・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 90 | 92 | 90 | 90 |
・対応宝物
獅子王 | 白虎牙 | 無双鎧 |
武力上昇(+25) | 武力上昇(+15) | 攻撃上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
兵種が弓兵の時、ダメージが50%+10000増加、攻撃を受けた際30%+2%×相手とのプラス武力差の確率で(最大90%)、兵力が最大値の50%回復する。攻撃相手が盾兵と槍兵以外だった場合ダメージが50000増加し相手の移動力を100低下(2ターン) |
・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 90 | 92 | 90 | 90 |
・対応宝物
獅子王 | 白虎牙 | 無双鎧 |
武力上昇(+25) | 武力上昇(+15) | 攻撃上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
兵種が弓兵の時、ダメージが50%+10000増加、攻撃を受けた際30%+2%×相手とのプラス武力差の確率で(最大90%)、兵力が最大値の50%回復する。攻撃相手が盾兵と槍兵以外だった場合ダメージが50000増加し相手の移動力を100低下(2ターン) |