SPの基礎知識
SPはスキルを取得する際に消費するポイント
※最大値は9999
SPの取得方法
- 敵の撃破
- 杖の使用
- レベルアップ
- 限界突破
その他の知識
- 継承したスキルは1.5倍のSPが必要
- 限界突破で使用するキャラのSPは引き継がれない
現在の稼ぎ場
-無双 その5ハード
スタミナ10で75もSPが稼げるぞ
敵が弱いため治癒杖と踊り子を入れておけばまず落ちないので安心だ
取得SP計算式
撃破ポイントまたは杖ポイント×レベル差補正×クリアマップ補正×週末補正×技量スキル補正×ボーナスキャラ補正
- 撃破ポイント…3
- 杖ポイント…1
- レベル差補正…適正レベル内の時1、それ以外の時0
- クリアマップ補正…修練の塔以外のクリアマップの場合1/2、それ以外の時1
- 週末補正…金曜日16:00~日曜日16:00の時2、それ以外の時1
- 技量スキル補正…技量スキルがある時2または1.5、それ以外の時1
- ボーナスキャラ補正…senkaまたは闘技場のボーナスキャラの時2、それ以外の時1(効果は各コンテンツ内のみ)
なお最大値は3×1×1×2×2×2で24となる
どんなに補正があってもレベル差が付きすぎていると0になるので注意
おそらく倒した際の取得経験値が1になった場合にSPも0になると思われる
そのため☆5とそれより下のレアリティでSPが0になるタイミングが異なる?
(計算した後に切り捨てが行われる?要調査)
レベル差補正の表は次の通り
なお☆1と☆2は手持ちにいないため、ガチャから排出される☆3以上のみとした
調査方法:始まりの敵がLV1固定なので、それを倒してLVUPを続けた場合どこでSPがもらえなくなるか
→結果は下記の表の通り。ただし、LV40の☆4でLV33の敵を倒した場合もらえない模様
→どこかのタイミングでLV差判定が変わる?
→主にSPを貯めるのはLV40のため、LV40のみで調査をすればいよい?
レベル差(味方-敵) | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
---|---|---|---|
0 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 1 |
6 | 1 | 1 | 1 |
7 | 1 | 1 | 0 |
8 | 1 | 1 | 0 |
9 | 0 | 0 | 0 |
10 | 0 | 0 | 0 |
レベルアップによる取得SP
LV40まで育てると下記の通り合計594SPを取得できる
Lv20で覚醒させると420SP損する
☆3以上
- 2~10:54(6×9)
- 11~20:120(12×10)
- 21~30:180(18×10)
- 31~40:240(24×10)
☆2は入手量が2/3、☆1は入手量が1/3
限界突破による取得SP
消滅側 | ||||
---|---|---|---|---|
☆3 | ☆4 | ☆5 | ||
育成側 | ☆3 | 40 | 80 | 120 |
☆4 | 40 | 80 | 120 | |
☆5 | 40 | 80 | 120 |
※消滅側のSPは育成側に引き継がれないため、事前に使い切っておくとスキルが引き継げてお得よ
※限界突破しているキャラが消滅側の場合、限界突破の数だけ取得SPが上昇する
効率の良いSPの稼ぎ方
【杖以外】
場所:連戦トライアルノーマル10連戦(クリア済も可)
そうね これについては考察に書いてあるわ
【杖】
場所:始まりの階層
同行:武器なし・獅子奮迅装備の高レベルキャラを二人・武器あり再行動キャラを一人
武器なしの獅子奮迅キャラを敵の目の前に立たせて攻撃を受けさせてそれを回復するだけ
SPがもらえなくなったら再行動キャラで倒して終わり
スタミナ1消費で効率よく稼げるけど精神にくるので気をつけて!
考察
そうね
まず連戦トライアル10連戦の消費スタミナは30。塔の10階層(消費9)3戦とだいたい同じぐらいよ
クリア済だと取得SPは1になるから、あんまりお得じゃないと思っているかしら
でもそれは間違いよ
次の比較を見てちょうだい
- 10階3戦:敵1体につきSP3、5人をすべて倒すと15、3戦で45
- 10連戦:敵1体につきSP1、1マップあたり4人で4、10戦で40
確かにこれだけ見ると損をしているように思えるわね
ただし敵の強さが段違いなの
Lv40で魔改造されている10階の敵と、Lv35開始で改造なしの連戦の敵、どちらが倒しやすいかしら?
