メイ

Last-modified: 2018-02-20 (火) 13:37:06

ボーイの嫁
はいてない
暁に出てきたソードアーマーと名前が似ているがあっちは「メグ」
Cv:稲川英里
イラストレーター:がおう

概要

メイ
may.png空回る元気青魔歩兵
ステータス
Lv1☆5Lv40☆5
HP16HP35
1036
速さ7速さ31
守備3守備16
魔防8魔防30
合計値148
武器スキル
サンダー威力 4
エルサンダー威力 6
ブラーアウル威力 6
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーアウル+威力 10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
補助スキル
引き寄せ対象を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動する
紋章スキル
A なし-
B 攻め立て
1~3
自分のHPが(25、50、75)%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
C
青魔の経験
1~3
生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値(1.5、1.75、2)倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)

性能

青魔比較HP攻撃速さ守備魔防合計
メイ3536311630148
リンダ3535361427147
ウルスラ3529321930145

メイは攻撃と魔防に秀でた中速青魔ユニット
リンダから速さを削って耐久を上げた感じ、もしくはウルスラの鬼神分を素攻撃に足した感じ
(それら二人とは武器とか移動力とかの都合で使用感は異なるが)
魔法同士の打ち合いには滅法強いが物理耐久はペラッペラなので弓と暗器に気をつけよう


メイを特徴づけるのは初期武器のブラーアウル
隣接する味方1人につき戦闘中の能力値が+2上昇し、最大で3箇所、+6という破格のバフが狙える
バフを考慮してかブラーアウル自体の基礎威力は10と控えめなので積極的に狙いたいところだが、
4人一丸となって動くのは手番を無駄に消費しやすく結果的に非効率的な動きになりがち
常に最大バフを狙うのでなく、速さを調整して追撃を誘発するなど状況判断で立ち回れると良い
赤剣で踊り子のオリヴィエ?、緑アウル持ちのボーイなどを横に添えてみよう


速さは基準値で31と絶妙な数値
初期スキルで攻め立てを持っているものの適当に攻撃しても発動しにくい
アウルで速さ調整したり獅子奮迅で伸ばしたり色々やってみよう
魔法受けに特化するなら攻め立てを外して待ち伏せや切り返しを付けてもいいかもしれない

スキル考察

  • 武器
    • ブラーアウル+ 初期装備。使用感は前述。扱いにコツがいるがこのままでも十分戦える。
    • ブラーレイヴン+ 無色相手にも役割を拡げるなら。元々厳しい弓や暗器への耐性もある程度補える。
    • ブラーブレード+ 条件付きで超火力が狙えるが、兵種バフなどは無いので相性はそこまで良くない。
  • 奥義
    • 月虹 定番2カウント奥義。受け主体で戦う場合は頻繁に発動する。
    • 氷蒼 魔防が高いので相性良し。魔防30で奥義威力15、アウルで能力上昇すると奥義威力も上昇。
    • 氷華 威力の高さを優先するなら候補。魔防30で奥義威力24となりタイミング次第で緑魔撃破さえ狙える。
  • 補助
    • 引き寄せ 初期スキル。味方に接触しつつ立ち位置調整出来るため使い勝手が良い。
    • 各種応援 近接の壁役や他色のアウル持ちとくっついて戦う場合は役に立つかもしれない。
    • 献身 HP10を渡すことで能動的に攻め立て基準を満たすことが出来る。
  • スキルA
    • 獅子奮迅 定番の能力上昇スキル。速さを補いつつ火力耐久力を同時に高める。攻め立てとも好相性。
    • 相性激化 対緑を捨てて赤を確実に落としたいなら。レイブンを採用した場合は筆頭候補。
    • 魔防 継承素材やSPを節約したいなら。切り返しと合わせて魔法受けに特化するのも良い。
    • 飛燕の一撃 攻撃時のみだが速さを大幅に上げるため攻め立てと相性が良い。
    • 攻撃魔防の絆 アウルを全力で活かすなら周りを固めて受け始動となる場面が多いが、このスキルを含めると攻撃魔防は+11もの恩恵を受け対魔が更に安定する。アウルと違い1人でも隣接していれば発動するのも魅力。
  • スキルB
    • 攻め立て 初期スキル。ツーパンが決まればほぼ瞬殺可能だが速さ31はそのままでは微妙に足りない。
    • 待ち伏せ アウルを活かせるよう敵を誘導できれば間接ユニットを先制撃破出来る。
    • 切り返し 魔法受けを重視するなら候補。条件付きだが速さ関係なく追撃出来るのは嬉しい。
    • 青魔殺し ピンポイントだがリンダ花嫁シーダウルスラなどを狩りたいなら。スキル素材は貴重?
    • 赤魔殺し セリカ?サーリャ?カタリナ?などの高速赤魔対策。
      基本的にはワンパン対象なのだがsenkaなどで豊乳された彼女たちを相手にする場合は一考の価値あり。
  • スキルC
    • 青魔の経験 初期スキル。戦力にはならないが味方育成には役に立つかも。
    • 各種紋章、鼓舞 アウルの仕様上味方の隣に立つことが多いので効果を発揮させやすい。
      よく組むパートナーが決まってるならそれに合わせてスキルを選べるとGOOD。
    • 速さの威嚇 攻め立て可能な相手を増やすなら。有効に使うには立ち位置調整が一層厳しくなるか。
    • 生の息吹 アウルで味方と隣接して戦う場合発動機会が多い。聖印と合わせて疑似ヒーラーに。
      特にsenkaなど長期戦にてメイちゃんを運用する場合役に立つことだろう。

