コメント/ベルセルクスキル
Last-modified: 2013-12-27 (金) 17:27:03
ベルセルクスキル
- スティンガー→打ち上げ→打ち落とし→ブラン→スラッシュ→旋風 ハーブ無しブランで1400目指そう -- デスマ?
- スティンガー→インパクト→回避で離れる→ガードブレイク→その他 :インパクトスイングは、鯖の都合上効果が即座に発動するわけではない。したがって、このようにすることで上手いことインパクトスイングを発動させ、ガードブレイクも併用しながらスフィアに大ダメージを与えられる。 --
- カッター→クライ→スキン:スフィアマッチでは最も効率的か。クライ→スキンとすることで、ctきっかりでクライを発動させることができる。スフィアに近付く前にカッター→クライ→スキンをかけておこう。ctも15の倍数なので、ct事故も起こりづらい --
- スフィアに攻撃する機会が多いと思われるので、理論上一番使用するブランは最大レベルまであげた方がいい。 --
- (-フライングニールキックって強いですか?そのためにスラッシュビートとるか迷ってます --
- 一発500×2と言った所です。隙が大きいので取らなくてもok。取りたきゃ取得したらいいって所です --
- エルなんとかってmobと同じ技だけど、使い勝手確認したいなら忘却使えばいいと思う --
- インパクトスイングは、常に発動できる状態が望ましい(逆に、発動したいときに発動できないとつらい)ので先頭に配置することをおすすめする。 -- スフィア?
- パリイ最大にしとけば、ウォリとの泥沼試合で確実に勝てる --
- クライ+スキンのカッターはなかなかにつよい。Vitが少し高めなので、火力極かquickで構わないと思われ。スフィアのみなら火力極、デスマもやるならquick積むと、自分から遠距離職を狙える --
- 極近距離職にまでなってラウンドカッターつかうのかぁ、スロットもったいない。ような希ガス --
- ↑極近距離だからこそ、攻撃当たらないからラウンドカッター使うんじゃね? 敵のスフィア攻撃がひどくなってきたら一旦離れてカッターで削るとか。デスマでも体力少ないやつをノーリスクで沈めてkill取れそうだぞ。 --
- カッター→クライ→スキン→スティンガー→フルムン→インパクト→カウンター→ハード→ブラン→スマッシュ→アブソ→スティンガー→扇風→ガードブレイクとかどう思います? --
- フルムーン→ハード→カウンター→インパクト じゃダメなん?カウンター外したら困るし あとスティンガーのCTが心配 --
- フルムン→ハード→カウンター→インパクトの方が安定しました!m(__)mスティンガーのCTが…(T^T) --
- スタンしてるから間に合うかなくらいな感じですね --
- スタンしてるから間に合うかなくらいな感じですね --
- うーん まあ実際使えるならいいんじゃない ちなみにスタンするの? --
- アブソーブの使い勝手を教えて下さい。残りspで守りのマスタリとるかアブソーブ取るかで迷ってます。よろしくお願いします --
- アブソーブ --
- 少なくとも守りマスタリはいらん。 --
- うーん敵に武器つけずに練習してみましたが使い勝手悪すぎました(T^T)すみません --
- カウンターはずしたらふたつで終わるし…ベルセだとそんなにコンボにこだわらない方がいいのでしょうか…連コメ失礼でした。 --
- フルムン→インパクト→旋回→ブラン→ラウンド→アブソープ→距離をとるにしました図々しいようですが意見をもらえたら幸いです(T^T) --
- フルムーン→ハード→カウンター→プレス→ブラン→スラッシュ→旋風 ベルセ使ったことないけど、これならカウンター外しても2倍威力のプレスが当たるよね --
- ↑↑そのコンボ良いね! スロットに一ヶ所空きが出来そうだけど --
- ガードブレイクはのけぞり耐性のみで打ち上げ耐性はないかも?(要検証) --
- ガードブレイクは打ち上げ耐性ありません --
- ベルセルク新スキルのけぞり耐性○打ち上げ耐性×ダウン中当たり有りっぽい --
- ダウン追撃あるのか!範囲広めだから当てやすそう --
- プレスニードルはスタン値高め。 --
- パリィ強wwww --
- 振り向きムーン --
- デストラ先頭にしたらかなり使い易いな。カッターなんていらんかったんや --
- スラッシュビートの蹴りって寝てる奴に当たるの? --
- ↑当たらないはず --
- /ビートが残念な子過ぎる --
- ライフアップは取るべき? --
- ↑SP消費量が多いので取らなくてもいいと思います。 --
- スフィアで攻めるならとってもいいんじゃない --