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&size(16){&color(Blue){ゲーム内で使える役立つ知識や小技など};};
&size(16){&color(Blue){公式の[[FAQ>http://service.pmang.jp/tera/faq]]にも有用な豆知識が載っている};};
#br
#shadowheader(1,目次)
#contents
#br
//*経験値・ドロップ率 [#kca6ddd1]
//[[経験値テーブル]]
//[[ドロップ率・経験値]]
//*クライアント起動エラー [#n575de23]
//-ランチャー起動時にXIGNCODEのダウンロードが終了しても、ファイル書き換え作業が残っているので
//書き換え中にGAMESTARTボタンを押すとXIGNCODEのエラーが表示される
//そのため、クライアントが強制終了してしまった時は、急いで起動しすぎると何度もエラーが出続けてしまう
//
//Pmang運営移管によってランチャーが変更され、不具合が起きなくなったのでコメントアウト//
//
*動作環境の改善 [#u39c99f5]
**HDDとSSDの比較 [#j29eef29]
''起動時間とペガサス移動時のフレーム比較表'' 引用: [[it毎日記事>http://www.itmaeil.com/main/main_news_view.php?seq=9901]]
||~SSD:Intel X25 - M G2 MainStream&br;SATA SSD 80GB|~HDD:普通のハードディスク|
|''キャラ選択画面までの起動時間''|18秒|38秒|
|''キャラ選択からゲーム接続までの時間''|25秒|50秒|
|''ペガサス移動時フレーム''|80|50代~60代|
//#br 機能削除のため(2020.7.1)
//■比較動画1(ゲーム起動~ゲーム内接続 引用:[[it毎日>http://www.itmaeil.com/main/main_news_view.php?seq=9910]])
//&flash(http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=228C7706A1D8E93AAEF604CC676647DAE467&outKey=V12210dbc38aa3a93da7ea503336779c33129a57831dc645f3471a503336779c33129,640x360);
#br
■比較動画(ゲーム起動~ゲーム内接続、フィールド移動)
&youtube(r7O7RpZLSy8,640,360);
#br
**通信環境 [#wefd857b]
''■ping値の差''
下の動画は[[ヘイストコントラクト>ソーサラー/スキル#k5b9b768]](攻撃速度上昇)を使用し、ping値の異なるソーサラーの通常攻撃連打を比較したもの&br;ping値はエリーンが20~50、キャスタニックが250~300
&youtube(IbRuXAnYing,640,360);
----
*ラグや同期ズレなどについて [#d0756c6b]
:[[ラグについて]]|
ラグがあるとどのようなことが起こるのか、同期ズレについてなどを書いた記事です。
どのような原因でなるということも書かれているので、自身に及んだ現象の特定が出来るかもしれません。
ぜひ見ていってください。
*設定で改善 [#yd396f07]
:エフェクトで敵が見えない・PCがフリーズする|
他のプレイヤーの攻撃で、対象の敵が見えにくかったりPCの動作に影響が出る時に、エフェクトをOFFにできる。
SHIFT+0で他人のエフェクトを非表示にすることができる。もう一度SHIFT+0で元に戻せる。
:環境設定|
[[「システム設定」>システム設定]]の「ゲーム」や「ビデオ」の項目を調整すると、多少はマシになるかもしれません。
:UIレスポンス改善|
++インベントリのアイテム数を減らすと(読み込み量が減るので)かばんUIの反応が改善される
特に「ノクタニウム強化弾」を使う時、ノクタニウムの数が少ないと負荷も少なくなる。
++サウンド設定からUI効果音を0にすると(効果音の処理が消えるので)UIの反応が若干改善される。
※マッチ完了音などUI効果音全般が聞こえなくなるので要注意
:その他改善|
++[[INI編集]]をすることでゲーム内設定の細かい調整が可能。
スペックに合わせて最適化をしたり、負荷を下げてパフォーマンスを上昇させたりできる。
※不具合が出てもINI初期化で元に戻せるが、編集による不具合が出ても自己責任。
//※INI編集による不具合が起きる可能性があるので編集は自己責任
:その他TERAゲーム外部の最適化(簡易)|
++セキュリティソフトの設定でゲーム関連(TERA.exeやTERAのフォルダ)を監視から除外すると早くなる。
これは、標準ではセキュリティソフトが毎回干渉するのが原因で、基本的にPCゲー全般で有効な小技。
ただしこれが原因でウイルスに感染する事もあるので、セキュリティ第一な人はこの方法は止めておこう。
//これは、標準状態では一々ファイルを読み込むたびにセキュリティの監査が入るのが原因。
//たぶんC:\GameOn\TERA\Binaries\TERA.exeのプロセスを除外するだけで効果があるはず。
++「コントロールパネル」から「電源オプション」を開き、
電源プランを「高パフォーマンス」に変えるとPCの性能を最大限発揮しやすくなるため、
TERAのfps上昇も見込むことができる。(ただし消費電力が増えるので注意)
AMD RYZENプロセッサーを使っていたら AMD RYZENバランス調整を推奨(CPUクロックが低下しなくなる)
++特定のキャラクターだけfpsが稼げない場合、進行途中のクエストをできるだけ消化、または破棄する、UI等のキー設定の初期化をしてみると改善するかもしれない。
:速度改善方法&PC最適化|
→[[「速度改善方法&PC最適化」>TIPS/速度改善方法&PC最適化]]、[[「速度改善方法&PC最適化:レジストリ関連」>TIPS/速度改善方法&PC最適化/続編]]参照。
ゲーム外部の詳細設定を含めたかなり詳細な最適化方法です。
WindowsのPC自体の設定を変えるので、不具合等が起きる可能性も考慮して設定は自己責任で行いましょう。
