Stalingrad

Last-modified: 2025-09-08 (月) 23:47:21

スターリングラード級重巡洋艦(82型巡洋艦)

スターリン.jpg

装甲厚

スターリン 装甲厚001.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする

Tierレジェンダリー種別-
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力65,000
装甲6-617mm
・防郭 15-140mm
・艦首・艦尾 25-50mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減25%
機動性機関出力280,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径1130m
転舵所要時間12.5秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.1km17.1km17.1km11.7km
航空発見距離9km15.1km12.0km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.1km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-305mm/61 SM-313基×3門HE弾 4,400(33%)
AP弾 8000
20秒30.0秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-130mm/60 BL-109A6基×2門HE弾 1800(8%)4.0秒5km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm 4M-12010基×4門840.1-3.1km
45mm SM-20-ZIF6基×4門1240.1-3.5km
130mm/60 BL-109A6基×2門1670.1-5.7km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
十字キー上
警戒レーダーI.png警戒レーダーx 回消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
敵艦発見:-x km
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+200%
消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
十字キー右
修理班I.png修理班x 回消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
回復:0.5% HP/秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

スターリングラード級重巡洋艦は、二次大戦の終結後に開発されたものとしては数少ない大型砲熕艦であり、大型にも関わらず極めて高い速力を誇っていました。その主砲は特別設計の 305 mm 砲であり、比類無き最大射程と弾道特性を備えていました。

解説

  • 概要
    ソ連のレジェンダリー大型巡洋艦。この船は他のレジェンダリー艦艇とは違い、開発局からではなく試験的な試みとして200万グローバルEXPで入手可能となる。
    レジェンダリー艦艇はマッチングが特殊であり、原則としてティア7としかマッチングしない。*1
    アップデート4.7でレジェンダリー艦艇のマッチングはティア8とレジェンダリーティアのみに変更された。
  • 主砲
    AP弾しか撃てない、繰り返すAP弾しか撃てない。どうしてこうなった…。
    2023/11/6のアップデートでHE弾が使用可能になった。威力は高く火災発生率も強い。貫通力は51mmで、かなり強い砲弾であると言える。苦手としていた駆逐処理が得意になったという事であり、本艦の強さにさらに磨きがかかった。
    APは高初速と低減速であり、距離によって前後するものの着弾時間はゲーム中最速と言える。
    APの貫通力もノースカロライナ天城に匹敵するため戦艦のバイタルを狙うことも可能。(近距離ではノースカロライナSHSを超え、およそ15km以遠では天城・長門の91式に勝る。)
    また特殊な跳弾補正があり、通常45度で跳弾開始、60度で強制跳弾のところが55度開始~65度強制跳弾となっている。全門斉射中のウースター(34度)にはほぼ跳弾が発生せず、また一般的に優秀な射界とされる30度であっても50%程度の確率で貫通できる。
    さらに、信管作動装甲厚と作動時間が優遇されており、一般的な8インチと同じく34mmで信管が作動、0.022秒で弾が炸裂するため過貫通しづらくなっている。本来は0.033秒である
    加えて、本艦は非常に優秀な精度を誇る。散布界の式はシュペーのそれと同じ、と巡洋艦より悪いのだが、シグマ値はなんと2.65という驚異的な数値であり非常に集弾しやすいといえるだろう(多くの場合狙い通りに弾がまっすぐ飛んでいくがたまーにあさっての方向に飛ばすドジっ子である)
    また、2023/11/6のアップデートで主砲の射角が改善された。
     
    気を付けて欲しいのが、主砲口径が280mmを超えているためAP弾は駆逐艦に対して強制過貫通する点に注意。
     
  • 対空
    それなりの数値であり、米国に次ぐ高さで自衛は可能。
     
  • 機動力
    巨体でありながら35ノットと高速で転舵時間もアラスカよりは早い。ー方で旋回半径は1130mに達しており、巡洋艦中最悪となった。
     
  • 生存性
    ソ連戦艦と同じ防御形態で、巨大なバイタルとそれを保護する砲郭、艦首下部に伸びた50mm装甲帯が特徴的。
    単純なバイタル防御厚は180mmと向上しているため、距離と相手次第では8インチであっても不貫通にすることができる。戦艦には抜かれるので注意。
    尚火災時間は他の大型巡洋艦の例に漏れず60秒であり戦艦と同じ火災時間である。
     
