魔改造用スキル一覧

Last-modified: 2017-10-20 (金) 02:51:56

フル改造する時用に継承可能なスキルで前提スキル省いたまとめ
補助は複合応援系のみと奥義は省略

赤剣

スキル名威力効果必要SP
銀の剣+15特殊効果なし300
勇者の剣+8自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ‐5300
キルソード+11奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
キルソード鍛+14奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
アーマーキラー+12重装特効300
斬馬刀+14騎馬特効300
旭日の剣+123すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300

赤魔法

スキル名威力効果必要SP
ノスフェラート+13特殊効果なし300
ボルガノン+13特殊効果なし300
ラウアウルフ+10騎馬特効300
ラウアレイヴン+11無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、
敵は3すくみ不利となる
300
ラウアブレード+13奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
ラウアアウル+10戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇300
トマトの本+12周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1300

青槍

スキル名威力効果必要SP
銀の槍+15特殊効果なし300
勇者の槍+8自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ‐5300
キラーランス+11奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
キラーランス鍛+14奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
貫きの槍+12重装特効300
ホースキラー+14騎馬特効300
蒼海の槍+123すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
火薙ぎの槍+15自分、敵ともに反撃不可300
ベルクトの槍+14敵から攻撃された時、魔防+4300
ニンジンの槍+13自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復300
ファーストバイト+14自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲2マスの味方の守備+2・魔防+2(1ターン)
300
魚を突いた銛+14戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300

青魔法

トロン+持ちはまだいなかったり

スキル名威力効果必要SP
トロン+13特殊効果なし300
ブラーウルフ+10騎馬特効300
ブラーレイヴン+11無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、
敵は3すくみ不利となる
300
ブラーブレード+13奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
ブラーアウル+10戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇300
青の卵+11自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復300
聖なるブーケ+12自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲2マスの味方の守備+2・魔防+2(1ターン)
300
熱帯魚の本+12周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1300
舞踏祭の楽譜+12自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
300

緑斧

スキル名威力効果必要SP
銀の斧+15特殊効果なし300
勇者の斧+8自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ‐5300
キラーアクス+11奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
キラーアクス鍛+14奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
ハンマー+12重装特効300
深緑の斧+123すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
ローローの斧+14戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする300
ニンジンの斧+13自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復300
スイカ割りの棍棒+14戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300
リリスの浮き輪+14周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1300

緑魔法

スキル名威力効果必要SP
レクスカリバー+13特殊効果なし300
グルンウルフ+10騎馬特効300
グルンレイヴン+11無属性の敵との戦闘時、自分は3すくみ有利、
敵は3すくみ不利となる
300
グルンブレード+13奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
グルンアウル+10戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇300
緑の卵+11自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復300
ハイビスカスの本+12周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1300
舞踏祭の輪+12自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
300

竜のブレス

ブレスは射程1の魔法攻撃である。
属性は使用するユニットに左右される。

スキル名威力効果必要SP
灼熱のブレス+15特殊効果なし300
雷のブレス+11奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
光のブレス+13自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
300
闇のブレス+13自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300

無色弓

スキル名威力効果必要SP
銀の弓+13飛行特効300
勇者の弓+7飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ‐5300
キラーボウ+9飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
キラーボウ鍛+12飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)300
暗器殺しの弓+11飛行特効 敵の武器種が暗器の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
300
火薙ぎの弓+11飛行特効 自分、敵ともに反撃不可300
クライネの弓+11飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
キューピッドの矢+12飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲2マスの味方の守備+2・魔防+2(1ターン)
300
氷菓子の弓+12戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300

無色暗器

スキル名威力効果必要SP
銀の暗器+10戦闘後、敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
300
盗賊の暗器+7戦闘後、敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)自分の守備、魔防+5(1ターン)
300
紫煙の暗器+9戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守護、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
300
秘毒の暗器+5歩行特攻 戦闘後、敵が歩行なら、
敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
貝殻+10戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300
舞踏祭の扇子+10自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7
300

