックがまだ見かけていなくて、手に入る可能性が残っていたとしても、実際にそれが起こる可能性は結構低いので、手に入らない前提で依存し過ぎないようにデッキを組んでるはず。なのに、その元から低かった可能性が完全にゼロだと確定した瞬間、「ご破算」だと感じてしまう現象は正確な判断を狂わせる誤謬を含むので……レリックは元から全く登場しないことの方が多いのだ、ということを思い出して自分を慰め、買えなかった悔しさに惑わされず、その場で最適の構築を続けていかなければならない。だからある意味、何が二度と出現しないのか、を見ないでスキップしてしまった方がいいとも言える。そういう確率にまつわる微妙な、感覚的に捉えるとズレを起こすケースを、厳粛な見地から正しく補正できる自信がないのなら。 --
- 言いたいことはわからないでもないけど、得られるはずの情報を得ずにスキップしたほうがいい、は流石に言いすぎ。そもそも、「レリックは元から全く登場しないことの方が多い」という前提が誤り。例えばショップレリックは全部で(16種類+キャラ固有1種)=17種類。?マスからショップが出ることも考えて1ランで4~5回ショップを踏むと考えると、全体の20~30%程度のショップレリックを見かける機会があることになる。この確率から考えても、デッキの完成に必要なレリックがあれば、ショップを多めに踏んで能動的にレリックを探すのは理にかなった戦略。したがって、探しているレリックがもう出ないかどうかは、ルート選択において非常に重要な情報と言える。(特に3層でのルート選択時に顕著) --
- 上手い人の動画みると、エリート踏むかどうかの判断が凄いと思う。自分じゃ絶対踏まない時でもエリート言って勝ってるから、事前に自分のデッキやポーション、レリックで勝てるかどうか判断するんだろうけど難しい... --
- わかるわ 上手い人って一見大胆に見えるけど本当のところはとにかく慎重だから、脳内でエリート全種と今のデッキ使って戦ってみてから踏んでるんだよな --
- 休憩もしっかりするよね 俺はクリアのためには多少の無茶も必要だぜ!ってアプグレして死ぬ 戦闘、ピック、ルート選択全て的確で惚れ惚れする --
- 不意打ちとかで脱力効かないときありません? --
- アーティファクト持ちとかじゃなくて? --
- そもそも脱力が入っていて、ターン数が伸びただけとか --
- 歯ごたえのある縛りプレイ、皆さまのオススメを教えてほしいです。お願いします。 -- お縛りさま?
- 今さっき序章で?マス3回踏んだけど全部敵で死んだ。どれくらいの確率なんだろ? -- 名無し?
- 10%を3回だから0.1%。十分あり得るくらいの確率だね --
- はえー結構現実的な数値なんですね、ちょっと気になってたのでありがとうございます。 --
- 天賦が6枚以上あるときって初手の手札どうなりますか?バックパック、指輪はないとして --
- 用語集→天賦の項目にもありますが、6枚以上10枚以下の場合はすべての天賦カードが1ターン目の手札に入ります。 --
- なるほど、ありがとうございます。天賦取りまくって手札10枚にできるのは面白いですね 実用的かどうかはともかく --
- Act3最後で心臓をたたくだけ叩いて気絶しちゃうところ、心臓への今回のダメージ量・自分の累計ダメージ・挑戦者全員の総ダメージが表示されるんだけど、このイベントに関するページってこのWikiにありますか? --
- ダメージ=スコアなのはググると分かったんですけど、挑戦者の総ダメージがSteamコミュニティだけなのかSwitchとか他プラットフォームも含むのか、など細かい情報は見つからず・・・ただ気になっただけなんですけど。 -- 木主?
- switch版では現在7,023,602,583ダメージでした。PCと共有されてる気がするけど数が多すぎてなんも分からん --
- Steam版ではさっきのクリアでトータル14,636,643,707でした。プラットフォーム毎に別集計みたいですね。 --
- ios版もうちょっとパフォーマンス良くしてほしいけど、もう変わることはないんかね --