コメント/トリックスタースキル

Last-modified: 2014-11-09 (日) 14:13:29

トリックスタースキル

  • 全ての攻撃スキルは最低限とっておくべき(色々とスロットを試せる) シャープネス+アビリティLuckで、44,5%のクリティカル率が出せる。 -- 2013-03-24 (日) 21:14:30
  • レヴォルブショットは、密接していると多段ヒットする。コンボに組み込むのをお奨めする。 -- 2013-03-29 (金) 11:57:46
  • ある程度のパターンはあるとは言え、コンボの組み合わせは多種多様。色々と試して自分に合ったスキル構成を。どのようなスキル構成であれ、スライディングからどう繋げるかがポイントになってくる -- 2013-04-22 (月) 20:42:19
  • キル狙いならマジシャンねらえ フォール当たりづらいからいらない マルチも遅いしコンボには不要  -- 2013-04-22 (月) 23:30:10
  • ここに書かれてるスキル構成は参考しないほうがいい。アリーナで強い人を直接観察するのが吉。 -- 2013-05-29 (水) 22:32:47
  • まあ新スキル使ってるコンボは完全にネタだわな -- 2013-05-30 (木) 16:35:18
  • 撃ち上げてからジャンプ、キックは強い。それに全方位に弓を撃つのは厄介。 -- 2013-06-15 (土) 17:22:00
  • 必須攻撃スキルはチャージ、ライジング、ジャンプ、スライディング、爆弾、ブラスト。後は好み -- 2013-06-27 (木) 13:01:51
  • スライディング→フォールだと、スライディングでかなり前の方に行ってしまったらフォール当たらない。スライディング→レヴォルブでおK -- 2013-07-02 (火) 00:50:51
  • スライディング→レヴォルブだと、レヴォルブのCTが長く回転率が悪いとお -- 2013-07-02 (火) 01:12:28
  • 思います。実際アリーナでレヴォルブ使うとしたらどう使いますか?私はただの範囲攻撃として使ってます。 -- 2013-07-02 (火) 01:15:47
  • 俺も適当にばらまいてる。結構当たるよね。のけぞってくれるし重宝してる。レヴォCT30秒はCT12秒のスライディング、ライジングとはちょっと微妙では? -- 2013-07-02 (火) 12:12:44
  • レヴォルブとランドマインのスロットは分けた方がいいかもしれん。スライディング→ランドマイン→レヴォルブとか同じ場所に長い時間留まりすぎて危険 -- 2013-08-19 (月) 07:31:26
  • ↑同意。ウォリが多い今の環境では厳しいコンボ -- 2013-08-19 (月) 21:00:01
  • よく考えたら、ハイド使ってるときって鈍足になるからスライディング当てられないよな。。あーこれは糞スキルだは -- 2013-08-23 (金) 01:45:13
  • ハイドている? -- 2013-08-25 (日) 13:23:53
  • あったら色々と楽しい。でも戦闘中は使えない。 -- 2013-08-25 (日) 13:26:33
  • 気になるあの子をストーカーするにも不便過ぎるスキル。ポイントの無駄。 -- 2013-08-25 (日) 13:27:43
  • ハイド使用中はアリーナで、敵マップに表示されるの? -- 2013-08-26 (月) 09:59:58
  • 敵からはレーダーからも見えなくなる -- 2013-08-26 (月) 11:13:52
  • 隠れてチャージショット強いだろ!相手警戒出来ないから近付いて来るぞwwwwwメシウマー -- 2013-08-26 (月) 17:50:13
  • ハイドって回避や攻撃モーション入ったら効果なくなるのに、その後も移動速度は遅くなったままなの? -- 2013-08-27 (火) 06:36:52
  • 効果切れたら元に戻るんでない? -- 2013-08-27 (火) 07:37:22
