コメント/文明別戦略/ズールー
Last-modified: 2010-11-29 (月) 03:39:04
文明別戦略/ズールー
- マルチプレイにズールーいるとまず弓兵からつくることだな --
- それにプラスで森埋められないよう対策することも必要だな --
- シングルプレイでもこいつに蛮族やら奪われまくって・・・・・・いると厄介な国の一角 --
- つかズールーは普通に三強国の一つである。初期配置が近かったらさっさと対策とらないといずれ滅亡する --
- 圧倒するには普通7倍以上戦闘力に差がないとダメだけどこいつはたったの3倍でいけると言う。アステカのずっと俺のターン!と並ぶヤバさだぜ。 --
- 空き巣は敵の戦士見つけたら蛮族無視してでも敵の首都がありそうな方へ進む。んで最初にインピ6匹出したりなんてテクノロジーで置いてかれるので絶対ダメ。インピ3で軍団作ったら都市に攻め込んでみるorバラバラのまま蛮族収集する。軍団の場合弓がいたらすぐ逃げる。これで都市取れたらラッキー。発売当初と違い最近は弓いるのでまぁ無理。内政へシフトするタイミング遅くなると中国、アメリカに追いつける要素がほぼない(お金1.5倍は費用も1.5倍なのでトラップです)ので初期Rは早々に切り上げる事。中世で水道橋ボーナスあるが中国とアメリカのスパムに比べれれば軟弱。とにかく最初にリードして逃げ切る。 --
- 緊急生産をしろ --
- 緊急生産つかって6匹にするの?蛮族がみんなお金くれるわけじゃないんだぞー。最初の開拓民でなかったらどうしてくれるんだ。ふざけんな!プンプンするぞ! --
- 初心者です、ズールーの勝率UPボーナスって戦士だけですか?それとも陸海空の全ユニットですか? --
- ズールーが戦士6匹もだしてると、近隣の文明は何も財宝てにはいんねーから相対的にみるとなんの問題ない --
- 100G報酬に固執して周りが見えないようでは未熟だな --
- それ大陸の真ん中ならな。大陸の端と端ならなんの影響もない。てか非現実的なんでもう少し考えてから書きなさい。てか、逆に戦士6匹で蛮族独り占めしてみて下さい。そんでニコニコにでもうpしてくれー。 --
- ゴールドなんてのは戦士を数出すためだけのものじゃない。その辺りを理解しての書き込みだよな? --
- ホントに戦士6も出してる人いる? --
- DS版ですが、1国落とすのを目標に宣しだしまくってます -- coco?
- 戦士6出してベテラン軍隊化で森2潰せば最も近い文明1つは死に体だろ --
- そんな事してたら自分が死に体。他の二つに置いてかれる。戦士3緊急生産60円。あと20円で図書館建つ。弓軍団おくのもいい。60円の使い道が戦士軍団ってどうなんだろう。それと本スレで内政も強いぶっ壊れ性能ってあったけど、ズールーって内政どうなんだろう。そんなに強いなら使ってみようか迷い中 --
- ウザいだけで強いとは違う。ウザさも強さもアメ中の連中には劣る。なかにはすごく嫌う人がいるけどね。嫌われてもいいぜ耐性が必要な特異文明。 --
- ↑そもそも戦士を緊急生産する必要はない。戦士を3~4他の文明より多く生産するだけでその状態にできるなら強いだろ。萎え落ちしてくれればラッキーだし。 --
- 1 --
- 乱戦のことじゃないのか。確かにタイマンなら強いかもな。乱戦だったら他の二つが漁夫の利状態だな。 --
- 馬鹿にでもわかるようにいってやるがベテラン戦士軍団が近くうろついてるだろうって状況で2nd以降気軽にだせんの、弓軍団化しないと護衛になんねーし投資金額が同じになっちまう、都市建設制限された上に財宝まともに取れねーで戦えるならどうぞどうぞ --
