闘技場スコア計算

Last-modified: 2018-02-10 (土) 09:22:38

今となって需要あるのか分からないけど再整理
既知情報ごめんね
※以前検証してくれた方のデータもコメントアウトで残してます


能力値査定

全てのスキルや武器を外した状態の能力をチーム全体で合計した数値を5or10で割った数
GAIJINwikiや海外シミュでは1/5、国内サイトでは1/5と1/10算出で一致を見ない現状
尤も国内でも1/5表記が多くなり、1/10はほぼ情報が遅いサイトではある

 
スキル査定

習得SP/100とされている
武器スキルから補助、奥義、ABC枠まで同様の計算
そのため必然的に専用武器や専用スキル所持者はスコア上げを考えた時それだけで有利
奥義に関しては、天空や疾風迅雷、序でMAP兵器が査定上強いのは変わっていない
最近はカウントの回転を速めるスキルが増えて、カウント5奥義が機能する局面も増えているか
当然遠近の距離反撃も(エーギル素材があれば)キャラを選ばず効率よくスコアを上げてくれる
注意点としては切り返しや薙ぎ系、大紋章などの高査定スキル(240SP)は単体換装では意味がない事
3つセットで査定一段階上がるに過ぎない事を考えると、有用200SPスキルで埋めても充分とも言える

 
 
レベル査定

レベル1 0ポイントスタート 1上がる毎に0.5ポイント 39→40時のみ1ポイント
※情報収集中に付き保留

 
レアリティ査定

レアリティの2乗
最高が☆5で25ポイント

 
限界突破査定

レアリティに関係なく、1凸毎に2ポイント
スコア換算が☆5の6凸>☆4の10凸>☆5の5凸とされるのはこの算出のためとされる

 
聖印査定

査定はスキルのそれと同じ
SP240系が査定的には一番高いが、上述通りABCスキルとの兼ね合いである
ステ+系以外の大抵の聖印はSP200系なので闘技場メンバー4人に付けて居るか否かで
8ポイントの差にもなる、一番手軽に上がる所なので忘れずチェックして挑もう
春人に標準装備されている奥義の鼓動は100SP相当と一番査定上は低いのだが
そもそも騎馬魔と言うカテゴリが査定上は一番低いのでそこは気にするポイントではないだろう

 
等級査定

上記の査定ポイントに
初級なら0.8倍
上級なら1.2倍の補正をかける
等級査定は20%の差があるけど強さ自体は+-5ポイントぐらいしか差が無い

 
ボーナスキャラ査定

ボーナスキャラ入れたら2倍

 
祝福査定

シーズン一致する伝承英雄と祝福付与した英雄で出撃する事により得られるボーナス
伝承英雄+祝福付与3人で1200SP相当の査定上昇があるとされる

 

要するに(174+(レアの2乗)+100+(凸数×2)+(素ステ/5)+(総SP/100))*2っぽい

査定シミュレータ

英語のわかるめんどくさがりの「」クラにはFEH Arena Score Estimatorで検索して出てくるGAIJIN製の査定シミュがおすすめだぞ
シミュによれば防衛登場時のスコアはBAXA上級で出せる±14のスコアのうち下限とだいたい同じくらいらしいぞ
中級ではないので注意しよう


無課金~微課金プレイヤーは☆5キャラ武器移植した☆4+10を目指すのが良いかも(羽40000で済む)