  • 戻るなら使えるね。気付かれずに間合い詰めれるからライジング→フォール→スライディングと高火力のコンボが決められる。スライディングも問題ないじゃん。 -- 2013-08-27 (火) 08:46:09
  • ライジング発動した時点で姿見えちゃうから、結局溜めてるときにダンシングされない? -- 2013-08-27 (火) 09:39:11
  • ライジング→フォールとか当たるのかよ -- 2013-08-27 (火) 09:39:41
  • ハイドは一見すると凄い使えそうなスキルだけどハイドのスキル配置、使うタイミングをよく考えないとだな。敵から丸見えの位置でハイド使ってしまったらしくマジの範囲攻撃で返り討ちにあったわww -- 2013-08-27 (火) 10:07:44
  • ハイドってスフィアでしか使えないよね(笑)デスマでも開幕直後なら使えるけど -- 2013-08-27 (火) 13:46:00
  • 絶対に安全圏内を確保出来るのであればライジング→フォール→ジャンプ→チャージで、全て最大レベルにして構わない。それだけでマジシャン程度なら倒せるし、その後のスライディングコンボでスカウト、ソードマンを倒せる。 -- 2013-09-17 (火) 12:55:48
  • フラッシュキルはスタン値 -- 2013-10-04 (金) 09:30:06
  • ↑ミス フラッシュキルはスタン値高いってあるけどスタン極で一撃でスタンは不可能かな?… -- 2013-10-04 (金) 09:32:07
  • ↑自分で試せよ -- 2013-10-04 (金) 12:31:35
  • ↑答える気が無いなら反応しなくて良いだろw -- 2013-10-04 (金) 16:07:25
  • ↑お主もな str10スタン10スタンのフル装備 と補正ステstr6以上付いてたら1.2回で可能 -- 2013-10-05 (土) 00:50:57
  • フラッシュキルの表記訂正:×物理ダメージ60%+80→○物理ダメージ32%+20 -- 2013-10-08 (火) 21:56:21
  • 訂正完了 -- 2013-10-08 (火) 22:11:00
  • え?フラッシュキルめっちゃ弱くなってるやん…ハイドまで使って160%+100とかw -- 2013-10-09 (水) 08:13:51
  • フラキルは威力求めるもんじゃないだろ。コンボに混ぜて確実にソードマンをスタンさせてkillするもん。CT9秒とかスフィア守り最高だろ。威力なくてもいいわ -- 2013-10-09 (水) 12:15:12
  • スタン極で1,2発でスタン出来るなら先頭に持ってきてもいいな。今アビ載せ変え中 -- 2013-10-16 (水) 06:07:02
  • ジャンプショットと地雷・スライディングのレベルをMaxにしようと思ってるんですが、どれが良いと思いますか? -- 2013-10-16 (水) 19:53:42
  • ジャンプ>スライディング>地雷 CT短い方が使う機会も多いだろ? スライディングはほとんどコンボにしか使わないだろうし。コンボ外で使ったとしても実際に当てるかは微妙だ。ジャンプMaxはスタン値高いらしいしな -- 2013-10-17 (木) 18:01:43
  • 地雷とスライディングの伸び率は変わらないし、CT短い方を優先すべき -- 2013-10-17 (木) 18:03:15
  • お二方、ありがとうございます♪ジャンプショット上げることにしました。情報感謝です。 -- 2013-10-17 (木) 19:58:28
  • アタックマスタリーの効果有るのかな? リセットして試したけど無しと変わらない気が…。 -- 2013-11-16 (土) 23:14:25
  • 元のステータスがどんなもんか知らないが、高レベルになり基礎ATK が高くなってきたらアタックマスタリとショートボウマスタリで結構火力上がる -- 2013-12-04 (水) 00:27:18
  • トリスタなりたてです。スキルどれ入れたらよくわからないんで適当に入れちゃってます。これは絶対入れるべき、ていうのがあったら教えてくださいm(_ _)m -- 2014-11-09 (日) 14:13:29