・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
90 | 75 | 85 | 70 | 80 |
・対応宝物
フォーク | 赤兎馬 | - |
武力上昇(+21) | 攻撃上昇(+20%) | - |
・武将技(金品質)
兵種が槍兵の時、通常攻撃ダメージが50%+3000増加し、40%+2%×武力差の確率で追撃を行う(確率上限100%)。更に攻撃開始したターンより毎ターンダメージ増加効果が1000増加する(最大増加量20000) |
・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
90 | 75 | 85 | 70 | 80 |
・対応宝物
フォーク | 赤兎馬 | - |
武力上昇(+21) | 攻撃上昇(+20%) | - |
・武将技(金品質)
兵種が槍兵の時、通常攻撃ダメージが50%+3000増加し、40%+2%×武力差の確率で追撃を行う(確率上限100%)。更に攻撃開始したターンより毎ターンダメージ増加効果が1000増加する(最大増加量20000) |