mistena/2014-12-14

Last-modified: 2014-12-14 (日) 21:52:22

Eponaですこんばんわ
スキルが大方完成しました

筋力  90
着こなし1
生命  80
知能  58
(300kで売っていたアジリティサークルのエフェクトに憧れ実験w
効果しょぼすぎで失敗でしたが…)
持久力 50
精神力 85

弓   100
戦技  90
破壊魔 18
回復魔 95
神秘  98
魔塾  80

が現在の構成です。着こなしは実験的に1にしましたが、
最近黒バハで320越えダメで即死しているので他のレイドの事を考えると、考え物です。
生命上げて知能削るかなぁ。リプマナは良いけどMP空っぽになるので
マナポでお金が…楽しいならそれもありか!?
破壊は手数増やすのに上げてみましたが、18ではイマイチwなのできります。
戦技切って強化にしようか、悩み所…できることが増えるのはいいんだけど、
上げなおすのが時間が掛かりそうなのと、チェンジエナジーが使えなくなること、
そこまで魔法使えるようにするならウォーロック目指せよ!とか
BやKMほど効果量は無いだろうからどうしようかなぁと。

エンチャンターが好きだったから作った、徹底的に神秘魔法を生かす!変わったキャラを作る!
がコンセプトのキャラでしたが、
いまひとつ神秘魔法を活かしきれてないんですよね。
ディバイドマナやリプレイスマナは面白い魔法で好きだけど、
根本的な神秘単魔法のブレイド系なんて盾キャンできない抵抗依存の追加ダメだけだし。
Iシールドや光圀、コーリングはもうスキル上げのために存在しているような謎魔法だし。
テレポ系はただの移動魔法な割に多すぎだし。TAはワラゲじゃ面白いけど、preじゃねえ。
ISとかいう厨魔法イラネ。もう少し神秘魔法に工夫次第で面白くなる「魔法」ちっくな恩恵が欲しいです。

弓切って、ブーストしてる刀剣上げて、ISSSやらIジャッジメントやらを使えるようにしようか。
でもそれやっちゃうと、やっぱり盾着こなしが欲しいし、
無いとキャラが弱くなりすぎてやたら使えない子になりそうな…
まぁ、コンセプトの時点で既に趣味キャラですがw
でもキャラ構成は変でもキャラは実戦的でないと。

とここまで書いて30分も悩みすぎ、ゲームなんだし。
さっさと見切りつけて他目指せよw時間の無駄すぎるw
と心の声が聞こえる…|||orz