エルビンク (SP1級偵察巡洋艦)

性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Felix Schultz |
| 国家 | ドイツ | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 30,900 | |
| 装甲 | 全体 | 0-1mm | |
| 艦首甲板 | 0-1mm | ||
| 甲板 | 0-1mm | ||
| 艦尾甲板 | 0-1mm | ||
| 砲郭 | 0-1mm | ||
| 底部 | 0-1mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 110,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 36.2ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 890m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 6.3秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 8.2km | 10.2km | 3.6km | |
| 航空発見距離 | 3.0km | 8.1km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 13.3km | 62m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 150mm/60 | 3基×2門 | HE弾 1700(8%) AP弾 4100 | 7.1秒 | 18.0秒 | HE AP |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ(浸水) | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 533mm G7 T1 Ausf.C | 2基×5門(10門) | 16,533(0%) | 90秒 | 13.5km | 50kt | 1.2km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 30mm/45 | 10基×4門 | 304.5 | 95.0% | 3.0km | |
| 中 | 55mm/77 | 2基×2門 | 87.5 | 100% | 4.0km | ||
| 長 | 150mm/60 | 3基×2門 | 45.5 (2×1750) | 100% | 6.9km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +30% スモークの持続時間 -5% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 魚雷発射管改良3 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲の装填時間 -20% 対空兵装による継続ダメージ +15% 対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15% 消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2 |
・消耗品
ゲーム内説明
1938 型をベースとして偵察巡洋艦(ドイツ語:Spähkreuzer)の計画案が開発されました。大型化され、より強力な兵装を搭載したため、戦間期のドイツの巡洋艦に匹敵するほどの艦級になりました。この偵察巡洋艦は、より強力な敵から逃げることができるとともに、より弱い敵に勝つことができると考えられていました。1941 年に3 隻の本級巡洋艦が発注されましたが、翌年に全艦の建造が中断されました。これを具現化したのがこのエルビンクです。
解説
ドイツのTier10軽巡洋艦駆逐艦。第2ツリーの終着点。
- 抗堪性
- HP
遂にHPが3万を超え、艦長スキルと旗で強化すれば36,150まで増加するが、後述の機動性を考慮すると生存性は高い方ではない。
軽巡どころか(Tierが違うとはいえ)重巡すら超えるHPを持つ駆逐艦とは此如何に*2 - 装甲

船体中央部は25mmの装甲が施されており、艦長スキルIFHEを持ったTier9~10の英駆やIFHEを持たない120~128mm砲の砲弾を防いでくれる。その為、駆逐同士の撃ち合いになった際にはお化け体力と相まって、この装甲が盾となり後述のDPMの低いHEだけで相手をしても案外打ち勝てたりする。ただし、艦首と艦尾の部分は他の駆逐艦と同じ19mmであるため過信は禁物。特に、25mmを貫通できずともレートが高いやつらは注意を払うべきである。この25mmであることに慢心していると本艦の天敵ともいえるさらにヤバい奴らが追いかけてきたりもするので、駆逐艦処理は雷駆同様味方に協力してもらうべきである。
- HP
- 主砲
- 貫通力
