開催日時
1/05 登録開始
1/20 0:00 ~ 予選開始
2/03 0:00 ~ 決勝開始
2/17 0:00 大会終了(予定)
登録案内
登録は締め切りました
大会結果
ルール
レギュレーション
- 使用するバージョンは2.00とします。
- 全カード使用OKの魔力抽出ルールでの構築戦
- デッキを一つだけ登録して行う
- 二本先取
試合の際の留意点(1/28改訂)
- 3色以上のカードを魔力抽出することを禁止します
- 例:巨神兵、全生完壊、空想物体等
- 上記ルールを違反したプレイヤーはその時点で敗北とし、速やかに/giveupをしてください。
- 試合終了後に発見された場合はこのルールは適用されない
- 改訂:「抽出戦」にし忘れたまま試合を始めてしまった場合は話し合いの上で/drawgame, /giveup, /disconnectのいずれかを行ってください。それによって発生したものも全て勝敗に影響することとします。
- バグが発生した場合はその時点で引き分けとし、/drawgameをした後切断、ABCDを再起動した後に続きをしてください。
- 一試合で二回バグが発生した場合はゲーム終了とし、その時点での勝敗を記してください。
- 改訂:試合終了以外で切断された場合、理由の如何に関わらず、バグ(つまり引き分け)としてカウントしてください。
- 追加: (決勝リーグ限定ルール)ターン終了時に自分のライブラリが残り0枚、相手のライブラリが1枚以上の場合は、いかなる場合でも速やかに/giveupを行ってください。''(25ターンルールの暫定的撤廃)
リーグ運営ルール
予選リーグの分け方 (1/19改訂)
コンペティションランキング/2007年の得点に、2008年1/1 0:00時点での対戦数の20%を足したポイントを使います。
2008/1/1 0:00時点 対戦数ランキング ログ : http://blog-imgs-16.fc2.com/a/b/c/abcdtakf/Ranking.html
このポイントが高い順に並べた後、すべてのクラスがほぼ同数になるようにポイントの上位からUpper、Lowerと二つのクラスに分けます。
(改訂:得点に大きな隔たりがある場合等は人数に偏りが起きたり、「InterMediate(中間)」クラスが生まれたりします)
そして、全てのクラスにつき4人以上で1つのブロックとし、リーグ戦を行います。
このブロックは乱数生成を用いて行います。
- それぞれのブロックの第一位のみが決勝リーグへと進出になります。
- 決勝進出者の合計が3人以下になる場合(ブロックが三つ以下の場合)は上位二名が決勝リーグへ進出とします。
- 改訂:6人以上のブロックが出来る場合は、上位2名が決勝リーグへと進出となります
決勝
決勝リーグはブロック分けを行わず、決勝リーグ進出者全員によるリーグ戦となります。
得点方式
得点は以下の方式で行います
勝者 | 3点 |
敗者 | 一勝していたら1点、していなければ0点 |
引き分け | 両者1点 |
バグによるノーゲーム | 勝利した数だけ得点 |
試合を行わなかった場合 | 両者1点 |
二連敗による完封負けの場合は0点 一勝二敗で敗北した場合の試合では1点獲得 とりあえず二勝した場合は3点獲得
得点が同じプレイヤーがいた場合、以下の優先順位で決定します。
- 損失試合が少ない方
- 直接対決の勝者
主催 / 運営
T-Akf?