暇な人はどうぞ。
シングルで何回か試して安定したスコアをだせました。
マルチは試したことないのでわかりません。
首都の立地
ギリシャでプレイする場合、初期位置に首都を建設するのはやめましょう。
一歩動けば資源や蛮族、お菓子の小屋が見つかるかもしれません。丘が隣にあればとりあえず登ってみましょう。
裁判所があるため、草地2・森林2の地形を確保するのは容易です。海は最低4つはほしいです。砂漠や資源(ワイン)を含めて、交易スクエアが合計8はほしいですね。
初期開拓者が蛮族を発見!
開拓者を一歩動かして蛮族を発見したら、1ターン無駄にしてもいいから横付けして都市をつくりましょう。民兵が無料で手に入ります。
さらに蛮族は倒したあと資源になるので、首都の立地としても申し分ありません。
で、そのあとは3ターンで戦士をつくり、蛮族を攻撃します。
2~3ターンで倒せそうなら、アテネの生産はパイク兵にします。
蛮族を滅ぼしたあと、得た金でパイク兵を緊急生産すれば、ほかの文明に探索で遅れをとることなくパイク兵をだすことができます。(ギリシャは人口3なら1ターンで9ゴールド産出できるので、多少の出費はリカバリーできます。)
パイク兵は蛮族狩りにだせば兵舎なしでベテラン化することができます。
エリートになれば戦車がでるまで都市の防衛は万全です。
初期開拓者がお菓子の小屋を発見!
私の場合は都市を建設する前に小屋を訪問します。
25ゴールドあれば、1ターンで戦士を緊急生産できるからです。
首都の都市圏には何がある?
さて、いよいよアテネが建設されました。
アテネの首都圏には何があるでしょう?
ランク | 資源 | 技術 | コメント |
A | 魚 | 青銅器 | よく見る。魚が見えたら絶対に都市圏に組み込むこと。草原が交易2を産出するのだ! |
A | スパイス | なし | 蛮族や小屋の跡地にこれができたら小躍りしましょう |
A | 牛 | 法律 | 牛きた! これで勝つる! |
B | 小麦 | 農業用水 | 小麦きた! 第一部完! |
B | ワイン | なし | 魚の劣化版。海が食料1を産出。ないよりまし。 |
B | オーク材 | 建築学 | 寺院が8ターンで建設でき、パイク兵が3ターンでうまれてくる。 |
B | 染料 | 君主政治 | イギリスがいなければ君主政治は紀元前にとるので有効。 |
C | 鯨 | 航海術 | 首都にあればのちのちラクになる。 |
C | 雄牛 | 騎乗 | 交易が大事なギリシャにとってはイマイチ。第二都市ならつかえるが・・・。 |
C | 香料 | 埋葬 | 文化ボーナス。宮殿が文化を産出しないギリシャにとってはゴミではないが・・・。 |
C | 鉄 | 鉄器 | 建築学ボーナスで首都に工房がたてば、オーク材に匹敵する。 |
D | 硫黄 | 火薬 | 砂漠地形はそれ自体が交易3を産出する良地形。首都はハンマーが不足しがちなので気持ちうれしい。 |
D | 石油 | 内燃機関 | 硫黄と同じ。 |
D | 石炭 | 蒸気機関 | 蒸気機関は西暦200年頃にとれるので、まだ射程範囲。ほぼ山岳。 |
D | アルミ | 大量生産 | 大量生産・・・。最終的にはほぼ山岳。山岳は良地形! |
D | 宝石 | なし | 100ゴールドボーナスを首都のゴールド生産で狙うときだけ有効。あと首都を金融都市にするとき。 |
D | 金 | 通貨 | 首都を金融都市にするときは有効。 |
E | 大理石 | 石工術 | 要らない子。第二都市なら食料を産出する森林としてつかえる。 |
E | 絹 | 識字 | 寺院が建つ前に穀物庫がたてば別だが、基本要らない子。 |
E | 猟獣 | 封建制度 | 食料3生産2はつかえるが、封建制度をとる頃には海から食料1がでとる。 |
E | ゴム | 自動車 | 自動車? |
E | ウラン | 原子力 | ウランなんて飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。 |
ギリシャにとっての良資源ゴミ資源を表にしてみました。
インドの攻略記事をかいてくださった方、参考にさせていただきました。ありがとうございます。
魚、スパイス、牛、小麦があればなんとしても首都に組み込みましょう。
ユニットは生産した。次の一手は?
必要な戦士やパイク兵を生産し終えたら、首都の労働者を森林×2から変更しましょう。
さて、ギリシャにとって労働者の配置はどのようにするのが最適なのでしょう?