Felix Schultzから更に向上しており、10kmだとおおよそ220mmまで貫通することが可能であり独巡の203mm砲に迫る性能である*3。前級から引き続きAP弾の跳弾優遇を備えており、側面を取っているならばMM帯ほとんどの巡洋艦のVPを実用的な確率で撃ち抜ける。散布界が小さいので的確にVPを狙えるのも利点。 - 跳弾優遇とダメージ
AP弾は米重巡と同様の跳弾優遇*4を持つため防御姿勢の駆逐艦にもある程度刺すことができる。ただし、完全に防御姿勢を取る駆逐艦には弾かれやすいので、その場合は素直にHEへ切り換えよう。
一斉射によるダメージはそれなりに高く*5、苦手とされる対駆逐戦闘でも高威力のAP弾は重要なダメージソースである。主砲2基が後方に配置されたことにより、引き撃ちはしやすくなったが第一砲塔の射角は良好とは言えず、全門射撃時には被弾確率も高まるためタイミングには注意しよう。 - HE弾について
DPSは並みだがDPMは同格最下位のため基本的にはAP弾がメインとなる。跳弾の可能性が高い相手には威力が下がってでもHE弾に切り換えるなど、メリハリのある対応が必要。 - 装甲
相変わらず分厚い装甲で覆われた砲塔を備えており、敵駆逐艦と至近距離で撃ち合っても機能停止することはほぼないだろう。
- 貫通力
- 魚雷
相変わらずの鈍足魚雷だが、装填時間は据え置きで射程と本数が強化されているので扱いやすくなった。13.5kmの最大射程に届くまでの時間が装填時間と大体同じ90秒である。第一ツリーの魚雷よりダメージを上げたかわりに、雷速を落とした感じといえば伝わるだろうか。装填時間は短いため気軽に使いやすい。ただし、狙って当てようとすると遅い雷速が少々引っかかる。居てほしくないほうに魚雷を流すか、相手の動きを分断するために使うか、島影から辻斬り的な使い方をするかの3択になりがちだと思われる。
- 対空火力
本艦は6.9kmの長い長距離対空兵装と消耗品「対空防御砲火」を備えているのだが、爆発数がたったの2しかないためやや貧弱。しかし、近距離対空砲は(壊れていなければ)なかなかのスペックなので多少は敵空母の艦載機に出血を強いることはできる。
- 機動性
多くの駆逐艦がもっているエンジンブーストを欠いている、というのは昔の話。0.12.5でエンブが搭載されたため加減速がやりやすくなった。更に13.1で実装された固有アップグレードはエンブの速度上昇量を+12%加算し、仏駆の搭載するそれと同等の+20%まで引き上げることができる。通常エンブのみで39.1kt、エンブ+シエラ旗で41kt、固有エンブ+シエラ旗で45.6kt*6と昔が嘘のような速度を発揮できるようになった。
素の速度はDaringよりは速いが、最遅グループであるためエンブが切れている間は気をつけよう。何より890mもある旋回半径でなかなか曲がらない。参考までに前級Felix SchultzとHindenburgの旋回半径は800mであり、出雲が890mと言えばその悪化ぶりが伝わるだろうか。
敵駆逐艦の魚雷を咄嗟にかわす事が困難であったり、曲がりきれずに島との座礁が起こりやすいため位置取りには細心の注意を払おう。
- 隠蔽性
同格の中では悪い方に入る。
最良で6.5kmまで縮むが、本艦より隠蔽性が悪い艦は仏ソ艦のような大型艦くらいであり、序盤、特に遮蔽物がないエリアでの占領合戦には向いていない。何ならこの6.5kmという隠蔽は本艦の天敵春雲に負け、もう一人の天敵Forrest Shermanとは同値である。出会った際にはボコボコにされる可能性がある。対面に彼らがいる場合は無理して前に出過ぎす、かつ下がりすぎずを意識しよう。
- 総評
独駆第二ツリーの大口径砲駆の集大成と呼ぶに相応しい艦である。
強力なAP弾は大型艦に対して非常に効果的だが、それを生かすも殺すも本艦の位置取り次第。巡洋艦では不可能な位置取りから強烈な十字砲撃を加えるのが理想的と言える。跳弾優遇(撃角60°まで跳弾が起こらない)があるため、側面を取れずともAPが刺さる場面が多く、ある程度射撃の自由度はある。一方で本艦の性能は駆逐艦として求められる役割のほとんどが苦手であり、序盤の占領合戦には向いていない。ただ前線構築を放棄するのではなく先にSPOTされる可能性を常に意識し前線を展開するといいだろう。駆逐HEを無効化する装甲、高い抗堪性と対空性能に加え、牽制に便利な長射程の魚雷等、すべての兵装を駆使し、慎重に影響力を発揮し続けて勝利を目指す船だろう。
史実
1938年、前年から大西洋での通商破壊および偵察用として提案されていた大型駆逐艦案を基に、より大型の「偵察巡洋艦 (Spähkreuzer)」が計画された。
38年案の時点で5000t級の船体に15cm連装砲塔3基と5連装魚雷発射管2基を備えていたが、続く39年案と40年案ではさらに大型化し装甲や対空兵装、燃料搭載量などが強化されたほか、39年案のみ魚雷発射管を廃して水上機を搭載する設計だった。
41年には40年案が3隻(SP1~3)キール造船所に発注され、SP4~6も計画されていたものの、翌年には3隻とも建造中止となり唯一起工していたSP1も解体されてしまった。
WoWsでのElbingも40年案をベースとしているが、前級Felix Schultzと同様に主砲の両用化とそれに伴う高射砲の廃止、機銃類の更新など対空兵装がアップデートされている。一方で満載7000tを超えるとされる排水量は6500t程に軽量化されているようだ。
小ネタ
- 軽巡洋艦?駆逐艦?