*モンスター関連 [#monster]
**後方判定 [#back]
&attachref(https://i.imgur.com/Wv13JXv.gif,nolink,NMの向きと後方判定);
上記の画像がわかりやすいですが、「&color(RoyalBlue){目に見えているNMの向き};」と、「&color(Crimson){実際のNMの向き判定};」は異なります。
NMが行動し終えるまでは後方判定の位置は変わらないので、火力陣はDPSを出す時の参考にすると良いと思われます。
**憤怒 [#c4e193d9]
:憤怒の効果|
モンスターが憤怒すると、攻撃速度や攻撃力が上がったり強力なスキルを使用するようになる。
一定時間が経過すると憤怒状態は解除される。
:憤怒時・非憤怒時のダメージ|
モンスターが憤怒時に攻撃を開始した後、実際に攻撃判定が発生するまでの間に憤怒が消えた場合、
威力は「憤怒時」のままだが、「憤怒モンスターからのダメージを10%軽減」が適用されない状態が発生する。
そのため、この切り替わりのタイミングでダメージを受けると、攻撃によっては即死級の威力になることがある。
:憤怒状態の判別方法1|
モンスターが憤怒すると、モンスターの体が赤くなったり光ったりする。
また、赤く光る以外にも「光の羽」や「オーラ」が表示される事もあります。
※目が赤く光るのは強攻撃の合図なので、体色とは関係なし。
|~通常|~憤怒|
|&attachref(モンスター/中型/炎獣型/炎獣A1.jpg,nolink,150x150);|&attachref(モンスター/中型/炎獣型/炎獣A3.jpg,nolink,150x150);|
:憤怒状態の判別方法2|
「システム設定 > ゲーム > 戦闘情報表示」で
「自分に表示」と「中型モンスター憤怒時の警告」にチェックを入れると、
中型モンスターが憤怒した時に、自分が操作しているキャラクターの横に憤怒アイコンが表示される。
|~憤怒アイコン|
|CENTER:&attachref(./enraged.png,nolink);|
:憤怒状態の判別方法3|
上部にHPバーが表示される中型やボスなどの場合は、ゲージ周辺が赤く光っているかどうかでも判別できる。
何もなければ通常状態、赤いもやもやした物が点滅していれば憤怒。
&attachref(./bar.jpg,nolink,50%); &attachref(./enraged_bar.jpg,nolink,50%);
*スキル・アイテム・ステータス関連 [#xcf000e1]
:敵HPとスキル威力|
各職業の一部スキルには、モンスターの残りHPによってスキル威力が変動するものがあります。
詳細は[[残HPとスキル威力の検証>TIPS/残HPとスキル威力]]参照。
:ノクタニウム強化弾|
ゲーム内では大まかな効果しか表記されないが、旧職の場合は公式HPに詳細な効果が書いてある。
その効果一覧のまとめは[[アイテム/ノクタニウム強化弾]]を参照。
新職には対応していないので注意。
:ステータス計算式|
各種ステータスなどの計算式は[[ステータス/計算式]]参照。
:敵対値|
敵対値についての情報は[[TIPS/敵対値]]参照。
:ロックオンスキル|
敵に対して使うロックオンスキルは構えてから5秒経過で自動的にキャンセルされる。
その際、敵を1体でもロックした状態で自動キャンセルされるとクールタイムが発生する。
:アイテム発動速度|
「移動書、○○の呼びかけ、○○の要請、復活の聖典、完全な復活の書」は攻撃速度の影響をうける
そのため、攻撃速度上昇スキルを使うと発動が早くなる
:エレメンタリスト|
イクラ(赤玉)はHoT%%なので連続で拾っても回復量が増えることは無い。%%
現在は2重複までなら効果が重複するので、2回までなら連続で拾っても効果がある。
しかも、デバフ解除効果もありイクラ(赤玉)を拾うことで回復とデバフ解除が同時に出来る
:守護者の憤怒|
説明文には「前方から」としか書かれてないが、実は「側面から」のクリティカルダメージも上昇する。
**クリティカル率関連 [#bc8342bd]
:ヒールクリティカルについて|
味方に使用した回復スキルでクリティカルが発生すると、回復量が1.5倍になる。
詳しくは[[「クリティカル発生とヒールクリティカルの関係」>TIPS/クリティカル発生とヒールクリティカルの関係]]参照。
:モンスターの向きとクリティカル率|
例外はあるが、基本はステータスの「クリティカル発生」や「クリティカル抵抗」の数値で「クリティカルの確率」が決まる。
ただし、TERAではモンスターをどの方向から攻撃するかによっても、「クリティカルの確率」が異なる仕様になっている。
後方から攻撃した時の確率を100%とした場合、側面から攻撃すると75%、前方から攻撃すると50%に減少する。
:クリティカル補正|
//++「スキル自体のクリティカル確率」、「プレイヤーのクリティカル発生」、「敵のクリティカル抵抗」
//上記3つの要素が最終的なクリティカル率に関係する事は分かっているが、計算式は未だに判明していない。
++「スキル自体のクリティカル確率」という隠しステータスがTERAには存在する。
このため一部補正有りのスキルは他スキルよりクリティカル率が高くなる。
補正付きのスキル一覧は[[「スキルのクリティカル率補正」>TIPS/スキルのクリティカル率補正]]を参照。
:必殺紋章|
++発生上昇系の紋章(バフあり)と率上昇系(バフなし)の2つの紋章に分かれている。
発生上昇系(バフあり)の場合は、クリティカル発生そのものが上昇し、ステータスにも反映される。
率上昇系(バフなし)の場合は、スキル自体のクリティカル確率が上昇し、ステータスに反映されない。
++戦闘計算式(戦闘の結果を出すシステム的な計算式)上の色々な補正が入るので、
率上昇系の場合でも、紋章の有無でクリティカルが出る確率が直接2倍~3倍になるわけではない。
また、クリ率2倍(クリ率40%の場合は+40%されて80%になる)とかは計算式上不可能だと断言された。
//※(クリティカル発生*スキル補正)にMobのクリティカル抵抗で補正がかかるので、
//これは必殺紋章実装当時の問い合わせにより、開発からクリティカル率に関する説明があった。
//※実際のクリ率はMobのクリ抵抗やLv差にも左右されるため、
