Dhan

Last-modified: 2008-04-23 (水) 11:57:33

Dhan

やれば分かるが、噛めば噛むほど味が出る「するめ」のような職。もろPV特化職なため育成後はPKぐらいしかアイデンティティを発揮する場が無く、アカネに代表されるようにフィールドで見かける場合は「嫌な奴」に見えるかも。
とはいえ、ヒムであれば他職に類を見ない手数でサクサク狩りができ、瞬なら1発のでかさに痺れるロマン溢れる職である。
育成も実は幅が広く、何も知らずに極振りして挫折してしまいがち・・・・。が、しかしスキルが工夫次第で大化けするので色々と試すと楽しくって辞められない。
アベで最大瞬間火力の極みを追うも良し、プレでジワジワ真綿で首を絞めるようなプレイを楽しむも良し。
とにかく1度経験してもらいたい職No1と強く推奨!

育成のススメ

育成スタイルの一例として乾坤一擲がどんな設計なのかを解説します。
個人的には「一擲スタイル」と呼んでますw
基本的にはヒムダンです。乾坤を作る際アタックスキルがサイキックのみ・・・を考慮して、サイキックのリキャスト8秒間にどれだけダメが出せるかがヒムの強さの全てだろうと考えました。
力極であれば普通のヒムなので、何か違うアプローチは無いものかと色々考えて出た答えを順次採用していくと現状のような形になりました。
まずは加速!
8秒間をどうするか、で考えた場合、力を上げてダメを上げるのが普通ですがロハンの場合武器性能に左右されるケースが大きくバフ等あるためステの反映値はまとまった数字に到達しないと実感できないと思われます。しかし、単位時間で戦闘を考えると手数が増えるのは確実なダメアップに繋がります。
OPで葉っぱ2枚、鳥LV3あれば際立った効果がでます。現在武器加速16%鳥LV3で15%の加速を実現しており攻撃速度は534です。も~速い速いw
また2次的効果として意外なオマケがありこれについては後述。
次にクリティカル!
大抵の人は出ればラッキー、と捉えているようで、敏GD・瞬ダンしか実用価値が無いように思われがちですが、ダンはもともと手数が多い為遭遇率も高いのがクリティカル。
武器にクリアップなしでもそこそこ出るところに注目し、ブーストをLV6にしたところ頻繁に発生。さらに加速させることによって単位時間中の抽選率が格段に上がっている為かなりの頻度でクリティカルが発生します。現在はOPで1%ついてます。
もともと瞬ダンを育てていた為、クリティカル発生率の底上げする方法として編み出したものでもあります。
次にデッドリーブロー
↑でクリティカルが頻繁に発生することが確認できたのでデッドも取得。また力上昇するとこもミソ。
次に瞬発
ヒムではありますがクリティカルの頻度が高いならばデッドでダメをドコまで獲得できるか・・・が肝。
また被弾率の高さともろさに悩んでいたところでもあり、体力を上げて防御を上げても最低ダメで確実にダメは受けるわけで・・・・瞬発上昇による完全回避の方がリスクとして小さいのでは?ということでデッドと回避の両得を狙い瞬発を上げることに。
しかし、ここでステを振ってしまうとバランス型になってしまうのと力に振る分が減ることを憂慮して全てアクセで補填することに。かなりの良補正が必要ではありますが現在113確保してます。
基本値で100あればデッドの効果で530%ダメ増加し、クリティカル+530+インベという脅威のダメが出ます。最終的には200を目指したいですね。
ちなみに現在(LV65)で力300近くと瞬(バフ込み)130ほどでクリティカルで3Kでます。
~総括~
ヒムダンでありながらクリティカルを追求したタイプということになります。瞬発を得る手段をアクセにしている為、基本的なステポイントは体・力に回し火力上昇を果たしています。また回避の高さがウリでもあり、育成段階では体力は通常のヒムよりも若干少なくていい分更に力に振れるといったメリットもあります。
アクセで力上昇分が無い為、極振りのヒムに比べてステの力ポイントはやや低めではありますが加速とクリティカルの大きさで火力は極振りに見劣りせず狩り速度はかなりのもの。アベということもあり単体火力は全職の中でもトップクラスであり、MOBの処理速度はDKに負けません。
瞬アクセが良補正であるとかなり高額なのがネックですが、クエ報酬などと併用すれば基本値100はそれほど遠くないのでなんとかなるはず。普通のヒムダンに飽きたらこういったのもどうでしょうか?
アクセの付け替えだけでいいとこもメリット。デメリットとしてスキルポイントのコストがかかることぐらいか。PVも狩りも・・・・といった場合は高LVでないとスキルポイントが足りませんねw
力がLVに対して少ないと思う方がいるかもですが、アクセ補填分が少ないのと先に敏捷の基本値を若干多く取得したためです。クイックのコストを下げる為に基本値で70にしたのですが、後々複合アクセなどで敏捷が増えれば順次力に振り替える予定です。
この育成方法だと大器晩成型ってことになりますが長く楽しめると思います。

