忠実なる執事
原作よりはるかにイケメンになったがそれにステータスを振りすぎた男
自己回復、魔防応援、防御アップと防御関係のスキルに振っているが所詮は
忍者なので決して固くはない
素火力は忍者の中では高い方だが継承なしだと特攻も奥義もないのでやはりつらい
優秀なデバフを生かして塔の引率要員として活躍する
強スキルである回復3を持つ高級餌でもある
攻撃速さ封じを継承すればC枠フリーで4種の強烈なデバフをかけられる、
素材は重いが究極のデバッファーになれる(かもしれない)
考察
☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 総合値 |
---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 39 | 29 | 31 | 25 | 24 | 148 |
総合値の低い間接でありながら大して火力もなく堅くもなく速くもなく有利もとれないという
恐らく全キャラの中でもトップクラスに扱いづらい性能をしているだろうジョーカー
好きなので育ててみたい(或いはすり抜けてきた)もののどうしたらいいか分からない「」も多いのでは
以下叩き台として書いたり持ってきたりしたけど何かあったら気軽に編集してください
火力支援型執事
補正 | 速さ得意・攻撃苦手 |
---|---|
武器 | 銀の暗器+ or 舞踏会の扇子+ |
A | 獅子奮迅3 |
B | 風薙ぎ3 or 水薙ぎ3 or 離脱の航路3(回復3) |
C | 攻撃の紋章3(速さの紋章3 or 生の息吹3) |
聖印 | 速さの虚勢(薙ぎ) or HP1(それ以外) |
タイマン性能を完全に捨てて執事らしく味方の支援に徹する
まずジョーカーでつつく or 遠距離をジョーカーで受けることで
敵とジョーカーの間に飛び込んだ味方の攻撃が最大+11上昇する
鬼神勇者や一撃の重いゴリラに救援させることでゴリ押しで倒せる範囲が広がる
刃鼓舞などの攻撃+6バフ状態に更にダメージを上乗せできるのがポイント
スキル解説
補正 | 速さ得意・攻撃苦手 | 速さ得意奮迅3で速42までの追撃が防げる 攻撃性能は重要でないのと他に削るところがないので仕方なく |
---|---|---|
武器 | 銀の暗器+ | 初期武器 デバフもさせたいのでこれで |
舞踏会の扇子+ | 銀武器の上位互換であり息吹効果も役割とかみ合う 愛があるなら | |
A | 獅子奮迅3 | 両受けには絶妙に足りない耐久をしているので速さと同時に底上げする |
B | 風薙ぎ3 水薙ぎ3 | 安全に手数を増やせる Senkaではあまり使いどころがない |
離脱の航路3 回復3 | 奮迅のデメリットを利用するか軽減して安定性を取るかの選択 | |
C | 攻撃の紋章3 (速さの紋章3 or 生の息吹3) | 味方にあわせて |
聖印 | 速さの虚勢(薙ぎ) HP1(それ以外) | 薙ぎで速41までは安全につつける 薙ぎを採用しないなら少しでも耐久を高めたい |
他暗器との比較
これをジョーカーでやる利点としては
・デバフ値が最も高い銀の暗器+を初めから所持していること
・守備魔防どちらも低くないので調整次第でどの色の反撃も一発は耐え、救援の呼び水となれること
が挙げられる
片方の耐久を捨てていいならばタイマン性能もあるフェリシア?や水着肉に軍配が上がるが
それぞれ遠反持ち・弓や魔法系キャラを殴れないというだけで動きが制限されるので
ジョーカーの汎用性は決して悪いものではないはず
薙ぎで対応する場合でも敢えて受けるという択が取れるのは悪いものではない
ステータス傾向としては死線を外したジャファル?と似たようなもので
上記の補正だと基準値ジャファルに勝っている点が魔防くらいしかなくなってしまうが
死線を捨てるのはもったいないしこっちは☆4ありで補正を選びやすい分のアドはあると信じたい…
使用感
救援持ち近接と一緒に主にSenkaルナで使用
Senkaは遠反持ちが稀なので奮迅でHP1からの離脱→暗器サポートが発動させやすい
だいたい2戦目から離脱発動できるので味方と一緒に攻め逃げ自在に動けるようになる
組ませるなら騎馬の方がより小回りが利いて便利かもしれない
でもカムイと支援Sして原作再現するのはロマンだよね
この型最大の欠点は(回復がない限り)二度は受けられないこと
しかもジョーカーの耐久によっては敵ゴリラの一撃を受けきれず計算が狂う
ジョーカーが救援ビーコンになるのが前提なので敵が大量に押し寄せるマップでは機能しないのもつらい
味方のBスキルを縛るのも場合によっては痛い
あと当然ながら他が全滅してジョーカーだけ残ると詰む
正直実用性は他の暗器なしのPT構成に勝るものではない
が、専用のチームを組んで飛び回るのは意外と面白いし
そこまで高級SOZAIを要する訳でもないので暗器の活かし方に悩んでいた「」は一度お試しあれ
GAIJINビルド:近距離反撃耐久執事
(早口考察が投稿されていたので雑な意訳 まともな原文と画像はリンク先で)
武器 | 盗賊の暗器+ | |||
---|---|---|---|---|
補助 | 相互援助 | |||
HP | 49 | 奥義 | 祈り | |
攻撃 | 35 | パッシブA | 近距離反撃 | |
速さ | 34 | パッシブB | 回復3 | |
守備 | 28 | パッシブC | 守備の紋章3 | |
魔防 | 27 | 聖印 | 恐慌の奇策1 | |