// 率2倍紋章が発動中だからといって、Mobにクリティカルが出る確率がそのまま2倍になるわけではない。
:スキル自体のクリティカル確率|
++「クリティカル率○倍上昇」系の本当の効果は、「スキル自体のクリティカル確率が○倍上昇」が正しい。
これは必殺紋章に限らず、他のスキル(デッドリーウィルなど)の場合も同じ
//クリ率2倍(クリ率40%の場合は+40%されて80%になる)といった効果はTERAでは実装できない。
//これはクリティカル発生率の計算式が原因で、開発から直々にブルーの開発ノートで言及されている。
++必殺紋章などにより、スキルのクリ確率が2倍になると、実際のクリ率は20%上昇する。
//ただし、素で補正付きのスキルの場合、必殺紋章の有無で20%以上変動する。
ただし、素で補正付きのスキルの場合はクリティカル率の上昇量が20%を大きく上回る事もある。
スキルクリ率と実クリ率の大まかな関係は「スキル自体のクリ確率5%上昇≒実際のクリ率1%上昇」
//(例:1*2=2、1.5*2=3となるように、元となる数字が異なれば結果となる上昇量も異なるため)
//後者の紋章の場合、基本的にはクリティカル発生の合計値の2倍相当だと思っておいて良い。
//++補正なしのスキルを元とした場合、となる。
//「デッドリーウィル(ウォーリアー)」の上昇量もこれと合致する。(スキル確率50%上昇≒実クリ率10%上昇)
//++紋章なしの状態で補正がついている一部スキル(デッドリーマグナム等)は例外だが、
//:クリティカル率の考察|
//考察とかいろいろまとめ
//→[[TIPS/クリティカル率考察]]
#fold(クリ関連ソース){{
>紋章を適用すると%%%スキル自体のクリティカル数値は2倍に上昇しており、正しく動作していることを確認%%%しています。
>ただ、戦闘計算式(戦闘の結果を出すシステム的な計算式)上の色々な補正が入りますので、
>%%%実際の使用時ではそのまま2倍の効果としては体感できない%%%事があります。
>そのため説明表記を実際の体感確率に合わせた表記に修正するか、
>よりスキルとして体感しやすいように紋章性能を2倍以上に調整するかについて長らく悩んでいました
以上ブルーの開発ノートからの引用
https://tera.pmang.jp/blue/14
→2012年2月1日のアプデで%%%説明文を実際の効果に合わせて変更%%%(率2倍上昇→実際のクリ率20%上昇)された。
https://tera.pmang.jp/notices/47
→アプデ前にブルーの開発ノートでも経緯が説明されている
>「バーサーカーの必殺の紋章のクリティカル確率が説明とは違って、実際には2倍ではない」ことについて考えていると申しあげました。
>これはお待ちいただいた皆さまには申し訳ございませんが、%%%説明を修正する方向に決定しました%%%。
>%%%実際の性能を2倍に修正するにはクリティカル発生確率の公式を全面的に修正しなければならず%%%、
>これはバーサーカーだけではなく全クラスのクリティカル発生確率を調整し直すことになりますので、短期間での対応が難しくなります。
>ですので、まずは早く対応できる説明の修正を先に行い、
>クリティカル発生確率は総合的なクラスバランス調整として時間をかけて再調整するという計画です。
https://tera.pmang.jp/blue/16
→前後左右の判定計算式の変更、被ダメ計算式の変更等はあったがクリ率に関する計算式の変更は今までなし。
他にも部分染色などお蔵入りになった案は多いので計算式修正も無かったことになってると思われる
→クリ率の上限については自分の検証を含めた数人の友人や掲示板の書き込みからデータが元。
}}
*ユーザーインターフェース関係 [#e5470292]
:チャット|
チャットタブをマウスでドラッグすることでチャットタブをタブごとに取り外しできる。
:クエスト|
クエストを画面に表示している場合そのクエストにマウスカーソルを合わせると、
パーティメンバーの進捗や取得情報が見れる(受注している場合)。
:カメラ|
++SHIFT+方向キーでカメラ位置を上下左右変更可能、特に盾職は覚えていて損はない
++他のプレイヤーをShift+左クリックするとズーム出来る
:情報表示|
++UIモードでMobをダブルクリックすることで攻撃せずに相手のステータスを表示可能。
++Qのマーキング(クイックチャットでも可)でマーカーを選ばずにクリックすることで、
Mobの他にもPT外のキャラでもHPMPなどを確認できる。
++fpsや時間が表示されている場所にマウスカーソルを移動させるとPINGと(総)プレイ時間が確認できる
:その他UI関連|
++各ウィンドウ右下をドラッグするとインターフェースのサイズを縮小拡大可能
++Ctrl+ZでUIを非表示→FPS(一人称)視点→元に戻る、と切り替え可能。
++パーティ認証待ちなどの画面中央に出るダイアログはESCキーなどで最小化?できる。
//++ボスが憤怒状態になるとMobの体やHPバーの周辺が赤くなる(凶暴化状態とは別)
*インベントリ関係 [#pb683968]
//:染色|
//装備を染色した場合の効果残り時間は、装備している間しか減らない。
//そのため「効果が一日」と書いてある染色薬でも、ログイン時間が短ければ意外に何日も長持ちする。
:アイテム数分割|
アイテムを分けるには倉庫やトレードの時にShift+右クリックで分けることが出来る
:取引所|
取引所で手持ちのアイテムをCtrl+左クリックで簡単にアイテム名入力できる
:装備プレビュー|
装備のアイコンをCtrl+右クリックするとプレビュー画面に切り替わり試着できる。
++(補足)自キャラが必要レベルに達していなくても試着可能。
対象はかばん、デザイン商店、取引仲介、紋章交換所など。
ただし、取引所の履歴リストに載っているものや同職ではないもの、レシピなどは試着不可。
//ただし、取引仲介の最新の履歴(つまり、現在は出品中でないもの)や、自キャラと同職ではないもの、レシピなどは試着不可。
//-倉庫が一杯になったらサブキャラを作りサブキャラのインベントリに持たせる-サブキャラにプレゼントメールを贈ることでインベントリを節約できる1メールにつき5アイテムまで最大100通まで保管可能
*クエスト関連 [#x0dfb2e9]
:ロード画面と関連クエスト|
++ロード画面に出てくる「ペガサスから落下中のバラカ」は