- もっとわかりやすいこといってやる、DS版はユニット解体できねーからあれだがPS3、X箱は限界まで探索して解体すりゃいいんだよ、作りすぎたと思ったらな --
- 大陸にインピ2軍団で他3文明が財宝とれないの?それに森を塞ぐと言ったり解体したりと言ったり。馬鹿にでもとか、イタイ。こんなんで興奮するなんてもしや本スレで顔真っ赤にしてズールー叩いてた奴か? --
- 結局臨機応変に戦えってことだろ。状況によって最善の手は変わってくるしな --
- それ言ったら終わってしまうが、それが正解。みんなこんなとこで顔真っ赤にするな。 --
- 金1.5倍のせいで、ビーカーあふれでできた金の価値が2/3になるんで。ボーナスが欠点になる悲しい文明。 --
- 解体する頃にはそんなはした金ポイッ!状況だと --
- 軍団化したら蛮族狩れなくなる。半島スタートとかじゃない限り悪手だろ。 --
- 序盤に余所の都市圏が見えたときの強襲用ぐらいだな、そんな時期に軍団化するのは。 --
- 圧勝ボーナスあるから早期の軍団化も意味ないではないよ --
- 通称蛮族 --
- もう戦略以外は雑談に書こうよ。相手にしてもらいたいのもわかるからさ。雑談に書いてくれれば、小まめにチェックして相手してあげるから。 --
- ↑ いや、貴方は別にいいです。僕より他の方々をかまってあげてください。 --
- ちょっと質問、水道橋のボーナスの事なんだけど。中世で新しい都市3人で開拓民緊急生産するでしょ、人口1人になって草原でリンゴ2の状態。人口2人になるのに10ターンなんだけどさ、これって水道橋ボーナス効いてるの?2chで水道橋のおかげでスパムからの人口回復早いって載ってたから試したんだけど。教えてくれよズルい人。 --
- とりあえずDSだと1→2 2→3はボーナス影響ないよ --
- 箱で確認、ボーナス効いてないです。2chでの書き込みはまたしてもズールー叩きの為だけの書き込みだったな。なんで嘘ついてまで叩くんだろう。アンチズールーはもうこのゲームしなけりゃいいのに。 --
- 箱で確認、ボーナス効いてないです。2chでの書き込みはまたしてもズールー叩きの為だけの書き込みだったな。なんで嘘ついてまで叩くんだろう。アンチズールーはもうこのゲームしなけりゃいいのに。 --
- ↑ とここで2連書き込みしてまで吼えた所で何にも変わらんぞ?せめて相手と同じ2chで書き込みしなきゃ。 --
- 多分F5押しちゃったんだな。 --
- なぁ~にぃ?やっちまったなぁ! --
- 男は黙って!? --
- civ4 --
- 廃人になっちゃうよー --
- 森タイル埋めるのも相手からすると嫌だろうけど、探索続けさせたほうがいい場合の方が多い? --
- 森タイル埋めるのも相手からすると嫌だろうけど、探索続けさせたほうがいい場合の方が多い? --
- 森埋めるとか頭が悪いとしか思えない。なるべく探索名前つけまくるのが最良。 --
- ↑×7からの流れにワロタ --
- 1vs1なら森埋めるのも十分効果的。相手首都が森3とかだったら素直に周り巡ったほうがいいけど。 --
- 森埋め戦術を基幹にしたいのならイギリス辺りを使うべきだな --
- 森埋められたあと対策方法は? --
- 第一は相手が見えたら先に弓で埋めるとかして相手に埋められないことだけど、まぁ埋められたら科学先行させて早めにカタパでも呼ぶ事かな……それまでは、開拓者はガレーで送りだす、程度かな。 --
- 試したが水道橋ボーナス本当に出ないのな。それなのに人口1⇒人口2へ10ターンかかるのなんでだ?古代のうちはちゃんと5ターンなのに。なんのバグだ? --
- 確認。水道橋ボーナスもG1.5倍みたいに増加コストも1.5倍になってるのかな。全く分からない。 --
- 黒人軍団マジこえー -- カートマン?
