家族向けに開催された講座内容を元に、追加編集してまとめます。
(講師:エレナさん・エメさん)
Contents |
その1 まずは準備
艦隊で対人戦闘をするには、基本の準備が必要です。
知らないと損をしたり、味方に迷惑をかけてしまうこともあるので、しっかり確認しましょう。
【環境設定】
旗だけでなく全員「模擬戦許可」にしておきましょう。
【ショートカットとカスタムスロットの設定】
●キーボードのショートカット
F8をカスタムオープン
F9をスキル使用にしておくと便利
●カスタムスロット
各自で使いやすいように設定を
(下記はエレナ先生の例)
F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
機雷 | 舵 | 帆 | バケツ | 外科 | 弁当 | 統率 | 修理 |
※大学SSスキル「一括点検」があれば、舵・帆は別のでもOK (注)一括点検で浸水は修理できない
※有名なのは、F8のショートカットを「カスタムオープン」、F8カスタムスロットを「修理」にして
F8連打で修理が発動できる配置
アイテム
○底模擬の場合
「撤収の鐘」……白兵戦から出やすくなります
「破壊の大錐」……白兵中に敵船に穴をあけ、回避スキルを無効にできます
「盟約の美酒」……忠誠度は大事です。船員補給時にも忘れず使いましょう
「偽造通信文」……白兵維持に使います
「手桶」……穴を直します。排水ポンプがあれば不要です
「弁当」……艦隊回復効果の高い料理、200個必須です
「酔い覚まし」……酒場での船員の再雇用のため
「火炎壺」……敵船に火事を発生させます(必須ではない)
「轟音弾」……白兵相手を混乱させられます(必須ではない)
○MAX模擬・大会の場合に追加されるアイテム
「名工の大工道具」……巨匠でもいいけど、模擬で使うのは勿体無い。
「白煙弾」……敵船の命中率を下げられます。入手は海賊ロットなどから
○実戦(対PK戦)や大海戦の場合に追加されるアイテム
「仕込み爆弾」……敵船の弾薬を爆発させ、ダメージを与えます
船について
模擬をスムーズに楽しむためには、「底模擬用」と「MAX模擬用」の2隻を揃えましょう。
「底模擬用」 … 底数字まで耐久を減らした船(普段の底模擬用)
「MAX模擬用」 … 最大耐久の船(MAX模擬や大会本番用)
1隻しか持たず、MAX模擬の度に耐久回復してもいいのですが、正直、面倒になってきます。
タイミングによっては、参加艦隊メンバーに名工・名匠を使ってもらうことになり、
野良参加やゲスト参加の場合ですと、嫌がられる事もあります。
どのみち最大耐久船を造るために何隻か作るのは必須なので、最初から2隻持つつもりで
船枠をあけておきましょう。
模擬でよく使われる船
・一等戦列艦
LV70迄の時代の主流船。実は登場時は強化回数の制限から使いようがなかったんですけどね。
現在では完全上位互換のサン・フェリペなどの登場によりLV75までのつなぎ船。底模擬ではまだ使われていますけど。
上位船に比べて装甲が弱く、耐久管理で劣ってくるかと。
・ロイヤル・ソブリン
特筆すべきは、耐砲撃スキルを付けた時の装甲の硬さかと。逆にいえば耐砲撃を付けないならこの船に乗る意味はそれほどないかと。白兵艦隊対策で白兵戦迎撃を付けるというのもありますが・・・。ちなみに、耐砲撃と白兵戦迎撃両方をつけると旋回9になり、現在の高旋回船に慣れている人にはかなり乗りにくい船になります。
RKJ入れた板ソブリンは追風点滅カロで削るぐらいか。クリもらってくれるなら関係ないですが。20分近くになってどの船も耐久1300以上保ってると狙う方はげんなりする。
・サン・フェリペ