無色杖

スキル名威力効果必要SP
アサルト10特殊効果なし50
ペイン3戦闘後、敵に10ダメージ150
アブゾーブ4与えたダメージの50%回復150
フィアー5戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで)150
スロウ5戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで)150
グラビティ6戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)150
パニック7戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)150
キャンドルサービス10戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与150

補助

ここでは複合応援スキルのみを載せる

スキル名効果射程必要SP
攻撃速さの応援対象の攻撃+3、速さ+3 (1ターン)1300
攻撃魔防の応援対象の攻撃+3、魔防+3 (1ターン)1300
速さ守備の応援対象の速さ+3、守備+3 (1ターン)1300
速さ魔防の応援対象の速さ+3、魔防+3 (1ターン)1300
守備魔防の応援対象の守備+3、魔防+3 (1ターン)1300

パッシブスキルA

スキル名効果必要SP継承
HP3HP+5160
攻撃3攻撃+3120
速さ3速さ+3120
守備3守備+3120
魔防3魔防+3120
HP速さ2HP+4、速さ+2160
HP守備2HP+4、守備+2160
攻撃守備2攻撃、守備+2160
攻撃速さ2攻撃、速さ+2160
攻撃魔防2攻撃、魔防+2160
速さ守備2速さ、守備+2160
速さ魔防2速さ、魔防+2160
攻撃の覚醒3ターン開始時、
自分のHPが50%以下なら攻撃+7
160
速さの覚醒3ターン開始時、
自分のHPが50%以下なら速さ+7
160
守備の覚醒3ターン開始時、
自分のHPが50%以下なら守備+7
160
魔防の覚醒3ターン開始時、
自分のHPが50%以下なら魔防+7
160
鬼神の一撃3自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃+6
200杖以外可
飛燕の一撃3自分から攻撃した時、
戦闘中の速さ+6
200杖以外可
金剛の一撃3自分から攻撃した時、
戦闘中の守備+6
200杖以外可
明鏡の一撃3自分から攻撃した時、
戦闘中の魔防+6
200杖以外可
鬼神飛燕の一撃2自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃、速さ+4
240杖以外可
鬼神金剛の一撃2自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃、守備+4
240杖以外可
鬼神明鏡の一撃2自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃、魔防+4
240杖以外可
飛燕金剛の一撃2自分から攻撃した時、
戦闘中の速さ、守備+4
240杖以外可
飛燕明鏡の一撃2自分から攻撃した時、
戦闘中の速さ、魔防+4
240杖以外可
相性激化33すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200無属性は不可
獅子奮迅3攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200杖以外可
死線3攻撃、速さ+5
守備、魔防-5
200杖以外可
守備の城塞3攻撃-3、守備+5160
魔防の城塞3攻撃-3、魔防+5160
生命の業火3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6200
生命の疾風3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+6200
生命の大地3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6200
生命の静水3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6200
剛剣3相手より攻撃+1以上で奥義カウント+1240杖以外可
遠距離反撃敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
300近接のみ
近距離反撃敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
300間接のみ
遠距離防御3弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6240
近距離防御3剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6240
金剛の構え3敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6200
金剛の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
かつ奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240近接歩兵・重装のみ
スヴェルの盾特攻無効200重装のみ
アイオテの盾特攻無効200飛行のみ
グラニの盾特攻無効200騎馬のみ