軽巡洋艦とされることの多い本級ではあるが、史実のZ計画において偵察巡洋艦は軽巡洋艦とは(もちろん駆逐艦とも)別個に計上されている。
WoWsでは艦名は軽巡洋艦、艦種は駆逐艦といった状態だが、史実欄の通り駆逐艦から直接派生した設計であるため、駆逐艦に設定されているのも全くの無根拠というわけではない。
また余談だが、キール造船所への発注に際して既に建造中止されていた駆逐艦Z40~42の建造番号を引き継いだという話があり、英語圏の書籍などでは艦名も同様にZ40、Z41、Z42と命名された、と記載されている場合もあったりする。
- 艦名について
艦名の由来は、現ポーランドの郡都であるエルブロンク(Elbląg)のドイツ語呼称エルビンク(Elbing)からと思われる。
何となくロンメル将軍等で有名なエルヴィンと読めそうな綴りをしているが、末尾のgは濁らずに発音するものの黙字ではないし、bがヴになることもない。また人名のエルヴィンはドイツ語圏でErwin、英語圏でElvinでありいずれも綴りが異なる。- エルヴィン・ヨハネス・オイゲン・ロンメル(Erwin Johannes Eugen Rommel)
- 蛇足だが、Erwinを英語読みするとアーウィンになる。
編集用コメント
- 跳弾優遇に関する記述を修正。(50 mm装甲を持つ)Khabarovskは跳弾しやすい旨の記述があったが、強制貫通の条件を満たしていない限りは装甲厚は跳弾確率に影響しないため削除。 -- 2024-03-29 (金) 09:43:09
- 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-07 (日) 18:08:21
- 漢字のチョイスにすこし違和感があったため、脅威を効果的に変更。異論は認めます。 -- 2024-11-29 (金) 07:38:53
- 最大HPを旗込みの値に変更。 -- 2024-12-18 (水) 20:32:27
- Alberico da Barbiano実装に伴い駆逐艦のHP順位が2位となったため、トップである旨を削除。 -- 2025-04-06 (日) 10:06:09
コメント欄
- なぜ6kmソナーを付けなかったのか -- 2024-11-30 (土) 21:27:44
- 固有エルビングちょっと面白そうなんですが実際の所どうですかね?一応ドルイドとかマルソーとか使ったことあるので多少砲駆に覚えはあるんですが実装当時の評判の悪さで情報が止まってて今の評価が気になってます。 -- 2024-11-30 (土) 22:03:11
- 固有で100戦以上乗ってます 元が弱かったのでほぼメリットしかない固有をとって高評価になるのは当たり前なんだけどティア10砲駆逐ってこういうのでいいんだよって感想がぴったりな使い心地になる。これ加減速もかなり良くなるし砲旋回も早くなるからどんな機動しても砲がついてくるしないし全門斉射のためにおなかさらす時間も減るから生存性も向上する。まぁ機動性に振ったハバロみたいな使い心地になるよ ただエンブなかった時代に砲駆としてのポテンシャルを見出してた人以外ははまらないかもしれないね。対駆にはそこまでコミットしないけど前線のちょっと後ろで動き回って10km以遠の刺せる相手を刺しまくるってのはこの船でしかやらない乗り方だからいきなり固有エルビング乗ってもしっくりこないとは思う。 -- 2024-11-30 (土) 22:28:58
- 全然OPではないけど 固有のおかげで立派なT10砲駆になるよ。 ただ悲しいかな固有が前提になってるところもあってとれないなら無理に開発しないでもいいとすら思う。固有は移動制限がなくなって生存性が劇的に向上するから乗り心地としては全然違う船になるよ -- 2024-11-30 (土) 22:32:45
- 日巡好きなら刺さると思うぞ、やることが基本的には同じだしk
今のエルビンはすごいぞ、最高だ。重巡洋艦だってぶちのめすターミネーターさ!
