小ネタ

Last-modified: 2018-02-25 (日) 21:27:35

今更感があるけど作ったよ
どうでもいい小ネタとか書いていって欲しい

城内のキャラの並び

城内の並び方
 L(リーダー)
 1
  2
3
 4
  5
6
  7
 F(フレンド)

L(リーダー)は編成の一番左の部隊のキャラで、設定されていない場合は配置されない
それ以降は下記の順に配置される

  • 現在選択している部隊のキャラ(左から順番)
  • 英雄値が500貯まって羽がもらえるキャラ(複数いる場合の順は未確認…英雄値一覧で表示される順だろうか?)
  • ランダム

城内のタップでキャラを喋らせてセリフを集めたい場合
部隊に配置してバトルとホームを往復すると効率的

英雄値が貯まって羽がもらえるようになったキャラは確実に配置されるので
これを利用して常に表示させたいキャラを表示させることも可能

城内の各種アイコン

城内(ホーム)には各種アイコンがある
お知らせの掲示板、ふぇーくん、フレンドリストの石、ミッションの噴水
これらはタッチすると各種内容が表示されるが
タッチしたまま指をアイコンの外に持っていって離すと
内容が表示されずに効果音だけが鳴る

これを利用するとふぇーくんを突っつきまくることもできるぞ
(ホゥホゥホゥホゥホホホホゥホホホホホホホホホゥ)
ふぇーくんうるせー!(バシィ

なおミッションの噴水でミッション一覧に入った後に
右上の紋章をクリックするとマイニンテンドーの連携でプレゼントがもらえるぞ
オーブ*10がタダでもらえるのと
各章をクリアした際に100Pもらえて対戦剣や回復薬と交換できるぞ
忘れてる「」クラはいないと思うけど気をつけて!

ミッションリストからのキャラ性能確認

ミッションでキャラがもらえる場合、キャラアイコンを長押しするとキャラ性能が見られる
受け取ったあとに同じキャラが複数いて「誰がプレーンだか分からないんですけおおおおお!!1111」
ってなる「」クラ向け

スキルアイコン

キャラと同じでスキルアイコンの周りはスキルレベルによって銅枠→銀枠→金枠となる
スキルレベルがないスキル(引き込みなど)の枠はグラデーションがない銀色っぽい枠になる

名前変更

その他→FAQ等→名前変更 で変更可能
なんでこんな分かりづらいとこに置いたの…ふぇーくん!(バシィ

日付更新後の起動時

日付更新後に起動するとガチャ情報→閉じる→お知らせ→閉じるの動作が必要だが
ガチャ情報表示時にバトルなどをタップするとお知らせの表示を省略できる
お知らせの表示はほんのちょっと時間がかかるのでちょっとした短縮になる

召喚からのキャラ性能確認

召喚したキャラはキャラアイコンを長押しするとキャラ性能が見られる
特に意味はないがすぐにステータスを確認したい「」クラ向け

ハートと羽の優先順位

日付変更後に城内の一人にハートが付き、タップで羽がもらえる
また、英雄値が500貯まるごとにそのキャラが羽を纏い、タップで羽がもらえる

これらの優先順位は羽>ハートとなっており、城内のキャラ全員が羽を纏っている場合、ハートがつかなくなる
毎日の5羽をふぇーくんから毟る場合、だれか一人は羽を纏わないようにしておこう

ミッション

一括受取の上に表示されている色付きの○は下記の通り

青:未達成・または未受取のミッションあり
赤:全ミッション達成済

英雄値が500貯まったあとに更に500貯めると

きちんと1000枚もらえるので、安心して貯金しよう
これを利用してホームのメンバーを固定する、という無意味なこともできる

アイテムの最大値

現段階では最大値まで達することはないだろうが一応…

  • オーブ…
  • 英雄の翼…
  • スタミナ回復薬…
  • 対戦権の剣…
  • 光の加護…
  • 勲章・大勲章…
  • 結晶・大結晶…999,999がカンスト 万物の大結晶は配布数も多いので積極的に使おう