一等の上位互換ともいえ、排水ポンプもつけられる。その為、排水ポンプ+網や排水ポンプ+連携の耐久1353が主流。連携は艦隊に一人いるとコンボしやすくなる。今の模擬はコンボできめるのが主流なので連携はほぼ必須。
ポンプがなくてもrkjしっかり入れていれば、白兵時に後スキルで桶が効きますが、ポンプがあると安心感があり余裕が出来るのがいいかな。また特殊機雷を使ってくるのもいるのでポンプ有効。
・アプレット
船体がガナド戦利品なのがちょっと。修理支援、排水ポンプ、強化砲門等がつく。時間制限なしの模擬では修理支援は必須になるかと。底模擬では修理支援いらないので、強化砲門つけると強力じゃないですかね。
動き出しはやや早い。
・サンタ・カタリナ
高耐久かつ高旋回かつ破壊工作が付くチート船。CLでは1艦隊に白兵回避or連携or破壊工作は1隻までという制限があるのでいいですけど、もし5人破壊カタリナとかいたら凄いやだ。
しかし、この船旋回は高いはずなんですが、旋回の仕方が変でかなり曲がりにくいと感じます。慣れない人はクリティカル貰いまくるので乗る船ではないかと。普通は連携を重視してくるのでこの船はあまり使われません。
・オスマンガレアス
直撃阻止が付くガレー船。船員が多く白兵押しに向いている。白兵だけなら大安宅船のが強そうですが、大安宅の耐久と装甲では無理だ。しかしそれでもやはり装甲が低く白兵がうざいのでどうしても最初に狙われる。そして最初に沈む。
・デ・ゼーヴェン
特殊機雷や特殊煙幕が付く。出た当初は結構見かけたけど、今はあまりみない。でもいるとやはり怖い。
特殊機雷は大浸水になる。ポンプがあればすぐ直せるのであまり意味が無い。そして今はポンプ付きの船が多い。板ソブリンに対しては効果が大きそう。特殊煙幕弾はスキルを消す嫌がらせ効果。普通の状態でスキルを消されても落ち着いて入れればいいので、大した効果はない。囲まれてる状態でスキルを消されると操作も忙しく結構きついかも。白兵中の船に撃つと相手のスキルを消すと同時に、白兵中の味方のスキルを消す可能性があり、このスキルの最大の欠点。
・サーヴェイフリゲート
白兵回避、特殊機雷が付く。チート船2。この船に乗ると敵にも味方にも嫌われる可能性がある。
CLでは1艦隊に白兵回避or連携or破壊工作は1隻までという制限があるのであまり見ない。大海戦ではわりと見る。特徴は白兵回避により白兵に入りづらい点。これがある為この船を捕まえるのが困難なので抜けクリとかしにくいので機雷と流れで狙う感じ。この船に乗っていると味方のフォローも出来ないので、仕事は砲撃と特殊機雷になる。なので、大海戦でこの船ばかりいると誰もフォローできなくて困る。
LV69~75までは一等戦列。75からは色々選択肢が増えますが、最初に乗りやすいのは、板ソブリンか、網ポンプフェリペだと思います。
他にもゴールデンハインドとかラクローンとかあるんですけど、よくわかってないので割愛。
※造船時の注意事項
昔は造船時は-18%とか普通でしたが、MAXの模擬大会で副官船が認められている大会はありませんのであまり減量すると物資が持ちません。ので、減量してもせいぜい-5%位までにしておきましょう。
装備と職業
模擬での職業選択について
●賞金稼ぎ
専門・貫通、優遇・操帆 操舵 回避 剣術 砲術 弾道学 修理 見張り
砲撃主体の場合、現在主流の職業。水平が非優遇の為昔はほぼいなかったが、水平ブースト装備の増加に伴い模擬の主流職業になった。ほぼ稼ぎ一択と考えている人もいるらしい。白兵主体の場合選ぶべきではない。
貫通専門、砲術・弾道・回避・操舵が優遇で、inも外もこなせる。貫通が専門なので、高ダメージがだせるが、水平が低い為、ダメージが安定しないのが欠点。抜けクリは点滅必須と考えた方がよろしいかと。
●上級士官
専門・水平、優遇・回避 剣術 突撃 弾道学 銃撃 修理 統率 戦術 砲術
