・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 92 | 90 | ■ | ■ |
・対応宝物
獅子王 | 契鈴 | 赤兎馬 |
武力上昇(+25) | 兵力上昇(+20%) | 兵力上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
兵種が騎兵の時、移動力50、ダメージが100%+20000上昇し、通常攻撃時相手より武力か兵力が高いと通常攻撃時にそれぞれ追撃が1回発生する。更に毎ターンダメージ増加効果が15000増加する(最大増加量90000) |
・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 92 | 90 | ■ | ■ |
・対応宝物
獅子王 | 契鈴 | 赤兎馬 |
武力上昇(+25) | 兵力上昇(+20%) | 兵力上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
兵種が騎兵の時、移動力50、ダメージが100%+20000上昇し、通常攻撃時相手より武力か兵力が高いと通常攻撃時にそれぞれ追撃が1回発生する。更に毎ターンダメージ増加効果が15000増加する(最大増加量90000) |