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聖印

Last-modified: 2017-11-12 (日) 18:01:43

青雲.jpg
聖印とは!

  • 装備させることで英雄が少し強くなる装備品のようなものだぞ
  • 1人の英雄が装備できる聖印は1つだけだぞ
  • 入手した聖印は「仲間」画面の聖印装備変更から装備を変更できるぞ
  • 同じ種類の聖印は複数所持できず、同じ種類の聖印を入手した場合は自動で「英雄の翼×300」に置き換わるぞ
    (例:攻撃1を持っている状態でミッションで攻撃1を入手しても英雄の翼×300に置き換えられる)
  • 同じ種類は数値違いも含めるぞ
    (例:攻撃2を持っている状態でミッションで攻撃1を入手しても英雄の翼×300に置き換えられる)
  • ストーリーを進めることで聖印覚醒・聖印生成が利用できるようになるぞ
  • おめでとうリズ

聖印一覧 Edit

名前効果入手方法
HP1、2、3HP+3、4、5聖印ミッション
攻撃1、2、3攻撃+1、2、3聖印ミッション
速さ1、2、3速さ+1、2、3聖印ミッション
魔防1、2、3魔防+1、2、3戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
守備1、2、3守備+1、2、3戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
守備の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
魔防の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)聖印ミッション
攻撃の紋章1周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2聖印生成(赤)
速さの紋章1周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2聖印生成(青)
守備の紋章1周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2聖印ミッション
魔防の紋章1周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2聖印生成(白)
生の息吹1自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を3回復
戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
奥義の鼓動1ターン目開始時、奥義発動カウント-1戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
速さの虚勢1速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さを+5として判定
戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
不動の姿勢1自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが100%の時、敵の戦闘順入替スキル無効
戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
恐慌の奇策1ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
攻撃の謀策1ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は攻撃-3(敵の次回行動終了まで)戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
遠距離防御1弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
差し違え1自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
攻撃の紫煙1戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
空からの先導1自身のHPが100%以上の時、
周囲2マス以内の味方歩行・重装は自身の隣接マスに移動可能
戦渦の連戦 連戦累計スコア報酬
第1迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮 第1迷宮 初回クリア報酬
第2迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮 第2迷宮 初回クリア報酬
第3迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮 第3迷宮 初回クリア報酬
第4迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮 第4迷宮 初回クリア報酬
連撃防御・剣槍斧1剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成(赤)
連撃防御・弓暗器1弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成(青)
連撃防御・魔道1魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成(緑)
エンブラの加護自身が受けるダメージは0になる2017年7月現在敵専用


聖印対応スキル Edit

名前対応スキル
速さの虚勢1、2、3風薙ぎ、水薙ぎ、瞬閃アイラの剣
不動の姿勢1、2、3攻め立て、待ち伏せ


装備制限付き聖印 Edit

名前装備できない職種
連撃防御・剣槍斧1、2、3各属性魔、弓、暗器、杖
攻撃の紫煙
空からの先導歩行、重装、騎馬

聖印生成・聖印覚醒 Edit

  • 聖貨・勲章・大勲章を消費することにより聖印を作ったり強化することができる
  • メインストーリーの13章「憑神の血」をクリアすると登場する幕間の章「いにしえより目覚めし」をクリアすることで利用できる
  • 1度でも入手した聖印は生成することはできない。なので生成を利用して英雄の翼×300を稼ぐということはできない
  • 聖印生成で作成できる聖印は今後ミッション等でも復刻しないことが発表された(2017年11月12日現在)


聖印生成
名前大勲章勲章聖貨
攻撃の紋章1赤20赤10020
速さの紋章1青20青10020
魔防の紋章1白20白10020
速さの虚勢1青20青10040
連撃防御・剣槍斧1赤20赤10050
連撃防御・弓暗器1青20青10050
連撃防御・魔道1緑20緑10050



聖印覚醒
名前23
大勲章勲章聖貨大勲章勲章聖貨
HP白60白20050白400白1000100
攻撃赤60赤20050赤400赤1000100
速さ青60青20050青400青1000100
守備緑60緑20050緑400緑1000100
魔防白60白20050白400白1000100
遠距離防御青60青20050青400青1000100
生の息吹緑60緑20050緑400緑1000100
攻撃の紋章赤6020050赤400赤1000100
速さの紋章青6020050青400青1000100
守備の紋章緑60緑20050緑400緑1000100
魔防の紋章白6020050白400白1000100
守備の鼓舞緑60緑20050緑400緑1000100
魔防の鼓舞白60白20050白400白1000100
攻撃の謀策赤60赤20050赤400赤1000100
恐慌の奇策白60白20050白400白1000100
不動の姿勢白60白20050白400白1000100
連撃防御・魔道緑60緑20050緑400緑1000100
連撃防御・弓暗器青60青20050青400青1000100
差し違え白60白20050白400白1000100
攻撃の紫煙赤60赤20050赤400赤1000100
空からの先導緑60緑20050緑400緑1000100

「第○迷宮の覇者」聖印は同効果の聖印と必要素材は同じ

備考とか Edit

聖印覚醒応援キャンペーンで発表された「レベル3まで覚醒した聖印ベスト10」(17年10月30日集計)

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コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • エフラム精飲しろ -- 2017-04-12 (水) 14:48:38
  • Bスキルに引き込み、聖印に生の息吹がついてる場合、息吹で回復→引き込みで移動、って処理だったので一応報告しときます -- 2017-06-11 (日) 21:04:59
  • senka達成ボーナスで便利な精飲が手に入るようになったのでやらない手はない -- 2017-08-11 (金) 23:45:57
  • 覚醒のコストたっかい -- 2017-10-09 (月) 18:41:23
    • コインの使い道がここしかないし、多少はね? -- 2017-10-10 (火) 14:10:47
    • 余ってるってもんじゃなかった勲章がすごい勢いで減っていってこれは…バニーサン… -- 2017-10-10 (火) 14:22:28
    • むしろ「勲章って何?」ってレベルで息してなかった彼らに人権?が与えられたな -- 2017-10-11 (水) 21:47:46
  • 青の大勲章足りな過ぎる -- 2017-10-24 (火) 15:42:27
    • 色に対する英雄需要で加減されてるけど中間の青は足りないすぎる… -- 2017-10-24 (火) 16:06:53
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