過去に配布されたオーブの総数

GAIJINデータの翻訳
闘技場ランク報酬・Senka報酬なども含まれるため
全てのプレイヤーがこれだけの数を等しく入手できた訳ではない

月ごとの内訳
  • 2月
    • ストーリー・外伝・異伝…156
    • スペシャルマップ…24
    • ミッション…17
    • ログボ…58
    • その他…25
    • 計…280
      その他は初回・マイニン特典
  • 3月
    • ストーリー・外伝・異伝マップ…27
    • スペシャルマップ…18
    • ミッション…86
    • 投票大戦…20
    • ログボ…60
    • その他…18
    • 計…234
      その他は投票大戦エキシビションマッチ・Switchリリース記念・先行大英雄戦・不具合お詫び
  • 4月
    • ストーリー・外伝・異伝…24
    • スペシャルマップ…0
    • ミッション…45
    • 投票大戦…20
    • ログボ…47
    • その他…15
    • 計…151
      その他はエコーズ発売記念・ヒのクイズ報酬
  • 5月
    • ストーリー・外伝・異伝…24
    • スペシャルマップ…20
    • 闘技場…11
    • ミッション…45
    • 投票大戦…20
    • ログボ…36
    • その他…15
    • 計…171
      その他はエコーズ海外発売記念・おみくじ
  • 6月
    • ストーリー・外伝・異伝…27
    • スペシャルマップ…0
    • 闘技場…16
    • 戦渦…33
    • ミッション…40
    • 投票大戦…0
    • ログボ…44
    • その他…15
    • 計…175
      その他はSenkaキャンペーン・不具合お詫び
  • 7月
    • ストーリー・外伝・異伝…24
    • スペシャルマップ…19
    • 連戦トライアル…82
    • 縛鎖の迷宮…2
    • 闘技場…16
    • 戦渦…36
    • ミッション…48
    • 投票大戦…10
    • ログボ…67
    • その他…10
    • 計…312
      その他は不具合お詫び
  • 8月
    • ストーリー・外伝・異伝…18
    • スペシャルマップ…29
    • 連戦トライアル…8
    • 縛鎖の迷宮…2
    • 闘技場…20
    • 戦渦…42
    • ミッション…65
    • 投票大戦…0
    • ログボ…72
    • その他…5
    • 計…261
      その他はリツイートキャンペーン
  • 9月
    • ストーリー・外伝・異伝…24
    • スペシャルマップ…65
    • 連戦トライアル…10
    • 縛鎖の迷宮…2
    • 闘技場…16
    • 戦渦…84
    • ミッション…60
    • 投票大戦…0
    • ログボ…59
    • その他…15
    • 計…335
      その他はリツイートキャンペーン&早押し投票大戦
  • 10月(26日までの暫定データ)
    • ストーリー・外伝・異伝…12
    • スペシャルマップ…24
    • 連戦トライアル…0
    • 縛鎖の迷宮…2
    • 闘技場…16
    • 戦渦…42
    • ミッション…55
    • 投票大戦…0
    • ログボ…57
    • その他…5
    • 計…213
      その他は不具合お詫び
  • リリース開始日から10/26までの総数(計265日分)
    • ストーリー…201
    • 外伝…117
    • 異伝…18
    • 連戦トライアル…98
    • 縛鎖の迷宮…8
    • スペシャルマップ…199
    • 闘技場…95
    • 投票大戦…70
    • 戦渦の連戦…237
    • ミッション…461
    • イベント(発売記念など)…23
    • イベント(ヒ連動など)…55
    • ログボ…600
    • その他…50
    • 計…2132

闘技場の防衛関連

どこにかけばいいのかわからなかったのでとりあえずここで
BAXA防衛は互いにボーナスが入っていても通常ポイントのみ
防衛履歴に表示されるキャラは相手の玉座キャラではなく防衛チームのリーダー

英雄図鑑

キャラをタップ→通常攻撃(マムクートは変身、変身後は通常攻撃)
通常攻撃中に更にタップ→追撃
キャラを長押し→奥義(マムクートは変身解除)
キャラを連打→ダメージ

杖キャラの奥義セリフはここで聞こう

バフデバフのあれこれ

まずこの項では攻撃の紋章などによる戦闘中にのみ効果のあるバフをバトルバフ、攻撃の鼓舞などによるステータスが青くなるバフをフィールドバフと呼ぶことにする

  • バトルバフの利点
    • 別種、同種関わらず複数のバフを重複させることができる
    • 恐慌の状態異常になっても効果が反転することがない
  • バトルバフの欠点
    • スキルの効果範囲内にいないと発動しないため位置どりが難しいことがある(広くても2マス以内)
    • マップ奥義のダメージ計算や策謀系スキルの比較に影響しない
  • フィールドバフの利点
    • 一度かかったら相手ターンの終わりまで効果が続くため攻めて行きやすい
    • マップ奥義のダメージ計算や策謀系スキルの比較に影響する
  • フィールドバフの欠点
    • 同じステータスのバフは効果が重複せず最大値のみ適用になる
    • 恐慌の状態異常になると効果が反転してしまう
  • その他フィールドバフのあれこれ
    • 恐慌の状態異常でマイナスになったフィールドバフとデバフは重複する(攻撃封じと攻撃の覚醒の反転で攻撃がマイナス14になったりする)
    • 補助スキルの一喝はデバフを無効にしてバフにするためデバフのように+14とかにしたりはできない
    • フィールドバフの解除は相手ターンの終了時、デバフの解除はキャラの行動終了時。そのためデバフは踊り子で再行動させればそのターン中に解除して行動できるし、行動終了後にデバフを受けると次の自分のターンの行動終了までかかったままになる
    • フィールドバフはターン終了時に解除されるためバフによって味方の策謀スキルの範囲を広げることはできない。しかし相手にデバフをかけて範囲に入れたり逆に味方にデバフがかかり策謀スキルによってさらにデバフがかかる、といったことはある

コメント

  • 場内のキャラの並び方当然と言えば当然だけど英雄知が溜まって羽がもらえるキャラはこの枠に確実に入るから場内のキャラ固定とかもできるんだね -- 2017-06-10 (土) 17:23:46
  • 調べて見たいことのやつやって見たら羽が優先された。そして1人から羽もらった後画面切り替えたら纏ってないキャラがハート出してた -- 2017-06-11 (日) 17:14:53
    • ありがたい…反映したのよ -- 2017-06-11 (日) 22:27:02
  • 元ネタ集おもしれ…マップネタも含めてひとつのまとまりにしてもいいと思った -- 2017-06-12 (月) 00:45:31
    • 新しく元ネタのページを作って独立させてみた -- 2017-06-13 (火) 21:17:14
  • 大結晶って999999超えるんだろうか? -- 2018-01-28 (日) 19:29:30
  • ☆5LV40未会話のキャラが複数いる状態でホームに行くと名前順で連続して会話が行われる バージョンが絡むとどうなるかは流石にわからない -- 2018-02-14 (水) 17:53:41
    • 闇タクミ、クレーベの順番で40にしてホームに行ったら会話順タクミ、クレーベだったから40になった順番だと思う -- 2018-02-25 (日) 11:26:50