飛行ユニットのステータスやスキル構成や評価まとめなど。
各キャラのステータスは☆5基準値、所有スキルすべて装備時のもの。太字は飛行キャラ専用スキル。
赤剣飛行
- 総評
現在赤剣の飛行ユニットはシーダ?、パオラ?、エリンシア、カミラ(正月)の4人。
それぞれ攻め向けだったり受け重視だったり、C枠に兵種専用スキルを持っていたりと個性豊か。
同じ兵種ではあるが役割は異なるため、目的に応じて使い分けるのが望ましい。
パオラは能力バランスが良くスキル構成も優秀で、激化赤剣枠として使い勝手が良い
エリンシアは飛行勇者剣という新しいポジションとして参入、他二人とは異なる完全なる薩摩アタッカーである
シーダも尖ったステータスや飛盾の鼓舞などの強みがあり、更に新たに騎馬重装特効神器を授かったので、登用の機会は増えた。
正月カミラは飛行パ用の防御バッファー 能力値やスキル構成から物理受け適性が高い
エリンシア | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 35 | 45 | 34 | 24 | 27 | 165 | アミーテ、献身、鬼神の一撃3、編隊飛行3 |
攻撃性能の高い赤剣飛行 素のステータスも攻撃速さが高く生粋のアタッカー気質
2回攻撃可能な勇者剣上位互換のアミーテ、さらに鬼神の一撃まで完備で殺意の高いスキル構成となっている
雑に突撃しても敵を蹴散らしてくれるが耐久性能は低いのでそれなりのフォローが必要になるだろう
変態飛行はターナ?の空からの先導を受ける側にアレンジしたような機動力強化スキル
飛行パを組んだ際の移動先に自由が利くため他のユニットには無い変態的な動きが出来る
ただ基本的に飛行パ専用スキルであり、Bスキルは攻め立てなど優秀なスキルも多いので改造の余地はある
シーダ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 36 | 41 | 37 | 24 | 34 | 172 | ウイングソード、速さの応援、飛燕の一撃3、飛盾の鼓舞 |
速さと魔防に優れた昔ながらのペガサスナイト
アーマーキラーを持っているが攻防共に柔らかいので緑重装と殴り合ってなんとか倒す程度 赤重装は無理
…だったのだが新武器ウイングソードの登場により攻撃力が上昇、騎馬特効まで得てしまった。
重装や騎馬相手の殺意がパワーアップしたと言えよう。
更にウイングソードは錬成で柔剣効果を付けることも可能。
柔剣は飛行には継承できないので飛行唯一の柔剣使いとして速さも活かせるようになった。
魔道士狩りに適正が高く、魔法を受けて誘導したり追撃込みで撃破したりと有利な相手には滅法強い
また、飛行パーティに組み込んだ場合は飛盾の鼓舞のバフが役に立つ
守備魔防+6は影響力が高く壁役の安定度が一気に高まる もちろんブレードバネーサンとも相性は良い
パオラ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 42 | 43 | 31 | 28 | 26 | 170 | 旭日の剣+、月虹、救援の行路3、飛刃の紋章 |
全体的に所有スキルの構成が良く、激化武器を活かした緑ユニット狩りが得意
空いたAスキルに獅子奮迅をつけるだけで多少硬いぐらいの相手でも十分殴り合える 月虹も添えてバランスもいい
飛刃の紋章は飛行パーティに組み込むと味方飛行が生き生きとする
特に勇者武器持ちのティアモ?、ヒノカ、カミラ?とは色補完も相まって相性バツグン
ただしパオラ自体はバフの恩恵を得ないため出過ぎないこと 青い騎兵などに接触させないようにしよう
カミラ(正月) | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 40 | 47 | 35 | 31 | 23 | 176 | 門松+、竜裂、速さ守備の絆3、飛盾の紋章 |
