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system/村/巨大モンスター

Last-modified: 2011-07-27 (水) 15:51:29

巨大モンスター襲撃について Edit

公式ページの説明 Edit

注意事項 Edit

  • アルヴィオンの起動画面は一つにしておく事を推奨します(村画面のみ);
  • クエスト中に編成完了するとクエストでエラーが出て追い出されます

モンスター来襲条件 Edit

2011/4/13以前の旧仕様については旧仕様参照。

来襲条件(召喚カード方式) Edit

※2011/4/13以降実装
対人やクエストでのドロップで「巨獣覚醒術式●型」のカードを手に入れ、消費カードとして使用すると、
ランダムで各モンスターの召喚カードに変化。さらに召喚カードを村の住居から消費カードとして使用
(召喚)することで、召喚から20分後にモンスターが来襲します。
襲来20分前〜3分前の間に部隊編成を行い、モンスターと戦闘します。
巨獣覚醒術式カード、モンスター召喚カードは一部のトレード不可カードを除いて、酒場での取引によっても入手できます。

巨獣覚醒術式カードの入手先と変化するモンスターの一覧 Edit

出現モンスター Edit

監視塔の役割 Edit

  • 監視塔を覗くことで襲来モンスターの姿を確認できます。また、監視等のLvによって襲撃時の村攻撃力にボーナスがつきます。
  • 監視塔画面
    監視塔.pngつまみを使ってピントを調整できます
    つまみをクリック後は、キーボードの↑↓でつまみを調整できます
    ※↑を押すと下に↓を押すと上に移動します
    稀に最初からピントが合ってる場合があります
    ピントが合う位置はランダムです

部隊編成について Edit

村の戦闘力 Edit

  • 部隊編成をした場合
    村攻撃力各部隊の攻撃力期待値の合計 + 攻撃系施設(訓練場 + 砦 + 監視塔)の攻撃力
    村防御力各部隊の防御力期待値の合計 + 防御系施設(防御壁 + 門 + ギルド出張所)の防御力
  • 部隊編成しなかった場合
    村攻撃力0で固定(=退治不可)
    村防御力防御系施設(防御壁 + 門 + ギルド出張所)の防御力

部隊の役割 Edit

リーダー
皆の所属を割り振る
攻撃力期待値=攻+魔+(命中×2)
防御力期待値=防+魔防+(回避×2)
物理攻撃部隊
物理攻撃を行う
攻撃力期待値=攻+命中
魔法攻撃部隊
魔法攻撃を行う
攻撃力期待値=魔+(命中×2)
物理防御部隊
村の防御を行う
防御力期待値=防+(回避×2)
魔法防御部隊
村の防御を行う
魔防期待値=魔防+(回避×2)
戦闘支援部隊
アバターの能力に関わらず村の基本攻撃力と基本防御力がそれぞれ3%づつアップします。
基本攻撃力=支援を除いた村の総攻撃力 基本防御力=支援を除いた村の総防御力

編成の注意点 Edit

  • 部隊編成は3分前に終了している必要があります(サーバー上での処理時間が必要なので、3分ギリギリだと編成失敗することがあります。4分前には確定しておくこと推奨)
  • 編成後リロードすると参加できなくなります
  • 残り時間に時差が発生している可能性があるため、編成時間前にリロード推奨(監視塔クリックでも可)
  • リーダーがブラックリストに入れている村民からは承認の合図を受け取れないため、編成してもその人の分の数値は加算されません。同様にリーダーをブラックリストしている場合、編成表を受け取れないため戦闘に参加できません。ちゃんと編成したい場合はブラックリストは解除すること。

戦闘の演出 Edit

戦闘演出

モンスターについて Edit

シルエット Edit

通常モンスターは召還後すぐにその姿を監視塔で見ることができますが、14:10〜16:10(メンテナンス時間前後)の間に召喚カードを行使した場合、実際の襲撃は16:30以降に自動延長となるため、一時的に下記のシルエットが監視塔スコープに表示されます。

画像出現モンスター
1.pngスライム系
オオムカデ系
ドラゴン系
ベヒモス
2.pngロック鳥系
ワイバーン系
ケツァクアトル
3.pngギガンテス系
ドレッドノート怒皇
4.pngアードン系
パパデーモン
ママデーモン
キュクロ
ペタ・キュクロ
リヴァイアちゃん
5.pngメカショコラ
早すぎた巨人
パンデオン
ギランイラン
ツァーリ・ギガント
6.pngドレッドノート

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巨大モンスター「早すぎた巨人」確認 -- 2010-03-14 (日) 09:47:21
  • 倉庫のマナが全て0の場合戦闘は起こりません。強制終了となり、戦闘履歴は「撃退」になります。倉庫にマナは多少入れておくべきだと知りました。 -- 2010-03-16 (火) 23:20:18
  • >>2010-03-16 (火) 23:20:18 たった今倉庫のマナが全て0の状態で戦闘が起こりました。 戦闘が起こらなかったのはアニメバグだと思われます。 -- 2010-03-18 (木) 12:59:58
  • ファイアギガンテス、撃退ラインが1700でしたが1500ちょいでも撃退できました。 -- 2010-03-19 (金) 23:51:05
  • 巨大モンスターって割には、 -- 2010-04-15 (木) 21:10:38
  • 巨大モンスターって割には、アラートはLARGEになっている。HUGEだと思うのだが。www -- 2010-04-15 (木) 21:12:37
  • 支援って、全体の3%じゃなかったでした? -- 2010-04-17 (土) 17:38:36
  • 「基本攻撃力と基本防御力」ではなく「支援を除いた総攻撃力と総防御力」ですよね -- 2010-04-17 (土) 19:07:11
  • メカショコラ15.75m、防御力3281で敗北しました。ご参考までに。 -- 2010-04-17 (土) 21:50:35
  • 戦闘演出時のミニゲームって勝敗には関係なし? -- 2011-06-09 (木) 13:32:07
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