パッシブスキルB

スキル名効果必要SP継承
攻撃封じ3戦闘後、敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
160杖以外可
速さ封じ3戦闘後、敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
160杖以外可
守備封じ3戦闘後、敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
160杖以外可
魔防封じ3戦闘後、敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
160杖以外可
攻撃速さ封じ2戦闘後、敵の攻撃・速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
200杖以外可
攻撃守備封じ2戦闘後、敵の攻撃・守備-5
(敵の次回行動終了まで)
200杖以外可
剣殺し3敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200赤以外可
槍殺し3敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200青以外可
斧殺し3敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200緑以外可
赤魔殺し3敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200赤以外可
青魔殺し3敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200青以外可
緑魔殺し3敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200緑以外可
弓殺し3敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200飛行以外可
暗器殺し3敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
差し違え3自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
200
攻め立て3自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
切り返し3自分のHPが70%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
240
待ち伏せ3自分のHPが75%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
200
蛇毒3自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に10ダメージ
240杖以外可
救援の行路3HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能240
離脱の行路3自分のHPが50%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
240
進軍阻止3自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200
すり抜け3自分のHPが25%以上の時、
敵を通過可能
200
守備隊形3自分のHPが50%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
240重装のみ可
回復32ターンに1回、ターン開始時、HP10回復240
切り込み自分から攻撃した時、戦闘後、
自分と敵の位置を入れ替える
150近接のみ可
叩き込み自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる
150近接のみ可
引き込み自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
150近接のみ可
一撃離脱自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を1マス手前へ移動させる
150近接のみ可
栄誉の喜び生存時、修練の塔クリア報酬の勲章の入手量1.5倍
(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
100
豊穣の喜び生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍
(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
100
風薙ぎ3自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
水薙ぎ3自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が魔杖竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
キャンセル3自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
150
神罰の杖3杖は他の武器種同様のダメージ計算になる240杖のみ可
幻惑の杖3敵は反撃不可240杖のみ可
ご奉仕の喜び3杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する160杖のみ可
相性相殺3自分のスキルによる3すくみ強化を無効化
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
200魔杖不可
盾の鼓動3敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時に奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
240近接歩兵・重装のみ可
怒り3自身のHP75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
240近接歩兵・重装のみ可
編隊飛行3周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能240飛行のみ可
業火の舞い3「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4200
疾風の舞い3「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4200
大地静水の舞い2「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4240

パッシブスキルC

スキル名効果SP継承
攻撃の紋章3周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4200
速さの紋章3周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4200
守備の紋章3周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4200
魔防の紋章3周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4200
攻撃の大紋章2周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3240
速さの大紋章2周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3240
守備の大紋章2周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3240
魔防の大紋章2周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3240
速さ守備の紋章2周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ・守備+3240
守備魔防の紋章2周囲1マスの味方は、戦闘中、守備・魔防+3240
騎刃の紋章周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4200騎馬のみ
騎盾の紋章周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4200騎馬のみ
重刃の紋章周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4200重装のみ
重盾の紋章周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4200重装のみ
飛刃の紋章周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4200飛行のみ
飛盾の紋章周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4200飛行のみ
攻撃の鼓舞3ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)200
速さの鼓舞3ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)200
守備の鼓舞3ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)200
魔防の鼓舞3ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)200
騎刃の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)200騎馬のみ
騎盾の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)200騎馬のみ
重刃の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)200重装のみ
重盾の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)200重装のみ
飛刃の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)200飛行のみ
飛盾の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン)200飛行のみ
竜盾の鼓舞ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン)200竜のみ
攻撃の威嚇3ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さの威嚇3ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
守備の威嚇3ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-5(敵の次回行動終了まで)
200
魔防の威嚇3ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
生の息吹3自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
200
死の吐息3自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
200
剣の経験3生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
斧の経験3生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
弓の経験3生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
青魔の経験3生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
剣の技量3生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
槍の技量3生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
斧の技量3生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
青魔の技量3生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
緑魔の技量3生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍
(同系統スキル効果が複数の時、累積せず最大値適用)
120
攻撃の謀策3ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240
速さの謀策3ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
240
守備の謀策3ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は
守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の謀策3ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は
魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
恐慌の奇策3ターン開始時、十字方向にいる自身よりHPが1低い敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
240
歩行の鼓動31ターン目開始時、自身よりHPが1低い味方歩行の
奥義発動カウント-1(同系統スキル複数時、効果は累積する)
240
空からの先導3周囲2マス以内の
味方歩行・重装は、自身の隣接マスに移動可能
240飛行のみ
重装の行軍3ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)240重装のみ
攻撃の紫煙3戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回の行動終了時まで)240
速さの紫煙3戦闘後、周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回の行動終了時まで)240


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