正月限定召喚で登場した振り袖着物姿のカミラさん
守備魔防の大紋章を内蔵した門松、そして飛盾の紋章を持っており、居るだけで飛行パの耐久度が大きく向上することだろう
能力値は守備↑魔防↓パオラに近く、Aスキルの絆と合わせて自身も物理受け役として活躍できる
一方で魔防が低く、パオラと違って激化も無いため緑魔相手でも安易に受けられないので気をつけよう
昨今は闘技場環境にマムクートが増加しつつあるのも若干向かい風か
赤魔飛行
- 総評
案の定というか現時点では緑魔青魔に引き続きハロウィン限定超英雄にて登場したノノ(ハロウィン)のみ
排出期間が終わったため復刻がない限り入手は不可能な兵種である
赤枠は数が少ないだけに割と固定化しがちだったが飛行魔な上に専用武器が非常に独特なノノはかなりユニークなユニットと言える
魔女っ子ノノ | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 34 | 48 | 32 | 20 | 27 | 161 | グリモワール、引き戻し、攻撃魔防の絆3、豊穣の喜び、飛刃の鼓舞 |
多大な信頼それなりの信頼と続いた3人目の飛行魔は信頼しかねるぺたんこであった
それはそれとしてイタズラがしたい
変態飛行の上位互換機能を持つグリモワールにより極めて変態的機動のホウキで飛び回るイタズラっ子
だからこそこちらがイタズラがしたい
ついにヒノカネーサン以外にも登場した二人目の飛刃鼓舞所持者でもあり飛行パの要にもなり得る魔女
そういう子ほどイタズラがしたい
素の攻撃はバネーサンに1劣り水着カム子に3勝る
速さのほうは水着カム子に2劣りバネーサンには7も勝る
しかし自分自身が飛刃係になりがちでもあり他二人と違ってグリモワールは簡単に捨てるのも考え物な性能
定番武器であるブレードを持たせるかは他に飛行魔を確保してるか否か次第な感はある
一方でグリモワールの移動条件には飛行兵種制限がない、デフォで引き戻し持ち、
スキル版アウルと言える攻撃魔防の絆というスキルを持つためにあえて飛行パ以外で使うという選択肢も存在する
この場合先導精飲装備の移動支援係兼紋章系バッファー兼魔法アタッカーという飛行パ以上に大忙しの立場と化す
頑張ってる子にもイタズラがしたい
青槍飛行
- 総評
兵種内10キャラのヒロイン激戦区。 「私が貰ってやろう」 「完璧にねー」
守備カチカチで切り返し持ちのツバキ、勇者の槍と相性激化で有利な相手をサクサクするティアモ?、
飛刃の鼓舞で飛行パの要になるヒノカなど、持ち味が分かりやすく各方面で活躍できるキャラが揃っている。
加えて昨今では、専用武器持ちのターナ?とヴァルター?が増えたことで青枠の競争倍率が更に増している。
他のキャラはステータスとスキルがミスマッチな部分もあるため、
闘技場で起用する場合はスキル継承などでじっくり愛を注いでいこう。
ヴァルター? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 42 | 50 | 33 | 34 | 19 | 178 | 魔性の槍、月光、飛燕の一撃3、恐慌の奇策3 |
ペガサスだらけの青飛行に颯爽と現れたワイバーンナイト
魔防を捨てて火力と物理耐久に比重を置いており、この時点で他の青槍飛行とは差別化が出来ている
専用武器の魔性の槍は奥義カウント-1に加えて攻撃速さ+2&戦闘後4ダメージという疑似奮迅2のような効果を持つ
ステ配分とスキル構成ともに攻撃的で単独でも十分活躍できる 当然飛行バフが合わさると大暴れしてくれることだろう
ただし魔法には弱いことと、固いとはいえ弓を耐えられるほどではないので調子に乗って突っ込みすぎないようにしよう
恐慌の奇策は槍の効果とミスマッチ 活用出来ないと見たら飛行バフや威嚇系などに差し替えても良い
