AVACTLseason2ルール
次シーズンのリーグ構成について
- プレミアリーグ下位2クランとマスターリーグ優勝クランが入れ替わります。
- 各マスターリーグ下位3クランとカジュアルリーグ優勝、準優勝クラン(合計6クラン)が入れ替わります。
- ビギナーズリーグで一定の成績を収めたクランは次シーズンビギナーズリーグへの参加権利を失います。
season2との変更点
- チャンネルの指定
現在クラン戦チャンネル1が毎晩混雑状態となっているため、
AVACTLではクラン戦チャンネル2を使用いたします。
- ビギナーズリーグの新設
ユーザーの希望、提案によりビギナーズリーグを新設します。
普段「弱め」で立てているクランや、新規クランのための入門用リーグです。
気軽に参加したいクランなどにオススメです。
但し、一定以上の成績を収めた場合リーグコンセプト維持のため次シーズンでは同リーグへの参加権利を失います。
その際には3部リーグ以上の参加をご検討下さい。
参加方法は、参加応募時にチェックボックスにて「ビギナーズリーグ参加希望」としたクランが対象となりますが、運営事務局にて勝率やSDから妥当でないと判断した場合は独断で3部リーグへ繰り上げることがあります。ご容赦ください。
- マップの変更
BlackScentを使用します。
公式大会、国際大会はHOTランダム爆破を使用されておりますが、
ユーザー目線で見るとHOTランダムマップを全て同時に研究することはほぼ不可能であり、
CTLの当初の目的でもあった「国際競争力」の獲得のため1マップ固定制といたしました。
複数マップのローテーションも検討しましたが、前シーズンにてFoxHuntingを使用した際に開幕当初、中盤、終盤と全クランで戦術のレベルの向上が見られたため、固定することを決定いたしました。
- ダブルヘッダーによるシーズンの短縮
予定では各試合日の時間は以下のようになります。
前シーズンまでは一日1試合を行っていただいておりましたが、
今回より土日で計3試合を行っていただきます。(土曜日もしくは日曜日にダブルヘッダーがあります)
第2試合:22:00~
第3試合:23:00~
大会規定
リーグ振り分け
リーグ分けは以下の順序にて行います。
- 1.シーズン1の結果より、各リーグ上位2チームと下位2チームを入れ替え総合順位を付けます。
- 2.シーズン1の2部下位2クラン、3部リーグ下位4クラン、および4部リーグ3位以下の計10クランに
さらに新規参入クランを加えてその下部に配置します。
(シーズン1のリーグ振り分け方法と同じ採点方式を採用して順位を付けます。) - 3.新しいリーグ枠に沿って上位からクランを振り分けます。
なお、原則としてシーズン2へ参加を見送ったクランのランクは剥奪といたします。(上記と同様例外あり)
順位付け
勝ち点制を採用し、勝利3点、引き分け1点、敗北0点、棄権はラウンドスコアを0-8とします。
- 1.勝ち点の差
- 2.取得ラウンドと喪失ラウンドの差
- 3.取得ラウンドの合計
- 4.直接対決の結果
以上でも決着がつかない場合、予備日に直接対決を執り行います。
通常日程と同じく、7ラウンド4先取を攻め守りセットで行い、
それでも引き分けの場合は決着がつくまでデュースゲームを行っていただきます。
禁止武器・装備
武器・装備については課金武器・課金装備は一切の使用禁止とします。
また先行実装武器はその期間中は禁止武器といたします。
詳しいリストはこちらをご覧下さい。
重複参加・サブアカウントなどの扱いについて
シーズン中のクラン間の移籍は可能です。
但し一度でも試合に出場した場合、当該シーズン中に他クランからの出場は禁止といたします。
また、サブアカウントなどで別クランとしての出場も禁止といたします。
これらに関しては判明次第、両クランへの景品・賞金の配布を行いません。
同時に該当者が出場した全ての試合を棄権扱いといたします。
メンバー変更期限の変更
試合当日18時までといたします。
それ以前であればメンバー変更が随時可能なのはseason1、2と同様です。
シーズン終了後のネーム変更について
シーズン終了後、速やかに運営にリストを提出するため
最終節終了後からゲーム内マネー配布までキャラクターネーム変更をしないようにお願いいたします。
行われた場合ゲーム内マネー、およびアイテムが配布されません。ご注意ください。
また今回は大会進行と同時に校正を行ってまいりますので、随時ご確認下さい。最終節後2日後に運営に提出いたします。その後の変更は受け付けられませんので、ご理解とご協力をお願いいたします。
参加賞の配布対象について
棄権を2度行ったチームへのリーグに応じたゲーム内マネー(参加賞)を配布をいたしません。
シーズンの最後までしっかりと戦い抜いて下さい。
【試合規定】
ルーム作成
wikiの試合表にて左側に書かれているクランにて部屋を立てていただきます。
試合開始時刻10分前を目安に部屋を立てて下さい。
試合開始時刻を過ぎても自クランが参加すべき部屋が作成されない場合は
ロビーにいる対戦相手クランへ直接仰っていただくか、運営チームのキャラクターHoneymoonもしく[CTL]審判までご一報下さい。
また、同様に開始時刻を過ぎても対戦相手クランが現れない場合も、同様にご一報下さい。
原則として10分まで対戦相手を待ち、それでも現れない場合は対戦相手の棄権となります。
対戦相手が4名しか集まっていない場合も、同様に10分まではお待ち下さい。
試合ルール(CTLルール)
7本4先取を行い、前半終了後のインターバルを5分間取ります。
先攻EU側は部屋を立てた側になります。
インターバルでは事前に登録してある参加メンバーから最大2名のメンバー交代、
武器や装備の変更を可能とします。
その後陣営を変更し、後半戦を行います。
なお、インターバルの時間に関しては原則上記の通りになりますが
対戦相手の了承を得た場合にのみ若干伸ばしていただいても構いません。
ただし、対戦相手がそれを拒んだ場合は規定の5分を過ぎた時点で開始をしてください。
その他ルーム設定
パスワードを設定してください。
パスワードは共通で半角英数字で「avactl」
また、観戦は配信者とゲストのみになります。
他クランによる観戦は認められません。
TK設定はすべて。
3人称視点はオフとします。
観戦はあり、可能な限り試合は配信します。
途中参加は有りとしますが、試合メンバーの急な回線トラブルで落ちた場合のための措置です。
復帰が困難な場合は試合途中でのメンバー変更も許可いたします。
試合途中
当初から4人で開始した場合、試合途中でメンバーが来た際には参戦可能といたします。
但し、その際にも途中出場枠を1枠使用したとみなされます。
また同時に3人以上が切断された場合、サーバー側の不具合とみなし再試合とします。
この際に前半が終了していた場合は前半戦は有効といたしますが、
1つのクランから3人抜けた場合でもベンチメンバーからの交代は試合を通じて最大2名までです。
棄権/試合後の処理
何らかの事由によってメンバーが4人に満たなかった場合は
そのクランの棄権といたします。
両クランが同様に4人に満たない場合は両者負け(スコア0-0)扱いになります。
勝利クランは前後半の結果SSを両方、画像掲示板にアップしてください。
引き分けの場合は、部屋を立てたクランが結果SSをアップしてください。
なお、勝敗が決した場合でもそれ以外の場合であっても、
試合後規定時間内に両クランから報告がない場合両者負け(スコア0-0)扱いとみなします。
ご注意ください。
規定として当日24:30を締め切りといたします。
但し、引き分けとして報告されている場合は、報告責任のあるクランを敗北
その対戦相手は引き分け扱い(スコア0-0)として処理いたします。