アルレマンシアからアジス研究所にかけての道にちゃっかりクエストが存在する
++同様にロード画面に出てくる「ピグリンの丸焼き」の
類似品のピグリンソテーが入手できるクエストもカイアトール近郊に存在する
++更にロード画面に出て来る「武器を作っているアーマン達」は
カンストリアにクエストがある
*レコード関連 [#n8433f15]
//:レコード取得|
///強化+10成功のレコードは、レコード達成してないキャラに+10の武器を持たせて
//強化失敗させることでも取得可能
:隠しレコード|
レコードには、取得するまで一覧に表示されない「シークレットレコード」が存在する
「シークレットレコード」は達成したらレコードUIに表示されるが、取得するまでは一覧に表示されない
(例:TERA3周年記念レコードなど)
*その他 [#t4189ba1]
:パーティー招待|
倉庫表示中、クリスタル合成中、NPCと会話中だとパーティー招待を受けることが出来ない
そのため、パーティー志願中は申請が来るまで倉庫使用等は控えたほうが良い
//:護符の効果|
//護符の効果は素のステータスから上昇値が決定される
//最終的な力やクリ率が高いからと言って護符の効果も上がったりはしない
//また、コンディションの数値に影響を受け、コンディションの数値と護符の効果は比例する
//
//:コンディション回復|
//++ログアウト中、キャラクターのコンディションはゆっくりと回復する。
//++ヴェリカ・アルレマンシアのポータルに居るとコンディションが回復する
//見えない焚き火が存在しているので護符を炊くことも制作をすることも可能(護符は15分)
:ゲーム内のローマ数字|
アイテムやスキルなどの段階を示すローマ数字は全てI(アイ)、V(ブイ)、X(エックス)で構成されている。
よって取引所などで絞り込みする際に環境依存文字「Ⅵ」などでは検索できない。
//ローマ数字とギリシャ数字はぜんぜん違うぞ。ぜんぜん違うぞ
:太陽の灯台クエ時間短縮|
太陽の灯台は外側の梯子を経由して登ると2階から4階へ、4階から屋上へ一気に登ることが出来る
:おもちゃ戦車で海底探索|
おもちゃ戦車に乗ったまま海などに入ると海底を探索できる
//
//:聖火台|
//夏にアルボレア祭が開催されるアジス研究所の断崖の村周辺に聖火台があるが、
//聖火台は紫焚き火と一緒で護符の効果時間が2倍(30分)
:徒歩移動|
テンキーの「/」を押すことで、移動モーションが徒歩に変更され、移動速度が減少する。
この徒歩移動を利用することで普段登れない傾斜や山などを登れるようになる場所もある。
再度「/」を押すことで元の速度にもどる。
//-次元の魔法石でジャンプをしながらIDに入場するとID内で歩きモーションになっている
//-公式のギルドメンバー情報を開いてURLの最後に&loggedin=Yと入力するとログインしてる人のみ列挙される
*チャット関係 [#wcca7587]
:ささやき返答|
ささやきに対する返信は[R]キーですぐにできる(初期設定)
:パーティー募集|
PT募集文/募集PRはリーダーでなくても編集/使用できる。ただし、志願はリーダーにしかこない。
パーティ志願者情報も同様にリーダー以外でもPT申請者を確認可能。招待もリーダーしかできないが。
:チャットチャンネル変更|
チャット入力状態において、何も入力していない状態でカーソルキーの←→を押すと発言種類を変化できる。
:チャットウィンドウ常時表示|
チャットウィンドウは30秒間ログの更新がないとフェードアウトするが、
カーソルをウィンドウ内に置いておけば常時表示できる。
:リンクチャット|
「Ctrl+クリック」でチャット欄に<アイテム><クエスト><位置>の詳細情報3つを表示できる
アイテムはインベントリ、クエストはクエスト日誌、位置はワールドマップから。
///-エモーションは英語コマンドも存在する。 →[[エモーションコマンド>チャット#g8301da3]]
//-クイックチャットにはエモーションコマンドも指定可能。設定すればエモーションが手軽に出せるようになる。
//-%%伏字になる文字列は「 」で囲むと文字化けした状態にならない%%
:パーティー招待|
レイドチャット/PTチャットの発言キャラの名前をクリックするとパーティーに招待することが出来る
:どこでも詳細確認|
「/詳細確認 キャラクター名」
をチャット入力すると%%同じ領内%%同じサーバーにいるキャラクターのステータス表示。
:どこでもダイス|
「/dice」もしくは「/ダイス」で1-100のダイスが振れる。
「/dice 500」のように半角スペースを挟んで数字を入力すると、入力した数値を上限にしたダイスが振れる。
余談だが最大は2,147,483,646(21億4748万3646)。
**禁止ワード(伏字) [#ed865aa9]
禁止ワードは、チャット中に該当する単語があると、自動的に伏字(ランダム文字)に変換される。
禁止ワード扱いになるのは、基本的に、差別用語や暴力的表現などだが、なかにはそれらに該当しないにも関わらず禁止ワード扱いされるものがある。
公式HPの掲示板にも同様の禁止ワードの取り扱いがなされるが、伏字への変換などはなく、該当ワードがある場合、どの単語が禁止ワードであるか明示されず、投稿できない不自由を被る場合があり不便である。
禁止ワードの判定は単語単位などではなく、文字列中に含まれれば一律に伏字に変換されるため、ひらがなの禁止ワードなどは、思いがけず禁止ワードとして伏字になる場合がある。
(「~ばかり」は「ばか」が禁止ワードのため「~?#x$り」のように伏字になる)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:50|600|c
|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:禁止ワード一覧|
|英数字|104&color(red){(全角数字)};、|
|ひらがな|ばか、ちょん、くそ、あほ、いじめる、|
|漢字|殺す|
※[[コメント欄>TIPS#u42662d7]]に発見した禁止ワードの投稿をお願いします。
*作中に登場する伝記(読み物)[#ac5ce895]
-[[アルゴン戦記]] 著:月の湖王女シオナ・エリーン
-[[イケヤの本]] 著:イケヤ
*コメント [#u42662d7]
#Pcomment(reply)