エスト | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 36 | 47 | 30 | 24 | 32 | 169 | 貫きの槍+、魔防の覚醒3、体当たり、速さ封じ3 |
バランス型やや魔防が高い
武器は重装特攻、攻撃力もそれなりにある方だが、物理耐久力は低め
近接同士の殴り合いを何度もさせず、赤重装や赤魔法や赤竜など得意な相手に絞って戦うのが吉か
貫きの槍が錬成可能になったこと、重装キャラが増えて重装統一パが増えたことで価値が増した
BAXAの重装処理要員として1体育てておくと起用する機会も少なくないだろう
カチュア? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 39 | 42 | 34 | 29 | 25 | 169 | キラーランス+、月光、金剛の一撃、攻撃封じ3 |
ステータスはバランス型、スキル構成により物理耐久力が高い
金剛の一撃と攻撃封じを活かして殴り合い、カウントを溜めた奥義で仕留めるのが基本戦術
ただしこれはタイマン前提であり、相手から仕掛けてきたり、複数を相手にすると割とあっさり陥落する
活躍させるには敵を分断したり苦手な相手を味方で処理するなど戦術的なフォローも必要になるだろう
クレア | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 37 | 41 | 36 | 24 | 33 | 171 | 銀の槍+、一喝、一撃離脱、速さの鼓舞3 |
速さと魔防が高く、攻撃と守備が低い典型的なペガサスナイト 色違いシーダ?様
銀の槍でだいぶ誤魔化しているが元の攻撃値が低いため近接同士の戦いでは無理は出来ない
何らかの奥義を継承して追撃込みでカウントを回せば火力を補って優雅に戦ってくれることだろう
一撃離脱は飛行ユニットに相性が良く、山や林を活用すれば他のユニットには無い立ち回りが可能となる
シャニー | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 39 | 41 | 35 | 25 | 29 | 169 | キラーランス+、氷蒼、攻め立て3、速さの威嚇3 |
キラーランスと攻め立てで加速した奥義をブンブン振って戦う奥義型アタッカー
素の戦闘力は控えめなので奥義カウント貯まるまでの戦闘は慎重に
スキル素材として需要が高いが戦闘姿もかわいい 攻め立てられたい
ターナ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 36 | 50 | 38 | 27 | 25 | 176 | ヴィドフニル、月虹、速さ守備2、空からの先導3 |
空からの先導という珍しいCスキルを持ってやってきたーな
歩兵と重装がターナを起点に大きく移動できるため、混成パーティの移動補佐という特殊な役割を持つことが出来る
ヘクトルやリョウマ?ら遠反持ち、クレインら勇者弓持ちなどを前線に送り込んで阿鼻叫喚地獄にしてしまおう
自身も速さと攻撃が高めなアタッカー系として良配分のステータスであり、
専用武器ヴィドフニルは近接物理との戦闘で守備+7という高い補正を得られる優秀な槍
空からの先導にこだわらず飛行パの青枠担当として迎え入れても十分活躍できることだろう
ツバキ | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 40 | 37 | 35 | 35 | 25 | 172 | 蒼海の槍+、入れ替え、魔防3、切り返し3 |
高い守備と切り返しで受け性能に特化した空飛ぶ壁役 激化槍持ちで赤剣士に滅法強い
奥義を持たせることで近接相手に広く活躍出来ることだろう 魔防を捨ててスキルAを入れ替えるかはお好みで
英雄戦にて低レアで手に入るので低く見られがちだが使いどころを間違えなければ頼もしい存在
また英雄戦キャラなのでたまに闘技場ボーナスキャラになる 一体育てておくと役に立つかもしれない