構成例

【奮迅攻め立て型】

武器ブラーアウル+
奥義氷蒼or氷華
補助引き寄せ
パッシブA獅子奮迅3
パッシブB攻め立て3
パッシブC(お好みで)
聖印速さ1

初期スキルをなるべく活かした基本形
奥義と獅子奮迅を継承するだけでほぼ完成なのでお財布とSPに優しい
アウルと奥義と攻め立てを活かして有利な相手に積極的に仕掛けていく攻撃的な動きになる
元々HPが高くないため獅子奮迅のダメージは結構痛く、戦ってるうちにあっという間に体力が無くなる
闘技場などの短期決戦向けなので、連戦系マップで運用する場合はトドメをさされないよう気をつけよう

【激化レイヴン型】

武器ブラーレイヴン+
奥義氷蒼or氷華
補助引き寄せ
パッシブA相性激化3
パッシブB切り返し3or殺し系など
パッシブC攻撃の鼓舞or速さの鼓舞
聖印HP1or守備1など

赤魔、杖などの間接受けを重視した型
相性激化と合わせることでダメージを0付近に抑え、切り返しによる追撃で落としていく
物理耐久は低いので暗器や弓はなるべく自分から攻めて落とすか味方に任せたい
似た構築でそのままブラーアウルを持たせても良い 無色有利は無いが能力底上げが出来るので一長一短
自分のターンを密集陣形作りに使いがちなのでCスキルに鼓舞や紋章を置いておくと味方に喜ばれるだろう

【ブレード型】

武器ブラーブレード+
奥義月虹or凶星
補助引き寄せなどの隣接したまま移動するもの
パッシブA鬼神の一撃3or獅子奮迅3or攻撃3
パッシブB待ち伏せ3or各種殺し系
パッシブCお好みで
聖印攻撃3

(18年1月現在)青魔で最高の攻撃(デューテルーテと同じ36)を活かしてあげたい
Aは攻撃時のみの鬼神、待ち伏せと好相性の獅子奮迅3とスタイルに合わせよう 攻撃3でも可
Bは安定の待ち伏せ、殺し系をつけるなら赤系は若干オーバーキル気味なので青系がいいかも
Cは自分がブレードのため「鼓舞してもらうキャラにつけたい鼓舞」がベター
エイリーク?とセット運用だとメイの苦手な緑を処理してもらえるのでキテル…

【長期戦向け飛燕息吹型】

武器ブラーアウル+
奥義氷蒼or氷華
補助引き寄せ
パッシブA飛燕の一撃3
パッシブB攻め立て3
パッシブC生の息吹3
聖印生の息吹1

連戦系マップを意識した持続力重視の形
飛燕の一撃で速さを補い、有利な相手を追撃込みで処理する
その際味方を隣接させることでメイちゃんの能力値を補いつつ隣接味方の回復も兼ねるという運用法になる
受け性能をバッサリ切り捨てているため敵の攻撃範囲にはなるべく入らないようにしよう
奮迅無しの速さ基準値31は高速赤魔にも追撃を取られて大ダメージを負うこともあるので要注意
基本的にはリンダがオーラと合わせて使う型だがブラーアウルとも相性は良い方だと思われる
メイちゃんを主軸に据えて連戦マップを巡りたい「」ーイには是非試してほしい

原作では


  • 外伝
    射程3のサンダーが初期習得で速さもそこそこあるので
    射程2で速さが絶望的なボーイよりよほど頼りになる
  • echoes
    後日談が原作から変更され、
    ボーイに孕まされた

  • echoes基準で参戦したのだが
    なぜか肩の布が大幅に減らされて脇を露出している

コメント

  • 立ち絵がとってもえっち -- 2017-07-21 (金) 19:01:07
  • 「こっちからも突っついちゃうんだから!」とか無闇にハシャいでる感じの台詞がかわいい -- 2017-08-21 (月) 03:49:08
  • すっごくぷるぷるにゃん -- 2018-02-20 (火) 13:37:06