ステータス

Last-modified: 2009-02-28 (土) 23:43:26

ステータスの説明

基本

Lv
 STR、DEX、INTの増加により上がる
 (S+D+I)/3=Lv…?

HP
 キャラクターの生命力。
 これが0になると戦闘不能になります。
 生命力が0の時以外は10秒に1回自然回復します。
 回復量は所属戦闘ギルドごとに違います。
 ザスタイ>トライアングル>マナルア

MP
 キャラクターの精神力。
 これがなくなると魔法などが使えなくなります。
 10秒に1回自然回復します。
 回復量は所属戦闘ギルドごとに違います。
 マナルア>トライアングル>ザスタイ

VP
 キャラクターの体力。
 最大VPは現在のHPに比例します、また自然回復します。

ReP
 キャラクターの名声。
 現在のところ未実装。

Arm
 キャラクターの守備力。
 高ければ高いほど、敵の攻撃を軽減することができます。

STR
 キャラクターの筋力。
 高ければHP、物理攻撃力も伸びます。
 物理攻撃をすることにより経験値を取得します。

DEX
 キャラクターの敏捷性。
 高ければ回避率が高くなります。
 物理攻撃をすることにより経験値を取得します。
 攻撃を受けているだけでも増加します。

INT
 キャラクターの知恵(知能)。
 高ければMP、魔法攻撃力も伸びます。
 MPが0になると経験値が一時的に増えます。

打撃率
 詳細不明

命中率
 詳細不明。

火抵抗力
 火属性攻撃に対する防御力

水抵抗力
 水属性攻撃に対する防御力

雷抵抗力
 雷属性攻撃に対する防御力