ティアモ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 40 | 43 | 30 | 22 | 25 | 160 | 勇者の槍+、疾風迅雷、相性激化3、すり抜け3 |
ダサイ手槍を捨てた結果絶対に赤殺すウーマンに
すり抜けとかいうクソスキルが気にならない程度にメインアタッカーとして仕事をしまくる
飛行統一に組み込んで兵種バフで攻撃を上げると緑以外はサクサクと処理してくれる
疾風迅雷の5カウントは重いが勇者槍もあって割りと発動する senkaなどでは攻撃→離脱が生存率を上げてくれる
数字上は極めて脆いが激化のおかげで赤相手なら多少は耐えられるぞ
ヒノカ | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 41 | 43 | 27 | 25 | 24 | 160 | 勇者の槍+、烈風、守備の覚醒3、飛刃の鼓舞 | |
5 | 41 | 51 | 32 | 25 | 24 | 173 | ヒノカの紅薙刀、烈風、守備の覚醒3、飛刃の鼓舞 |
インモラルで有名だが飛行パにおいては飛刃の鼓舞を持つ最重要人物
立ってるだけで仕事をしてくれるが勇者の槍で思い出したかのように敵も殺せる
もっさん?と違い赤に殴られてもすごく痛い、自分が持ってるせいで飛刃の鼓舞の恩恵は滅多に受けられない、
そしてなにより☆5限定なのが最大の難点
新たに入手したヒノカの紅薙刀は飛行・歩行系の味方が2マス以内に居ると戦闘中攻撃速さが4上がるというもの。
その特殊錬成で追加できる効果は飛行歩行を対象とする先導のようなものである。
歩行混成パでも役割を持てるようにはなったもののやはり自前スキルと合わせると飛行パで輝くと言えるだろう。
紅薙刀は勇者武器ではないため全く使い勝手が違うものになってしまう。勇者の槍を重宝している人は乗り換えるかは悩みどころ。
フロリーナ | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 42 | 41 | 27 | 25 | 34 | 169 | 貫きの槍+、献身、飛燕の一撃3、生の息吹3 |
かわいい 献身と生の息吹が合わさって慈愛に溢れている かわいい
飛燕でごまかしてるけど実はのんびり屋さんなのもかわいい
Bスキルに回復つけて空飛ぶヒーラーに特化してもいいかもしれない
忘れた頃に重装を削ったり、魔道士の釣り役としてもしばしば役立ってくれる
青魔飛行
- 総評
現在実装されているのは水着カムイのみ。
期間限定召喚以外で現在この兵種を手に入れる方法は無い。
青飛行は槍も激戦区であり、既にアタッカーを育成済みの場合は青枠を検討する必要があるが、
それでも飛行パの間接魔法ユニット担当として価値は高いと思われる。
地形に影響されず動ける魔道士として、混成パーティでの起用も十分あり得るだろう。
水着カムイ | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 34 | 43 | 34 | 22 | 26 | 159 | 熱帯魚の本+、竜穿、飛燕明鏡の一撃2、飛盾の鼓舞 |
緑魔飛行のバネーサンに引き続き2人目の飛行魔法キャラ
刃盾鼓舞が受けられるユニットに限って考えるとオルエンと並んで速さが最も高い
その上でそのオルエンよりも攻撃力が5も高いところがポイント(互いに攻撃得意で考慮すると4差になる)
初期武器の熱帯魚の本は味方支援が出来るが効果量は低いので持ち替えを検討したい
定番とも言えるがやはりブレードやレイヴンが候補に上がる
ステータスや属性的にはブレードを持たせて攻撃的な役割に置くのがオススメ
刃盾が入ったブレードでさらに追撃狙えるこのカム子の攻撃に耐えられるユニットは早々いない
senkaでステータスが驚くほどマシマシになってる不利属性が相手でも平気で吹き飛ばすぞ!