終了行:
&size(16){&color(Blue){ゲーム内で使える役立つ知識や小技など};};
&size(16){&color(Blue){公式の[[FAQ>http://service.pmang.jp/tera/faq]]にも有用な豆知識が載っている};};
#br
#shadowheader(1,目次)
#contents
#br
//*経験値・ドロップ率 [#kca6ddd1]
//[[経験値テーブル]]
//[[ドロップ率・経験値]]
//*クライアント起動エラー [#n575de23]
//-ランチャー起動時にXIGNCODEのダウンロードが終了しても、ファイル書き換え作業が残っているので
//書き換え中にGAMESTARTボタンを押すとXIGNCODEのエラーが表示される
//そのため、クライアントが強制終了してしまった時は、急いで起動しすぎると何度もエラーが出続けてしまう
//
//Pmang運営移管によってランチャーが変更され、不具合が起きなくなったのでコメントアウト//
//
*動作環境の改善 [#u39c99f5]
**HDDとSSDの比較 [#j29eef29]
''起動時間とペガサス移動時のフレーム比較表'' 引用: [[it毎日記事>http://www.itmaeil.com/main/main_news_view.php?seq=9901]]
||~SSD:Intel X25 - M G2 MainStream&br;SATA SSD 80GB|~HDD:普通のハードディスク|
|''キャラ選択画面までの起動時間''|18秒|38秒|
|''キャラ選択からゲーム接続までの時間''|25秒|50秒|
|''ペガサス移動時フレーム''|80|50代~60代|
//#br 機能削除のため(2020.7.1)
//■比較動画1(ゲーム起動~ゲーム内接続 引用:[[it毎日>http://www.itmaeil.com/main/main_news_view.php?seq=9910]])
//&flash(http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=228C7706A1D8E93AAEF604CC676647DAE467&outKey=V12210dbc38aa3a93da7ea503336779c33129a57831dc645f3471a503336779c33129,640x360);
#br
■比較動画(ゲーム起動~ゲーム内接続、フィールド移動)
&youtube(r7O7RpZLSy8,640,360);
#br
**通信環境 [#wefd857b]
''■ping値の差''
下の動画は[[ヘイストコントラクト>ソーサラー/スキル#k5b9b768]](攻撃速度上昇)を使用し、ping値の異なるソーサラーの通常攻撃連打を比較したもの&br;ping値はエリーンが20~50、キャスタニックが250~300
&youtube(IbRuXAnYing,640,360);
----
*ラグや同期ズレなどについて [#d0756c6b]
:[[ラグについて]]|
ラグがあるとどのようなことが起こるのか、同期ズレについてなどを書いた記事です。
どのような原因でなるということも書かれているので、自身に及んだ現象の特定が出来るかもしれません。
ぜひ見ていってください。
*設定で改善 [#yd396f07]
:エフェクトで敵が見えない・PCがフリーズする|
他のプレイヤーの攻撃で、対象の敵が見えにくかったりPCの動作に影響が出る時に、エフェクトをOFFにできる。
SHIFT+0で他人のエフェクトを非表示にすることができる。もう一度SHIFT+0で元に戻せる。
:環境設定|
[[「システム設定」>システム設定]]の「ゲーム」や「ビデオ」の項目を調整すると、多少はマシになるかもしれません。
:UIレスポンス改善|
++インベントリのアイテム数を減らすと(読み込み量が減るので)かばんUIの反応が改善される
特に「ノクタニウム強化弾」を使う時、ノクタニウムの数が少ないと負荷も少なくなる。
++サウンド設定からUI効果音を0にすると(効果音の処理が消えるので)UIの反応が若干改善される。
※マッチ完了音などUI効果音全般が聞こえなくなるので要注意
:その他改善|
++[[INI編集]]をすることでゲーム内設定の細かい調整が可能。
スペックに合わせて最適化をしたり、負荷を下げてパフォーマンスを上昇させたりできる。
※不具合が出てもINI初期化で元に戻せるが、編集による不具合が出ても自己責任。
//※INI編集による不具合が起きる可能性があるので編集は自己責任
:その他TERAゲーム外部の最適化(簡易)|
++セキュリティソフトの設定でゲーム関連(TERA.exeやTERAのフォルダ)を監視から除外すると早くなる。
これは、標準ではセキュリティソフトが毎回干渉するのが原因で、基本的にPCゲー全般で有効な小技。
ただしこれが原因でウイルスに感染する事もあるので、セキュリティ第一な人はこの方法は止めておこう。
//これは、標準状態では一々ファイルを読み込むたびにセキュリティの監査が入るのが原因。
//たぶんC:\GameOn\TERA\Binaries\TERA.exeのプロセスを除外するだけで効果があるはず。
++「コントロールパネル」から「電源オプション」を開き、
電源プランを「高パフォーマンス」に変えるとPCの性能を最大限発揮しやすくなるため、
TERAのfps上昇も見込むことができる。(ただし消費電力が増えるので注意)
AMD RYZENプロセッサーを使っていたら AMD RYZENバランス調整を推奨(CPUクロックが低下しなくなる)
++特定のキャラクターだけfpsが稼げない場合、進行途中のクエストをできるだけ消化、または破棄する、UI等のキー設定の初期化をしてみると改善するかもしれない。
:速度改善方法&PC最適化|
→[[「速度改善方法&PC最適化」>TIPS/速度改善方法&PC最適化]]、[[「速度改善方法&PC最適化:レジストリ関連」>TIPS/速度改善方法&PC最適化/続編]]参照。
ゲーム外部の詳細設定を含めたかなり詳細な最適化方法です。
WindowsのPC自体の設定を変えるので、不具合等が起きる可能性も考慮して設定は自己責任で行いましょう。
*モンスター関連 [#monster]