今の旗込みHPが増えた事と固有エンブで多少強気な動きが出来るので、駆逐艦の砲戦が前よりはこなせるのは良い。CAPよりかは巡洋艦と戦艦のラインを下げさせて駆逐艦を狩るイメージ。駆逐艦エリート取るだけならエルビンで良いと思う。 -- 2024-12-01 (日) 16:31:58 - 日巡っぽいって事は砲駆だけどDPMよりはDPSの瞬間的な火力や細かい斉射ででなんとかしていくタイプって感じですかね?エンブで駆け回るのも仏駆っぽくて面白そうなのでぼちぼち進めてみようと思います。ありがとうございます! -- 木 2024-12-01 (日) 21:45:01
- 苦行頑張れよ -- 2024-12-01 (日) 22:51:23
- 今は苦行じゃないさ。固有が無くてもエンブあるし -- 2024-12-01 (日) 22:59:54
- 固有で100戦以上乗ってます 元が弱かったのでほぼメリットしかない固有をとって高評価になるのは当たり前なんだけどティア10砲駆逐ってこういうのでいいんだよって感想がぴったりな使い心地になる。これ加減速もかなり良くなるし砲旋回も早くなるからどんな機動しても砲がついてくるしないし全門斉射のためにおなかさらす時間も減るから生存性も向上する。まぁ機動性に振ったハバロみたいな使い心地になるよ ただエンブなかった時代に砲駆としてのポテンシャルを見出してた人以外ははまらないかもしれないね。対駆にはそこまでコミットしないけど前線のちょっと後ろで動き回って10km以遠の刺せる相手を刺しまくるってのはこの船でしかやらない乗り方だからいきなり固有エルビング乗ってもしっくりこないとは思う。 -- 2024-11-30 (土) 22:28:58
- 地味に一番最初に入手したtier10艦。早く固有アプグレが欲しいが開放まで先が長いぜ。 -- 2024-12-06 (金) 19:10:43
- 世界が変わるぞ -- 2024-12-06 (金) 20:30:15
- やっと固有アプグレを入手できました。(ちな初固有)
この艦の場合、内周でダメージを稼ぐよりも外周から敵に圧力をかけて陣形有利を作っていく方が勝ちを拾いやすいという所感なのですが、先輩艦長の意見は如何でしょうか? -- 2024-12-17 (火) 18:45:30 - HP45000のこれ見たんだけどどんなマジックを使ったんだ? -- 2024-12-29 (日) 12:53:22
- 軍拡競争では? -- 2024-12-29 (日) 12:57:12
- ありがとうそれかあ…元が最強のHPだから想像よりがっつり増えるんだな…いくら殴っても死ななくてつらかった… -- 2024-12-29 (日) 13:16:35
- 軍拡で微量とはいえ回復するバイタルなしの45,000………コワイ -- 2024-12-29 (日) 13:20:44
- スキル+旗+軍拡HPバフレベル3かな -- 2024-12-29 (日) 13:00:49
- 軍拡のバフじゃない? -- 2024-12-29 (日) 13:02:07
- 素の蔵王越えるのか、与ダメのバフも乗ってたらマジで怖い -- 2024-12-29 (日) 14:52:17
- 軍拡競争では? -- 2024-12-29 (日) 12:57:12
- ノルディスハーフン港に出したらめっちゃ座礁してそうな位置に艦首あって草 -- 2024-12-30 (月) 23:58:31
- 大型駆逐艦連中はちょっと波が強くなっただけで接岸しそうなとんでもない位置になっとるよな... -- 2024-12-31 (火) 00:26:24