模擬職業の中では稼ぎに次いで多いと思われる。かなりバランスの取れたスキル構成になっており、白兵も砲撃もこなせる。昔はこの職でマレシャル装備して模擬するのがほぼデフォでした。水平弾道貫通カロだと、実は平均ダメージは稼ぎより高い。操舵と貫通が非優遇なのが欠点。現在はFS造船の為、船の旋回が高いのでそこまでは気にならないがある程度操舵ブースとが必要かと。ちなみに船の曲がるのに影響するのは旋回のが操舵より大きい。
●砲術家
専門・砲術、優遇・補給 操舵 水平 弾道 速射 貫通 修理 消火
砲撃専門の職業。白兵は死にスキル。砲術専門で、水平、弾道、貫通、速射、操舵が優遇の為、アタッカーに好まれる職業。回避が非優遇なのが最大の弱点ですが、回避ブースト装備も非常に多いので最高回避20も可能。実質的には19か。砲撃で出せる平均ダメージはもちろん一番高い。
●斥候
専門・回避、優遇・操舵 警戒 逃走 見張り 戦術 機雷敷設 防御 海軍護衛要請 援軍要請 弾道学
たまに見かける職業。回避が専門ですが、メインは機雷敷設。最大250ダメージが出せる。実際には上位では機雷をほぼ踏まず、踏んでも1戦1~3個位と思うのであまり効果があるとはいえず、上手い所相手だとほぼ通用しないと考えてよろしいかと。スキル切替を多くする効果はありそうですけど・・・。相手に斥候いると結構嫌なんですけどね。
他の職業はあまり選択する事はありませんが、いくつか挙げるとすれば、突撃専門の広域海賊、白兵押しで剣士、操舵が専門のフィリバスタ辺りがあるかどうか。昔は操舵専門の為、模擬専門のフィリバスタ、模擬バスタがいたんですが、FS造船とPKに対する運営の対応により絶滅しました。
模擬での装備について
模擬での装備はブーストが重要なのは当たり前ですが、白兵押しもいますので防御力も重要です。最低でも防御200以上、出来れば250↑は欲しいです。
また各職業のスキルに合った装備をしましょう。
なお、CLでは課金系の装備やイベントのみ入手系の装備は使用不可になっております。詳細はCLホームページでご確認下さい。
模擬でよく使用される装備
・頭
敬虔なる兜 回避+2
スカリワグハット(黒) 操舵+1、貫通+1
スカリワグハット(緑) 操舵+1、弾道+2
・服
ピースコッド・ベリード(緑) 砲術+3、水平+2、回避+2
マレシャルキュイラス(金) 回避+2、操舵+2、応急+1
コマンダージュストコール 砲術+2、水平+2
バルタザール専用軍服♂ 貫通+2、速射+3 機雷発見+1
ライザ専用軍服♀ 砲術+3、水平+2、剣術+1
・足
ファーブーツ等(防御100)
スファジ 回避+1 防御が低いのであまり使われない。
履 操舵+1 防御が低いのであまり使われない。
・手
愚者(防御100)
錬鉄手甲 操舵+1 防御が低いのであまり使われない。
チェイングローブ 砲術+1 防御が低いのであまり使われない。
・アクセ
淡水海上戦記 水平+1、弾道+2
稲富砲術書 砲術+2
エグモント伯の指揮杖 回避+2
・武器
漆塗り角弓 水平+2、弾道+2
鄭成功軍の弓 弾道+2、速射+1、貫通+1
南蛮筒 貫通+2
カッツバルゲル(攻撃100) 回避+2
スキアボーナ(攻撃100) 回避+1、剣術+2
国友筒 回避+2
各職業ごとのSSも含めた組み合わせ一例
●賞金稼ぎ
・敬虔なる兜
・ピースコッド・ベリード(緑)
・100ファーブーツ
・100愚者
・淡水海上戦記
・漆塗り角弓
SS 操船術1,2、先制、クリティカル、砲撃4種
●上級士官
・スカリワグハット(緑)
・マレシャルキュイラス(金)
・100ファーブーツ
・100愚者or錬鉄手甲
・淡水海上戦記
・100カッツ
SS 操船術1,2、先制、クリティカル、砲撃4種