とくに一緒に攻め立てを付けてあげればどんなに盛られた緑魔でも消し炭になる 暑いですね
一方でレイヴンを搭載する場合はバネーサンに比べると以下の点で適正が落ちるので考慮してほしい
- 守備面に関してはバネーサンの方がかなり高いこと
激化をつけても0.9倍のダメージは受けるので相手が勇者弓などのときは守備が無いと沈むことも
アイオテでカバーしてもカム子の基準値の守備では不安が残る - カム子が青魔なのに対してバネーサンが緑魔であること
現状では赤魔の受けは比較的簡単なのに対して春人青魔の受けは結構な耐久力を要することが多い
激化をセットで使うことの多いレイヴンはついでに青魔法を簡単に受けられるようになるバネーサンに軍パイが上がる - カム子で激化レイヴンかつ攻撃得意でも弓リンちゃんを一撃で倒すのにギリギリの攻撃力しか確保できないということ
速さは基準値からしてリンちゃんの方が高い上にミュルグレでバフを無効化してくるし飛行なので弓殺しがつけられないと追撃狙いは三重苦によって阻まれるので一発でKOできないとツライ
騎馬な上に無料配布でかなり行き渡っている弓リンちゃんは闘技場での出現率が高いのであまり無視できないポイント
相殺持ってこられたらバネーサンでも同じこと言えるけどね!
ただしそう言った比較できる点があるというだけで激化レイヴンでの運用自体はもちろん強い
飛行魔自体が貴重なのでエーギルに余裕さえあれば両方取得させて戦術の幅を広げておくのもアリだと思います
緑斧飛行
- 総評
兵種内7キャラとそれなりに層が厚い。
いわゆるドラゴンナイトだが別に竜族特攻の対象になったりはしない。
全体的に守備が高く、魔防が低めな傾向がある。カミラ?のみ魔防寄りだが守備も並以上。
それぞれ特長がハッキリしているので、空飛ぶ壁役として混成パーティへの登用も十分あり得るだろう。
正月限定召喚で飛行踊り子のアクア(正月)が追加され、ポジション争いが熾烈になってきた。
アクア(正月) | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 37 | 44 | 35 | 22 | 26 | 164 | 羽子板+、歌う、大地の舞い3、飛刃の鼓舞 |
そうね 初の歩兵以外の踊り子よ
再行動の有用性はもちろん、羽子板も含めてバフ役としての適性も高いわ
素直に飛行パーティに入れても良いし、空からの先導を持って混成パーティで地上ユニットを運んでも良いわね
耐久力は低いから戦闘で無理は出来ないけど攻撃速さが高めだから有利色の相手を屠るぐらいは出来るでしょう
期間限定排出だから入手は大変だけど、もし出逢えたなら期待に応える活躍をしてみせるわ
もし出逢えなかったなら復刻召喚でまた会いましょう 8800がお得よ
カミラ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 37 | 38 | 27 | 28 | 31 | 161 | 勇者の斧+、竜裂、飛燕の一撃3、死の吐息3 |
緑斧飛行では一番おっぱいがデカイ魔防が高い
素の状態では全体的に中途半端であるが、飛行バフをもらうと一気に強キャラに変貌する だれだってそうじゃん?