- 超Z-52が来るらしいし、こいつの超艦艇来ないかな?150mm連装4基8門、バースト射撃付きとか如何です? -- 2025-01-08 (水) 18:24:22
- コイツの貫通力でバーストなんてされたらたまったもんじゃない。 -- 2025-01-08 (水) 18:29:55
- 同じサイドに隠蔽の良い駆逐が居れば良いんだが、駆逐がこの子だけで狙撃場所漁りに行っちゃうとCAPや視界取りがなおざりになるから残された巡洋艦&戦艦は辛いよ…。元々そういう役目は向いてないからしょうがない事ではあるが。 -- 2025-01-13 (月) 15:53:25
- 内周に展開した方がダメージは稼げるのだけど、結局最終的な勝利に繋がらないケースが多いと思いますね。 -- 2025-01-21 (火) 23:06:23
- 春雲、シャーマン同様の問題ですね。他にまともな視界役があればいいんだけどね。ないと本人もチームの他の人も悲惨なことになる。 -- 2025-01-22 (水) 10:53:41
- T10駆逐勝率ワースト3常連なんだから手は加えて欲しいよね -- 2025-01-22 (水) 11:03:32
- でも隠蔽よくするなら砲火力弱くするしかなくてFCサマルみたいななんともいえないのが出来上がると思うが -- 2025-01-22 (水) 15:49:37
- 故に固有アプグレを採用すると、踊り撃ちで視界確保と砲撃(と回避盾)を両立できるようになって、化けるわけですな。>他にまともな視界役があればいいんだけどね。
まあ、そもエルビンク乗り自体あまり見かけないんですけどね。 -- 2025-01-22 (水) 18:26:20
- 対駆逐が弱いなら対戦艦対巡洋艦で数的優位取ってからすりつぶせばいいのです -- 2025-01-23 (木) 10:26:56
- 対巡洋艦戦艦にしたってちゃんと視覚取ってくれた方が素早く溶かせるんだがな… -- 2025-01-23 (木) 10:32:35
- 解説だけみるとめちゃくちゃ面白そうな船 でも隠ぺい悪いから玄人向きだろうし手を出せないって人多そう -- 2025-01-22 (水) 15:52:24
- 雷駆耐性が絶望的に無いからなあ。島風乗っててコイツが対面だとガッツポーズする。隠蔽割ってりゃ勝手に沈むし、沈まなくてもライン下がるからどんどん押せるし -- 2025-01-22 (水) 17:37:37
- まあ、隠蔽自体は砲駆の中だとそこまで劣悪というわけでもないんですけどね。むしろ文句なしで全駆逐中最悪な旋回半径の方が脚を引っ張っているイメージ。対駆逐に関しては主砲性能の関係で遠距離ほど有利なので、とにかく不用意にヘッドオン状態で会敵しないようにするのが重要。 -- 2025-01-22 (水) 23:16:34
- HE火力が砲駆逐少し劣ってるだったら良かった。 -- 2025-01-23 (木) 12:20:26
- 正直なところこいつは駆逐との戦闘では対ハバロ専用兵器でしかない。それ以外の駆逐には何かしらの形で潰される……。 -- 2025-01-23 (木) 14:45:56
- 例えばの話だけど、この手の駆逐艦(春雲シャーマン含)が巡洋艦に艦種変更したらどうなるのかな -- 2025-01-23 (木) 20:37:30
- 全身VPになるから、今以上に瞬殺される奴が増える -- 2025-01-23 (木) 20:42:04
- 十勝みたいになるんじゃないかな… -- 2025-01-23 (木) 21:45:29
- まぁ順当にティアは6~7くらいまで下げて殆どの性能を大幅ナーフって感じだろうな。 -- 2025-01-24 (金) 22:09:39