●砲術家
・敬虔なる兜
・ピースコッド・ベリード(緑)
・100ファーブーツ
・100愚者
・淡水海上戦記orエグモント伯の指揮杖
・100カッツor南蛮筒
SS 操船術2、先制、クリティカル、砲撃4種,3種
大学スペシャルスキル
【防御系】
●操船術2&1
操船術2は必須と考えていいかと。1も大概付けるでしょうけど、場合によっては攻撃スキルにかえたりする。効果は結構大きい。なお説明によると船首像の砲弾回避が上がるとなっているので、船首像を付けてないと意味がないと思われ。船首像つけずに模擬する方が問題ですが。
【砲撃系】
●クリティカル率増加
船首クリティカルの確率が上がる。というより外れたことがないので、100%?砲撃主体の場合まず付けるスキル。このスキルのせいで模擬も大変になったのう。
●砲撃補助4種3種2種
砲術系のブースト。自分の職業とスキル状況に応じてつけましょう。
【白兵系】
●先制強襲
白兵云々に関わらず必須スキル。今は白兵がかなり強い人がいるので、防御を上げる意味でも必須。また相手に簡単に先抜けさせないためにも入れておくべきすきる。ただし、船のスキルで白兵戦迎撃を付けている時は入れてはいけない。
●白兵戦術12&白兵強化12
白兵の数値を上げるスキル。白兵押しにする場合につける。
【その他】
●一括点検
修理実行時に帆損傷と舵損傷も回復する(艦隊効果あり)。便利ではあるが、これを入れるより他に有用なスキルを入れた方がいい。舵や帆は自分で直せるようにしましょう。
●航行速度上昇4
船の速度が上がる。枠があれば入れたいけど・・・
●救命技術2
水無しで外科することがある。白兵押し艦隊の時につけるかどうか・・・
その2 開戦前にすること
【開戦前(共通)】
職業・装備・船部品・大学SS・副官職業・アイテムの所持を確認
慣れないうちは慌てて準備するとイロイロ忘れがちになるので気をつけましょう。
メンバーに自分の職業・使う大砲・船のスキルを告げる
(例1)上級士官でキャノン砲、排水ポンプがついている場合 → 士官・キャノ・ポンプ
(例2)賞金稼ぎで大砲が複数(カロと煙幕など)、連携付き船にのっている場合 → 稼ぎ・まぜ・連携
【開戦前(MAX模擬・大会)】
出航したら、まず相手の船スキルと職業、副官を確認
・1番が相手の1番を見るとか決めておくのがよい
・相手に砲術家、斥候いたら注意
(理由)
砲術家……横風(風が横からふいてるとき)にカロでうたれても落とされる可能性あり
斥候 ……機雷スキル優遇職のため、機雷ダメージが痛い
・船スキルは「切り込み防止網」「機雷除去」「特殊機雷」「破壊工作」等のある船を確認
(理由)
機雷除去のない船は機雷で狙いまくる
その3 いざ戦闘
【最重要ポイント】
旗を孤立させないこと、自分が孤立しないこと、味方を孤立させないこと
孤立=死とお友達
基本的には、自分たちの旗に動きをあわせる
×自分がフリーのときは味方が相手に囲まれてる可能性があるので注意!
模擬での優先順位
1 | 旗を沈ませない |
2 | 自分が沈まない |
3 | 味方を沈めさせない |
4 | 相手を沈める |
撃つことばかり意識がいきがちですが、旗と仲間の存在があってこそ戦いが成り立ちます。
旗・仲間を守るという意識を持つと、模擬はどんどん楽しくなっていきます。
MAX模擬での序盤の行動
■こちら
スキル発動
■基本は「連弾防御」「回避」「機雷除去」の3個を発動
→ チャンスのときに攻撃スキルにいれかえていく
■機雷除去が入っていない敵には積極的に機雷をまく
・機雷は白兵終わりがあてやすい → 積極的にねらっていく
注)機雷は12個までしか同時にまけない
(重要)機雷はMAX耐久を削る効果が大きいため相手が落としやすくなる!