- すばやく文明を滅ぼすことが可能な荒らし --
- ↑*3 そんなヘタレボーナスなのに、それでも強いとは。 --
- インピ使いやすいからなぁ --
- ↑*4が正解を --
- んー、今思いついた仮説で未検証だが、人口増加50%アップ→必要食料(リンゴ:現在の人口×10)が2/3→必要なリンゴが現在の人口÷3(端数切上、もしくは最低値1)×2×10とかいう計算になってたりしないか?アメリカの緊急生産コストの杜撰な計算見るとそれぐらいの事やらかしてても不思議ではない気がするのだが。 --
- アルトオモイマ.....やめた。 --
- ↑*2はツジツマ合そうとするとそう考えざるを得ないよね。アメの緊急コストも公式発表じゃないから。にしても切り捨てとか切り上げとか流石アメリカクオリティーだよな。2ch/civrevスレpart3・505氏の文明の説明が間違ってることになる。最初にリードして逃げ切りってのが一番的を射ている。一応書き直すけど修正必要なら言ってくれよ。 --
- 時間軸的に追加なら下にということで入れ替えました --
- ↑サンクス --
- エジプトの金満状態でもない限りあまりやらないから調べてなかったけど、ゴールド1.5倍の文明って遺産の緊急生産コストも特別枠?そうでないなら数少ないメリットにはなるんだが……デメリットを埋めるほどでは無いけどね。 --
- 遺産も1.5倍 --
- 2ch/civrevスレpart3・505氏のやつ残しておく必要あるの?昔に書くこと無いから書いただけだよね?最近まとめられたのがよくできてるので下の方だけでいいと思う。 --
- 遺産も1.5倍か……本気で道と所持金ボーナスと金融勝利の役にしか立たないボーナスだな…… --
- かつては空き巣強すぎ乙とまで言われたが一転して役立たずボーナスの集まりとまで叩かれる羽目に ズールー「ソーホージョーアラララバーンソフジャーノ --
- ナポレオン「イ-フライニーソンボンボンクワン」 --
- なんでこの糞ボーナスの塊が強いと言われていたのだ?強いと騒いでた馬鹿出てきて説明しろ。 --
- 蛮族独占やマップ確保、相手は警戒で遅れるし、なかなか強いと思うが --
- すばやく文明を滅ぼすことが可能 --
- 序盤にリード出来ないと弱いのは昔から判ってたことじゃ無いか?序盤にリード出来るから相変わらず強文明の方には入ると思う。 --
- 滅ぼすのは厳しくないか?それと蛮族独占ってどうやるんだ?試してみたけど多く蛮族狩れるけど独占は全然できないんだが。手順の違いがあるのかな。 --
- 傾向を極端に言ってることくらいわかるだろう。屁理屈王か --
- 初心者は結構そのままを信じるんだと。私が書いたんですが、ここに書いてある事は鵜呑みにしてしまう。ごめんなさい。 --
- いや、逆に初心者の方が見ることも考慮に入れて書き込むべきだしあなたが謝る必要はないと思うよ。 --
- 本スレにて確認、初期Rと内政の強さでぶっ壊れ性能。多分、これのこといってるのかな?これはボーナスが糞だって分かる前だから仕方ないよ。 --
- なんだかんだ言ってもゴミボーナスを補える程のインピです。一時期ランキング上位はアメ中ズルアスでした。 --
- 人口増加の必要リンゴバグは中世とか古代がフラグではないです。経過年数でフラグ立つのかな?最初中世でも必要リンゴは増えなかった、でもいつの間にか増えてた。パッチがあたって変更になったのかな?序盤にスパム仕掛けるのであれば普通に中世スパム可能になってます。 --
- CivRev講座/都市で報告されてる、年代の進行による必要リンゴ減少と中世ボーナスが被るとバグるのかも。ズールー使ってないから未検証ですが。 --
- 中世ボーナス検証中。まず本文に書かれているのは間違い確定なので取り消し線追加。BC400で1:20,2:20,3:20,4:26,5:36,6:44。人口1都市作るのは悪手(食料2倍)。中世共和都市スパムで人口2(3から開拓者)なら格別悪くはない(bc400なら2*9で普通は18)。計算式はよくわからん。2/3に近い数字だとは思うんだけど --
- ↑DSの人だな。据え置きは普通にあるよ。 --
- ↑DSじゃない。XBOX版での検証。スレ検証でPS3版でも同様であることを確認。 --
- 人口1→2だけ負担重い様でした。中世からは魚1スパムなどが成立しないと考えられます。古代でスパムしても人口2に戻るまでは時代進めにくい、出力的に考えて・・・・・。また中世で人口2から開拓者生産しにくいのが痛いと思うのなら大きなデメリットと言えるでしょうね。プレイスタイルが少都市志向、またはスパムを人口3からするのであれば無問題と思います。 --
- 人口1→2でリンゴが2倍。なのでスパムに影響出まくりだね。人口を3にしてから開拓者だと結局リンゴ20必要なので結果は同じ。スパムするのにリンゴが2倍必要ってのは間違ってないね。だから古代でスパムするか、地味に開拓出すスタイルしかない。 --