高い魔防を活かして遠距離反撃で魔法を受けて返すという運用もたまにみる
突然のダイムサンダを安定して狩れる飛行斧はナーシェンとカミラだけかも
セルジュ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 46 | 53 | 25 | 32 | 16 | 172 | ハンマー+、回り込み、攻撃3、守備の鼓舞3 |
重装特化のハンマーゴリラ 力が全キャラ比較してもトップクラスに高い
勇者の斧&鬼神の一撃&斧殺しを継承することで硬い赤以外を全て1戦闘で沈める勇者ゴリラに化ける
奥義やバフがあれば赤剣すら強引に持っていくことも有る
重装キラーに特化するならハンマーのままでも活躍出来たりするのでBAXA用に育てておくと良い
魔法には非常に弱く、赤魔はもちろん緑魔からも撃ち落とされ、青魔や杖からも攻撃を受けたら危険である
自分で使う時は極力先手を取り、受けない立ち回りが必要になる
ナーシェン | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 42 | 41 | 29 | 32 | 26 | 170 | 深緑の斧+、復讐、槍殺し3、死の吐息3 |
ステータスはバランス型
激化武器&レアスキルの槍殺しを持つ 槍には滅法強いが、剣や弓相手にはなーされる
活躍できる場面が限定的なため闘技場環境ではいまいち振るわない印象だったが、
大英雄戦やBAXAなどで敵の構成が分かっている場合の青槍対策要員として声がかかることも増えてきた
槍殺しで優雅に連撃し、敵を完封するなー様は美しい…
ベルカ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 46 | 40 | 23 | 37 | 22 | 168 | キラーアクス+、凶星、守備の覚醒3、切り込み |
かわいい
そして硬い
守備得意個体が奥義の華炎を使用するとダメージは36にも達し、赤剣すら撃破可能になる
速さはイマイチで魔防もお辛いものが有るので物理受けの専門家として運用するのが良いだろう
単純に比較するとオクレと盾持ちのミシェ兄に劣りがちなので、個体値厳選やかわいさで差をつけたい
キラー鍛が錬成で作れるようになり、アイオテは聖印で後付け出来るようになったので空飛ぶ要塞ビルドが容易になった
ミシェイル | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 43 | 50 | 26 | 35 | 19 | 173 | オートクレール、烈雷、アイオテの盾、守備の威嚇3 |
HP守備ともに高く、アイオテの盾で弓にも耐えられる オクレ+守備の威嚇で火力も十分に高い
そのままでも強いが奥義を差し替えたりBスキルで追撃の場面を増やすことでエース級の働きを見せるだろう
魔防が低いので魔法にだけは注意 速さも低めなため追撃込みであっさり落ちる
錬成オートクレールが持てるようになったことで超火力奥義を放てるようになったのは心強い
もう一つの長所だったアイオテは聖印で気軽に渡せるようになったので本人はAスキルを換装するのもあり
ミネルバ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 40 | 52 | 38 | 27 | 17 | 176 | オートクレール、聖兜、死線3、飛盾の紋章 |
オクレと死線を持つ空飛ぶ薩摩
錬成オートクレールと合わせて更に薩摩アタッカーとして磨きがかかった
死線を獅子奮迅に変えるとバランス型の薩摩になって使いやすい
貴重な飛盾の紋章の持ち主でもあるので飛行パでは十二分な仕事をしてくれるだろう
召還は☆5排出のみなので手に入れるのはちょっと大変
緑魔飛行
- 総評
春のイースターガチャでのみ排出されていたユニットで、現状この兵種を手に入れる方法は無い。
夏の水着ガチャにて水着カムイが登場したため、飛行魔道士としてオンリーワンでは無くなったが、
依然飛行パの編成の重要度が高いのは言うまでもない。
とはいえ飛行パに必須というわけではないのでこれから飛行パを組む場合は一旦忘れて別の兵種で補おう。