■攻撃スキルを入れてるときに相手に囲まれたら、基本の防御スキルへ切り替え
・あわてないように、操船を優先し1個1個切り替え (1.回避 →2.連弾防御 →3.機雷除去)
・浸水時 (1.バケツ(手桶) →2.回避 →3.連弾防御 →4.機雷除去)
(重要)浸水していると回避スキルの効果は0になる
風向き
戦闘において「風向き」は大変重要になってきます。
カメラワークを工夫し、縦風・横風の感覚を掴むように練習しましょう。
抜けクリ
「抜けクリ」=相手の白兵終了を狙って、船首または船尾からクリティカルを狙う戦法
*模擬はいかに抜けクリをあてるか、抜けクリを避けるか!
■抜けクリのタイミング
後:先行の白兵値が表示されたら砲撃
先:1ターン目 :白兵開始から5秒後
2ターン目以降:先の白兵値表示から7秒後
緑文字で後攻の船員白兵減少が消えて3秒後が抜けのタイミング
目押し:白兵終了の緑文字表示と同時に砲撃(0.3秒以内)
先抜け後抜けに関わらずクリティカルになる可能性が高い
ただし相手が舵残していると入らない
■抜けクリの回避
抜けクリを防ぐには、白兵入る直前に大きく舵をきって舵を残すテクニックが有効
=(舵入れ、舵残し)次項参照
それでも100%は防げないので、味方にフォローしてもらうことが確実な回避になる
※重要
・後舵
初心者が犯す誤りに、抜けで狙われてるのに白兵終了後直進が多いです。多分後スキルを入れようとしていると思われますが、最近の抜けクリの主流は目押しですので、後舵を入れておけば、抜けクリのタイミングがずれた時は避けられます。逆に後舵を入れないと、相手が抜けクリのタイミング遅れてもクリが入ってしまいます。白兵終了時に必ず後舵をいれましょう。入れる方向は先舵と同じ方向。
フォローの入り方
「フォロー」=味方への抜けクリを狙っている相手への白兵、もしくは相手の砲撃を阻止すること
[大事なポイント] 角度をつけて、大きく舵をきってから入る=「舵入れ、舵残し」
※必ず連弾防御・回避スキルを入れる(できれば機雷除去も)
→ そうしないと次は自分が危険にさらされる
パス出しと白兵維持
【パス出し】
「パス出し」とは=相手に白兵に入って、味方に抜けクリを狙ってもらうこと
そして味方がクリティカルポジションに入るのを見越して白兵を終了する
[大事なポイント] 相手が不利な状況でつかまえよう
(不利な状態とは…)
・相手に、回避や連弾防御が入ってない状態
・相手の船首船尾への風向きが縦方向
×逆に自分や味方がこういう状態になったらピンチです
■抜けのタイミングで自分が先行か後攻かを味方に教える
自分が撤退するタイミングで先か後かをチャットで意思表示 | |
先行 | さ |
後攻 | あ、@など |
即抜け | そく (1ターン目でぬけること) |
大錐で穴を開けてから撃て | あな |
狙いやすい風向き | 風いい |
味方を待つ場合 | まつ |
維持して自分から抜けない | いじ |
1ターン待って抜ける | 1 |
*素撤退は必ず先抜けになる
(教える理由)→ 「先抜け」か「後抜け」かで、抜けクリのタイミングが違うため
※パス出しの基本は、先のほうが先行処理されるため「先抜け」を狙う
【白兵維持】
白兵維持とは=主として下記3つの目的がある
(1)白兵維持しながら待つので、抜けクリ狙いにきてね
(2)この相手うまいのでくっついてはなしません(アタッカーをおさる)
(3)相手混乱白兵なので、おいしくいただきます
(例外)拳でしか相手と語り合えない人が艦隊にいるときは維持させてあげましょう(ボ○兄、カ○たん)
■白兵中のアイテム
「破壊の大錐」……錐で穴をあけて抜けると相手をおとしやすい。ポンプのない相手には積極的に使いましょう
◎味方が抜けクリを狙っているときは、錐で穴をあけて抜けれると与率があがる
×逆に穴をあけられたら白兵終了後バケツを連打(舵切りながらね)
「偽造通信文」……白兵が維持しやすくなる(らしい)
「轟音弾」……相手を混乱させる
「白煙弾」……相手の白兵パラメータを下げる。
※ボ○兄のような白兵特化バケモノと白兵になったら人類としては必ず使おう!
