マーカーモードは、主にミッションマップ上で視覚的なマップのアイコンや区画を配置するために使用されています。
マーカーはミッションエディタ上では、マーカーモードの時にのみ表示されますが、他のモードにあってもマーカーの名前が表示される位置にマウスカーソルを合わせることで操作することが出来ます。
マーカーのもう一つの使われ方は、マーカーと対象との間をグループ線で繋ぐことで対象の開始位置を複数定義できることです。
そのように定義されたグループは、グループ自体の位置とグループ線で繋がれたマーカーの位置の中からランダムに開始位置を選びます。
この設定は、対象のPlacement radiusを使うよりも正確に製作者の意図を反映して、ミッションに偶然性を作り出すことが可能です。
マーカーはミッションマップに記載されることに注意しましょう。(マーカーは幅や高さを0にして隠すことも出来ます。)
マーカーは特定の対象に取り付けることが出来ません。
マーカーは、マップ上の何も無い所で左ダブルクリックすることで設置することが出来ます。
Menu
Name
全てのマーカーはそれぞれが特定の名前を持っていなければなりません。
マーカーの名前は通常の変数における命名規則(スーペスや特殊文字を使用しないなど)に準拠している必要があります。
マーカーの名前は、別のエディティングモードで指定することが出来ます。
Icon/Rectangle/Ellipse
マーカーは、2つのタイプのいずれかになります。
Icons | 点を示し、一定の大きさでミッションマップの縮尺に関係なく不透明に描画されます。 |
Ellipse/Rectangle | 範囲を示し、楕円と矩形のいずれかの形で定義でき、ミッションマップの縮尺に応じて半透明に描画されます。 |
Color
マーカーの色を選択します。
Icon
マーカーがアイコンである場合にのみ、このオプションが利用可能です。
リストから任意のアイコンを選択します。
プレイヤーはミッション中であっても、マップ上を左ダブルクリックすることでアイコンを設置することが出来ます。
Fill
楕円または矩形のマーカーのみに使用できます。
選択したパターンでマーカーを塗り潰します。
Axis a/Axis b
マーカーが描画される大きさを定義します。
点を示すアイコンタイプのマーカーは、絶対的なサイズを持つのではなく、マップの縮尺に関係なく一定のサイズで表示されます。
Axisは日本語において「軸」を意味しますので、以下「軸」という言葉を使って説明します。
点を示す種類のマーカーにおいては、その相対的な大きさを定義します。
例えば、軸の値を10とすれば、通常のマーカーと比べ10倍の大きさで表示されます。
範囲を示す種類のマーカーでは、その絶対的な大きさをメートル単位で定義します。
各軸は角度が0の場合、A軸は上下の高さを意味し、B軸は左右の幅を意味します。
マーカーを描画させたくない場合(開始位置をランダムで決める場合など)は、両方の軸の値を0にすれば良いでしょう。
Angle
マーカーは、オブジェクトやトリガと同様に回転させることができます。
度数法を使って記入して下さい。
Text
マーカーがアイコンである場合にのみ、このオプションが利用可能です。
記入した文はマーカーの角度と関係なく、その右に小さく表示されます。