バネーサン | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 39 | 46 | 25 | 30 | 19 | 159 | 緑の卵+、攻撃の応援、速さの覚醒3、豊穣の喜び |
現状3人しか存在しない飛行魔ユニットの内のよりおっぱいが大きく緑魔の方
カム子と比べると速さと魔防で劣る代わりに攻撃と守備に優れている
特に攻撃力の値に関しては刃盾鼓舞を受けられるユニットとしては最高値
こちらも素のスキル構成ではいまいちパッとしないが魔改造による伸びしろが非常に大きい
やはりブレードかレイヴンを持たせての運用が主になる
その場合のカム子との使用感の違いについて述べたいと思う
- ブレードでの運用
追撃が容易なカム子と比べるとそれが難しいバネーサンはジャイアントキリングには向かない
そのためカム子より攻撃力が4勝っているのを活かして一定の硬さまでの敵を一撃で倒せることに着目したい
ということからブレード運用のバネーサンは待ち伏せ(できれば近距離反撃も)をセットにするのが個人的にオススメ
一撃可能ラインがカム子より高いのでより多くのユニットを受けからの先制で安全に倒せるところが良い
とくに現状では厄介な遠隔ユニットに青や緑が目立つことから属性的にもこの役割にマッチしている
攻めの役割をカム子に与えバネーサンに受けの役割を持たせるというバランスの良さも生じる - レイヴンでの運用
飛行青魔の項目のカム子のところでも述べられているが激化レイヴンで運用するならバネーサンの方が捗る場合が多い
アイオテ聖印の実装により弓受けとしての役割も盤石なものとなった
ただ激化のボーナスを入れてもブレードに比べると火力がどうしても落ちるのがネック
senka等の盛られた敵には追撃無しでは仕留めきるのが難しい
ブレードにしろレイヴンにしろ攻撃が高いことが利点で速さが低いのが欠点
今存在しているコンテンツに出てくる敵の耐久力を考えながら一撃ラインを保たせるのが運用のコツだと思う
緑竜飛行
- 総評
18年1月に追加されたミルラ?が属する新カテゴリ
他の飛行魔などと違って恒久排出である(☆5限定なのでレアキャラではあるが)
飛行キャラであり竜族であるので、飛行パに組み込むこともマムパに組み込むことも可能である
…と同時に、ファルシオンやナーガ等の竜特効、弓とエクスカリバーの飛行特効など弱点も多くなっている
組み込むパーティによって役割も変わってくるので、目的や闘技場環境などを考慮して運用していこう
ミルラ? | ☆ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 | 所有スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 43 | 55 | 28 | 39 | 34 | 198 | 神炎のブレス、緋炎、獅子奮迅、竜刃の鼓舞 |
初めて実装された飛行マムクート 戦闘マップでは羽が広がりとても目立つ
現状飛行キャラの中で最も高い総合ステータスを有し、さらに獅子奮迅で数値を盛られている
専用ブレスも持っておりシンプルに強いので、緑飛行キャラとして活躍してくれる
飛行パに入れる場合は高耐久の近接緑、かつ魔ダメージという中々ユニークなキャラとして使えるだろう
マムクート幼稚園に組み込む場合は竜刃の鼓舞によるバフ役に加え、先導や引き戻しを持って移動補助役も兼ねられる
兵種総評にもある通り、竜特効と飛行特効の両方の弱点を持っている点には注意しよう
特に昨今の闘技場環境では一部弓キャラの活躍や、幼稚園狩り用のファルシオンとナーガの存在が向かい風
それらにパーティごと壊滅させられないよう、ミルラを使う際は他のキャラで弱点補完出来るのが望ましい
無色飛行
いない。
いつか飛行杖とか飛行弓とか来てくれるって信じてる。
聖戦と覚醒のファルコンナイトやifの聖天馬武者、エリンシアは杖を、
ifの金鶴武者は弓を持てるため実装する可能性は決して低くない。
エリンシアが剣持ってきたので若干雲行きは怪しくなっているけど、
騎馬リンちゃん?の例もあるので何らかの特別召喚などで新兵種が来る可能性は否定できない。
あきらめない!