これは一人でSPを独占できる可能性を示しているわ
ねえ、Lv35の近くにいるLv30から連戦に出撃して経験値も稼いではどうかしら
育成のスタンスにもよるけれど、限界凸破でのスキル継承も考えているなら経験値も不要ではなくなるわ
そうね クリア済みだとSPと同様に経験値も減るわね 経験値のお得さは「」クラに任せましょう
- 10階3戦:敵5人、3戦で15人
- 10連戦:1マップあたり4人、10戦で40人、経験値が1/2になるから20人相当
ざっとこんな感じね
ただし10連戦ノーマルはLV35からの開始だからもう少し取得経験値は減るわ
おそらく修練の塔10階層3回分より少なくなると思うわ
それでも敵の倒しやすさから考えると経験値を一人に集中しやすいのでお得よ
杖以外と書いたけど実際には杖のSPも貯めることができるわ
そうね、SPを稼ぎたいキャラ二人ぐらいと踊り子と杖の編成がいいんじゃないかしら
杖は育成途中のキャラだと同時に経験値も稼げてお得よ
そして準備時間
10階層でほぼすべての敵を有利色、そして5人編成を更新で引こうとすると時間がかかるわ
引けたとしても敵の能力が未知数だから場合によっては全滅しかねないわ
おまけとして英雄値
おおよそ30の英雄値が手に入るわ
塔の10階層5人編成を3回して手に入る英雄値は15よ
なんと2倍も差がつくわ
これはどう考えてもお得ね
もし取得SPが2倍期間、または取得SP増加スキル持ちの場合は
- 10階3戦:敵1体につきSP6、5人をすべて倒すと30、3戦で90
- 10連戦:敵1体につきSP3、1マップあたり4人で12、10戦で120
なんと逆転してしまうわ
これはとてもお得ね
「○○の技量」…取得SP増加スキル持ちがいない?
そんな時は週末を待つか…そうね、8800円がお得よ
そのスキルを誰が持っているのかはパッシブスキルCに書いてあると思うわ
(2017/11/6現在、恒常ではグレイのみ所持よ)
どの10連戦がどの武器種に合っているかなどの調査は「」クラがやってくれると思うわ
SP稼ぎステージ考察
(要調査)
連戦トライアルノーマルの1-2と3-4あたりが敵の強さ的にもいいかもしれないわ
激化武器持ちによる詰みなどを後日調査する必要があるわね
ステージ紹介
- 今のところ連戦トライアルに絞って紹介しているわ
敵の構成以外にも注意点を挙げているので、参考にしてほしいわね - 表の見方ね
- 特に記載がない限り、敵はすべて銀武器持ちよ
それ以外のスキルや杖の武器スキルだけ記載しているわ - 太字のスキルは事故要因として特に注意すべきもの(特攻、激化、勇者武器、戦闘後の位置変化など)ね
- 特に記載がない限り、敵はすべて銀武器持ちよ
- 全てのステージに共通することなのだけれど
- 苦手色でも勇者武器や激化武器でなければ回復でごり押しできたりするわ
その辺は育てたいキャラの能力と相談ね
アサマに回復役兼削り役をしてもらってもいいと思うわ - 苦手色の勇者武器や激化武器の相手はやっぱり辛いわ
育てたいキャラで無理してすべて倒そうとせず、難敵は同伴の保護者に任せることも考えてみてはどうかしら
- 苦手色でも勇者武器や激化武器でなければ回復でごり押しできたりするわ
連戦トライアル1-2
ステージ | 敵の構成 | 取得SP(未クリア) | 取得SP(クリア済) |
---|---|---|---|
1 | 赤剣歩 Lv35 マルス 赤剣飛 Lv35 シーダ 青槍騎 Lv35 ジェイガン | 9 | 3 |
2 | 赤剣歩 Lv35 オグマ(勇者の剣) 緑斧歩 Lv35 アクスファイター 無弓歩 Lv35 ボウファイター | 9 | 3 |
3 | 青魔歩 Lv35 リンダ(トロン) 緑魔歩 Lv36 マリク(レクスカリバー) 無杖歩 Lv36 シスター(ライブ) | 9 | 3 |
4 | 赤剣騎 Lv36 カイン(勇者の剣) 青槍騎 Lv36 アベル(勇者の槍) 青槍飛 Lv36 ランスペガサス 無弓歩 Lv36 ゴードン(勇者の弓) | 12 | 4 |