ステータスの振り方

~乾坤一擲が語るダンの育て方~
ダンは2タイプ 力振りと瞬振り

  • 力(ヒム)ダン
    腕力特化型のダン。メインウエポンのカタールの攻撃速度を活かして殴りまわすのがヒムb
    狩りには有利。サクサクいけます・・・・が!PVには不向き。
     もともと1:1に特化した種族な為、狩りのやり方も1:1形式になります。1:複数で団子になってボコボコやる・・・・といった様なナイトの真似事はオススメできません。
    ついでにダンは基本モロイです。なのでヒムダンといえど楽ではないです。
    モロイとこに持ってきて被弾率が高いのでゴロゴロ死ぬことになるでしょう。ヒムでTHUEEEするにはサブで良装備を最初からでないとキツイですね。キチッと体力を確保しないと「ダンよええ~」と嘆く羽目になる・・・・。ヒムの場合、良補正の防具は必須!!。
  • ここでは初めてのダンについて書きます。
     まずステは力2体1敏1 これでLV30までいくと結構楽にいけます。
    敏は基本値のままでもある程度はいけますがLV40辺りで50ぐらい無いと、オークにすら攻撃が当たらなくなります(経験済みw)
    初期はLVUPも早いのでとっとと敏を確保して残りは力にブッ込みましょう。
     スキルのクイックネスを覚えると敏捷UPするので素で60程度が目安。後々瞬ダンと戦うつもりならスキルLVを上げるか敏を上げるかで調整。
    LV40からは力3体1or力2体2で。逆算してLV50で体100を目指すといいでしょう。
    LV51からはステポイントが6ポイントなので体力と応相談で調整してください。アクセ等でも変わってくるので。
     力は多いに越したことはないですが、どこまでいっても体力に悩まされることになるのは覚悟しましょう。
  • 瞬ダン
     ヒムダンがアベレージヒッターなら瞬はホームランバッターでしょう。装備により打率が大きく変わります・・・・。マグワイアなら言うことなしですが清原レベルではお話になりませんノシ
     ステの振り方ですが、LV1から始めた場合スキルのデッドリーブローを取得するまでは瞬ダンになれません・・・・。それまでは火力に直結しなくても瞬・体に振って我慢×2
     瞬発は対MOBに対しては効果が大きく初期値でもそこそこかわすといったとこ。ですが、キチンと体に振ってないと時々もらう一撃が尋常ではないほどイタイです。
     乾坤の見解だとLV50で100は欲しいとこ。防具もしっかりした物を!瞬の特性として格下及び同格のMOBには強いですがLV↑のMOBには攻撃を当てられるので体は重要です。
     ステ振りは 瞬2体1敏1  これでLV30までいくと結構楽にいけます。
    敏は基本値のままでもある程度はいけますがLV40辺りで50ぐらい無いと、オークにすら攻撃が当たらなくなります(経験済みw)
     初期はLVUPも早いのでとっとと敏を確保して残りは瞬にブッ込みましょう。
    スキルのクイックネスを覚えると敏捷UPするので素で60程度が目安。後々瞬ダンと戦うつもりならスキルLVを上げるか敏を上げるかで調整。
     ヒムと違う点は回避が高いので体はやや少なくてもいけるってトコでしょう。アクセで体力を補填してステは瞬に全振りでも構いません。
     クリティカル率の高い武器で瞬殺が可能であれば体はもっと少なくていいですが、初期キャラで始めた場合戦闘の長時間化は避けれませんので後々のステ振り替えも視野に入れて体の確保に回るといいでしょう。