  • 隠蔽性
    標準14.4km、最良で12.1kmとアラスカより悪い。一部の戦艦にも隠蔽負けする。
     
  • 総評
    クラン戦を戦い抜いたプレイヤーにとってはこの評価を読む必要がない可能性が高い。
    およそ巡洋戦艦の最高峰といえる性能であり、強力な主砲と装甲、低いDPMを補う砲弾性能と魅力的な艦である。

史実

長いので格納

スターリングラード級(82型)重巡は、ソビエト連邦海軍が計画、開発していた自称重巡洋艦であり、同型艦は4隻が予定されていた。

計画の大元は1941年にまで遡る。独ソ不可侵条約での貿易協定によって独重巡洋艦リュッツォウ(A.ヒッパー級)を入手することに成功したソ連海軍は、リュッツォウを83型巡洋艦と改名し、その改良型である本級を計画することで国産の近代重巡の基盤にしようとする。1943年末期の時点において本計画は拡大化され44年には22cm砲搭載・将来的な空母護衛用として対空兵装を強化するなどの変更が加えられたが、対独戦争の遂行に忙殺されているスターリンはこれを無視してしまったため実現は一段遠のいてしまった。

82型の計画が再検討されるのは戦後になってからで、大型巡洋艦信者であったスターリンは30.5cmに口径を大型化させることを命じた他、22cm砲搭載を提唱していたクズネツォフ元帥が計画から離脱したため30.5cm砲の採用は明白となった。この時点で計画案は3つあり、そのうちの1つである30.5cm9門、舷側200mmを装備した第1案が承認された。
この1947年案には元々のヒッパー級ベースの面影は全くなく、その艦上配置や外見はクロンシュタット級に酷似している。こうして82型巡洋艦はクロンシュタット級の実質上の後継艦となる。1949年には13cm両用砲の配置の変更やクロスロード作戦の結果に基づいて原爆対策の為に艦橋の形状が変更され、ほぼほぼ最終案に近い艦容となった。

こうして計画は順調に進みつつあったのだが、スターリンが速力不足を指摘してしつこい為、重量軽減として両用砲を減少させ、舷側装甲も200mmから180mmに減らされた。また速力向上のため28万馬力という規格外レベルの主機を積まざるを得なくなったため艦の図体はアイオワ級並となってしまう。これが最終案として1951年にやっと承認され、建造も開始された――のだが。

全 て の 元 凶であるスターリン本人が1953年に死去したのに加え、スターリン以外のほぼ全員が本級の必要性を感じていなかったため建造は中止、スターリングラードの船体はミサイルの実験のため標的艦として利用され1957年には解体された。

なお半世紀たった今でもスターリングラード級の詳細は軍事機密である。(おそらくキーロフ級ミサイル巡洋艦に活用しているためと思われる)

小ネタ

  • 艦名
    「スターリングラード」という艦名は本艦が2代目。この艦名がはじめて使われたのは正式名称が寿限無並に長いあの影の薄い艦艇がソ連本国に接収され改名させられたときである。奇しくも、この初代「スターリングラード」は標的艦となった2代目が座礁した際に黒海艦隊の一員として救出にあたっているため、新旧偶然の顔合わせとなった。
  • 主機
    図体の割に高速を発揮できる本艦であるがそれもそのはず、主機出力は脅威の28万馬力である。この出力の数値はクレムリンスラヴァに並び、ゲーム内で断トツの1位タイ。ちなみに前級艦に当たるクロンシュタットも約23万馬力でゲーム内6位である。