5 | 赤剣歩 Lv38 マルス 赤剣飛 Lv38 シーダ(アーマーキラー、引き寄せ) 無弓歩 Lv38 ゴードン(勇者の弓) 緑魔歩 Lv38 マリク(レクスカリバー) | 12 | 4 |
6 | 赤剣騎 Lv37 マークス 赤魔騎 Lv37 レオン(ノスフェラート) 緑斧飛 Lv37 カミラ(勇者の斧) 無杖騎 Lv37 エリーゼ(グラビティ、ライブ) | 12 | 4 |
7 | 青槍重 Lv37 エルフィ 緑斧歩 Lv37 ハロルド(深緑の斧) 無杖騎 Lv37 エリーゼ(フィアー、ライブ) 無杖騎 Lv37 ロッドナイト(アサルト、ライブ) | 12 | 4 |
8 | 赤魔騎 Lv38 レオン(ノスフェラート) 赤魔歩 Lv38 レッドマージ(ボルガノン) 青魔歩 Lv38 オーディン(ブラーブレード) 無弓歩 Lv38 ゼロ(キラーボウ) | 12 | 4 |
9 | 赤剣歩 Lv38 ルーナ(アーマーキラー) 青槍飛 Lv38 ランスペガサス 緑斧飛 Lv38 カミラ(勇者の斧) 緑斧飛 Lv38 ベルカ(キラーアクス) | 12 | 4 |
10 | 赤剣騎 Lv40 マークス 赤剣歩 Lv40 ラズワルド(速さの応援) 青槍騎 Lv40 ピエリ(キラーランス) 緑斧騎 Lv40 アクスナイト | 12 | 4 |
- 敵の総数は37名で、内訳は赤13、青8、緑8、無8よ
連戦トライアル1-2は敵の数が3人のマップが多いのが特徴ね…初期のマップだから仕方がないかしら
全て1人で倒した場合、未クリアならステージ9までで99 SP、クリア済ならステージ10までで37 SPよ
SP2倍期間中はそれぞれ198 SP、111 SPになるわね - アーマーキラー、深緑の斧、勇者武器を持ったユニットが登場するわね
特にハロルドの深緑の斧は青だとスキルなしとはいえ辛いわ - ステージ5の島マップがめどいぐらいで他はシンプルなつくりになっているわ
連戦トライアル3-4
ステージ | 敵の構成 | 取得SP(未クリア) | 取得SP(クリア済) |
---|---|---|---|
1 | 赤剣歩 Lv35 ロイ(相性激化2) 赤剣騎 Lv35 ソードナイト 青槍騎 Lv35 ランスナイト 無弓歩 Lv35 ボウファイター | 12 | 4 |
2 | 青槍騎 Lv35 ランスナイト 青槍騎 Lv35 ランスナイト 緑魔騎 Lv35 セシリア(グルンレイヴン、影月) 無杖騎 Lv35 クラリーネ(アサルト、ライブ) | 12 | 4 |
3 | 緑斧歩 Lv36 アクスファイター 赤魔歩 Lv36 レイ(ラウアウルフ) 赤魔歩 Lv36 ソフィーヤ(ノスフェラート) 緑竜歩 Lv36 ファ(光のブレス) | 12 | 4 |
4 | 赤剣歩 Lv36 フィル(キルソード) 青槍飛 Lv36 シャニー(キラーランス) 緑斧歩 Lv36 バアトル(ハンマー、差し違え2) 無弓歩 Lv36 ボウファイター | 12 | 4 |
5 | 赤剣歩 Lv38 ロイ(引き込み) 青槍重 Lv38 ウェンディ(キラーランス、入れ替え) 赤魔歩 Lv38 リリーナ(ボルガノン) 無杖騎 Lv38 ロッドナイト(リライブ) | 12 | 4 |
6 | 赤剣歩 Lv37 クロム 緑斧騎 Lv37 フレデリク(ハンマー、守備の鼓舞2) 無杖歩 Lv37 リズ(フィアー、リライブ) | 9 | 3 |
7 | 赤剣歩 Lv37 ロンクー(キルソード、待ち伏せ2) 赤剣歩 Lv37 オリヴィエ(踊る) 緑斧重 Lv37 アクスアーマー 無弓歩 Lv37 ボウファイター | 12 | 4 |
8 | 赤剣飛 Lv38 ソードペガサス 青槍飛 Lv38 ティアモ(勇者の槍、相性激化2) 青槍飛 Lv38 ランスペガサス 緑斧飛 Lv38 アクスペガサス | 12 | 4 |
9 | 青槍歩 Lv38 ドニ(勇者の槍、引き込み) 無弓騎 Lv38 ボウナイト 緑魔歩 Lv38 ルフレ(女)(グルンウルフ) 無杖騎 Lv38 ロッドナイト(グラビティ、リブロー) | 12 | 4 |
10 | 赤剣歩 Lv40 クロム(陽影) 赤剣騎 Lv40 ソール(旭日の剣、攻撃の応援) 青槍騎 Lv40 ソワレ(蒼海の槍) 緑魔歩 Lv40 ルフレ(女)(グルンウルフ、砕風) | 12 | 4 |