【混乱白兵について】
■底模擬の場合
底模擬は連戦が前提なので、拿捕してはいけません
(自分が混乱時)素撤退か、鐘を使ってすみやかに出る → 統率 →外科連打
(相手が混乱時)基本は鐘で撤退。維持が必要な状況なら何もしないか、防御
■MAX・大会の場合
白兵オッケーの戦いでは、絶好のチャンス到来です。ガンガン攻めましょう。
(自分が混乱時)恐らく相手は突撃を使ってくるので、最初は防御 → 味方に外科要請 → 撤退
(相手が混乱時)突撃、もしくは白煙弾。できるだけ長時間維持して船員を削る
その4 模擬用語
【模擬の種類】
アレスが参加する模擬は三種類あります。ルールなどが若干違うので気をつけましょう。
種類 | 船の条件 | 大砲 | 副官船 | 禁止アイテム | 白兵スキル | リビルド | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
底模擬 | 船耐久が底の船*1or800で沈宣言*2 | ノーマル大砲で合計60門 | あり | 仕込み爆弾 | 基本は使わない | 不可 | 開催頻度は一番多い |
MAX模擬 | 船耐久は最大値 | 強化大砲・特優大砲以外 | なし | 仕込み爆弾 | 可 | 不可 | CLと同じルール |
こば模擬 | 船耐久が底の船or800で沈宣言 | 強化大砲・特優大砲以外可で合計56門 | あり | 仕込み爆弾 | 可 | 可 | こばとさん主催の模擬 |
【模擬の名前】
模擬の通称 | 種類 | 場所 | 時間 | その他 |
---|---|---|---|---|
リス模擬 | 底模擬 | リスボン港前 | 22時~24時半ごろ | 野良募集も多い |
オポルト・ファロMAX模擬 | MAX模擬 | オポルト・ファロ港前 | 土日22時~24時半ごろ | 商会メンバーでの参戦が多い・軍人チャット使用 |
オポルト昼模擬 | MAX模擬 | オポルト港前 | 日曜14時~17時ごろ | ベテランが多い・ダイスでの艦隊分け |
こば模擬 | こば模擬 | マルセイユ酒場 | 21時~23時ごろ | 初心者でも参加しやすい・ダイスでの艦隊分け |
各商会開催の模擬 | 底模擬が多い | 商会によって違う | 22時~1時が多い | 模擬フレが出来やすい |
【模擬中に使う用語】
下記は基本例です。味方に伝わる意思表示であればいいと思います。
U | Uターンの略 | 旗が使う用語 |
SSSSSSS | 修理お願い | 味方に言われないようにしましょう |
ggggggg | 外科 | 味方から言われたら即座に対応しましょう |
rrrrrrr | 艦隊料理 | bbbbbbという場合もあります |
tttttt | 統率 | エモや音が見えたら即座に使いましょう |
舵 | 予備舵 | |
帆 | 帆が破れているor半帆なので帆を広げて | 開始時のスピード調整で帆を畳むため |
rkj | 連弾防御・回避・機雷除去 | |
fffff | フォローおねがい | |
なし | スキル入ってないのでフォローおねがい | |
これなし | 今捕まえてるの防御スキル入ってないので狙って | |
cc | クリコンボを狙って | |
yy | よろしくの略 | 色んな言い方があります |
HQ | 補給 | 船員や資材補給で寄港します |
あきー・bbb | 対戦相手を募集してます | |
こんはく | 混乱で白兵に入った | 味方から言われたら即座に外科連打です |
4-5など | 味方ー相手の残り数 | 自分が沈したら告げましょう |
与 | 相手を航行不能にしたこと | |
沈 | 自分が航行不能になったこと | |
あほ沈 | 明らかな操作ミスや過失で沈すること | あほ死とも言う |
イン | 積極的に白兵に入りチャンスを作る人・役目 | |
外・アウト | 距離を取り外側から撃つ人・役目 | |
外周ブーン | 安全な外側から撃つことしかしない人 |