ステータス

Last-modified: 2010-04-30 (金) 10:31:39

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基本ステータス

レベルキャラクターのベースレベル。経験値を獲得することによって上がる。
名声名声はクエスト、グループ戦などから主に入手。装備や生産アイテム等の購入で消費
スキルレベルキャラクターのスキルレベル。戦闘/魔法/生活スキルを習得すると上がる。
収集スキルを初期から習得しているため、初期値はLv2
レベルが上がる毎にスキルポイント(AP)1獲得。
PK
PVP
HPキャラクターの生命力。初期値:250,LvUP毎に5上昇
MP一部スキルを使用する際に消費する。初期値:250,LvUP毎に5上昇
SP一部スキルを使用する際に消費する。
近距離攻撃剣、鈍器、スタッフ装備時の攻撃力。回避回避する能力。
遠距離攻撃ライフルを武器として使用する時の攻撃力。防御被弾ダメージ量に影響。
魔法攻撃魔法使用時の攻撃力。近距離耐性近距離の被クリティカル確率を下げる。
近距離の被クリティカルダメージを軽減する。
命中攻撃を命中させる能力。遠距離耐性遠距離の被クリティカル確率を下げる。
遠距離の被クリティカルダメージを軽減する。
クリティカルクリティカル確率及びダメージ倍率。魔法耐性魔法攻撃の被クリティカル確率を下げる。
魔法攻撃の被クリティカルダメージを軽減する。
SP
通常攻撃で○○獲得
被弾する毎に○○獲得
攻撃スキルHITで○○攻撃(ただし杖スキルは増えない)。
100%に達すると生活モードでも減少しない。

基礎ステータス

近距離攻撃,HP,攻撃速度に影響。攻撃速度+0.2、近距離攻撃力+1、HP+5
器用遠距離攻撃,回避率,攻撃速度に影響。攻撃速度+0.2、遠距離攻撃+1、回避+0.3
知能魔法攻撃,キャスト速度に影響。MP+5、キャスト速度+0.2、魔法攻撃+1
体力HP,防御,HP回復速度に影響。HP+20、防御+2
敏捷命中,攻撃速度,クリティカル数値,回避に影響。攻撃速度+0.4、命中&クリティカル+0.3、回避+0.2
精神MP,キャスト速度,MP回復量に影響。MP+20、キャスト速度+0.4、MP回復量(4毎に+2)
LvUP時の獲得能力値ポイント(CP)
レベル帯で獲得能力値が変化。
Lv1→Lv2~Lv9→Lv10まで:3
Lv10→Lv11~Lv19→Lv20まで:6
Lv20→Lv21~Lv29→Lv30まで:9
Lv30→Lv31~Lv?→Lv?まで:12
以降未検証
能力値振り分け
基礎ステータスの現在値で変化
基本的には「10の位」ポイントが必要になる。
 例えば、能力を20→21に上げたいときは、能力ポイントが2必要。

基礎ステータスによる各ステータスへの影響

oβで仕様変更が入りました。

初期値器用知能体力敏捷精神
HP250+5--+20--
MP250--+5--+20
移動速度[%]0------
攻撃速度[%]0+0.15+0.15--+0.3-
キャスト速度[%]0--+0.15--+0.3
近距離攻撃10+1-----
遠距離攻撃10-+1----
魔法攻撃10--+1---
命中3----+0.3-
クリティカル2----+0.2-
回避4-+0.3--+0.1-
防御20---+2--

HP/MPはLvUPボーナスでHP+5/MP+5
命中,クリティカルは小数点以下を端数切捨て
回避は合算した後に小数点以下を端数切捨て

Exp

Lv(キャラクターのベースレベル)ごとのExp量

Lv累計差分Lv累計差分Lv累計差分Lv累計差分
1001161,16015,4002131
21,0001,000122232
32,4401,440132333
44,4001,960142434
56,9602,560152535
610,5603,600162636
715,9605,400172737
823,4407,480182838
933,2809,840192939
1045,76012,480203040
算出式

差分の算出式(Lv11までの値を基にした推察)

Lv10
Lv2~Lv5(Lv + 3) ^ 2 * 40
Lv6~Σ[k=-2~Lv](k * 7 - 4) * 40
または
(Lv * 7 - 1) * Lv * 20 - 1320

コメント

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