継承とか小ネタとか
適当に書き加えて欲しい
飛行キャラ専用スキル
スキル名 | 持ち主 |
---|---|
飛刃の鼓舞 | ☆5ヒノカ、☆5魔女っ子ノノ、☆5正月アクア |
飛盾の鼓舞 | ☆4シーダ、☆5水着カムイ |
飛刃の紋章 | ☆4パオラ |
飛盾の紋章 | ☆5ミネルバ、☆5正月カミラ |
編隊飛行 | ☆5エリンシア |
空からの先導 | ☆5ターナ、聖印 |
飛行キャラTips
- とりあえず補助に引き戻しつけとけば飛行パ以外でも歩兵の川超えなど活用できる場面が多いぞ
- 地上キャラに入れ替えや引き寄せを使用する場合、移動先が移動不可マスだと使用できないので注意が必要だぞ
- 山の上から威嚇するミシェ兄必勝の型は攻撃や速さの威嚇でやれば防衛戦とかで便利かもしれないぞ
- Bスキルの引き込みや一撃離脱は山や川に逃げるように使えば敵の攻撃範囲外に逃れることが出来るぞ
ただし戦闘で敵を倒さなかった場合、引き込みは敵が地形に引っかかって発動しないことがあるので要注意だぞ
サンプルパーティ
飛行4人、もしくは飛行3+補佐1などのパーティ構築例。
飛行パは飛行専用バフを最大限発揮でき、かつ地形を越えられるため騎馬統一とは違う動きが出来るのが利点。
欠点はメンバーのほぼ全員が弓弱点になってしまうこと、そして現時点で間接キャラが全員期間限定排出であること。
闘技場に飛行パで挑むならば、最低限タクミ?や騎馬リンちゃん?などの弓キャラ対策は必須、
出来れば春人やニノ?などの頻出する魔法キャラにも安定した対策を持っておきたい。
長所を活かしつつ短所を補えるよう一人ひとりの役割を意識して編成していこう。
- サンプル1 激化で一人一殺パーティ
1,パオラ? (激化赤枠、対緑全般おもにヘクトル)
2,ティアモ? (激化青枠、対赤全般とタクミ殺し)
3,ナーシェン (激化緑枠、対青全般とダイムサンダ受け)
4,オリヴィエ? (とりあえず万能補助枠) - 解説
激化持ち飛行ユニットを3色組んだ飛行メインのパーティ。
それぞれを有利色にぶつけることで被害を最小限にしつつ1戦で1体ずつ確実に敵を落としていこう。
タクミ対策は基本的にはティアモによる連撃瞬殺。うまく敵を誘導出来ないとちょっと苦しい。
敵の色構成が偏っていたり、あるいは重装統一などが相手になると各自の持ち味が活かしづらい。
なのである程度柔軟に動けるよう4枠に踊り子を入れてみた。攻撃の鼓舞も地味に役立つ。
踊り子を入れず飛行統一で組んでもいいので、所有キャラ、相性補完、闘技場メタ等に合わせて調整しよう。
オススメ候補は飛行バフ持ちのシーダ?、ヒノカ、ミネルバ?、タクミ対策に切り返し持ちマークス?など。
飛行3人で安定するなら4枠に闘技場ボーナスキャラを入れてもいいかもしれない。
- サンプル2 ブレードバネーサン連射パーティ
1,シーダ? (飛盾の鼓舞)
2,ヒノカ (飛刃の鼓舞)
3,バネーサン (主砲)
4,オリヴィエ? (踊り、赤補佐) - 解説
春祭りでバネーサンを引き当てたラッキー軍師のみ許される飛行鍋パ。
唯一の魔法飛行であるバネーサンにグルンブレードを継承し、鼓舞で強化して相手に叩き込むのがコンセプト。
その超火力は不利色以外ほぼ全ての敵を一撃で屠れる。倒せない相手はヒノカなどで殲滅しよう。
バネーサンは守備が高いため、バフもかかると無補正タクミ程度なら受けから狩れたりする。
4枠を踊り子にすることで1ターン2発撃ったり、不利と見たら引いて仕切り直すなど臨機応変に立ち回れる。
シーダは鼓舞役に採用しているが物理相手には有利色でも苦しい。
安定させるにはオリヴィエにも戦わせたり、バネーサンでなるべく緑も飛ばしたり、シーダ以外に鼓舞を継承したり。
飛盾鼓舞は諦めてパオラを採用してもいい。サポートメンバーはけっこう融通がきく。
夏ガチャで水着カムイ、ハロウィンガチャで魔女っ子ノノ追加され、
いずれも期間限定排出ではあるがブレード飛行パというカテゴリはそう珍しいものでは無くなった。
依然お高い編成には違いないが、今後お目にかかる機会もあるだろう。
- 飛行パ組む -- 2017-08-13 (日) 03:11:10
- 時に役にたちました ありがたい 読みやすくてわかりやすい… -- 2017-08-13 (日) 03:11:51