スキル取得について

ヒム・瞬共通なものから。 一番はインベb

  • インベノム
    ダンのみが使う属性で、他職の属性とは異なりDEのスキル以外で軽減されません。その威力はLV5で通常ダメのなんと50%!!まず5LV確保しましょう・・・・と言いたいとこえすですがMPスリップが思いのほか過負荷なので20後半でLV5になればOKでしょう。前半は2~3LVで先にサイキックに移行するがベストと思われ。青POTガブ飲みが気にならないならば一気に5でも無問題!
  • パリィ
    パリィは物理攻撃を無効化してくれるスキルでコレは遠・近を問いません。
    あるとないとで生存率がダンチなのでインベ取得後はパリィを5にしましょう。
  • モータルライジング
    ゲーム内の効果の表記はほぼ嘘っぱちですwハイド解除になる攻撃がクリティカルになるとこはホント。
    表記違いな上、記述されていない効果としてLV6からクリティカルとサイキックのダメがアップ!
    LV6でクリ&サイキック・ダブルサイキックのダメが10%アップ・7で20%アップします。ポイントのコストがかかるのでデッド・サイキック取得後に上げていくといいでしょう。
~ここでは要らないと思われるもの~
  • ハイド 
    これはLV1あれば通常は支障ないです。ハイドがあれば次の必須スキルモータルが活きてきますが正直取るかはお好みで・・・・。
  • スローイングウウエポン
    釣り用にはいいですが、個人的にはイラナス
  • ミラーシールド
    ダメ反射ですが、%が低く実効力を持つには相当量のダメが必要。自虐ネタ的なスキルw
  • ポーションバリュー
    コレに払うポイントはないです。
タイプ別スキル

~ヒムダンのスキル~
必須スキルを取得したら準備完了!モータルは置いておいて次に行きましょう。

  • サイキックファントム
    泣いても笑ってもアサシンのうちはアタックスキルはこれ一つ。まずはLV5にしましょう。
  • ファントムクロウ
    サイキックを100%クリティカルにする恐るべきスキル。LV6になるとクリティカルダメが50%上がるという驚異的なバフ。モータルとどっちを優先するか悩むトコだがLV5で実用できるので、気軽にスキル石を試せるまではこっちがいいかも。
  • マナバーン
    スキル効果に修正(バグがあった)がくるまでは頼もしいMP源だったが、修正後はイマイチ。しかしスタン効果はやはり有効。通常ダメが大きいヒムだと狩り中は使う機会がすくないかもだがあって損なし。
  • デッドリーブロー
    唯一力が上昇するバフ。たかだか10%だがされど10%・・・・。クリダメが上昇するも、瞬振ってない場合効果はほとんどないので20%アップ狙ってLV7にするかは好みといったとこか。
  • デスブロー
    ご飯にノリタマと言えるくらい狩には頼もしいスキル。LV5でKILLカウントと同じダメ上昇をみせる。MAXで100アップだが、「効果少ないんじゃない?」と思った人は早計です。ダメが基本値で上昇するのでサイキックのダメがドカンと上がりますb
    課金の祝福使うとM・KILL2倍なのでサクサクと狩りが出来コストも低いのでオススメw
  • 残りのスキル
    アボ
    瞬発上昇なのであまりメリットないです。ルートでLV1ってとこか。
    クイックネス
    敏捷補填用。素で60程あれば狩りは成立するのでPVしない人はルートで1でOK。人にあげれる2つのうちの片翼であり、敏捷上昇値が最も高いスキルなのでナイト・アチャには神スキルと呼ばれる。
    どの程度上げるかはステと応相談なので個人の判断に任せます。
    サイレス
    超対人スキル。PVでは脅威の威力・・・・ダメこそでないが2次的効果はまさに必殺。PV特化にする際には必須ですが、育成段階ではおいといていいでしょう。
    コンフュージョン・パウチ
    いわゆる砂かけ。コンフュ状態はEのスキルでしか解除できず、スタンではないためPVでも有効。狩りでの使用方法は対ネームド中にちょっと一息や逃走に。
    本来はコンフュ状態だと攻撃しても当たらないはずだったのだが、サイキックがHITすることが判明。しかし、これは明らかなバグなので修正されるかもなのであまりアテにはしないほうがいいかも。
    ブースト
    どの程度取るかはお好みですね。
    スプリント
    移動にストレスを感じたらどうぞ。LV1でも18秒間はトップアスリートですw