ふつうは草原×2を5ターンやって人口を3にのばすのが有効でしょう。
しかし例外があります。
都市圏内に魚がいるときです。
魚がいる場合はまず青銅器を研究しましょう。
青銅器を研究したあとは、魚+草原で5ターン費やして人口を3にします。
人口を3にしたあと、草原×3で人口を4までのばすか、しばらく海×3にふるかを選択します。
数ターン以内にゴールドが100に達しそうなら、アルファベットの研究を開始してください。
そうでなければ草原にふって人口を先にのばしてしまいましょう。
アルファベットを開発したら、100ゴールド開拓者が出たあとで図書館を80ゴールドつかって緊急生産します。
人口4で図書館があれば、首都のビーカー出力は24になります。
人口が3でも、第二都市をつくれば首都ビーカー18と第二都市ビーカーでビーカー出力21~24になります。
ビーカー出力が20をこえれば初期技術の穴埋めが発生して、すぐに中世に行きます。緊急生産の値段が高くなるのでパイク兵やトライリームを買うならその前にすませておきましょう。
テクノロジーはどのように研究する?
基本は次のようになります。
アルファベット
↓
法律(ローマがいる場合はパス)
↓
農業用水(フランスがいる場合注意。エジプトがいる場合要注意。)
↓
通貨
アルファベットを研究するタイミング
まずアルファベット。
青銅器は、魚がない場合は研究する必要はありません。
陶器は、ワインがあったら研究したくなるかもしれませんが、する必要はないです。穴埋めですぐとれます。
アルファベットの次は、ビーカー出力が12あれば筆記をジャンプして法律が研究できます。
ビーカー12の条件は、
1、人口が4以上である
2、人口が2以上で図書館が建っている
このいずれかです。
もし人口3で図書館なしの場合は、首都の交易をゴールド産出にして図書館をとっとと緊急生産した方がいいでしょう。
法律と農業用水
アルファベットの次は法律、農業用水を目指しましょう。
いずれも一番乗りボーナスが目的です。
※ビーカー産出が24あれば筆記も陶器も石工術も研究する必要がありません。
法律を研究するメリットは、
1、ボーナスの交易所で砂漠が交易3を産出する。(ビーカー換算で7・5)
2、牛(食料産出5)が解禁
この二つです。
共和制は要りません。
法律を研究せず、農業用水を目指すのは次の場合です。
1、ローマがいる。
2、付近に牛資源がない。
これらのすべてに当てはまる場合は、法律を飛ばして筆記や石工術でも研究してください。
スパイならうまくいけば偉人一人ゲット、売れば25ゴールドになります。街壁はコスト100なので美味しいです。
農業用水にいくなら石工術ですね。
おっと、こんな場合もあった。
3、首都にも第二都市にも砂漠がなく、エジプトがおらず、ビーカー出力が十分なので法律をジャンプして通貨にいける。
とはいえ、法律はローマがいない場合、たいていギリシャが一番乗りできます。
たとえば首都建設~戦士生産に6ターンかかったとしましょう。次に5ターンかけて人口3にのばし、さらに5ターンかけて人口4にします。2ターンでアルファベットを開発し、次に8ターンで法律が開発できます。
全部で26ターンです。これはもっとも遅くなった場合で、実際には、魚があったり図書館を建てたりできるのでもっと早くなります。
ふつうは、だいたいBC1800年頃に法律開発です。
閑話休題。
さあ、次は農業用水です。
農業用水はエジプトがいないかぎり、大概とれます。シングルなら法律を寄り道してもとれます。マルチの場合は難しいかもしれません。
農業用水の必要ビーカーは70なので、首都が人口4で図書館ありなら3ターンで開発できます。
3ターンで人口が1増えるなら(第二都市があれば人口は合計2増える)、これはお得でしょう。
農業用水を研究せず、通貨を目指すのは次の場合です。
1、エジプトがいたり、序盤がうまくいかなかったりでボーナスがとれそうにない。
2、付近に小麦がない。川沿いの草原もないし、あったとしてもつかう予定がない。
これらの両方に当てはまる場合は、農業用水はとる必要がありません。
さっさと通貨に行きましょう。
通貨
ギリシャは通貨の一番乗りに一番近い文明です。
他文明が黄金の七都市を発見して通貨ゲットしないかぎり、たいていとれます。
法律と通貨をこのように真っ先に得られるというのは、エジプトに対するけん制になります。エジプトがいる場合は交易所も市場もただで渡してはなりません。遮二無二テクノロジー開発してハンマー120の損害を与えてやりましょう。
※ビーカーが20以上あるときは法律をジャンプして通貨にいけます!
通貨を開発する直前で、都市の出力を調整して、第二都市に市場が建つようにしましょう。
首都は研究都市にして、第二都市は金融都市にします。
金融都市はだいたい毎ターン12ゴールド以上の出力がでます。パイク兵の緊急生産に必要な値段は中世で45ゴールドなので、4ターンに1体パイク兵がだせます。
通貨を研究したあとは、第二都市で金をためたあと、トライリームと開拓者を生産しましょう。
目標は雌牛か小麦のある草原。開拓者ラッシュ用の第三都市をつくるのです。
(続く)