絆 | S | 支援S | 水着カム子 |
「執事業務でしたら、一通りこなせますよ。」
ジョーカー、ジョーカー、ジョーカー…誰にも☆5で欲しいと思われていないキャラ
Kiranたちが確率アップからの無色地獄に恐怖する原因…
彼は私が初めて引いた☆5キャラであり当時は性能のことなんて知らずに喜んでいましたが
私は他のキャラがどれだけ彼より優れているかを知った後でも
私の忠実な執事が可能な限り役立てるように努力してきました
以前ジョーカーが話題になった時は彼を「このゲーム最低のユニット」扱いする人を何人か見ました
正直ジョーカーは向かい風が強すぎます
暗器はサービス開始時から一度も注目されたことがないし
デバフ前提のスタイルはワンパン環境に居場所を作れません
ステータス配分も大きな問題です
たぶんこのゲームで一番バランス型であろうステはつまり何の突出した長所もないことを意味します
カゲロウのように殲滅することもフェリシアのように魔道士とやりあうこともサイゾウのようにタンクとなることもできません
彼の「なんでも屋」としての設計は一見良さそうに見えるのです そうでもないことを知るまでは
だからといって私は決してビルド考察をやめたりしませんでした
私の思いついた考えは、彼の多彩さを受け入れ
タンク、味方の回復、バフデバフなどの仕事を効果的にこなすマルチなツールとして彼を活用することでした
ビルド解説
補正:HP得意攻撃苦手
攻撃苦手がジョーカーには理想的です
どれも並程度のステータスではありますが攻撃は補っても足りないのと今回の用途上そこまで必要ではありません
ジョーカーにとってHP得意は重要です
タンクとしての耐久アップ、相互援助用のHPプールの確保、恐慌の奇策などのHP依存スキルの適性…
でも攻撃苦手であればどこが得意でもいいと思います
武器:盗賊の暗器+
デフォルトの銀の暗器は(限定もの以外で)一番威力とデバフ値が高いのですが
ジョーカーはダメージソースとして重要ではないしデバフ以上のことをさせたいところです
盗賊の暗器はデバフ値こそ銀より低いものの耐久バフのおかげで驚くほどタンクとして受けられるようになります
補助:相互援助
高めのHP?初期スキルに回復?とくればこの補助スキルでしょう
移動系スキルもいいのですが相互援助があれば味方にまとまった量のHPを与えることができます
奥義:祈り
奥義には悩みました 暗器キャラは盾系奥義を継承できないので色々試さざるを得ませんでした
月光も良かったのですが私が試した限りでは攻撃系奥義より祈りの方がジョーカーには向いています
祈りと回復のおかげで粘れるので低い攻撃性能を補うよりも効果的です
パッシブA:近距離反撃
もちろんこのためにタクミを生贄にしましたが後悔はしていません
前述したとおりジョーカーは防御地形にいたり盗賊の暗器バフがかかっていれば予想以上に堅くなります
近距離反撃によって脆い味方ユニットを守護りつつ敵をデバフし自ターンで処理する流れが作れます
守備の城塞も試しましたが相手へのデバフと奥義カウント稼ぎができる近距離反撃の方が好みでした
獅子奮迅も採用してみましたが自傷ダメージは正直逆効果です
パッシブB:回復
私が組んだうち唯一の初期スキルです
戦闘後に回復できるほか相互援助で味方の回復にも回れます
戦渦の連戦や各種高難度マップでの攻略に特に便利です
回復タンクとしての役割を放棄してデバフをぶつけたいなら封じスキルもありですが
汎用性の高さから個人的には回復を採用したいところです
パッシブC:お好きなものを
Cスキルを柔軟に選べるのはジョーカーも同じです
個人的にはよく速さの鼓舞を使っていますがバフだけがCスキルではありません
紋章、威嚇、生命の息吹、死の吐息、恐慌の奇策はどれも彼に合っているのであなた次第です
聖印:恐慌の奇策1
HPが高めなので奇策もマッチします
でもCスキルと同じく色々な聖印が似合うのでこれもあなた次第です
評価:
私は私の執事のことを誇りに思っています
彼は色々と大変なキャラではありますが正直このビルドは使っていて楽しかったです
このビルドは特に闘技場よりも戦渦の連戦のようなモード向きです
彼は完璧なキャラではないし受けきれない相手や十分にデバフや回復をしてやれない相手もいます
でも総合的に見て彼の多彩さはとても大きな強みだと気づきました
暗器ユニットはもっとISに愛される必要がありますし
あなたが本当にジョーカー好きでない限りこのビルドは正直言っておすすめできないのですが
この私の案は画期的ではないものの
ジョーカーの「なんでも屋」としての長所を最大限に引き出せる良い方法だと思っています
読むのが面倒だった人向け要約:ジョーカーが出来ることは他のキャラでも上手くやれます
でも、ジョーカーなら多くの仕事を同時に全力で行うことができるんです
彼は驚くほど耐えるし、信じられないほど汎用的だし、だからこそ私は彼のことを愛しています
原作では
カムイの忠実なるしもべ
カムイ以外には厳しく当たる
諏訪部
女カムイを選ぶとフェリシア?の代わりに初期からついてくる
バトラーとしての攻撃面・回復面では高い魔力で杖と爆炎手裏剣を使えるフェリシアに劣るが
硬いので他クラスの適正が高いのがメリット
コメント
- これ読んだら使いたくなる不思議… -- 2017-10-06 (金) 23:52:41
- GAIJINの愛を感じた -- 2017-10-07 (土) 15:20:33
- 引いたら育てようかと思わせる熱量だ -- 2017-12-13 (水) 02:21:07