・ステータス(初期値)
武力 | 知力 | 統率 | 政治 | 魅力 |
99 | 90 | 90 | ■ | ■ |
・対応宝物
鬼神装具 | 艶着物 | 獅子王 |
武力上昇(+30)・攻撃上昇(+40%) | 攻撃上昇(+15%) | 兵力上昇(+20%) |
・武将技(金品質)
通常攻撃ダメージが50000増加し、通常攻撃が60%+2%×武力差の確率で連続攻撃になる(確率上限100%)。更に毎ターンダメージ増加効果が50000増加する(最大増加量200000)。また、妖術師、投石車、弓兵から受けるダメージを無効化する。 |
・武将技(金品質)※修正前
通常攻撃ダメージが40000増加し、通常攻撃が30%+2%×武力差の確率で連続攻撃になる(確率上限100%)。更に毎ターンダメージ増加効果が15000増加する(最大増加量120000)。また、妖術師と投石車から受けるダメージを50000減少する。 |
【スキルに関する注意】
※酒呑童子「血酒」の効果にある「毎ターンダメージ増加効果」は、酒呑童子の部隊が攻撃を行った時点で判定され、攻撃増加は次ターンからカウントされます。
増加する例:近くの敵を1発攻撃し、その後何もせず5ターン経過を待った後に攻撃を行うとターン経過でのダメージ増加の最大値で攻撃できる。
増加しない例:移動しか行わず5ターンが経過した際に攻撃を行っても、ターン経過でのダメージ増加分は加算されない。
※反撃時の攻撃も攻撃として判定されます。