コメント欄

  • ウクライナ支援を大々的に公表したもんだからロシア人から抗議殺到に対するお詫びの一環か? -- 2023-11-03 (金) 02:47:53
    • 同志書記長への敬愛の念が断ちがたかったんでしょ -- 2023-11-03 (金) 07:10:16
  • 強化前ですらクソつよなのにこれはぶっ壊れだろ笑まさしくグローバルを大量に貯めた古参もしくは課金者が乗る船。開発局には絶対出さないでくれ -- 2023-11-06 (月) 19:31:40
  • 一瞬でナーフ喰らうの目に見えてるな -- 2023-11-06 (月) 20:45:37
    • 年末までにナーフされなければ、200万GEXP払い出してみることにするわ -- 2023-11-06 (月) 22:32:42
    • 多分ナーフどころかバフしてレジェンダリー環境がさらに魔境になると予想する。WGだし -- 2023-11-06 (月) 22:38:38
  • シグマ値が2.65って書いてあるけど、実際 精度は良い?乗っている人は、精度特化よりは別のところに艦長スキルやインスピを振ってたりするんだろうか? -- 2023-11-06 (月) 22:41:05
  • やっとこ手に入れて早50戦。主砲命中率49%、平均戦果2000超え、勝率70%…。もうナーフされる未来しか思い浮かばない。。 -- 2023-11-30 (木) 14:03:37
  • WGやり過ぎたなコレ。盛りすぎだ -- 2023-12-01 (金) 01:11:41
    • 明らかにちょっと強すぎるし、すぐナーフされそう 高精度なのに火力高すぎなんよ -- 2023-12-01 (金) 01:43:29
      • HE弾の威力と火災率の減衰はやって当たり前として、AP弾威力の微ナーフくらいなら許容できるが、精度ナーフは一気に産廃コースだからやめてほしいな。てか他の艦艇の精度がクソすぎるじゃないかと思うんだが… -- 2023-12-01 (金) 02:01:43
    • WGが艦艇の調整を真面目にやってないのとかもう今更すぎる、別に驚かん -- 2023-12-01 (金) 12:37:04
    • 早ければ来週の水曜か木曜くらいに速報が飛びそうだな。ただレジェンダリー帯ということもあってまだナーフの声がそれほど届いてない可能性もあるが… -- 2023-12-01 (金) 14:23:46
    • 主砲がすぐ壊れるというナーフでもいいよw -- 2023-12-01 (金) 16:17:24
  • AP弾の威力を800下げてバフ前の数値に。火災発生率を3%低下。HEダメージ200~300低下。とりあえずはこんなもんか? -- 2023-12-06 (水) 16:49:43
    • HE弾に関してはエーギルとかオデンくらいにしても許容範囲に思う。問題は精度イジられたり予想以上にAPをナーフされることかな。 -- 2023-12-07 (木) 01:07:31
  • 地味にナーフ…。妥当っちゃ妥当か。精度弄られなかっただけでも良しとしよう。 -- 2024-03-21 (木) 21:13:13
  • 芋戦艦と芋大巡しかいないクソ戦場マッチしかないからつまらん 200万EXPも払った価値も強さもない HPの増えたペトロ サンドバッグ要員 -- 2024-09-14 (土) 19:37:08
    • ちょっと前までは考え無しに活躍出来たのかもだが、そもそもコイツはクロス取ってなるべく優位な位置取りをするのが仕事だから。戦艦と同じような立ち回りしてたら戦果は上がらんよ。 -- 2024-09-14 (土) 22:59:26
    • 今も強いよ。耐久力がかなり低くなったから前にみたいにガン縦で耐えることが出来ないだけ。運用の仕方を変えるべし。 -- 2024-09-16 (月) 19:43:57
  • こいつの至近距離貫通力見て鼻水出た。最大強化だと18インチ並なのか -- 2025-09-08 (月) 23:47:21

*1 それでも尚、PC版に置き換えればティア8帯の戦場にティア10の艦艇を放り込むようなものであり戦力差がかなり乖離してる。