(カッコ内は限界突破+10の値)
☆3 | 光属性 | |
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魔法タイプ | ♀ | |
二つ名 | [泣き虫の家出娘] ココロ | [不屈の家出娘] ココロ |
画像 | ||
Lv. | 30(80) | |
コスト | 550(495) | |
HP | 1895 | 2082(4404) |
攻撃力 | 261 | 270(497) |
攻撃速度 | 2.8 | 2.7(2.54) |
リーチ | 3.52 | 3.65(3.65) |
移動速度 | 0.94 | 0.99(0.99) |
魔力 | 530 | 550(1012) |
ショットタイプ | 貫通 | |
パワー | 1430 | 1574(3330) |
スピード | 47.9 | 50.8(50.8) |
距離 | 48.5 | 51.4(51.4) |
スキル | バレットスコープ | |
必要ショット | 4(3) | |
スキル効果 | リーチが30%UP | |
アビリティ | 激昂Lv2 | 激昂Lv3 |
魔法 | バレットチェイス | |
使用可能回数 | 2(3) | |
魔法効果 | 光属性の追尾弾を発射 | |
絆フレンズ | なし |
レベルボーナス | 効果 | 覚醒前 | 覚醒後 |
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Lv.10 | スピード | +5% | +6% |
Lv.20 | 魔法レベル | +1 | |
Lv.30 | 距離 | +5% | +6% |
Lv.40 | 攻撃速度 | -5% | -6% |
Lv.50 | 魔法レベル | +1 | |
Lv.60 | コスト | -10% | |
Lv.70 | 魔法使用回数 | +1 | |
Lv.80 | 必要ショット | -1 |
性能
チュートリアルの魔法タイプの説明として登場するため、誰でも一度は使ったことのあるユニット。
配置によっては魔法が当たらず無駄になるユニットが多い魔法タイプにおいて追尾弾はユニークかつ便利。
追尾弾は最寄のエネミーを追うが、エネミーがいない場合はその場で旋回する。
waveをまたぐ際に画面外に消失することが多いが、消失前に新たなエネミーが出現すれば追尾を再開する。
待機位置によらず魔法が発動できるので、ハザードウォールの影響を受けず魔法攻撃が出来るのも利点。
リーチは長い(S+)ものの、低い攻撃力(E)と遅い攻撃速度(F)の影響でコンバットは苦手。
ココロちゃんの真価は、前線が壁キャラなどで維持できている時に発揮される。
ココロの魔法をココロで起動し、画面内に追尾弾を出現させ続ける運用が出来れば非常に強力。
根本的な火力不足がたたって、単体で無双出来るのは中盤まで。
それ以降のステージで活躍させる為には壁キャラを駆使する必要がある。
8凸で魔法使用回数+1を得ればコスト対効果が大きく向上するので、運用次第では
高難度クエストでも通用させることができるようになる。
覚醒して泣き虫が不屈になったにも関わらずアビリティ不屈が付いてなかったり
瀕死時に激昂が発動しても元の攻撃力が低いので誤差の範囲だったりするのはご愛敬。
ガーデンのおしゃべり
- この銃は博士ちゃんからもらったんだよー!
- 竜巻に飛ばされて帰れなくなっちゃったんだよね…
- リオンさんに頼めば、私の家もわかるかなー?
ネコ博士の友達紹介
ココロだニャ!ちゃんと屋根のあるところで寝てるかニャ?変なネコについて行ったりしてないかニャ!いつでも研究所に寝に来ていいんだからニャ〜⁉︎
コメント
- ココロちゃんはフレンズのいないフレンズなんだね…… -- 2017-08-08 (火) 06:41:15