**後方判定 [#back]
&attachref(https://i.imgur.com/Wv13JXv.gif,nolink,NMの向きと後方判定);
上記の画像がわかりやすいですが、「&color(RoyalBlue){目に見えているNMの向き};」と、「&color(Crimson){実際のNMの向き判定};」は異なります。
NMが行動し終えるまでは後方判定の位置は変わらないので、火力陣はDPSを出す時の参考にすると良いと思われます。
**憤怒 [#c4e193d9]
:憤怒の効果|
モンスターが憤怒すると、攻撃速度や攻撃力が上がったり強力なスキルを使用するようになる。
一定時間が経過すると憤怒状態は解除される。
:憤怒時・非憤怒時のダメージ|
モンスターが憤怒時に攻撃を開始した後、実際に攻撃判定が発生するまでの間に憤怒が消えた場合、
威力は「憤怒時」のままだが、「憤怒モンスターからのダメージを10%軽減」が適用されない状態が発生する。
そのため、この切り替わりのタイミングでダメージを受けると、攻撃によっては即死級の威力になることがある。
:憤怒状態の判別方法1|
モンスターが憤怒すると、モンスターの体が赤くなったり光ったりする。
また、赤く光る以外にも「光の羽」や「オーラ」が表示される事もあります。
※目が赤く光るのは強攻撃の合図なので、体色とは関係なし。
|~通常|~憤怒|
|&attachref(モンスター/中型/炎獣型/炎獣A1.jpg,nolink,150x150);|&attachref(モンスター/中型/炎獣型/炎獣A3.jpg,nolink,150x150);|
:憤怒状態の判別方法2|
「システム設定 > ゲーム > 戦闘情報表示」で
「自分に表示」と「中型モンスター憤怒時の警告」にチェックを入れると、
中型モンスターが憤怒した時に、自分が操作しているキャラクターの横に憤怒アイコンが表示される。
|~憤怒アイコン|
|CENTER:&attachref(./enraged.png,nolink);|
:憤怒状態の判別方法3|
上部にHPバーが表示される中型やボスなどの場合は、ゲージ周辺が赤く光っているかどうかでも判別できる。
何もなければ通常状態、赤いもやもやした物が点滅していれば憤怒。
&attachref(./bar.jpg,nolink,50%); &attachref(./enraged_bar.jpg,nolink,50%);
*スキル・アイテム・ステータス関連 [#xcf000e1]
:敵HPとスキル威力|
各職業の一部スキルには、モンスターの残りHPによってスキル威力が変動するものがあります。
詳細は[[残HPとスキル威力の検証>TIPS/残HPとスキル威力]]参照。
:ノクタニウム強化弾|
ゲーム内では大まかな効果しか表記されないが、旧職の場合は公式HPに詳細な効果が書いてある。
その効果一覧のまとめは[[アイテム/ノクタニウム強化弾]]を参照。
新職には対応していないので注意。
:ステータス計算式|
各種ステータスなどの計算式は[[ステータス/計算式]]参照。
:敵対値|
敵対値についての情報は[[TIPS/敵対値]]参照。
:ロックオンスキル|
敵に対して使うロックオンスキルは構えてから5秒経過で自動的にキャンセルされる。
その際、敵を1体でもロックした状態で自動キャンセルされるとクールタイムが発生する。
:アイテム発動速度|
「移動書、○○の呼びかけ、○○の要請、復活の聖典、完全な復活の書」は攻撃速度の影響をうける
そのため、攻撃速度上昇スキルを使うと発動が早くなる
:エレメンタリスト|
イクラ(赤玉)はHoT%%なので連続で拾っても回復量が増えることは無い。%%
現在は2重複までなら効果が重複するので、2回までなら連続で拾っても効果がある。
しかも、デバフ解除効果もありイクラ(赤玉)を拾うことで回復とデバフ解除が同時に出来る
:守護者の憤怒|
説明文には「前方から」としか書かれてないが、実は「側面から」のクリティカルダメージも上昇する。
**クリティカル率関連 [#bc8342bd]
:ヒールクリティカルについて|
味方に使用した回復スキルでクリティカルが発生すると、回復量が1.5倍になる。
詳しくは[[「クリティカル発生とヒールクリティカルの関係」>TIPS/クリティカル発生とヒールクリティカルの関係]]参照。
:モンスターの向きとクリティカル率|
例外はあるが、基本はステータスの「クリティカル発生」や「クリティカル抵抗」の数値で「クリティカルの確率」が決まる。
ただし、TERAではモンスターをどの方向から攻撃するかによっても、「クリティカルの確率」が異なる仕様になっている。
後方から攻撃した時の確率を100%とした場合、側面から攻撃すると75%、前方から攻撃すると50%に減少する。
:クリティカル補正|
//++「スキル自体のクリティカル確率」、「プレイヤーのクリティカル発生」、「敵のクリティカル抵抗」
//上記3つの要素が最終的なクリティカル率に関係する事は分かっているが、計算式は未だに判明していない。
++「スキル自体のクリティカル確率」という隠しステータスがTERAには存在する。
このため一部補正有りのスキルは他スキルよりクリティカル率が高くなる。
補正付きのスキル一覧は[[「スキルのクリティカル率補正」>TIPS/スキルのクリティカル率補正]]を参照。
:必殺紋章|
++発生上昇系の紋章(バフあり)と率上昇系(バフなし)の2つの紋章に分かれている。
発生上昇系(バフあり)の場合は、クリティカル発生そのものが上昇し、ステータスにも反映される。
率上昇系(バフなし)の場合は、スキル自体のクリティカル確率が上昇し、ステータスに反映されない。
++戦闘計算式(戦闘の結果を出すシステム的な計算式)上の色々な補正が入るので、
率上昇系の場合でも、紋章の有無でクリティカルが出る確率が直接2倍~3倍になるわけではない。
また、クリ率2倍(クリ率40%の場合は+40%されて80%になる)とかは計算式上不可能だと断言された。
//※(クリティカル発生*スキル補正)にMobのクリティカル抵抗で補正がかかるので、
//これは必殺紋章実装当時の問い合わせにより、開発からクリティカル率に関する説明があった。
//※実際のクリ率はMobのクリ抵抗やLv差にも左右されるため、
// 率2倍紋章が発動中だからといって、Mobにクリティカルが出る確率がそのまま2倍になるわけではない。