- VPが追加されるならさらに弱くなるだけだけどVPはなしで駆逐艦の船体のまま、そして修理班、ソナー両立ならやりようはあるんじゃないかな -- 2025-01-23 (木) 22:53:00
- コルベールがバイタル無しじゃないんだから当然バイタル有になるわ -- 2025-01-24 (金) 12:34:00
- 忘れてると思うけどVPだけじゃなく、戦艦AP・SAPの強制過貫通の恩恵もなくなるからね?大昔の春雲とかと同じになるから、コロンボにハカイチされるわ -- 2025-01-24 (金) 23:14:55
- 防御抜きにしても、巡洋艦としては火力がなさすぎる。主砲に小口径砲を採用してる巡洋艦連中は、だいたい同じ砲を積んでる同ティア駆逐と比べて2倍くらいの砲数あるからな。「同ティア駆逐艦の同型式の砲よりも装填速度を2倍にする」みたいなリアリティーを無視した極端な調整しないとゲームにならない。 -- 2025-01-24 (金) 23:54:50
- そんなよくわからん妄想よりエルビングの超艦艇のがどうなるか考えようぜ -- 2025-01-25 (土) 06:36:01
- 装填6.5秒、バースト追加(できればヌマンシア式3連バースト)、25mm装甲を50mm装甲化、後は据え置きで -- 2025-01-25 (土) 07:35:57
- この砲が4基8問になればもう駆逐艦と言い張るのは無理だよな。船体や主砲、魚雷はそのままに諸元だけ替えてきそうではある。ソナー追加だけでもだいぶ楽になるがな(魚雷が死亡原因の場合が多いから)こっちにも7kmソナーこねーかな -- 2025-01-25 (土) 07:36:33
- 砲が一門増えて劣悪な隠蔽、操舵性がさらに悪化、砲が増えた分レート抑えられんだろうなと書いてて思ったけどz52(z42)側ならバーストも7kmソナーも貰えるだろうからそっちのが欲しい。ついでにショートバースト煙幕で -- 2025-01-25 (土) 13:42:26
- ホフマンを7キロソナーにするだけで★じゃねえかなぁ -- 2025-01-25 (土) 13:46:55
- ホフマン立ち位置としては自衛可能な雷駆だからなぁ… 10秒装填悪化するとはいえ現時点のZ-57が割とそれに近い -- 2025-01-25 (土) 13:50:58
- 2 0 . 3 c m 連 装 砲 -- 2025-01-25 (土) 14:25:19
- そこはヨルクの21cm砲でしょ -- 2025-01-25 (土) 15:50:04
- 実際15cm8門の超駆逐を出すとしたら船体は単にSP1級をストレッチするのか、M級のコンペ案(SeeadlerかWehr Dich)を多少軽くしてくるのか、エムデンの40年改装案+機関強化とかになるのかはちょっと気になる -- 2025-01-25 (土) 14:35:24
- スペック上のDPMは悲惨だけど、超弾速と精度優遇のおかげで、思ったよりダメージが伸びますね。 -- 2025-04-09 (水) 20:42:50
- 駆逐艦エリートを取るだけなら一番簡単じゃないかな?魚雷もなんだかんだ投射量も射程もあるし -- 2025-09-30 (火) 19:49:48
- 220mm貫通するってマ? -- 2025-09-30 (火) 07:08:39
- 距離10 kmで貫通力が220 mmを超えるそうですね。 -- 2025-11-15 (土) 00:08:53
- エルビンク固有つけてもむずい!(俺が)弱い!でも状況がハマっると最高に楽しい!なんとなくコツ掴めそうなのだけど、もう少し遊ばせてくれ・・・ -- 2025-10-18 (土) 04:08:15
- 特アプナーフ情報 射程が8%減るそうです -- 2025-11-25 (火) 22:50:01