~瞬ダンのスキル~
必須以外の瞬に必要なものとして

  • アボイド
    瞬ダンの重要なダメージソース。効果はLV7で21%と他のバフに比べて少ない気もするが、それもそのはず瞬発上昇スキルはゲーム中これのみLV6は必須です。
  • ブースト
    クリティカル上昇バフ。GDの持つクリオラよりも1%性能が高い。瞬の生命線とも言えるバフでコレなしでは瞬はできません!これも6必須。順位的にはデッドと平行もしくはデッド1取得後こちらを6or5にしましょう。
  • ハイド
    ヒムと違ってハイドはあって損なし。モータルを取得必須なのでハイドするだけで初撃がクリットなのはオイシイ。
  • マナバーン
    スキル効果に修正(バグがあった)がくるまでは頼もしいMP源だったが、修正後はイマイチ。しかしスタン効果はやはり有効。瞬は武器のOP構成上吸収は置いといても水差し入れる人も多くMP源となります。とはいえ、インベのスリップ以外にほとんどMPを消費しない為PVはしないって人は1でもいいかも。回復量としてはちょっぴりなので青POTで上等wしかしスタン効果は優秀です。

~残りのスキル~
クイックネス
敏捷補填用。素で60程あれば狩りは成立するのでPVしない人はルートで1でOK。人にあげれる2つのうちの片翼であり、敏捷上昇値が最も高いスキルなのでナイト・アチャには神スキルと呼ばれる。
どの程度上げるかはステと応相談なので個人の判断に任せます。
サイレス
超対人スキル。PVでは脅威の威力・・・・ダメこそでないが2次的効果はまさに必殺。PV特化にする際には必須ですが、育成段階ではおいといていいでしょう。
コンフュージョン・パウチ
いわゆる砂かけ。コンフュ状態はEのスキルでしか解除できず、スタンではないためPVでも有効。狩りでの使用方法は対ネームド中にちょっと一息や逃走に。
本来はコンフュ状態だと攻撃しても当たらないはずだったのだが、サイキックがHITすることが判明。しかし、これは明らかなバグなので修正されるかもなのであまりアテにはしないほうがいいかも。未確認ですがデュプリもHITの可能性あり。これについては知ってる方情報お願いします!
スプリント
移動にストレスを感じたらどうぞ。LV1でも18秒間はトップアスリートですw
サイキックファントム
瞬の場合はダメが期待できないのでスルーしましょう。
ファントムクロウ
瞬ではサイキックを取得しないのでこれもイラナス。ちなみにLV5で100%クリティカルになるが、デッドは影響しません。

Dhan