:スキル自体のクリティカル確率|
++「クリティカル率○倍上昇」系の本当の効果は、「スキル自体のクリティカル確率が○倍上昇」が正しい。
これは必殺紋章に限らず、他のスキル(デッドリーウィルなど)の場合も同じ
//クリ率2倍(クリ率40%の場合は+40%されて80%になる)といった効果はTERAでは実装できない。
//これはクリティカル発生率の計算式が原因で、開発から直々にブルーの開発ノートで言及されている。
++必殺紋章などにより、スキルのクリ確率が2倍になると、実際のクリ率は20%上昇する。
//ただし、素で補正付きのスキルの場合、必殺紋章の有無で20%以上変動する。
ただし、素で補正付きのスキルの場合はクリティカル率の上昇量が20%を大きく上回る事もある。
スキルクリ率と実クリ率の大まかな関係は「スキル自体のクリ確率5%上昇≒実際のクリ率1%上昇」
//(例:1*2=2、1.5*2=3となるように、元となる数字が異なれば結果となる上昇量も異なるため)
//後者の紋章の場合、基本的にはクリティカル発生の合計値の2倍相当だと思っておいて良い。
//++補正なしのスキルを元とした場合、となる。
//「デッドリーウィル(ウォーリアー)」の上昇量もこれと合致する。(スキル確率50%上昇≒実クリ率10%上昇)
//++紋章なしの状態で補正がついている一部スキル(デッドリーマグナム等)は例外だが、
//:クリティカル率の考察|
//考察とかいろいろまとめ
//→[[TIPS/クリティカル率考察]]
#fold(クリ関連ソース){{
>紋章を適用すると%%%スキル自体のクリティカル数値は2倍に上昇しており、正しく動作していることを確認%%%しています。
>ただ、戦闘計算式(戦闘の結果を出すシステム的な計算式)上の色々な補正が入りますので、
>%%%実際の使用時ではそのまま2倍の効果としては体感できない%%%事があります。
>そのため説明表記を実際の体感確率に合わせた表記に修正するか、
>よりスキルとして体感しやすいように紋章性能を2倍以上に調整するかについて長らく悩んでいました
以上ブルーの開発ノートからの引用
https://tera.pmang.jp/blue/14
→2012年2月1日のアプデで%%%説明文を実際の効果に合わせて変更%%%(率2倍上昇→実際のクリ率20%上昇)された。
https://tera.pmang.jp/notices/47
→アプデ前にブルーの開発ノートでも経緯が説明されている
>「バーサーカーの必殺の紋章のクリティカル確率が説明とは違って、実際には2倍ではない」ことについて考えていると申しあげました。
>これはお待ちいただいた皆さまには申し訳ございませんが、%%%説明を修正する方向に決定しました%%%。
>%%%実際の性能を2倍に修正するにはクリティカル発生確率の公式を全面的に修正しなければならず%%%、
>これはバーサーカーだけではなく全クラスのクリティカル発生確率を調整し直すことになりますので、短期間での対応が難しくなります。
>ですので、まずは早く対応できる説明の修正を先に行い、
>クリティカル発生確率は総合的なクラスバランス調整として時間をかけて再調整するという計画です。
https://tera.pmang.jp/blue/16
→前後左右の判定計算式の変更、被ダメ計算式の変更等はあったがクリ率に関する計算式の変更は今までなし。
他にも部分染色などお蔵入りになった案は多いので計算式修正も無かったことになってると思われる
→クリ率の上限については自分の検証を含めた数人の友人や掲示板の書き込みからデータが元。
}}
*ユーザーインターフェース関係 [#e5470292]
:チャット|
チャットタブをマウスでドラッグすることでチャットタブをタブごとに取り外しできる。
:クエスト|
クエストを画面に表示している場合そのクエストにマウスカーソルを合わせると、
パーティメンバーの進捗や取得情報が見れる(受注している場合)。
:カメラ|
++SHIFT+方向キーでカメラ位置を上下左右変更可能、特に盾職は覚えていて損はない
++他のプレイヤーをShift+左クリックするとズーム出来る
:情報表示|
++UIモードでMobをダブルクリックすることで攻撃せずに相手のステータスを表示可能。
++Qのマーキング(クイックチャットでも可)でマーカーを選ばずにクリックすることで、
Mobの他にもPT外のキャラでもHPMPなどを確認できる。
++fpsや時間が表示されている場所にマウスカーソルを移動させるとPINGと(総)プレイ時間が確認できる
:その他UI関連|
++各ウィンドウ右下をドラッグするとインターフェースのサイズを縮小拡大可能
++Ctrl+ZでUIを非表示→FPS(一人称)視点→元に戻る、と切り替え可能。
++パーティ認証待ちなどの画面中央に出るダイアログはESCキーなどで最小化?できる。
//++ボスが憤怒状態になるとMobの体やHPバーの周辺が赤くなる(凶暴化状態とは別)
*インベントリ関係 [#pb683968]
//:染色|
//装備を染色した場合の効果残り時間は、装備している間しか減らない。
//そのため「効果が一日」と書いてある染色薬でも、ログイン時間が短ければ意外に何日も長持ちする。
:アイテム数分割|
アイテムを分けるには倉庫やトレードの時にShift+右クリックで分けることが出来る
:取引所|
取引所で手持ちのアイテムをCtrl+左クリックで簡単にアイテム名入力できる
:装備プレビュー|
装備のアイコンをCtrl+右クリックするとプレビュー画面に切り替わり試着できる。
++(補足)自キャラが必要レベルに達していなくても試着可能。
対象はかばん、デザイン商店、取引仲介、紋章交換所など。
ただし、取引所の履歴リストに載っているものや同職ではないもの、レシピなどは試着不可。
//ただし、取引仲介の最新の履歴(つまり、現在は出品中でないもの)や、自キャラと同職ではないもの、レシピなどは試着不可。
//-倉庫が一杯になったらサブキャラを作りサブキャラのインベントリに持たせる-サブキャラにプレゼントメールを贈ることでインベントリを節約できる1メールにつき5アイテムまで最大100通まで保管可能
*クエスト関連 [#x0dfb2e9]
:ロード画面と関連クエスト|
++ロード画面に出てくる「ペガサスから落下中のバラカ」は
アルレマンシアからアジス研究所にかけての道にちゃっかりクエストが存在する
