ShackTac ArmA2 TTP2 Guide/Intro to Shack Tactical

Last-modified: 2013-03-03 (日) 05:08:34
ShackTac ArmA2 TTP2 Guide

Shack Tacticalについて

概要と紹介

これを読んでいる人には私が所属しているクランであるShack Tacticalについて知らない人、またはもう少しクランについての情報が欲しい人もいるかと思うのでここで説明しておきたいと思います。

 
shacktac_shack_profile.jpg
 

Shack Tacticalとは私が設立し、過去にOperation Flashpoint、そしてArmed Assaultを主に取り扱っていたグループで、今では将来性を見据えてArmA2に焦点を当てて活動しています。

 

ベースとなる方針としては私たちは戦術的な戦闘シミュレーションに興味を持った大人の集まりであり、同時に楽しめるグループを作り続けていくことを目標としています。この文を読んでいる人であれば、大抵私たちがやってきたミッションのアフターアクションレポート(AAR)やプレイムービーなどを見た事があるでしょうが、もし、まだ見た事が無いという人が居ましたら是非私のウェブページや、Youtubeチャンネルを覗いてみてください。

 

この分を書いている時点でShackTacは既にOperation Flashpointで1年程、ArmA1で2年以上の活動をしてきました。その時と比べ、私たちは一つのコミュニティーとして飛躍的に成長しました。我々がここまで成長し続けられたのもこれまでに経験してきたゲームのおかげです。私も様々なマニュアルを導入するにあたって必要でない物を見分け、複雑になり過ぎないように気をつけたりしました。結局の所これはゲームなのですから、楽しさを犠牲にしてしまっては何の意味もありません。

 

私たちは本物の兵士ではないのです。(もちろん、私を含めた多くの人は軍隊にいた事も、今まさに軍隊に所属している人もいるでしょうが)そして、軍隊を演じたいわけでもない。ただし、私たちはチームメンバーとの協力で可能となるチームワークや戦術、技術を学ぶことに共通して楽しみを見出すことが出来るグループであるという事です。

 

このガイドは私たちのゲームの楽しみ方を広げるため、そしてそれがほんの少しの差であったとしても、その楽しみ方を多くの人に共有してもらう為に作りました。

 

是非このガイドを有効に使って楽しんでいってください。ShackTacのメンバーも多数このガイドを作るのに貢献していただいていますし、ShackTacというグループとしての経験がなければこのガイドは作れなかったでしょう。

 

Closing Notes

Before we move on, here are a few notes to close off the intro to this guide and Shack Tactical.

  • The distinction between tactics applicable vs AI and tactics vs humans are not generally made within this TTP. Some tactics the AI obviously will not utilize or appropriately react to, whereas human opponents will frequently do them. To keep things simple, this TTP is written to the higher level - meaning, these tactics are not "gamey" ones that exploit the AI, but rather tactics which can be effectively used in a player-vs-player environment. It never hurts to assume that the enemy is smarter than they may be, just to be on the safe side. Due to our emphasis on both styles of play (adversarial and coop), we always err on the side of 'more tactical', as we're frequently being pitted against ourselves, and we know that we can't slack off in such fights if we want to win.
  • Some of the tactics in this guide are based off of experiences with a more realistic ArmA mod called Advanced Combat Environment (ACE), and may not come into full effect in ArmA2 until the sequel to that mod is released for A2.
  • There are many good ideas that are applicable to real-world combat or slower, more methodical turn-based gaming that do not lend themselves to practical implementation with large groups. I have made every effort to present the various tactics in a way that makes them approachable to even moderately skilled groups.
 
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