- 敵の総数は39名で、内訳は赤13、青9、緑9、無8よ
2人のロードが剣だからか、赤が少し多めね
全て1人で倒した場合、未クリアならステージ9までで105 SP、クリア済ならステージ10までで39 SPよ
SP2倍期間中はそれぞれ210 SP、117 SPになるわね - 各ステージにだいたい1つずつ危険なスキルを持ったユニットが混ざっているのが連戦3-4の特徴よ
ステージ9までで特に注意すべきはロイ(ステージ1, 5)とティアモ(ステージ8)とドニ(ステージ9)、つまり激化と勇者と引き込みね - 敵が初めから突撃してくるのはステージ1, 6, 7, 8の4つで、それ以外では危険範囲に入るまで敵は移動してこないわ
この中では、飛行以外の移動が大きく制限されるうえに4隅から飛行が突っ込んでくるステージ8が難所かしら
連戦トライアル5-6
ステージ | 敵の構成 | 取得SP(未クリア) | 取得SP(クリア済) |
---|---|---|---|
1 | 赤剣歩 Lv35 ナバール(キルソード、攻め立て2) 無暗歩 Lv35 シーフ(盗賊の暗器) 無暗歩 Lv35 シーフ 無杖歩 Lv35 リフ(アサルト、ヒール) | 12 | 4 |
2 | 赤剣重 Lv35 ソードアーマー 緑斧飛 Lv35 ミネルバ(切り込み) 無弓歩 Lv35 ボウファイター 無杖歩 Lv35 マリア(アサルト、リライブ) | 12 | 4 |
3 | 緑斧歩 Lv36 バーツ(勇者の斧、攻撃の紋章2) 青槍重 Lv36 ランスアーマー 無弓歩 Lv36 ジョルジュ(速さの紋章2) 無弓歩 Lv36 ボウファイター | 12 | 4 |
4 | 赤剣飛 Lv36 パオラ(旭日の剣) 緑斧重 Lv36 アクスアーマー(回り込み) 青槍飛 Lv36 カチュア(キラーランス、影月) 青槍飛 Lv36 エスト(貫きの槍) | 12 | 4 |
5 | 緑斧飛 Lv38 ミネルバ(聖衣) 青槍歩 Lv38 ランスファイター 赤竜歩 Lv38 チキ(砕火、金剛の一撃2) 無暗歩 Lv38 シーフ(蛇毒2) | 12 | 4 |
6 | 赤剣歩 Lv37 リョウマ(攻撃の覚醒2) 青槍飛 Lv37 ヒノカ(勇者の槍、守備の覚醒2) 無弓歩 Lv37 タクミ 無杖歩 Lv37 サクラ(フィアー、リライブ、守備の鼓舞2) | 12 | 4 |
7 | 赤剣歩 Lv37 ヒナタ(旭日の剣、差し違え2) 青槍歩 Lv37 オボロ(貫きの槍、守備封じ2) 無弓歩 Lv37 タクミ(雪辱) 無暗歩 Lv37 サイゾウ(紫煙の暗器、蛇毒2) | 12 | 4 |
8 | 青槍飛 Lv38 ヒノカ(勇者の槍、守備の覚醒2) 青槍飛 Lv38 ツバキ(蒼海の槍、切り返し2) 無弓歩 Lv38 セツナ(暗器殺しの弓、相互援助) 無杖歩 Lv38 アサマ(ペイン、ヒール) | 12 | 4 |
9 | 赤剣歩 Lv38 カザハナ(アーマーキラー、獅子奮迅2) 青槍飛 Lv38 ツバキ(蒼海の槍) 無暗歩 Lv38 カゲロウ(秘毒の暗器、雪辱) 無杖歩 Lv38 サクラ(アサルト、リライブ、治癒) | 12 | 4 |
10 | 赤剣歩 Lv40 リョウマ(星影) 赤剣歩 Lv40 ヒナタ(旭日の剣、入れ替え) 青槍歩 Lv40 オボロ(貫きの槍、引き戻し) 無暗歩 Lv40 サイゾウ(紫煙の暗器、速さの紋章2) 無暗歩 Lv40 カゲロウ(秘毒の暗器、明鏡の一撃2) | 15 | 5 |
- 敵の総数は41名で、内訳は赤9、青10、緑4、無18よ
白夜王国のユニット達のおかげで無色が非常に多いわ
緑は、そうね
全て1人で倒した場合、未クリアならステージ9までで108 SP、クリア済ならステージ10までで41 SPよ
SP2倍期間中はそれぞれ216 SP、123 SPになるわね - ここから暗器使いが登場し始めるわ
特に秘毒の暗器を持ったカゲロウには注意しなくてはいけないわね
ステージ9では歩兵に対して攻撃51、速さ29というステータスで襲いかかってくるわ