++同様にロード画面に出てくる「ピグリンの丸焼き」の
類似品のピグリンソテーが入手できるクエストもカイアトール近郊に存在する
++更にロード画面に出て来る「武器を作っているアーマン達」は
カンストリアにクエストがある
*レコード関連 [#n8433f15]
//:レコード取得|
///強化+10成功のレコードは、レコード達成してないキャラに+10の武器を持たせて
//強化失敗させることでも取得可能
:隠しレコード|
レコードには、取得するまで一覧に表示されない「シークレットレコード」が存在する
「シークレットレコード」は達成したらレコードUIに表示されるが、取得するまでは一覧に表示されない
(例:TERA3周年記念レコードなど)
*その他 [#t4189ba1]
:パーティー招待|
倉庫表示中、クリスタル合成中、NPCと会話中だとパーティー招待を受けることが出来ない
そのため、パーティー志願中は申請が来るまで倉庫使用等は控えたほうが良い
//:護符の効果|
//護符の効果は素のステータスから上昇値が決定される
//最終的な力やクリ率が高いからと言って護符の効果も上がったりはしない
//また、コンディションの数値に影響を受け、コンディションの数値と護符の効果は比例する
//
//:コンディション回復|
//++ログアウト中、キャラクターのコンディションはゆっくりと回復する。
//++ヴェリカ・アルレマンシアのポータルに居るとコンディションが回復する
//見えない焚き火が存在しているので護符を炊くことも制作をすることも可能(護符は15分)
:ゲーム内のローマ数字|
アイテムやスキルなどの段階を示すローマ数字は全てI(アイ)、V(ブイ)、X(エックス)で構成されている。
よって取引所などで絞り込みする際に環境依存文字「Ⅵ」などでは検索できない。
//ローマ数字とギリシャ数字はぜんぜん違うぞ。ぜんぜん違うぞ
:太陽の灯台クエ時間短縮|
太陽の灯台は外側の梯子を経由して登ると2階から4階へ、4階から屋上へ一気に登ることが出来る
:おもちゃ戦車で海底探索|
おもちゃ戦車に乗ったまま海などに入ると海底を探索できる
//
//:聖火台|
//夏にアルボレア祭が開催されるアジス研究所の断崖の村周辺に聖火台があるが、
//聖火台は紫焚き火と一緒で護符の効果時間が2倍(30分)
:徒歩移動|
テンキーの「/」を押すことで、移動モーションが徒歩に変更され、移動速度が減少する。
この徒歩移動を利用することで普段登れない傾斜や山などを登れるようになる場所もある。
再度「/」を押すことで元の速度にもどる。
//-次元の魔法石でジャンプをしながらIDに入場するとID内で歩きモーションになっている
//-公式のギルドメンバー情報を開いてURLの最後に&loggedin=Yと入力するとログインしてる人のみ列挙される
*チャット関係 [#wcca7587]
:ささやき返答|
ささやきに対する返信は[R]キーですぐにできる(初期設定)
:パーティー募集|
PT募集文/募集PRはリーダーでなくても編集/使用できる。ただし、志願はリーダーにしかこない。
パーティ志願者情報も同様にリーダー以外でもPT申請者を確認可能。招待もリーダーしかできないが。
:チャットチャンネル変更|
チャット入力状態において、何も入力していない状態でカーソルキーの←→を押すと発言種類を変化できる。
:チャットウィンドウ常時表示|
チャットウィンドウは30秒間ログの更新がないとフェードアウトするが、
カーソルをウィンドウ内に置いておけば常時表示できる。
:リンクチャット|
「Ctrl+クリック」でチャット欄に<アイテム><クエスト><位置>の詳細情報3つを表示できる
アイテムはインベントリ、クエストはクエスト日誌、位置はワールドマップから。
///-エモーションは英語コマンドも存在する。 →[[エモーションコマンド>チャット#g8301da3]]
//-クイックチャットにはエモーションコマンドも指定可能。設定すればエモーションが手軽に出せるようになる。
//-%%伏字になる文字列は「 」で囲むと文字化けした状態にならない%%
:パーティー招待|
レイドチャット/PTチャットの発言キャラの名前をクリックするとパーティーに招待することが出来る
:どこでも詳細確認|
「/詳細確認 キャラクター名」
をチャット入力すると%%同じ領内%%同じサーバーにいるキャラクターのステータス表示。
:どこでもダイス|
「/dice」もしくは「/ダイス」で1-100のダイスが振れる。
「/dice 500」のように半角スペースを挟んで数字を入力すると、入力した数値を上限にしたダイスが振れる。
余談だが最大は2,147,483,646(21億4748万3646)。
**禁止ワード(伏字) [#ed865aa9]
禁止ワードは、チャット中に該当する単語があると、自動的に伏字(ランダム文字)に変換される。
禁止ワード扱いになるのは、基本的に、差別用語や暴力的表現などだが、なかにはそれらに該当しないにも関わらず禁止ワード扱いされるものがある。
公式HPの掲示板にも同様の禁止ワードの取り扱いがなされるが、伏字への変換などはなく、該当ワードがある場合、どの単語が禁止ワードであるか明示されず、投稿できない不自由を被る場合があり不便である。
禁止ワードの判定は単語単位などではなく、文字列中に含まれれば一律に伏字に変換されるため、ひらがなの禁止ワードなどは、思いがけず禁止ワードとして伏字になる場合がある。
(「~ばかり」は「ばか」が禁止ワードのため「~?#x$り」のように伏字になる)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:50|600|c
|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:禁止ワード一覧|
|英数字|104&color(red){(全角数字)};、|
|ひらがな|ばか、ちょん、くそ、あほ、いじめる、|
|漢字|殺す|
※[[コメント欄>TIPS#u42662d7]]に発見した禁止ワードの投稿をお願いします。
*作中に登場する伝記(読み物)[#ac5ce895]
-[[アルゴン戦記]] 著:月の湖王女シオナ・エリーン
-[[イケヤの本]] 著:イケヤ
*コメント [#u42662d7]
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